Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa “El arma de Gialy”.

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, “La roca de los muertos”, el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, “La tumba del héroe desconocido”…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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La Ascensión del Dios Dragón

diosdragoncorteEn el nacimiento de la existencia, en aquel momento que los dioses y el universo confabularon la creación de la vida, se escogió para cada ser viviente una serie de dones, estos marcarían sus caminos en la evolución.

Los Dragones al igual que los humanos, tomaron como su primer don a la sabiduría. Fueron los únicos en escogerlo por ser uno de los más débiles y fáciles de arruinar, el universo del Chronos Gyali, en su azar, les regaló fortalezas contradictorias a cada uno.

Los dragones, consiguieron la magia y la inmortalidad. La magia les permitía controlar los elementos, y la vida eterna, la capacidad de vivir sin miedo al tiempo, los hicieron uno de los seres supremos sobre la tierra.

A los hombres, se los armó con inteligencia y esperanza, capaces de adaptarse a cualquier lugar y mejorar en cada paso de la evolución, la esperanza les dejaba ver más allá de sus límites y apuntaban a conseguirlo. Sin embargo, estos dones requerían de sacrificio y paciencia para fortalecerse.

Durante millones de años, ambos convivieron en constante choque, siendo los dragones los amos de toda la tierra, cada palabra de ellos era una orden y cada orden una feroz sentencia. El hombre forzado a su instinto de supervivencia, aprendía en cada derrota, se transformaba, evolucionaba y adquiría nuevos dones por su propia cuenta, mientras que los dragones se mantenían con la misma forma desde su creación, la inmortalidad en contra de la inteligencia en una tierra con leyes naturales, estaba destinada a fracasar.

Así fue como el ser Humano en su forma evolutiva máxima, la que hoy mantiene, llegó a dominar el Gyalis, y con este la magia, domó a todas las bestias, usaba la naturaleza para su beneficio y desarrolló la tecnología, armas suficientes para superar a los ya antiguos dragones. Descubrieron que aquella inmortalidad que se les había concedido tenía un defecto, puesto mantenían un cuerpo físico que podía ser destruido y morir desmembrados.

La sabiduría remanente en los derrotados supremos, permitió una tregua con los hombres. La lengua que gobernaría la tierra sería la del humano y los dragones tendrían prohibido volver a usar las palabras arcanas, aunque esto buscaba la paz, algo más nació en el hombre: la brutalidad y la falta de misericordia.
No todos los hombres querían paz, la mayoría quería poder. El poder corrompía los corazones humanos, las cacerías de dragones comenzaron y dejaron a algunas de estas criaturas en estados lastimosos, ausentes completamente de su supremacía en algún momento.

Los humanos, por otro lado, siempre discutieron y pelearon entre ellos por el dominio de territorios que se extendían más y más. Se expulsaban y despreciaban entre ellos, apareciendo poblados abandonados que no pertenecían a ningún rey ni a ninguna religión.

Los pueblos que se formaban al pie de las montañas, donde los Dragones se escondían, con el tiempo se llamaron los Draconianos, ya que convivían y hablaban con ellos, amantes de escuchar las historias que solo la inmortalidad permitiría recordar. Los Draconianos pidieron a los dragones que les enseñaran a usar la magia sin necesidad del Gyali, lo cual conseguían al precio de reducir sus vidas, a cambio de este poder, se les enseño a los dragones a tener esperanza, un concepto ridículo para los eternos, ya que esperar y buscar lo inexistente nunca fue natural pero le permitió al hombre evolucionar hasta dominarles.

Ocurrió entonces algo que ni los dioses hubieran pensado. Los Draconianos comenzaron un nuevo camino evolutivo en el cual tenían la habilidad de transformarse en Dragones, mientras los Dragones más sabios, usaban su poder para transformarse en Humanos. La cruza de Dragones y Draconianos, daban siempre nacimiento a humanos, híbridos peculiares al heredar la inmortalidad dragona atada al avance de la vejez que afectaba a los mortales, envejeciendo a lo largo de centurias.

Un día, uno de los reyes de las tierras de Lorenz, encontró un poblado Draconiano. Sintiéndose amenazado por las capacidades de aquellos, ordenó su erradicación. Las guerras duraron poco tiempo puesto los humanos eran tan numerosos que ni la fuerza Draconiana podía hacerles frente. Al enterarse los Monjes de Lorenz de semejantes actos, derrocaron al tirano rey, pero ya era demasiado tarde, el poblado quedó hecho cenizas con solo un sobreviviente, un hijo híbrido. En medio de la masacre, varios Dragones y Draconianos realizaron un ritual de sacrificio, otorgando al recién nacido un poder que vengaría aquel atroz acontecimiento.

Aunque los monjes lo criaron en el camino de la paz y la justicia, toda la historia estaba marcada en su memoria, su corazón estaba confundido, su sangre ardía y estallaba en furia ante el mínimo estímulo, su poder era incontrolable. Yavier Hangwarth, un monje maestro, forjó una espada de Gyalis, con ella el draconiano canalizaba su energía evitando así catástrofes y muertes en vano, pero no era suficiente, pronto llegaría el momento que el templo no podría retenerlo más.

Entre los ancianos que lo vieron crecer, decidieron que el hibrido debería emprender por su cuenta un viaje buscando un maestro más acorde, uno que pudiera enseñarle a controlarse. Para no dejarlo solo sin guía, se unió a su travesía una joven, la bella maestra Padi, una de las más cercanas al draconiano, casi la única en la que confiaba, también se les sumó Hangwarth, que fue casi un padre para aquel, este monje herrero a demás estaba interesado en mejorar y expandir su experiencia en la creación de reliquias y artefactos, los dragones podrían aportarle grandes conocimientos.

