Ishtar Legends Cap 2

Arte y Guión: Patricia Villarreal

Páginas: 13
Color: Blanco y Negro Tramado

Una historia como ninguna otra, con un nivel de redacción y arte sin igual, Patricia Villarreal relata las leyendas de Ishtar.
En este capitulo, una misteriosa enviada llega al castillo de un príncipe, trayendo un mensaje y una misión, allí se encontrará con su soberano, un joven pedante, engreído y demasiado confiado maltratando a una pobre mujer…

¿Que misterios hay detrás de tanta hermosura? ¿que destino les espera?

Si buscabas quedar atrapado en un manga argentino, esta es sin lugar a dudas la mejor elección.

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Vistas: 504

Cazador de Seres Mágicos

Arte: Paola Morales
Guión: Matias Morales

Páginas: 14
Color: Blanco y Negro

Esta historia que transcurre en las tierras de Jujuy, Argentina, cuenta las misiones asignadas a un hombre, pero no es cualquier hombre, es un cazador de seres mágicos. En una aldea están ocurriendo extraños acontecimientos que obligan a su gente a huir. El cazador acude al llamado y espera que con su vasta experiencia en el mundo de lo paranormal, pueda solucionarlo sin tener que acudir a métodos de fuerza mayor.

Sumérgete en las fantásticas aventuras de este misterioso personaje, lleno de intrigas y secretos. Aprenderás en cada capítulo todo lo que necesitas para no caer en manos del mundo prohibido.

Creado por estos dos hermanos, Matias y Paola Morales, sentirás las ganas de salir a cazar criaturas en cada rincón de tu casa.

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Vistas: 511

The Apocalipter – Gastón Gonzalez

Arte y Diseño de Personajes: Gastón Gonzalez 2012

Imponentes, poderosas, destruyendo todo a su paso, diseños apocalípticos de la mano de un maestro, Rrope nos presenta su visión de la encrucijada en un futuro lejano. Con un nivel de detalle espectacular, diseños totalmente originales y una imaginación incomparable.

The Apocalipter es una Colección de ilustraciones únicas, mostrando diferentes tipos de técnicas y estilos, ya sea en lápiz, tinta o digital, todas las obras tienen un grado de detalle que te dejará horas apreciando cada página. Amantes del arte, los mechas, la ciencia ficción o si buscas quedarte con la boca abierta, este es un Artbook que no te puede faltar.

Facebook: Rrope Ilustraciones

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Vistas: 451

War Of the Ages Cap 1

Arte y Guión: Ariel Lamas

Páginas: 8
Color: Blanco y Negro

La guerra de las épocas es una cruzada de historias individuales legendarias.
War of The Ages relata el encuentro predestinado que vivirán un joven ladronsuelo, con un potencial oculto, y un poderoso hombre que se autotitula Veneat, ginete de un Shiroen.
¿Que oculta este extraño personaje? ¿porque la luna se torna negra? Solo hay una forma de poder saberlo… De la mano de Ariel Lamas y una historia que promete aventuras infinitas, llega «War of Ages: Black Moon»

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Vistas: 422

Comic Alma Oscura Tomo 1: Cap 1 y 2

Arte de Tapa y Cap1: Gonzalo Umlandt
Guión: Emmanuel C. Rubio
Arte del Cap2: Comunidad
Dirección de arte: Gonzalo Umlandt

Páginas: 22
Color: Cap1 Full Color, Cap2 Blanco y Negro

Una de las historias más completas de la comunidad. Tras la mascara de Alma Oscura se esconde una leyenda que jamás fue contada ¿Como llegó a ser lo que es? ¿quien és? ¿cuales son sus intenciones?. Misteriosos personajes, escenarios inimaginables, historias atrapantes y épicas batallas se librarán en este Comic, de la mano de Gonzalo Umlandt con guiones por Emmanuel Cesar Rubio y aportes de toda la comunidad, tendrás asegurado que vas a esperar ansioso su siguiente capitulo.

Cap1:

Azaroth a podido escapar de su prisión, regresando al mundo de los mortales busca apoderarse de todos los cristales del Cronos Gyali y así liberar al Alma Oscura, pero no saldrá como él lo espera…

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Cap2:

Halgan, un renombrado general de las tropas de Wings, entra en una tétrica y antigua caverna repleta de cadáveres. ¿que intenciones tendrá? ¿que son esos tambores de guerra que se escuchan a lo lejos? ¿cual es la historia tras este poderoso personaje?

Proximo Cap:

El Emperador Argarion, regente de todo lo conocido en el gran continente, recibe la visita de un misterioso anciano que carga con un gran libro, una profecía está por volverse realidad…

 

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Vistas: 419

Comic Alma Oscura Descarga directa!

El comic ya había echo su estreno en el PreMica! Pero por un traspies donde pierdo la notebook el archivo del comic completo se fue con ella… pero a no desesperar aquí les traigo revivida el gran comic de Encrucijada Alma Oscura Resurrección!

Ilustrada, dirigida y echa por todo el equipo de la encrucijada e impresa en Héroes Estudios :).

Así que un gran aplauso a todos los artistas que participaron en cada una de ellas, en especial al maestro Gonzalo Umlandt (nuestro flash) que se tomo el trabajo de diseñar todas las páginas para que podamos trabajarlas.

Así que sin más preambulos a descargar y disfrutar de los dos capitulos de Alma Oscura!!

Link:

Http://www.heroesestudios.com/comicEnc1y2.pdf


Vistas: 471

Encrucijada Rol – La cueva de las Sombras

Rol Día 3 – Las sombras de un principio (HeroStorm, ER6N, Rilam, Akesha (Agustina Sol), Frica, Luz (Cintia Rubio), Hitokiri (Jesus Lujan))

– HeroStorm, ER6N, Frika y Rilam quisieron seguir buscando materiales para mejorar su equipamiento en la isla, pero un mensaje inmediato del rey había llegado a todos los pobladores y turistas. Todos debían abordar obligatoriamente los barcos y dirigirse cuanto antes al continente de Imperium. Algo terrible  había ocurrido y se necesitaban muchos soldados y guerreros para una cruzada que cambiaría el rumbo de la historia.

