Juegos de la GJam Por la Paz

taller

Por fin los resultados de la «GameJam Por la Paz». En esta game jam los participantes deberían reinventar un juego clásico viejo, quitando toda la agresividad y violencia, haciendo un juego nuevo pero manteniendo el espíritu buscando la paz. Los resultados fueron más que divertidos y de excelente calidad: (click en la imagen para bajar el juego)

Juego Creadores Resultado
monomBasado en el DOOM el héroe debe evitar ser absorbido por el amor de un mundo cursi. Misael AvilaNico Cetra

Juan M. Lopez

PROS: Es uno de los juegos más divertidos y desarrollados en su aspecto Estético, con una temática bizarra.CONS: Aunque la temática bizarra quiere ocultar la violencia del juego, sigue siendo el shooter donde se debe destruir a sus enemigos (que salgan arcoiris en lugar de sangre no lo hace pacífico).
BomberplantBasado en el Bomberman, el jugador deberá limpiar la tierra y sembrar parques para ganar. Incluye también objetivos secundarios que superar. Lucas e Ignacio D. EspostoGustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

PROS: Una excelente adaptación del clásico con muchos extras y valor agregado. Con objetivos variados y una temática muy bien desarrollada. Explota con éxito sus propias mecánicas en diferentes dinámicas.CONS: Estéticamente necesita una limpieza, aunque cuidaron las gamas de colores descuidaron los diseños y su forma de comunicarse con el usuario.
streetvalentineBasado en el Street Fighter, nuestros guerreros deberán enamorar a su contrincante. Siempre un final feliz sin importar tu raza o sexo. Guillermo GribaudoAgustina Santoni PROS: Una parodia romántica con resultados graciosos. Es muy divertido para pelear entre enamorados y saber quién quiere más a quien, si ryu a ken o blanka a chun li, o ken con blanka…CONS: Los controles se traban evitando un multiplayer fluido. Los sprites están mal recortados y re dimensionados haciendo que haya muchos glitches visuales.
fbcBasado en el BattleCity, crea tu equipo de futbol perfecto y lleva tus tanques hasta el final del torneo. Emmanuel C. RubioMartin Oddino PROS: Un juego de futbol muy divertido usando las estéticas del BattleCity. Aunque cuesta adaptarse los controles se vuelven intuitivos y generan divertidas situaciones inesperadas en cada partido, la variedad de tanques generan diversidad de opciones.CONS: Los controles no son claros al principio. Es muy bueno porque lo hice yo y eso es malo porque no puedo ganar en mi propio concurso 🙁

Pero lo más importante ahora para nuestros participantes es: Quien se llevó el primer Premio

premio
Invocations Frontiers un altamente enérgico juego de cartas para 2 a 6 jugadores sin turnos, sin pausas.

Y tras un análisis intensivo de cada detalle posible el ganador indiscutible esssss:

Bomberplant😀

Por su original manera de adaptar un juego destructivo en un mensaje ecológico y por la gran variedad de dinámicas intermedias que logró con sus mecánicas, es sin lugar a dudas el ganador. Felicitaciones y espero que puedan seguir desarrollándolo con más misiones y estéticas más pulidas ya que tiene mucho futuro por delante 😀 Felicitaciones

Lucas e Ignacio D. Esposto

Gustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

Para todos los participantes a demás se les entregará una Mención de Honor por su excelente participación y originalidad en sus juegos. 🙂


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3 respuestas a «Juegos de la GJam Por la Paz»

  1. Gracias por habernos elegido!!! Nos divertimos una banda con el MonoM (que aun no le puedo ganar.. jejeje..), creo q a pesar de que el arma es mejor, la posta es la toalla (o pañuelo)!! Eso si es pa macho!! jajajaja.. Y con el Street Fighter de San Valentin nos matamos de risa.. jajajajaja.. Esperamos ansiosos la próxima versión para competir entre nosotros!! Solo espero que los muchachos no se encariñen entre ellos.. jajajajajajaja xD

  2. Ademas.. Fue una experiencia muy interesante y logre copar a la gente que testeo el juego como a los que trabajamos en el.. Esto nos sirve muchisimo para conformarnos como grupo y empezar a trabajar en nuevos proyectos.. Durante el concurso aprendimos que para lograr algo hay buscar un especialista para cada aspecto a desarrollar de un juego.. Influencias como Braid, Limbo, Sword and Sworcery, Maquinarium, The Binding of Isaac, The Bastion, etc, nos vienen haciendo la cabeza para crear nuestras propias historias!!!
    Post data: Es muy dificil terminar completamente un juego!! Es un laburaso!!! Estimabamos 1 hr de duracion para la aventura.. A ultimo momento tuvimos que recortar por cuestiones de tiempo algunas cosas.. Falto una especie de jefe, la historia del porque ese mundo se qdo asi, una parte para renegar, el ultimo mapa super dificil mas la conclusión de la historia.. Ahora que hay tiempo queremos mejorarlo y hacer de BomberPlant un gran juego, agregando munditos y muchas mas cosas!!

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