Usando como referencia leyendas y cantos bardos, viajaron por innumerables caminos montañosos adentrándose en peligrosas cuevas. Los primeros encuentros no fueron exitosos, pues los dragones salvajes más antiguos guardaban desprecio a los híbridos, esos bastardos que se cruzaron con los impuros mortales.
Sin dejarse llevar por los problemas, la amistad entre los dos jóvenes crecía día a día, hasta el punto en que disfrutaban de su aventura, el draconiano aprendió a relajarse apreciando el camino, conociendo tierras que ni en sueños habría visto, Padi por otro lado, se comenzó a escuchar su corazón, pero en su mente acechaba y la retenía que aquel aguerrido muchacho no era solo un hombre, su edad cuadruplicaba la suya pese a su apariencia, Yavier se divertía con aquella situación, poniéndolos más de una vez en incomodas conversaciones, puesto el hibrido jamás comprendió el significado de esos sentimientos tan humanos.
– Padi, ¿cómo llamas al aprendiz? – preguntó Hangwarth mientras navegaban en una canoa por un río hacia su próximo destino…
– … ¿aprendiz? –
– Aún no te has dado cuenta, pues no confías en él. Nuestro aprendiz, no tiene nombre.- El rostro de Padi se exaltó, miraba al hibrido con sorpresa y no pudo evitar soltar una carcajada, el draconiano sonreía atontado por aquella torpe risa de una maestra que vio nacer y crecer hasta ser su maestra.
El hibrido contemplando su reflejo en el agua contestó – No necesito un nombre, sé quién soy y lo que soy, soy único.-
Hangwarth les explicó – No tienes nombre, porque los de tu especie tienen la creencia que el nombre es algo poderoso, que si alguien lo supiera podría dominarte. Con los monjes decidimos no darte nombre, para que nadie intente utilizarte y tengas la libertad para crecer como un verdadero Dragón, y algún día, seas el puente puro de paz entre hombres y dragones. –
Padi, desestimando tal creencia sobre las palabras del monje, se acercó al oído del hibrido y le susurró despacio.
El hibrido la miró confuso, – ¡¿algo tan raro sería mi nombre después de escuchar mi deber como señor de los dragones?! –
Padi riendo – Tómalo o déjalo, no me interesa, pero deberías tener un nombre. Si lo aceptas… algún día hacemos la prueba de ver que tan importante es saber tu nombre –
– ¿Intentarías dominarme? –
– jajaj, claro que no, pero sería interesarte obligarte a que no tengas esa cara de tonto todo el tiempo –
Hangwarth estalló en carcajadas…

Cuando creyeron que aquella misión realmente no tendría resultados, gracias a un cuento de niños que escucharon de una vieja en una orilla de un río lejano, en un valle que solo era visible bajo la luz de la luna llena, descubrieron el primer nido de Dragones híbridos, todos tenían forma dragonil. Estos dragones ponían huevos, vivían en nidos gigantes que construían con rocas o árboles y hablaban la lengua humana. La razón por la que mantenían su forma de dragón, es que temían a los humanos y aquella forma la olvidaron. Les contaron que año tras año, recibían ataques de guerreros, héroes y bandidos en busca de capturar un hibrido para venderlo como esclavo, o la gloria de matar un dragón, despellejarlos y arrancarles garras y dientes. Los monjes vieron en ese lugar una misión, lograr la reconciliación entre hombres y dragones, aunque el joven Draconiano solo sentía el odio y desesperación de sus iguales.

Se ganaron el respeto del dragón alfa del nido y permanecieron aprendiendo sus costumbres. El joven draconiano no hesitaba en saltar a pelear cuando un enemigo aparecía, por más que el monje le ordenara detenerse, aquel peleaba sanguinariamente, Padi veía en el rostro de él, un placer macabro al matar y como los dragones lo adoraban por tal fiereza y poder.
Al pasar el primer año, Hangwarth decidió dejar al joven en el nido mientras él bajaría a intentar una tregua con la gente de los pueblos que rodeaban la montaña, durante ese tiempo, le encomendó a Padi que le enseñara a dominar la sangre de dragón en su interior, pero los dragones tenían otro objetivo…

Día a día la capacidad de destrucción del draconiano crecía, siendo capaz de doblegar al dragón más grande y al hombre más inteligente sin esfuerzo. Padi poco a poco perdía el contacto con el hibrido que al no regresar el monje, lo consideró muerto por buscar una alianza imposible. Durante una noche de luna roja, los ojos del draconiano se tornaron negros durante una feroz batalla, conquistó el puesto del Alfa en el nido. Se sentía imparable, indomable, lleno de fulgor buscando venganza por su raza, por su maestro y por su propio destino. Descendió de las montañas seguido por los dragones más fuertes y como una avalancha destrozó todos los poblados que una vez amenazaron el nido… Padi no pudo detenerlo, ya no lo escuchaba, solo permanecía a su lado con esperanza de curarlo…

En un castillo no muy lejano a la pacífica sombra de la estatua del héroe sin nombre, el Draconiano atacó con toda su furia. Era el primer asedio a una fortaleza de tal magnitud, pero en sus oscurecidos ojos solo veía un cumulo de hormigas e insectos que debían ser erradicados.
No existió descansó ni piedad, las bestias volaban en lo alto incinerando y destrozando todo aquello al alcance de su aliento. Las flechas humanas apenas podían rasguñarlos y la desesperación de este infernal escenario descontrolaba a las personas haciéndolas victimas fáciles para las mortales garras. El draconiano transformándose en el más imponente dragón jamás visto, emprendió vuelo directo al castillo central, pero algo inesperado lo recibió, Dragones, armados y equipados con monturas y jinetes humanos que saltaron a enfrentarlo. Su mente confundida no quería entender por qué esos dragones respondían tan fielmente a las ordenes humanas, solo podía imaginarse las torturas que debieron pasar para domarlos, para degradarlos, convertirlos en esclavos y privarlos de la poca libertad que ya tenían…

Enfurecido se abalanzaba sobre los jinetes despedazándolos en mordidas arrebatadas. Distraído, recibió un terrible mordisco en su largo cuello y un lanzazo directo en su ojo izquierdo, airadamente se sujetó a su atacante rasgando las alas del dragón con jinete obligándolo a caer en picada, el draconiano volvió a su forma humana para evitar un impacto que desnucó al dragón enemigo, el jinete de aquel saltó a último momento salvándose. El draconiano sin pensarlo dos veces desenfundó su poderosa espada y atravesó de lado a lado a aquel impertinente, sujetándolo pronunció
-“esto es lo que ganas por intentar domar a los indomables”-
En gastada y herida voz, le respondió
-“¿esto es lo que gano… por confiar en adoptar una bestia… por buscar la paz?…”- la sangre que bañaba la empuñadura del draconiano se sentía fría, su ojo izquierdo aún herido se abrió y el endurecido corazón del vengativo hibrido latía con fuerza… conociendo por primera vez el verdadero significado de la desolación. Su víctima, en un rostro añejado y descuidado, había sido aquel monje maestro desaparecido, Yavier Hagwarth.
Alrededor del draconiano la feroz batalla continuaba, los oídos del hijo bastardo solo escuchaban las campanas de un alma abandonando su lecho.