– Suben al barco y cada uno trata de pasar el tiempo.
– Rilam intenta robar un saco que estaba en el suelo, pero un gigante lo detiene, con ayuda de sus amigos y de Hitokiri, un samurai viajante que vio el incidente e hizo tropezar al gigante.
– Hitokiri envía a su águila a pescar pero no saca nada, Rilam al ver esto hace lo mismo y envía a su Dragon Borracho, pero el dragón se come el águila de Hitokiri… quien se lo toma como un accidente pero no le gustó perder su recién adquirida compañía.
– Luz, una Elfa de gran estatura y con aspecto muy tímido, se encuentra con su maestro de la infancia, quien le propone un juego para pasar el rato y mejorar sus habilidades. Ella busca al resto de los jugadores y los invita.
– El juego consistía en encontrar en el barco a 3 personajes importantes.
– Hitokiri busca el punto más alto para ver mejor.
– El resto comienzan a conversar con todos los tripulantes para sacar información.
– El primero en encontrar es al Príncipe patrick, que averiguaron que era un goloso, y solo necesitaron crear con magia una gran mesa llena de manjares.
– El segundo fue un Enano millonario que organizaba peleas clandestinas en el barco, Hitokiri advierte al capitan del barco de esto y logra detener las peleas, y con eso sacar información al enano.
– El ultimo es un gran mercader de cosas extrañas que con buena elocuencia entre los mercaderes lo señalan.
– El barco llega a puerto de Patriol tranquilamente.

En Patriol, la isla de la abundancia, es la mitad de un par de islas llenas de animales y vida.

– Se separan cada uno en la isla antes de volver a embarcarse.
– ER6N y Hitokiri van al coliseo local para ganar unas monedas. Pelean en pares contra unos humanos grandotes acostumbrados a estas batallas. Lo ganan casi sin rasguños y se llevan su recompensa. Hitokiri se retira y sigue su camino.
– Luz y Rilam caminan por el pueblo en busca de algo de información para ir a conseguir comida. Les cuentan que el bosque es un buen lugar para cazar y se dirigen allí y consiguen buena cantidad de cuero y carne.
– Frica y HeroStorm entran en el coliseo al ver que sus compañeros consiguieron buenas monedas. Pelean contra dos gladiadores muy fuertes que casi los aniquilan, pero logran ganar.
– Se reúnen y van a la taberna donde escuchan de un misterio en las cuevas locales y van a averiguar que es.
– Deciden ir por el camino más corto pero más peligroso.
– Pasan sin ser percibidos por la grieta de arena, donde está lleno de señores de arena.
– Se encuentran con un grupo de nigromantes goblin que revivían a los cadáveres del lugar.
– Tras una ardua batalla aniquilan por completo a los goblins y les sacan varios items.
– Luz demuestra una increíble capacidad para fabricar objetos mágicos y crea un anillo y mejora su báculo considerablemente.

– Siguen por el camino que empieza a tornarse de un color negro.
– Los detiene el guardián del lugar, un Señor de las Sombras gigante. Mientras la mayoría cruza sin problema, HeroStorm queda atrás y recibe una buena paliza de parte del Señor de las Sombras.
– Ayudado por Luz logra escapar y entran en la cueva.
– Allí buscan refugio para tratar las heridas y armar un plan.
– El lugar se ve pronto invadido por ejércitos extraños, que no los notan.
– Todo el lugar esta envuelto en una capa negra que resulta ser el poder de una maldición muy grande.
– Alterado por la situación, ER6N decide correr lo que más puede para ver que hay dentro de la cueva.
– ER6N avanza pero cada vez tiene menos visión hasta el punto que ni siquiera puede ver la antorcha que sostiene en su mano.
– Brazos esqueléticos empiezan a salir del suelo y tratar de envolver a ER6N quien lucha desesperado por liberarse.
– Sus amigos avanzan con cautela y desde lejos Akesha nota que está en problemas y todos empiezan a tirar ataques de luz para tratar de ayudarlo.
– HeroStorm se pierde y avanza en dirección contraria a sus compañeros.
– Mientras Luz y Rilam van a ayudar a ER6N.
– Lo liberan de las manos y ven que avanzar más lejos es extremadamente peligroso. Pero notan que los ejércitos extraños que estan lejos de ellos siguen avanzando sin problema.
– Arman el plan de tratar de mezclarse con los extraños.
– HeroStorm trata de capturar a uno y falla de tal forma que todos los enemigos se alteran y empiezan a pelear.
– Luchan contra Berserkers que no entiende que ocurre, aprovechando la ventaja de que están sorprendidos y tras una dura lucha logran vencerlos…

Rol Dia 4 – Un día distinto (Socram (Marcos David Lopez))