Sus gritos para intentar detener la batalla no llegaban a nadie, la refriega ya habían cruzado la línea de la locura y el imperio se seguía defendiendo con todo lo que tenía. Sus ojos volvieron a ser blancos, bañados en la sangre de su maestro mezclada con la suya, ardía de una forma que solo él podría entender. Tomó su espada y concentrando todo el poder y la magia que una vez le fue otorgada, disparó a las estrellas un pilar de luz blanca con estelas de un rojo carmesí. Su brillo fue tal y su potencia tan grande que todos en aquel reino fueron expulsados violentamente. Atrapado en sí mismo, el draconiano creció y cambió su apariencia, destrozaba montañas en cada respiración, aplastaba ejércitos de todas las razas con gigantescas garras, solo su rugir se podía escuchar en todo Imperium. Las nubes se conglomeraron en aquel lugar, arremolinadas en cada una de sus inmensas alas, avanzaba sin mirar destruyendo todo en su camino…

Padi, desde el nido, podía verlo y solo desesperarse, sus lágrimas llovían tormentosamente porque sabía que su compañero ya no regresaría, ya no existía… El antiguo alfa del nido, que permanecía en guardia allí, la vio, conmovido o asustado, decidió contarle a la humana un secreto, le entregó el conocimiento para realizar el sacrificio que una vez le dio lo que ahora estallaba en el draconiano.
– Si una vez le fue entregado, igual se le puede despojar. Aunque ya es tarde, no podríamos quitarle todo el poder, pero sí encerrarlo. –

Padi, con atisbos de entender lo que podría ocurrir, se ofreció para ayudar.
Los híbridos restantes del nido comenzaron el ritual sacrificándose a sí mismos mientras entretanto el alfa llevaba a la monja hasta el descontrolado draconiano.
Con su voz retumbante en pleno vuelo el alfa le aclaró – No sé qué haremos allí –
– Solo déjame caer a sus oídos.-

Al llegar hacia aquella resplandeciente e imponente entidad, el Alfa a duras penas pudo acercarse a vuelo rasante sobre la espalda antes de ser golpeado por la gigantesca cola. Padi salió expelida y usando su agilidad junto a la magia de una piedra de Gyali, llegó al oído del gigantesco dragón, desde cerca se apreciaban escamas brillantes como el mejor oro y un pelaje de cabellos tan suaves y livianos como nubes.

– ¡APRENDIZ DETENTE! – gritaba a furiosa voz sin espabilarlo. – ¡DETENTE POR FAVOR! – aquella bestia cegada solo le interesaba destruirlo todo, sus errores, su furia, la idea de venganza, el odio y la desesperación, nada debía quedar… – por favor… detente – la joven monja ya no tenía fuerzas para sujetarse, en un sollozo durante su caída pronunció el nombre que en el bote le dio al aprendiz.

Un silencio estremecedor ahogó la garganta de la bestia desbocada que se agachaba forzosamente, su resplandor se apagó y apenas podía moverse, se veía como un demonio encadenado por fuerzas invisibles…

Padi caía observando lo que ocurría cuando la cola del aprendiz de repente se abalanzó sobre ella atándola evitando que golpeara el suelo.
El gran draconiano ya no luchaba por liberarse, sus ojos blancos estaban pacíficos en contraste a su agitado aliento.
A lo lejos el ritual había concluido haciendo que el aprendiz poco a poco retomara su forma humana, mas no era lo mismo, restos de la coraza del dragón deformaron su cuerpo. A pesar de tanta agitación, permanecía parado, firme, mirando el infinito.
Padi desde muy lejos corrió hacia él, se paró y lo miró a los ojos, este la miraba indiferente, con rostro parco…
– Ya todo terminó. Estarás bien. – le dijo Padi abrazándolo esperando una respuesta. – ¿Puedes moverte?… ¿qué te ocurre? – se aleja unos pasos atrás sin perder de vista aquellos ojos blancos. – ¿me reconoces? … por favor di algo… –
– No sé quién eres mujer. No sé dónde estoy, ni como llegué… Devuélveme la libertad. –
– … … ¿De qué hablas? Ya no es necesaria más destrucción. Aprendiz eres libre, ya debes detenerte, puedes ser una buena persona yo lo sé… no sigas con esto… –
– No es mi tarea destruir. Solo quiero irme, buscar, recordar mi hogar. –

A corta distancia, el antiguo alfa se acercaba con dolorosos pasos, – El ritual… no es lo que esperábamos… Míralo bien. –
Padi lo sabía, comprendió lo que ocurría, el ritual no logró quitarle aquel poder, pero pudo borrar el odio y la furia de su sangre, llevándose todos sus recuerdos y sentimientos que una vez le inyectaron al nacer, arrastrando toda su memoria con ellos…
El alfa se desploma en la tierra – … acaso… ¿acaso dijiste su nombre?… nunca pensé, que un dragón… revelaría su nombre a una mujer humana… quizá… ¿esto es esperanza? … – el alfa cierra sus ojos en su último suspiro, con palabras y sentimientos que llegaron al corazón del aprendiz y la monja.
Padi regresó si vista a los blancos ojos del draconiano, pronunció nuevamente aquel nombre – Clomdron, eres libre –
– ¿Cómo sabes mi nombre? –
– Jeje… digamos… que un día… con cara de tonto, confiaste en mí… –

Ambos vivieron durante mucho tiempo juntos, Padi se encargó de volver a construir su memoria y de darle nuevos recuerdos llenos del amor que se olvidaron darle al nacer. El Draconiano aprendió a dominar su poder, convirtiéndose en una entidad superior, una palabra mayor entre hombres y dragones. La paz entre estas dos especies no era imposible, por más que siempre existieran confrontaciones, ya no serían solo por odio de uno al otro.

El tiempo de la humana y el draconiano avanzaron distinto, al funeral de Padi asistió todo el mundo. El corazón del draconiano, en paz, ascendió, iluminándose con el último saludo, ella viviría eternamente en él, cumpliendo su misión, recordando sin rencor la historia que concluyó la gran epopeya. Todos, dragones, humanos e híbridos lo vieron dejar caer una lágrima.

Desde aquel entonces, se cuenta la leyenda de la ascensión de Clomdron el Dios Dragón, la insignia, guardián de la paz entre estas dos especies.


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Leyendas Actualización 3.0

mapanuevoHabiendo regresado del gran viaje a Buenos Aires, para el segundo encuentro nacional de juegos de mesa, tuve la oportunidad de poner a prueba el juego en varios lugares y con diferente público.

Poco a poco va mejorando y la pregunta que siempre surgió fue “¿está terminado?”, pues si, está terminado, pero eso no me detiene a mejorarlo. Quizá para grandes empresas o juegos con grandes tiradas hacer esto es una locura, pero ya que estoy haciéndolos uno por uno, puedo usar esta ventaja de mejorar el juego día a día con sus comentarios, críticas e ideas.

reglas3.0Ahora paso a presentarles interesantes cambios:

El primero y más radical fue el manual de aventura, pueden bajarlo de https://www.facebook.com/groups/196315143791508/542598679163151/

Las reglas cambiaron bastante y se insertaron muchas interesantes vueltas de tuerca, como un sistema de batalla mucho más cooperativo y activo y ahora es realmente necesario pensar antes de actuar. Noté que a muchos esa parte no les gusta, prefieren tener cantidades absurdas de todo, pero bueno, me gusta torturar a los jugadores y si no puedo hacerlo como me gusta pues pa que lo hago?