– Socram, el cyborg creado en la segunda guerra mundial que fue enviado en el tiempo para reparar lo que hitler había echo, pero que el viaje falló rotundamente enviándolo a la era de los santos, se encontraba perdido vagando perdido en la ciudad de Patriol.
– Su curiosidad por este nuevo lugar lo llevó a quedarse mirando a un extraño que estaba conversando con otra persona, y estos reaccionaron y llamaron a un guardia haciéndolo meter preso directamente.
– En la celda Socram, sin saber porqué fue preso grita para que lo saquen pero solo logra que lo golpeen.
– Junto a Socram estaba un timido y asustado ladronzuelo, un trabajador de una herrería que había sido atrapado robando a su propio maestro y que lo tiraron a la calle.
– Socram habla con él para planear una forma de como escapar de la cárcel.
– Esperan hasta la noche cuando el guardia queda solo. El guardia se emborracha y cae dormido como todas las noches, tal como el ladronzuelo le había dicho.
– Entre ambos logran abrir la puerta de la celda y escapan lentamente subiendo unas escaleras que los llevó hasta el salón principal.
– En el salón principal se encontraban muchos guardias totalmente borrachos y dormidos, rodeados de licores, comidas y prostitutas. Tras la gran fiesta que tuvieron todos cayeron rendidos.
– Socram llama a una de las prostituas para que se venga con él, y esta le responde con una sonrriza y lo acompaña.
– Salen del salón y entran en un patio donde 4 guardias hacían su ronda de prevención.
– Socram, el ladronzuelo y la prostituta salen, y Socram envía a que la mujer distraiga al primer guardia mientras ellos escapan, pero el segundo guardia los ve y salen tras ellos.
– En la dura batalla Socram dispara su gran cañon pectoral destrozando la salida al pueblo, lamentablemente el ladronzuelo muere en manos de un guardia pero la mujer escapa con Socram.
– Socram y la mujer pasan una noche de placer y se despiden.
– Socram busca ropajes en el pueblo y logra armarse un camuflaje para pasar de ser percibido.
– Con hambre, el cyborg busca algún trabajo encuentra que unos maleantes ofrecían una jugosa paga a quien le traiga alguna muestra de lo que hay en la cueva prohibida, Socram acepta el trabajo, los maleantes le informan que naide regresa con vida y el último que enviaron volvió en un saco de sangre.
– Los maleantes alimentan al extraño que contrataron y le dan algunos materiales para que pueda ir.
– Socram viaja fuera del pueblo por el camino del bosque, el primer tramo fue tranquilo.
– Poco a poco empieza a ver como los animales huyen de algo extraño más adelante.
– Empieza a notar como la tierra y las plantas se estaban tornando de un color negro, y ya no había ningún otro ser vivo en bastantes kilometros a la redonda.
– De pronto, una sombra del tamaño de una persona lo detiene y lo ataca con dos refulgientes hachas.
– Combaten ferozmente, y Socram logra salir victorioso por muy poco. Sin casi municiones, muchas heridas y sin el cañon pectoral decide investigar en busca de materiales.
– Nota que la sombra dejó en el suelo restos de armaduras viejas y sus huesos brillantes, Socram sabía que los huesos en polvo  y mezclados con algunas hiervas le servirían para mejorar su condición y se come un par y se guarda el resto.
– Avanza hasta llegar a la cueva, donde muchos hombres vestidos con cráneos y ropajes de pieles brutalizadas, están preparándose para entrar.
– Socram trata de hablarles y los extraños quedan maravillados con la forma del Cyborg y deciden invitarlo a entrar en la cueva.
– Paso a paso dentro de la cueva la vista se oscurecía y poco a poco ya no veía más nada.
– Socram siente como unas manos huesudas y lo espeso del aire tratan de tumbarlo y decide que no debe avanzar más y pregunta a donde lo llevan y los hombres solo lo empujan.
– Para tratar de huir socram les dá los huesos brillantes que encontró y estos hombres se distraen absorbiendo algo que estos huesos tenían.

– Socram logra huir pero ya no podía ver nada y solo corría a ciegas hasta que choca con Rilam…

Rol Día 3 – El sacrificio de los héroes (Socram, Rilam, Luz, ER6N, HeroStorm)

– Socram se presenta ante los desconocidos. Ellos lo saludan temerosos al principio pero cuando ambos dicen que estaban peleando contra esos hombres con calaveras deciden trabajar juntos.
– Todos descansan sin perder el estado de alerta, pero buscan entre los restos de los que acababan de derrotar.
– Los cadáveres de pronto empiezan a ser despedazados por manos huesudas que salen del piso dejando solo los trajes.
– Después de pensarlo un buen rato, sin mucho éxito entre los hombres, Luz se le ocurre la idea de usar los trajes para atravesar la parte más oscura.
– Como la mayoría de ellos estaban muy heridos, solo Rilam, Luz y ER6N cruzan que eran los que podrían afrontar mejor cualquier sorpresa.
– Se atan una cadena y avanzan cruzando una pesada niebla que casi los asfixia, las manos que salen del suelo no los tocan.
– Como cruzando una cortina, la negrura se acaba y deja ver una gran área de piedras y en el centro muchos hombres con calaveras de casco realizando un ritual extraño.
– Tratan de pasar de ser percibidos y se acercan para ver que ocurre, pero al intentar preguntar que hacen los hombres extraños se exaltan y los empujan fuera del ritual.
– ER6N puede ver como una mujer flotaba en el aire desangrándose, y su sangre se elevaba hacia el techo donde un cráneo gigante se alimentaba y trataba de salir de un agujero en el techo.
– Se apartan, y se esconden un rato, enviando los ropajes con las cadenas para que el resto cruce la negrura.

– Al hacerlo, los hombres extraños ya sospechan y 3 de ellos se acercan para ver que ocurre.
– En la desesperación ER6N corre para ponerse en un buen lugar para disparar, y Socram junto a HeroStorm tiran una gigantesca roca aplastando a dos de los extraños.
– El ritual empieza a hacerse más rápido y la calavera quiere comerse a la mujer.
– ER6N dispara al gigantesco cráneo quien saca dos brazos gigantes para ayudarse a salir más rápido. Los extraños tratan de contenerlo mientras una feroz batalla entre el extraño que quedaba y lo demás aventureros que no saben que hacer.
– Luz, intenta salvar a la mujer mientras uno de los Extraños va a apuñalarla, Socram la protege. Pelean fuertemente, hasta que Luz logra traer a salvo a la mujer, le da una poción para despertarla pero apenas se mueve y llora de dolor.
– Luz sana las heridas rompiendo un sello que la mujer tenía en el cuerpo pero mientras uno de los extraños trata de golpearla ella sin querer hace estallar una bola de fuego que deja inconsciente a la mujer y a ella muy mal herida.
– El gran cráneo era bombardeado por Socram y ER6N,  y entre los disparos y cañonazos eliminan a 3 de los extraños que realizaban el conjuro.
– El gran cráneo aprovecha para escapar del agujero y se come a los extraños que tenía cerca y el que peleaba con los aventureros huye de terror.

– La pelea se vuelve violenta y cruda contra la gigantesca sombra, que avanzaba y destruía todo a su paso. Entre todos tratan de detenerlo, Luz queda inconsciente y todos muy mal heridos.
– El gigante Señor de las Sombras se come a Luz y a Rilam que no pueden hacer nada para evitarlo.
– Los siguientes fueron Socram y HeroStorm que fueron partidos al medio por las gigantescas hachas de fuego que la bestia invocaba.
– Con su ultimo suspiro y furiosamente ER6N le da el último golpe…

– ER6N respira tranquilo pero desde el hoyo gigante la sombra vuelve a salir nuevamente.
– ER6N utiliza su habilidad para volar y sale corriendo tomando a la mujer del sacrificio entre sus brazos y huyendo de la cueva…
– 4 murieron y 1 mujer fue salvada…

– En el pueblo, ER6N utiliza el chronos gyali para regresar a sus amigos que vuelven a la vida pero debilitados y todas sus armas rotas…


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El Rol De Encrucijada – Partida de Borrachos

Aquí escribo la bitácora de toda la historia que se está desarrollando para que algún día si alguien quiere conocer las aventuras y penurias del mundo de encrucijada de estos héroes locales, puedan ser conocidas 😀

Rol Día 1 – Placeres y copas (HeroStorm (Pedro Huang) y ER6N (Nico Verino))

Isla La Duhx, en un bar
– Hero Storm, el elfo, y ER6N, el biotronic, toman una gran jarra del licor especial local. Un licor que alegra y emborracha pero jamas daña ni duele la cabeza.
– Un gordo gigante, muuuy borracho se les acerca y al vomitar al elfo (HeroStorm) comienza una disputa que termina con ellos afuera del bar.
– El gigante se ríe de ellos y les cuenta que hay algo especial sobre una montaña a la que no puede llegar.
– Los borrachos HeroStorm y ER6N toman la misión y el mapa del gordo.
– Charlan con un par de elfos locales a los que engañan diciendo que son padre e hijo para sacarles una caja de herramientas e información de como llegar a una cabaña bajo la montaña.
– Conversan con el primo de HeroStorm, con quien acuerdan que al día siguiente entrenarían.
– Antes que acabe el día, van al casino por desición de ER6N y con 2 minijuegos internos (uno de azar para un jugador y otro de azar pero competitivo) sacan unas monedas en un salon VIP que entraron gracias a las influencias de HeroStorm.

– Al dia siguiente, son despertados por el primo de HeroStorm para empezar el entrenamiento.
– En la casa del primo, juegan dos mini juegos para mejorar su estado físico, el primero fue atrapar a un buitre de cuatro alas que no puede volar, mientras una Bestia del pantano trataba de comerlos, y la segunda fue encerrar a la Bestia del Pantano sin hacerle daño y evitando ser comidos.
– Al terminar, comen al buitre y charlando con el primo, acuerdan que al día siguiente los acompañaría al pie de la montaña.
– Mientras conversaban, quisieron un entrenamiento de su inteligencia, así que el primo les hizo un minijuego de inteligencia con 6 copas, 2 de las cuales tenían una poción positiva, y las otras negativas. Con su inteligencia tenían que averiguar cual es cual. Cada uno logró conseguir las copas.

– Al otro día, avanzaron acompañados del primo hacia la montaña. Pero primero pasaron por una tienda a comprar algunos materiales, pero se gastaron todo en un báculo mágico para atraer animales.
– El primo solo los acompaña porque tiene que conseguir carne para el pueblo. Así que fue en modo cazador.
– HeroStorm trata de ayudarlo usando el Báculo mágico pero solo llama a un par de animalitos pequeños, que el primo asesina y los usa de carnada para bestias más grandes.
– En el camino se cruzan con pequeños monstruos gritones que solo los persiguen. Encuentran varios items tirados y ER6N crea una soga con algunos materiales que había.
– Sin darse cuentan entran en territorio de un Dragon Comodo gigante y comienza una feroz batalla para tratar de matarlo. La batalla salió bien sin mucho daño para los héroes gracias al cañón de ER6N y la agilidad del elfo. El primo está muy contento porque estos animales tienen una carne y cuero muy valiosos, así que decide concentrarse en acompañarlos hasta la montaña y luego se retira, diciéndoles que pasen por su casa por parte de la recompensa.

– HeroStorm y ER6N comienzan a subir la montaña.

Rol Día 2 – El tesoro de un borracho (HeroStorm, ER6N, Rilam (Seba Rubio) y Arsia (hermana de nico))

– Bajan por una cornisa hasta una vieja cabaña, que dentro se encuentran con que está abandonada y sus dueños muertos sobre la cama. Se llevan algunos harapos y unas ramas de cosas sanadoras. Prefieren no molestar a las arañas gigantes que están durmiendo en esta casa.
– Al salir, ven de lejos como una orco, Arisa, y un humano, Rilam, con un dragón de montaña pequeño, caminan hacia ellos discutiendo ferozmente, al parecer el dragón molesta a la orco, y el humano está empecinado en cazar algo.
– Se encuentran los 4 y conversando deciden caminar juntos, porque el gordo de la ciudad les dijo la misma historia…
– Suben la montaña, sorteando muchos obstáculos de habilidad, agilidad y velocidad.
– Llegan a una cueva donde el dragón de Rilam, estaba muy hambriento y los guió hasta la parte de la cueva donde una cabra y unos goblins se encontraban, el dragón despedaza a los goblins y se los come y Rilam da caza a la cabra, sacando la carne y los cueros.