Diseño

El mapa también sufrió un cambio importante pero no funcional, simplemente ahora se ve más bonito (mucho bastante) si bien siempre me quedaba esa duda de como solucionar las casillas para que se vean bien y al mismo tiempo sean claras, decidí rendirme e ir a lo bonito 😛 quizá con el tiempo engrose los bordes para que sean más visibles pero por ahora disfruten de este bellisimo mapa medieval de cristal jeje.

traderkleyLas cartas como las vimos anteriormente, también fueron modificadas con retoques para hacerlas más visibles y claras.

Finalmente el último retoque fue en el tema de las historias, donde (por fin) puse las leyendas de cada región, no es muy detallado pero espero que dispare la creatividad de esos gm 😉 Podrás descargarlo completo en el grupo de Jugadores. https://www.facebook.com/download/364576423688443/imperios.pdf

 Planilla de Héroes

Las planillas también sufrieron cambios de todo tipo, el principal es funcional porque el nuevo modo de juego agrega puntos estratégicos como Especialidades y la capacidad de manejar los barcos individualmente del héroe. También hubo un cambio del modo de batalla y la hoja tuvo su adaptación al mismo.

planilla heroeOtro detalle importante, es que se describe las capacidades de cada atributo y especialidad, para no tener que acudir al manual de reglas para saber como funcionan.

Mi siguiente objetivo

Crear misiones “intermedias”, pequeños objetivos que le permitan a los jugadores ganar más oro, experiencia, objetos y tengan más acciones en cada turno… empiecen a tirar ideas!

Eso es todo por ahora, ya que tengo que escribir la bitácora del viaje antes que mi cerebro la borre. Adelante, héroes!

 

 


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Alma Oscura

alma1

  • Genero: Medieval, Fantástico, Mitológico

  • Capítulos: 3 de ??

  • Autor: Emmanuel Rubio y Gonzalo Umlandt, con participación de varios artistas.

El universo de la Encrucijada es vasto y complejo. El nacimiento de los Santos de la Luna negra se debe a la profecía que augura la destrucción del universo, varias leyendas serán contadas, héroes y demonios nacerán del corazón de los mortales, cada capítulo es un camino diferente con un mismo destino… ¿sobrevivirás para conocerlo?


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La Caida de Traderkley

traderkley

  • Genero: Medieval

  • Capítulos: 1 de ??

  • Autor: Sombra Errante

  • Las historias de la encrucijada son cada vez más intrincadas… En las islas de Traderkley, su reino está siendo atacado por grotescos ogros en cantidades inesperadas. Los ejércitos del rey les hacen frente como les fue ordenado… Una bella y aguerrida princesa los alienta hasta el punto de saltar a la contienda, pero su guardia real junto al consejero del rey, parecen tener planes diferentes ¿porque están allí? ¿cuantas muertes serán necesarias para liberar al reino? ¿que hará esta princesa ante la duda en medio de la guerra? De la mano de Sombra Errante, “La Caída de Traderkley” está por ser contada.


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    Actualizando y Avanzando

    encuentroLeyendas 09Una vez más nos encontramos para darle prueba al Juego de Leyendas. Se sumaron muchos, atraídos por las fotos y el diseño del juego, otros amantes de los juegos de mesa, y algunos que solo querían pasar un buen rato y lo hicieron. Lo bueno de esta juntada, fue sacar los glitches, encontrar las combinaciones súper poderosas que se tenían que “nerfear” y algunos consejos interesantes de los más expertos en otros juegos de mesa y de rol.

    Para lograr mejorar la experiencia, y que no seamos 14 personas en una misma partida, nos dividimos en 2 grupos, uno de 6 y otro de 8.

    encuentroLeyendas 27El grupo de 8, los nuevos, contaron con el apoyo de 2 veteranos, pero igual entre ellos lograron encontrar una sinergia bastante interesante: Los que no tienen suerte, con los que sí la tienen.

    Después de muchas carcajadas y tiradas de dados, los dos grupos avanzaron a su propio ritmo con sus propios métodos, directamente contaron dos historias diferentes en el mismo juego. Es en parte lo que quería lograr con Leyendas, infinitas formas de empezar, avanzar y jugar.

    Una mesa se enfocó en tratar de liquidar las misiones, mientras que la otra, se agruparon y viajaban juntos como un equipo. En una mesa se lanzaban a las batallas feroz y valientemente, mientras que la otra prefería escaparse y entrenar. La mesa de veteranos sufrió varias bajas que liquidaron las esperanzas y estrategias de algunos e incluso, la muerte de algunos camaradas le llegó al corazón a uno de ellos y creó este video en su memoria:


    (deben registrarse en el grupo para ver el video https://www.facebook.com/groups/196315143791508/ )

    Largas horas de aventuras, llantos y risas, mucha experiencia adquirida, para los jugadores y para este servidor. La próxima juntada, tendrá todos los arreglos que pude visualizar, y creo, llegaré a su punto optimo…

    encuentroLeyendas 10Por otro lado, sigo en la investigación para lograr producir el juego a un precio accesible. No se preocupen que también estará online completo para descargar, pero esperen a que termine de pulirle los detalles así no tengo que estar subiéndolo a cada rato 😛

    Hasta ahora el precio de venta del juego, podrás comprar 1 Mazo que traer 1Héroe y 20 Camaradas $35 (para jugar batallas con tus amigos donde sea), o el completo que traería:

    • Mapa de 78x58cm
      Dados:

      1d20  (un dado de 20 caras)
      1d10 (un dado de 10 caras)
      1d6 (un dado de 6 caras)
    • encuentroLeyendas 05Fichas:
      8 Caballos, 4 Botes, 3 Carabelas, 2 Fragata, 1 Navío
      16 bases chicas, 8 bases medias, 4 bases grandes
      50 Fichas de daño
    • Monedas de Victoria:
      20 de 1, 30 de 5, 30 de 20, 20 de 100
    • Folletos de Continentes:
      La Dhux, Vitae, Umbarum, Solicium, Desertorum, Pelagus, Lorenz
    • Libro de Leyenda con Comic:
      Alma Oscura La Resurrección
    • Tarjetas especiales:
      20 Misiones, 50 Items, 50 Eventos,
    • encuentroLeyendas 49Cartas:
      25 Héroes Nuevos
      160 Camaradas (15 p/c media gema, 10 p/c gema completa, 10 p/c profesión, 100 motivos diferentes y sus copias son aleatorias)
      12 Héroes Especiales para misión
      23 Camaradas Especiales
    • 10 Hojas de Personaje
      Libro con Stickers para subir de nivel
    • Libro de Reglas Aventura, Juego de Rol y Batallas

    Y el costo final en comercios sería de aproximadamente $350 ¿que les parece el precio? 🙂 jejej bueno un abrazo a todos y muchas gracias!! Estén atentos a la evolución de este juego supremo 😉 Adelante, Héroes!