– Dentro de la cueva, muy oscura, HeroStorm se adelanta con una antorcha algo precaria. Usando su agilidad para no despertar a los habitantes.
– Sin éxito, despierta a los golems de roca que guardaban la entrada. Uno muy grande y dos pequeños los atacan y comienza una batalla muy enérgica, con muchísima dificultad para todos los héroes y una muy mala suerte en muchas ocasiones lastimándose entre ellos más de una vez.
– Al derrotar a los golems, descansan y regeneran un poco sus heridas con lo que podían, y por tantos golpes el humano pierde su armadura, pero gracias a las habilidades del biotronic se crea un chaleco con los cueros de las cabras.

– Avanzan hasta llegar a una bifurcación de 3 caminos, y deciden separarse. Con la sensibilidad y alerta de la orco, notan que de una corre aire frío, la otra aire caliente y la ultima no corre aire.
– El primer grupo de HeroStorm y Rilam, van por el camino que no hay aire, y con mucha suerte encuentran un tesoro totalmente destruido y derretido, pero que le logran sacar lingotes de oro, metal y un par de armaduras.
– El segundo grupo, ER6N y la orco, van por el camino más cálido, llegando hasta un gran depósito de lava con un puente de metal ardiente. La orco trata de enfriar al Biotronic que estaba ardiendo, pero pifia y lo congela totalmente… Ella decide seguir por si sola y se transforma con éxito en un dragoncito de fuego, y cruza el puente sin problemas.
– La orca llega hasta una puerta, y al cruzarle se encuentra con golems de lava. Pasa de ser percibida por su forma de dragóncito y sigue de largo.
– Tras un camino llega a un punto donde hay gigantescos, bestiales dragones de fuego iguales a ella, pero como su magia se está acabando, corre velozmente a través de todos ellos.
– ER6N, se recupera y trata de correr para seguir al dragoncito, pero al llegar a la primera puerta, es envuelto en por el golem de lava y sale corriendo salvándose por muy poco de ser calcinado, todo quemado vuelve a la puerta.
– Se encuentra con Rilam y HeroStorm que cargaban el botín, y aprovechando el fuego y la lava, crean una armadura de fuego y reparan una que habían traído. De paso ER6N se crea un poco de municiones para su cañón.
– El trío de héroes avanzan por el camino del aire frío ahora, y esperan para ayudar a sanar las heridas de ER6N.

– Mientras tanto, el dragonsito llega sano y salvo al centro de la montaña donde se encuentra con un manantial de licor muy puro, volviendo a su forma de orco, se baña en el manantial y se cura completamente pero queda totalmente borracha, cayendo en un hoyo que lo saca fuera del lugar y seguyéndoce en un lago fuera de la montaña.

– El trío, llega a una cueva totalmente helada. Grandes picos y montañas de hielo a su alrededor.
– ER6N quiere intentar volar para llegar al otro lado pero falla y se patina callendo al fondo, por suerte Rilam lo atrapa antes de que se cause algún daño, y todos bajan ya que por el hielo no pueden subir.
– Debajo, el dragón de Rilam encuentra carne congelada tapada por el hielo, y los héroes tiran a su suerte a ver que encuentran.

– La Orco, en lago estaba totalmente borracha y las hadas del lago le hacen un favor y la teletransportan con sus amigos.

– La orco borracha aparece sobre el dragón de Rilam, y cabalgan al rededor de los héroes que están buscando algo de utilidad. Mientras Rilam y ER6N encuentran algunos items que les sirven, HeroStorm realiza un golpe en falso que provoca que toda la cueva se venga abajo y deben salir corriendo.
– Con gran velocidad y agilidad llegan al centro donde deben trepar, ER6N prueba volar con éxito y les tira la soga para poder ayudarlos a subir al resto.
– Entran antes que todo detras de ellos se desplome y corren por un pasillo hasta llegar a un salón donde lava y hielo se mezclan. Los espíritus elementales de agua y fuego, dos hermosas mujeres los reciben.
– HeroStorm casi cae bajo el encanto de estas dos bellezas, pero logra resistir. y las dos espíritus se enamoran de la belleza de Rilam, ofreciéndole un trato, un Brazal mágico a cambio de la mitad de su vida.
– Los héroes confundidos ante tal propuesta discuten si aceptarlo o no, pero los espíritus no se hicieron esperar y le dieron el brazalete e inmediatamente empezaron a absorberles la vida a todos.
– Todos se empezaron a alterar y no sabían que hacer, hasta que Rilam gritó para detener a los espíritus y ofrecerles algo más a cambio. Los espíritus aceptaron y Rilam les dio sus últimos 2 lingotes de oro.
– Guiados por una señal de las bellas elementales, avanzaron por un pasillo hasta llegar al manantial de licor. Aquí los héroes vieron como la orco se lanzaba nuevamente y quedaba totalmente borracha, pero sus heridas se curaba, así que cuidadosamente se fueron metiendo para sanarse.
– ER6N trata de tirar abajo un pilar pero por el efecto del licor ataca a todos lados, haciendo que el lugar se empiece a inundar.
– Encuentran una pequeña caja vacía, que gracias al olfato del dragón pudieron identificar el aroma del gordo.

– El lugar se llena de licor y ellos salen expelidos con una tremenda fuerza hacia el lago, pero dos de ellos cayeron en el bosque lastimándose gravemente.
– En el lago el gordo estaba nadando muy contento y muy embriagado con el licor que salía a borbotones de la sima de la montaña, todo el plan del gordo es que hicieran estallar esa montaña y así él beber el más rico e infinito licor de La Duhx.
– Indignados los personajes, atan al gordo con la soga y le roban lo que llevaba que era dos vejigas de licor y una piedra muy extraña de color violeta.
– Rilam hace que el dragón huela la piedra para ver como reacciona, pero el dragón la lame y se la traga completa…
– El dragón se retuerce y se vuelve violeta, de ahora en más es un dragón borracho pero con tremenda capacidad de auto regeneración.