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    Las leyendas comienzan a escribirse!

    encuentroLeyendas 31Estos ultimos meses estuve ausente de viajes y eventos, porque quise enfocarme en el trabajo y en un proyecto muy importante, el cual etiqueté personalmente como “Encrucijada Aventuras de Leyenda y los Héroes de Leyenda” y luego resumí en “Leyendas”.

    El nuevo juego, es una culminación de la experiencia obtenida gracias a Encrucijada, invocation frontiers y a ustedes, toda toda la gente, conocidos, amigos y hermanos que apoyaron y jugaron en las convenciones, casas y encuentros, que nos acompañaron, criticaron, ayudaron y aportaron. Así que Muchas grácias y espero que esta nueva creación satisfaga todo lo que siempre me pidieron y se sumergan y diviertan infinitamente 🙂
    encuentroLeyendas 29Leyendas introduce una nueva forma de rolear y sumergirse en aventuras. Consigo trae un juego de cartas que se integra a la historia o se puede jugar por separado. Pero hoy vamos a hablar del modo completo, Leyendas.

    El juego mezcla pizcas de rol, con aventuras y cartas intercambiables. Sacando lo mejor y lo más simple de cada uno, en una fusión original y divertida.

    Por un lado se tiene el gran mapa de Imperium para jugar, donde todos los participantes viajarán y navegarán, descubriendo misiones, entrenando y agrandando sus ejércitos. Utilizando una economía basada en Victorias, los jugadores deben administrarse para poder realizar la mayor cantidad de acciones que puedan en el turno y pensar en su futuro.

    encuentroLeyendas 15Lo interesante de este juego, es que al mismo tiempo que cada jugador tiene una misión personal, existe una historia superior que a ellos les alterará todo lo que hagan, mientras al mismo tiempo se cuenta una leyenda. En este caso se utiliza el libro de Leyenda “La Resurrección de Alma Oscura.”

    Es muy entretenido más que nada por la libertad que tienen, y porque es un juego que es muy necesario aprender a ser cooperativo. Los otros jugadores podrán ayudarte a cumplir dificiles misiones, pero cada persona tiene intereses diferentes, así que se hacen discuciones y encuentros muy divertidos.

    encuentroLeyendas 11Como dije, la historia superficial afecta el juego, por lo que tienen una preción encima, deben terminar lo antes posible todo, para que la historia no empeore sus situaciones. Pero eso no es todo, tendrán que sobrevivir a duras batallas, usando su ingenio, estrategia y los camaradas que contraten, y siempre contar con un jugador amigo que pueda apoyarlos en los momentos críticos, o cuando alguna carta de “Evento” les arruine la vida.

    Aunque, el juego es largo en tiempo, todos los jugadores tienen algo con qué entretenerse mientras esperan a que los demas cumplan sus misiones, por lo que es posible jugar de a 10 jugadores al mismo tiempo, aunque estira la historia, es posible. El juego, al parecer, es optimo para jugar entre 1 y 6 jugadores, pero pudiendo extenderlo a 10 sin problema alguno, y como dice el dicho, si nos organizamos coj… todos 😀 jajaj

    Los dejo apreciar las fotos de los encuentros 🙂 y próximamente subiré el link para que puedan descargar su versión para Imprimir y Jugar.


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    Héroes de Leyenda

    Batalla de Leyendas

    Descargar versión PDF

    Es el modo de batalla 1vs1 fuera del juego de Aventura y Rol, tiene ligeras diferencias al anterior puesto se enfoca en una sola partida para agregarle más estrategia y tención.

    ¿Como crear un mazo de cartas?

    El jugador podrá diseñar su héroe pensando en como será su ejército. Para ello es recomendable primero conocer los Camaradas y luego filtrarlos para poder escoger las mejores profesiones y gemas. Podrá luego elegir 15 Camaradas y tener 2 Héroes armados de las dos caras a su gusto.

    Gemas y Profesiones

    Existen 4 Gemas y 7 Profesiones, aunque cada una tiene su propia orientación, no significa que tengan una única función, es recomendable conocer las cartas en toda sus variedades.
    Elegir mucha variedad te dará un gran abanico de opciones estratégicas, pero será mucho más difícil evitar un cuello de botella, donde las mejores opciones al principio estarán bloqueadas al final. Una variedad más cerrada, te dará mejor manejo de los recursos de liderazgo y será más sencillo empezar, asegurarte llegar al final con las cartas que quieres, pero serán menos las opciones que tendrás, por lo que debes armarlo con un camino bien definido.
    Las gemas pueden ser Completas Puras, Completas Multicolor o Media Gema    .

    Los camaradas

    Los Camaradas se clasifican según su Color de Gema o Profesión. En el frente tienen al personaje y sus características, en el dorso muestran su Gema o Profesión.

    Los Héroes

    Son cartas sin características y muestran una ilustración en ambas caras, iguales o diferentes.
    El jugador deberá escoger los tres Stickers que le otorgan Valores, Gemas y Profesiones (pegados la carta del héroe queda igual a la imag der.), estos stickers se pueden pegar de las dos caras del héroe, armandolo igual o totalmente diferente, según la estrategia.
    Los jugadores manejan hasta 15 Camaradas cada uno y 2 héroes. Los ejércitos se hacen de Camaradas que compartan su Profesión o gema.

    Liderazgo

    Los Camaradas que usarás siempre deberán ser “Liderados” por el héroe, cuando bajas un Camarada al juego bloquea en el Héroe la Gema o Profesión del Camarada que colocas, por lo que debes usar un liderazgo distinto por cada camarada que quieras bajar. Este bloqueo es permanente. Tener Camaradas de Gema Completa te bloqueará los Liderazgos de golpe, las Media gema te permitirá tener mayor cantidad de Camaradas en juego.

    Ejemplo: Si el héroe tiene una Gema completa Roja, puedes colocar 2 camaradas de Media Gema Roja o un solo Camarada de Gema completa, esa gema completa en el héroe estará bloqueada y no podrás colocar otro Camarada por ella. Lo mismo con las profesiones, solo que estas no tienen mitades.

    Así que recuerda al armar tu ejército, que deberás ir bloqueando el héroe y por lo tanto, pensar siempre a futuro, al momento que no podrás bajar más Camaradas.