– En el pueblo, venden el licor que juntaron para poder ganar unas monedas y se guardan un poco para emergencias.
– Compran materiales de carpintería, herramientas, mochilas y un pergamino de ingeniería avanzada.
– Van a la casa del primo de HeroStorm quien los recibe con una buena comida y regalos, una vejiga de sangre de dragón, el cuero del dragón y muchas monedas que consiguió al vender la carne.
– Conversando, acuerdan entrenar al siguiente día. Hacen un minijuego de domar a la Bestia del Pantano, ganando por muy poco…

aquí termina esta primera aventura de los héroes de La Duhx, nuevas y más divertidas aventuras les esperan en la próxima reunión 🙂

 


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El Juego de Rol de Encrucijada

Aquí están las dos cosas necesarias para poder jugar el juego de Rol:

Encrucijada El Juego de Rol Manual del Master

Planilla de Jugadores Planillas

Si bien no está completo, es algo por lo que se puede empezar. Obviamente despues de esto, se necesitan lápices y dados, el juego está preparado para que con dados de 6 sea suficiente (1 o más, mientras más mejor).

Y luego solo queda sentarse, completar la planilla, inventar tu personaje y que alguien tome el Rol De GameMaster, es decir el que invente la historia.

le recomiendo que empiece por lo más sencillo que es un juego de rol medieval con la era de los Santos de la Luna negra, cuenta para ello con el mapa

EL MAPA MEDIEVAL

Y si bien cada isla y ciudad tiene su historia, puede ir inventando nuevas, aquí tiene para darse una guía de lo que podría ser la primera aventura

Juego de Rol primera parte

Juego de Rol Segunda Parte

Esas aventuras son con otros personajes por lo que se modificará bastante, es solo para que te des una idea.

Y si se te ocurre algo, si tenes dudas o consultas, desde ya podes ir preguntando, posteando y contando las aventuras que van teniendo en el universo de la encrucijada 😀


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El Mapa de Encrucijada Antiguo

Por fín! después de quemarme las pestañas un día completo pude terminar el mapa de la encrucijada!! Este mapa corresponde a la era de los Santos de la Luna Negra, también conocido por el presente como la era de la Pangea.

Espero que les guste


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El Invasor

Año 2436

– Los nuevos no tienen mucha resistencia, pero se encuentran con excelentes cualidades físicas y energéticas. Hay un 80% de probabilidades de éxito en la misión. –
– Supongo que tendrá que ser suficiente. –

En el interior del laboratorio secreto de la corporación conocida como «S», rodeados de maquinarias poco conocidas por casi nadie en el mundo, incluso en esta época, los computadores científicos 100tfc (robots con el conocimiento y la capacidad para desarrollar tecnología y realizar investigaciones) concluían con el ultimo ejercicio a dos unidades particulares, 2 biotronics.

Los biotronics son seres vivos pero con todo en su cuerpo remplazado o reconstruido artificialmente por nanotecnología orgánica, dándoles habilidad y fuerza sobre-humana.
Teniendo la peculiaridad de poderles dar cualquier forma y rostro, los nuevos ciborgs con cerebro y vida propia.

Son usados en todas partes del mundo con distintas razones, algunas personas los hacen como reemplazos eficientes de si mismo para realizar trabajo y tareas, otros solo para ser de sirvientes inteligentes y «humanizados», distinto de los fríos y objetivos robots; y por otro lado, han remplazado por completo a las fuerzas humanas en los ejércitos. Si bien no llegan a compararse a las colosales máquinas de guerra, son excelentes y eficientes soldados multitarea.

La corporación «S», es una de las ya muchas empresas gobernantes del mundo.
Teniendo el control sobre casi el 70% de todo el ex-continente asiático, son una poderosa compañía dueña de 1 nueva Atempus, la puerta al nuevo mundo, o mejor dicho, a su nueva próxima conquista. Esta empresa también es reconocida por ser los creadores de una unidad de guerra que lleva su nombre, los Invasores S-Corps, unidades robóticas de guerra de alta velocidad, camuflaje activo y eficientes asesinas, estas maquinas son producidas en grandes cantidades y vendidas a otras empresas y a todo aquel que pueda pagarlas.
Los dos Biotronics que estaban entrenando, habían sido modificados para cumplir una misión en el nuevo mundo, asesinar y remplazar a dos importantes personas.

Ya que el nuevo mundo desconoce de casi todas las tecnologías de este futuro, al remplazar a una persona con un biotronic, ganarían inmediatamente todo lo que esta persona poseyera. Ninguna otra empresa había ingeniado y preparado un plan tan perfecto… que no incluyera una masacre en masa y guerras que solo reducían o destruían los recursos que querían ganar.

El primero de ellos, nombrado con el código 4-04, remplazaría a un famoso Político Libertador, este político esta a cargo de una Atempus en el nuevo mundo y tomando su puesto conseguirían una puerta a una de las tierras más ricas, la desaparecida y aniquilada América latina, claro, aniquilada en esta época… Bosques, montañas, ríos y mares repletos de recursos sin explotar, ni mencionar la increíble cantidad de tierra y agua pura que podrían sacar, kilómetros y kilómetros de planicies listas para ser cubiertas con fabricas de toda clase…

Mientras los científicos a cargo de ellos conversaban halagándose sobre su trabajo, 4-04 preparaba la valija con la que viajaría al nuevo mundo. No quería esperar más.

Su rostro, al igual que el del apersona original en el nuevo mundo, era joven y enérgico, de corto cabello y mirada clara. No era para nada difícil el trabajo plástico para que se pareciera al 100% a su original. El verdadero, Roberto Delsoto, es un afamado millonario con una impresionante capacidad política. A sus 25 años de edad había conseguido ser cabeza representante de una Atempus. Su palabra era considerada importante y casi nunca hay quien le objeciones sus juicios, aunque no era el único con este poder interno, se convirtió en un candidato perfecto a ser remplazado por su imprudencia y confianza ciega en casi todo el mundo. Era fácil de llegar a secuestrar por más que sus guardaespaldas y seguridad personal trataban de mantenerlo seguro. Y lo más importante, los científicos de esa Atempus aun no descubren el significado de las direcciones de donde vienen los viajeros.
Días antes, en el nuevo mundo, se esparció un falso rumor entre los encargados del portal de viaje. El rumor era sencillo, que Roberto estaba usando el portal sin permiso cuando no lo veían. Con este simple escándalo, el cual no podían comprobar con seguridad, la entrada del falso Roberto no crearía tanto ruido como debería.