    Preparativos del combate:

    – Cada jugador que va a batallar toma su ejército de hasta 15 Camaradas, 1 héroe obligatorio y 1 secundario opcional.
    – Las cartas no se mezclan, la mano es su Ejército, siempre podrá elegir.
    – Cada jugador comienza con 10 Victorias (monedas).
    – Usan 1 dado de 10 y 6 caras, cada dado se llamarán: 1d10 “Encuentro del Héroe” y 1d6 “Encuentro de Camaradas” respectivamente.
    – PPT (Sin usar dados): pueden decidirse haciendo un “piedra papel tijera” cada uno muestra con una mano al mismo tiempo, un número del 0 (puño cerrado) al 5, la suma de las dos manos será el encuentro del Héroe, y luego del 0 al 3 para el encuentro del Camarada.

    ¡A COMBATIR!

    Se decide quien tendrá el primer turno, lanzando 1d6.
    – Colocan cada uno, un héroe al centro al Frente (la cara de la carta a elección) y 2 Camaradas a su lado. Cada uno se conoce como “Línea”.

    – El tablero está escrito con ayudas para entender detalles, no significa que sean zonas específicas.

    – Se lanzan los Encuentros (1d10 y 1d6 o PPT). Esto queda fijo por el resto del juego, y solo puede modificarse utilizando Camaradas con efectos de Encuentro.
    Fases del Combate:

    1º Choque:

    De izquierda a derecha del jugador de turno, atacan con las cartas al Frente y su Soporte si pudieran (Ver Claves de Soporte más adelante).

    2º Pago:

    El jugador que quiera, paga 2 Victorias si va a bajar Refuerzos.

    3º Refuerzos y/o Salvaciones:

    Se bajan Refuerzos y llaman Salvaciones. (ver más adelante)
    Se repite del 1 al 3 hasta que no se pueda o ninguno quiera bajar refuerzos.

    4º Definición:

    Se Ataca una linea a la vez, de izquierda a derecha del jugador de turno. ahora utilizando los Efectos de las cartas visibles.

    5º Final:

    El bando que termine la Batalla con menos Daño acumulado, es el Ganador.

    Aclaraciones

    Ataque:

    Si el Encuentro es 6, se busca el Valor más alto de la carta, si el Encuentro es 1 en los Camaradas, se busca el Encuentro más Bajo de la carta. EN cualquier otro caso se busca el Encuentro para saber su Valor. Luego se comparar el Valor de una carta, contra el Valor de la carta oponente en el Frente.
    La de mayor Valor causa 1 Daño a la de Menor Valor.

    Efectos:

    Solo el Escudo, Enfoque y Encuentro (ver más adelante Claves) pueden usar sus efectos antes de la Definición, el resto deben esperar hasta ese momento.
    Los efectos están descritos debajo de los camaradas. Antes del Ataque, se debe leer las Claves para saber como funcionan, y luego se describe una serie de pasos que modifican Valor, Daños y Cartas. Los efectos solo se pueden usar 1 vez por ataque y afectan desde ese momento en adelante hasta el final del Choque. Prioridad el jugador de turno

    Refuerzos:

    Podrá bajar desde su ejército (sus cartas en mano) hasta 3 Camaradas y colocarlos en la línea Frontal o Soporte a elección boca abajo, pero teniendo en cuenta que debe poder liderarlos. Si la línea ya tenía un Camarada, se tapa por el nuevo, esto no libera los bloqueos.

    Refuerzos:

    Entre estas 3 cartas, puedes haber un segundo héroe, a colocar sobre otro héroe (remplaza al anterior) o en una línea Frontal, en este caso todos los Camaradas que había en esa línea se colocan en Soporte. Los camaradas ya en juego permanecen. El nuevo héroe permite agregar más camaradas a la Batalla siendo liderados por él de ahora en adelante.

    Daños y derrotas:

    En todo momento, si alguna línea acumula 10 Daños, debe “derrotar” al Camarada al Frente, en esa línea reinicia el contador de daños y puede subir el Soporte, si tuviera, al Frente.
    Una Carta derrotada, se debe colocar fuera del tablero boca abajo, estas son cartas muertas, al final del juego, estas cartas cuentan como 7 Daños cada una.
    Si acumula 10 Daños y estuviera un Héroe al Frente, se derrota el Camarada en Soporte que tenga. Si no hubiese Camaradas, las otras líneas reciben 1 Daño, cuando las 3 líneas acumulen 30 Daños, pierde el juego.

    Salvaciones

    Evolución:

    Paga 3 Victorias. Gira el héroe para mostrar su otra cara. Esto libera todos los bloqueos de Liderazgo, por lo que podrás agregar más Camaradas a la batalla y usará los valores que indica en esa cara. Solo se puede hacer 1 vez en todo el juego.

    Fusión:

    Toma 2 Camaradas propios de Media Gema que tengas en la batalla, se libera el liderazgo y estas cartas se sacan de juego (no pueden volver a usarse, no son derrotadas), busca en tu ejército 1 Camarada de Gema Completa que sea igual a la suma de las dos mitades (ej: tomaste 2 media gema roja, busca un Camarada de Gema Roja Completa). Colocalo en la Línea que quieras, este nuevo camarada no necesita ser liderado.

    Rescate:

    Si hay un tercer o cuarto jugador en espera, podrá reemplazarte tomando tu lugar usando su propio ejército, colocará su héroe sobre el tuyo y hasta 2 camaradas donde quiera, jugará el resto de la batalla por ti. Mantiene los daños y las victorias.

    Palabras Clave Para los Efectos en Batalla:

    Encuentro:

    El efecto se puede utilizar antes de la Definición. El efecto que describe modificará de alguna forma el resultado del encuentro, si no indica encuentro del héroe o Camarada, puedes elegir uno de ellos. Ataca.

    Claves de Soporte:

    Si están en la zona de “Soporte” podrán realizar ataques extra según su tipo. Siempre atacan al Frente del oponente.
    Berserker: Avanza a la linea frontal y ataca. Permanece en la frontal hasta ser tapado por un Refuerzo u otro Berserker. Si está en la línea del héroe, atacará desde Soporte.

    Escudo: En la misma línea donde el oponente use un efecto, puede bajarse desde el ejército instantánea y gratuitamente, pero debe ser liderado, usará su efecto y atacará antes de aplicar el efecto del oponente.

    Enfoque: Ataca pero no causa daño (recibe daño si pierde el ataque) y se gira. Al siguiente choque se endereza, aplica su efecto y ataca.

    Combo: Ataca siempre en segundo lugar.

    Claves Gatillo:

    Indica si es obligatorio o no usarlo en la Definición o si puede con su clave Soporte anterior:

    Pasivo: En la definición, el efecto se usa obligatorio.
    Activo: Puedes optar si usar o no el efecto.