4-04 realizaría el viaje solo. El portal estaba siendo preparado para transportarlo al nuevo mundo en una torre enemiga, no podía levantar la más mínima sospecha. Según los infiltrados y espías, cuando el falso llegue a la torre, el verdadero estaría escabulléndose de su seguridad para hacer otra de sus escapadas de relax.

La robótica voz del altoparlante hizo la llamada para que entrara en el centro de la torre donde se encontraba el portal. En el nuevo mundo recibieron un aviso que Roberto estaba por viajar entre portales, al ser permitido el transporte de “Roberto” antes de lo pensado, tuvieron que enviar al falso de inmediato.

4-04 se ubicó, estira el cuello de su ropa relajándose para parecer indiferente en el otro lado. Las luces se apagaron como decía el procedimiento, cerro sus ojos viendo a lo alto los robots y ciborgs que operaban las computadoras y maquinas, sintiendo el extremadamente frío aire de la torre en su tiempo… y al abrir los ojos, en un corto descanso de parpados, las luces se encienden y centenares de personas vestidas militarmente y otras con bata científica se movían de un lado al otro, el aire era mas liviano, casi calido, a unos perfectos 24 grados centígrados, muchas miradas desconcertadas pero tranquilas y vivas lo apuntaban, ya estaba del otro lado.


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Santos de la Luna Negra – Parte 3 «El fuego del mar «

El reinado de los hombres libres, Amongaladh la »tierra de los árboles», en los planos de Vitae, acorralado por las tierras de Mordanor al norte del antiguo mundo, donde habitaban «Los Oscuros», el nombre con el que los hombres bautizaron a las fuerzas de las sombras, haciendo referencia al enviado y exiliado, quien bajo al viejo mundo para crear su propio reinado.

A largos kilómetros de la hacienda donde Bastian había nacido; se encontraba la fortaleza del rey Gildaron, gran amigo de Argarion.
Allí vivían el rey con sus dos hijas Gilia y Silme, y el más joven, príncipe Selton; Selton era muy instruido en de política, respeto, orgullo, honor, y sobre tácticas de lucha. Era un muchacho que tendía a tener la estatura de su padre pero la contextura ligera de su madre; de ojos celestes casi grises como los campos donde nació; y de cabello largo y siempre recogido de color castaño oscuro, un joven de postura, querido por todos en el reino.

En un amanecer frió y más soleado de lo común en las tierras del norte, cuando Selton terminaba su práctica diaria de esgrima; Gildaron le llama para hablarle, no en el salón real como acostumbraban, sino que lo llevo al viejo muelle. Al llegar se sentaron sobre lo que fue una vez un navío de guerra, que ahora se encontraba enterrado en la blanca y helada arena de las playas; el viento parecía querer tumbarlos, y hubiese congelado a cualquier hombre que no haya nacido en esas tierras.
-Hijo – comenzó – ya cumpliste tus 17 años, y tu viejo debe partir hacia las fronteras del sur con las tropas, Argarion a llamado a todos a formar los Santos de la Luna Negra, seremos los héroes que detendrán la vuelta de los Oscuros y de Alma Oscura… o perderemos todo lo que amamos. Será el primer alzamiento de los hombres contra el poder de un dios y demonio, tomaremos la iniciativa esta vez… –
– ¿Qué tiene que ver eso con mi edad señor? – interrumpió Selton, más allá de las bofetadas que le llevo aprender a respetar el turno de hablar; pues la intriga y el extraño modo en que le hablaba su padre lo llevaron a interrumpirle. Gildaron coloco fuertemente su gran mano en el hombro del muchacho y lo miro fijamente a los ojos. – Ya eres un hombre, y te creo capas de ocupar el trono en mi ausencia; necesito que cubras los puentes del oeste, temo que exista una sucia emboscada de los habitantes de las sombras. De todas formas te acompañara Tondor para ayudarte en lo que necesites, es un hombre experimentado, y daría su vida por cualquiera de la sangre real.
– Padre, es un honor para mí cumplir esta tarea – le exclamo poniéndose de pie de un salto, lleno de sorpresa – Prometo por la luz que esta hoy de testigo que no le defraudare – Gildaron sonrió, pero Selton noto que lo hacia algo forzado…
– hijo, Debo partir esta noche; tú te reunirás por la mañana con Tondor en el salón real. Ahora ven, ayúdame a preparar a los hombres.-

El principe no durmió esa noche, despidió a su padre al partir y se mantuvo despierto afilando su hacha hasta el amanecer.

Cuando Tondor se presento en el salón real, espero fuera en su gran caballo de guerra, vestía su ya desgastada armadura de cuero cubierta por las pieles que conformaban su larga capa; su escudo rotoso a un lado del caballo mostraba la heráldica de la aldea, lo que sería la cola de un animal marino o una sirena de color negro, sobre un fondo azul desgastado. Era un hombre de alta estatura como su padre, y de espalda firme como una muralla; de rostro agresivo, y largas barbas, sus labios atravesados por una intimidante cicatriz rara vez se abrían, y solo para gritar ordenes a las tropas.

Selton se puso su armadura de cuero, se sintió raro pues solo la uso en entrenamientos; se coloco su gruesa capa de algodón, ya que las pieles le incomodaban a la hora de blandir una espada o su hacha, de un color azul oscuro como las profundidades del océano; despidió a su madre quien no puedo retener lagrimas, y les dejo saludos a sus hermanas. Se dirigía a limpiar los puentes del oeste, al salir del salón se detuvo frente a la puerta y levanto la vista para ver como el sol era ahogado por las nubes por un instante, bajo nuevamente la vista para saludar a Tondor, quien le contesto con una leve reverencia y acto seguido coloco carne en su boca, pero no la masticaba, parecía saborearla como a una golosina.