    Claves de Bonificación:

    Las bonificaciones son extras que se agregan o condicionan al efecto
    Aura: El efecto que describa, afecta a todas las Lineas (en “Aura+Daño” afecta a todos los oponentes). No es retroactivo, se aplica desde este momento en adelante.
    Daño: Causa 1 Daño sobre la línea del oponente (o todas las líneas si es “Aura+Daño”) .El Efecto que describe después, se aplica sobre el oponente, a menos que diga “Aliadas”.
    Sanar: Resta 1 Daño de tu Línea (o 1 de todas las lineas aliadas si dijera “Aura+Sanar”).
    Único: Si lo utilizas, en esa línea solo funciona el efecto del “Único”. No podrás usar otro efecto en esa línea, al mismo tiempo no llegan a esta línea los “Aura” aliados y oponentes.


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    Teoría Universal Año 2433

    Memorias de Atempus. Traducción de archivos: 0,004%

    —- Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —-

    – – – – 50%

    —————————- 130%
    – File Unrecoverable Damage 30% – Restored 70% – File End –

    Archivo: Discurso Presidencial.rwf
    Autor: S-Corps
    Bitácora ??-12-2433
    Real Wave File – in Play

    0:04:15 “..- (se escucha ovaciones de miles de personas haciendo ruido y gritando) Todos los aquí reunidos somos la Elite de la humanidad. Nuestras mentes van más allá, nuestras ideas son las que ponen este mundo a caminar. ¿Acaso se nos puede llamar, a nosotros, simples hombres y mujeres? ¡nosotros creamos y modificamos el universo!…. (distorsión en el sonido).. “

    0:12:23: “…HTXAWando y resumiendo. Hoy, comprobamos que no estamos solos en el universo. Que más allá, hay algo… y ese algo… somos nosotros mismos… La energía que extraíamos de las estrellas, revelaron en diferentes frecuencias, haber almacenado… datos… diferentes sonidos provenientes de señales satelitales, ondas de radio e incluso voces… Tomó algún tiempo el traducirlo, pero perdimos mucho pensando que era algo fuera de nuestro mundo, cuando en realidad no era más que un eco… El universo nos está escuchando. (silencio con estática)…”

    0:20:43: “… visitantes, entre ellos el Presidente de la Nación con sus acompañantes y nuestra amada presidenta de la gran Corporación Sky, Claudia Eduard, la recibimos con un aplauso (aplausos). En honor a tan grata visita con su bella y pequeña hija, Lorenzia Eduard, futuro de nuestro continente, y también la visita de presidentes de otros países, jejeje evitaremos… jajaja usar palabras difíciles (se escuchan muchas risas) ya que nuestra intención es que todos puedan entender y apreciar tan magnífico descubrimiento en nombre de la ciencia y la humanidad…”

    0:35:24: “… Un error fue creer que las ondas perdían fuerza y desaparecían a cierta distancia. Como sabemos, esto empezó a cambiar cuando descubrimos el Boson de Higgs, las diferentes frecuencias electromagnéticas afectan a niveles que nunca llegaríamos a conocer, hasta hoy. Las estrellas resultaron ser grandes conglomeraciones de información. La luz que expelen es la energía resultante del impacto que generan los átomos al chocar empujados por estas ondas, provenientes de todo el universo, y en particular, de nuestro planeta. Al menos, de las estrellas cercanas.

    … (se escuchan papeleos y tizas escribiendo) Susskinhoft lo definió en su época, dentro de la teoría del Holograma. Mas sus pruebas eran poco contundentes y faltas de experiencia. El problema de su teoría radicaba en que todo lo que veíamos era una proyección, pero como tal no explica, en resumen, como se crea la materia.  Sin embargo, fue un pie fundamental para poder llegar a nuestra conclusión… Como ven en el siguiente gráfico — (graphic file detected… …. ….. render failed – File deleted)— Las cuerdas llevan las ondas y las reproduce indefinidamente, al chocar con obstáculos, dependiendo el tipo de onda, hubiéramos creído que esta se reflejaban perdiendo fuerza hasta un punto donde la onda se vuelve nula… Sin darnos cuenta, al manipular las radiofrecuencias estábamos jugando con estas cuerdas. Si llevamos esta ecuación a niveles más potentes, podemos enviar señales en un canal directo entre la Atempus y la Estrella, y gracias a esto (se escucha que sigue escribiendo en la pizarra), es que conseguimos al atrapar dentro del rebote de nuestra señal la energía de susodicha estrella. Trabajando con antenas bidireccionales focalizad….  (—- video file detected… rendering)…”

    FATAL ERROR – Fallback to previus point – File Deleted –

    x:01:21: “… as, por así decirlo, absorbemos la energía estelar y la recibimos en los paneles ubicados en el exterior, tal como hacen hoy con su teléfono celular al cargar la batería a distancia. Como mencionamos anteriormente, descubrimos que no solo nos traía energía… sino, que la energía encerraba ondas alteradas que al impactar con los receptores, creaban un eco de todas ellas e interferían con todas las telecomunicaciones y dispositivos de radio. Hasta que pudimos normalizar este eco, descubrimos que podíamos escuchar comunicaciones… palabras… ver videos… escuchar una frecuencia de radio de hace más de 1000 años… …

    Así es… Fue curioso aquella primera traducción, donde uno de nuestros científicos, Roberto Lullford, se escuchó a sí mismo cantando en la ducha, y se distinguió por escuchar un golpe, una caída y su peculiar forma de gritar cuando tenía 12 años de edad… Al principio ni él podía creerlo, y tras varias traducciones más, enfocados en escuchar “noticias”, noticias más bien, del pasado, pudieron confirmar, aquella primera sensación de Lullford.

    … Pondré ahora, una serie de videos seleccionados de entre todas las imagenes captadas y los sonidos escuchados, no se asusten si llegan a encontrarse en alguno o si ..” (inmersed Video detected)

    Compilation Error – Fallback to previus point – File Deleted –

    x:25:32: “Pero, algunos quizá se estén preguntando, ¿quien grababa al Lullford mientras se bañaba? ¿porqué alguien lo pondría en la radio?… Pues aquí viene lo más impactante de todo… Algo escalofriante, quizá, para algunos, NADIE LO HACE.

    En una explicación breve, que a mi opinión es simplona, pero parece ser de gusto popular… Simplemente, su voz, sus movimientos, su mera EXISTENCIA, hace eco en la tierra, y el planeta vibra y envía cada instante al universo…

    El Dr. Lic. Copenhauser, nos explicó que esto ya era sabido, en parte, por un grupo de sus alumnos de la ex Universidad Alemana de Ciencias Cuánticas, hoy Universidad Sky North de Ciencias Cuánticas; sus alumnos Bors Polsky, Nathaniel Rosan y Borling Bomh, habían presentado en una de sus Tesis, una teoría interesante, en la que aplicaba la vieja y negada EPR de una forma “particular” jejeje (varias risas aisladas), en lugar de esperar que dos partículas estén relacionadas entre sí de manera instantánea, proponían, una comunicación en cadena, como si se tratara de las ondas en el agua al tirar una piedra, pero a niveles inferiores al Boson, más veloces que la mismísima luz y afectando a otras partículas que al mismo tiempo generan otra onda y modifican otra partícula y repitiendo esto infinitamente… Y este eco, que todo lo produce y todo lo conocido y desconocido lo repite y participa, es lo que llega al espacio, y en ocasiones, el caos, se ordena en un punto del universo, dando nacimiento y muerte a una estrella.

    (silencio, solo se escuchan los pasos del orador)

    Así es, terminando, como la historia de la pequeña Lorenzia Eduard, hoy está siendo grabada por una estrella. (se escuchan aplausos). “

    — Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

    – – – – 50%

    —————————- 100%
    – File Unrecoverable Damage 80% – Restored 10% – File End 10% –

    Archivo: Discurso Presidencial-P2.rwf
    Autor: S-Corps
    Bitácora ??-12-2433
    Real Wave File – in Play

    “La Atempus, en sus primeros intentos de absorber mayores cantidades, generó en la estrella V365 Cephei una masiva explosión. Admito, que realmente el miedo se apoderó de mí, como de todos nosotros, cuando veíamos venir semejante cantidad de energía atraída por la antena… Algunos llamaron milagro cuando se detuvo, los que sabemos, lo llamamos resultado.

    La masiva masa de energía contenía dentro de sí, materia de diferentes confines. Al igual que un gigantesco electro imán, constantemente atraía hacia su núcleo, polvo estelar y materiales residuales de cometas y planetas. Cuando la velocidad de movimiento de la estrella alcanzó un punto crítico, las ondas que la componían pudieron organizarse. Y tal como lo haría una computadora, con un archivo roto, los datos se organizaron usando la materia que tenía a su alcance, y si hablamos de una estrella de más de 1500 soles, no es de extrañar que tuviera todos los elementos necesarios para que ocurra lo que ocurrió. Reconstruir el planeta, como si tuviera memoria, parte por parte…

    El eco de las ondas almacenadas en la estrella, correspondían a un punto del espacio y tiempo en especial… el año 2012 de la tierra.”

    FATAL ERROR . – Unexpected End of File –

    — Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

    – – – – 50%

    —————————- 100%
    – File Unrecoverable Damage 90% – Restored 10% – File End –

    Archivo: Discurso Presidencial-P2-2.rwf
    Autor: S-Corps
    Bitácora ??-12-2433
    Real Wave File – in Play

    “Al gran salón de la Atempus, el pilar de la torre, se decidió usarlo para la creación de la sala ExEs, Expulsión Estelar. En un principio, fue construido para evitar otra absorción descomunal de las estrellas, y ante un posible error poder expulsar la misma enviando grandes cantidades de materia inorgánica conductora para que impacte y disperse la energía atacante.

    Construida antes de descubrir la existencia del PlTi2 (planeta tierra 2), resultó ser más útil de lo esperado. Las naves tardaban mucho tiempo en llegar hasta el PlTi2 y necesitábamos un medio de transporte masivo más rápido. Aplicando las teorías de la Teletransportación y usando el canal creado entre la ex V365 Cephei, podemos llegar …”

    FATAL ERROR . – Unexpected End of File –

    — Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

    – – – – 50%

    —————————- 100%
    – File Unrecoverable Damage 95% – Restored 5% – File End –

    Archivo: Discurso Presidencial-P2-3.rwf
    Autor: S-Corps
    Bitácora ??-12-2433
    Real Wave File – in Play

    “Lamentablemente, debido al inmenso poder de atracción que generó la V365 Cephei, es imposible crear otro canal a una estrella diferente. De todas maneras es suficiente energía para abastecernos y a las numerosas Atempus de segunda mano, creadas por nuestros competidores.  Aunque ahora PlTi2… parece ser… un tesoro que requiere de un dueño al nivel de tan gran creación…”

    FATAL ERROR . – Unexpected End of File – Shutting down to prevent damage to main system –


    Vistas: 393

    Fragmento Azul

    Arte: Rodolfo Paz con aportes de escritores varios.

    Páginas: 26
    Color: Full Color

    Rodolfo Paz puede ser nombrado como Artista sin lugar a dudas. Capaz de manejar muchas técnicas diferentes y trabajando de su propia pación, genera obras que exaltan emociones y agradan a los ojos de cualquiera, desde un transeunte en una mirada perdida hasta aquel que se detiene a apreciar sus detalles.

    En este artbook, Rodolfo muestra una gran gama de estilos y técnicas de pintura y dibujo, acompañado de palabras que te transportarán a un instante, un mundo o un sentimiento nuevo.
    Si buscas relajarte y viajar o apreciar el arte de un genio, el fragmento azul no podrá faltarte en tus manos.

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    Vistas: 3905

    El Muchachito Cap 4

    Arte y Guión: LÍBER CRÍSTOFER GONZÁLEZ VILLEGÁS (DinoMan)

    Páginas: 17
    Color: Blanco y Negro

    El cowboy más copado que jamás ha existido, conocido por todas partes como El Muchachito. Una vez más este forajido aventurero sale en busca de su Diva, pero en el camino se cruza con vándalos y maleantes dispuestos a sacarle la cabeza por unas monedas o eviatar que se meta en sus asuntos.
    No hay quien pueda parar a este personaje, inteligente, valiente, ágil y habilidoso.

    El Muchachito Capitulo 4. De la mano de un grande con una imaginación con mucha acción. Si te gustan los western y estabas buscando un comic, este da en el blanco.

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    Vistas: 388

    Bloody Lollipop

    Guión: Ignacio Pereira
    Arte: Fernando Lucas
    Edición: ESMA

    Páginas: 5
    Color: Blanco y Negro

    Una historieta con gusto a manga, autoconclusivo y con una historia muy fuerte. Una bella niña, de curvas pronunciadas e inocencia en su mirada, va al encuentro con un hombre en un lugar oscuro y peligroso. Al parecer hay un trato tras este encuentro, pero quizá no termine como el hombre lo espera.

    Bloody Lollipop va a gustarte no solo por la hermosura comiendo un caramelo, sino por su sorprendente desenlace. Si sos amante de lo sensual y lo inesperado, no vas a desperdiciar ni un segundo consiguiendo este comic corto.

     

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