Selton se dirigió con su caballo a la par de Tondor, y dirigió su mirada hacia sus jinetes, llamados Los Azotes del Mar. Se genero silencio frente al salón y todos los hombres miraban inmóviles al hijo de su líder; no era una mirada de desconfianza, solo contemplaban a quien algún día seria el líder de los hombres libres. Selton golpeo suavemente a su caballo con los talones y al mismo tiempo que dirigía la vista hacia el oeste dijo con tono firme y seguro – marchamos…- acto seguido Tondor escupió el pedazo de carne y gritó – ¡vamos hombres libres, ya lo escucharon! -.

El sol comenzaba a recostarse sobre el horizonte; el silencio era cortado por segundos a causa del resoplido de los caballos, nerviosos, quienes parecían entender lo que se encontraba al otro lado de la colina a punto de atravesar los puentes blancos. Selton se dirigió hacia Tondor:
– El sol dejara de mirarlos en cualquier instante y entonces cruzaran con las sombras sobre nuestros puentes, hemos esperado demasiado, debemos tomar la iniciativa nosotros y aprovechar la pendiente de la colina-
– Tondor sonríe al ver los frutos de las enseñanzas de su líder y afirma con la cabeza; se gira levantando su hacha que brilla con los últimos rayos de sol, a lo que los jinetes ajustan las riendas en una mano y el arpón en la otra.

Selton respiro profundo y comenzó a trepar la colina, seguido por Tondor y sus jinetes. Antes de que se diese cuenta ya se encontraba en la cima, con todos sus hombres esperando atrás; bajó la vista y vio como el sol señalaba con sus últimos rayos a las tropas enemigas, ogros, demonios y sombras sin forma, preparando formaciones para marchar hacia el corazón del reino de los hombres. Su padre estaba en lo cierto, era una emboscada, pero las tropas que se encontraban en el puente no era una fuerza de invasión, eran apenas una distracción, algo raro estaba ocurriendo…

Selton se encontraba temporalmente inmóvil, el relinche de su caballo le vuelve en si, lleva el cuerno del rey a sus labios y el sonido se escuchó sobre toda la tierra de los hombres; los jinetes levantaron sus arpones lo más alto que pudieron y emitían gritos de guerra. Selton se coloco su yelmo plateado y gritó – ¡mandemos a esos engendros a donde pertenecen!- y comenzó a bajar lo más rápido que podía, mientras más bajaba, más dejaba de lado su temor.

Ningún enemigo se retiro de su formación, parecían seres irracionales que solo buscaban sangre y muerte pero sus gruñidos eran ahogados por la estampida golpeando contra la tierra haciéndola temblar y el grito casi afónico de los azotes del mar. Una lluvia de arpones cayó sobre líneas enemigas reduciendo en gran parte su número…
Tras una larga batalla, los hombres libres arrasaron con las pequeñas fuerzas que se encontraban sobre el puente. Tanto Tondor como Selton sabían que esta victoria estaba muy lejos de serlo realmente… Furiosamente Selton toma a un derrotado sirviente enemigo
-¿¡QUE ESTAN TRAMANDO!?- Los ojos de Selton hicieron temblar al ya casi muerto contendiente

– nada… nada… – chirriaba afónicamente
– Si valoras tu vida me dirás exactamente que están tramando… ¡SABEN MUY BIEN QUE CON UN EJËRCITO DE ESTE TAMAÑO NO PODRÍAN NI HABER ALCANZADO LAS MURALLAS! ¡QUE ESTAN TRAMANDO RESPONDE!
– je… je… ¿murallas? nosotros no estábamos aquí por invadirlos, solo teníamos que distraerlos… cof… el mago tuvo razón todo este tiempo, su rey…-
– ¿mi padre? ha! a salido acompañado del mejor ejército de nuestro reino, ¡¿que podrían hacerle!? – Tondor miraba a selton sorprendido de la ferocidad de aquel educado joven de sangre real.
– js js js js …- su risa se apagaba al igual que su aliento, terminando su vida tras unas ultimas palabras – … tu padre morirá en 3 días jamás llegara… los Santos están condenados jsjsjsj mi amo…kha –
Los ojos de Selton se abrieron sorprendidos, sacudiendo el cuerpo del ya muerto esperando alguna respuesta.
– TODOS SUBAN A SUS CABALLOS RETIRADA! REGRESEN AL REINO!.. Tondor tu me acompañaras, debemos alcanzar a mi padre –

Selton y Tondor montaron los caballos más rápidos del reino, si bien su padre le llevaba ya un día de diferencia, el paso al que iban debería poder alcanzarlos si se mantenía al trote constante, y así fue, en el anochecer del tercer día los alcanzó, aunque muy tarde.
El ejército de Gildaron, se había detenido y estaban acampando, podía ver que cruzaron una gran batalla y su número se redujo drásticamente, a paso firme Selton se dirigió a la tienda donde se encontraba su padre, los soldados que lo vieron llegar bajaron la vista. En la tienda, solo había unos médicos, un brujo y el cuerpo de Gildaron yacía recostado.
– Mi señor, su llegada nos sorprende. El vinculo con su padre debe ser muy fuerte…
– que… que le ocurrió-
– un gigantesco ejército de muertos vivientes comandado por el mas poderoso nigromante que haya visto nos ataco… no pudimos hacer nada, todo el ejército enemigo se dirigía al rey, intentamos hacerlo retroceder, pero fue inútil las fuerzas de ese mago no eran comunes tuvi…—
– que le ocurrió a mi padre?! Y el nigromante? que le ocurrió al nigromante? –
– su padre fue apuñalado por un guerrero zombi, que se levanto de nuestros propios caídos, y este tomo la vida de su padre – Selton cae de rodillas. – el nigromante escapó, incluso dejó abandono a sus tropas, tras su desaparición nuestros hechiceros pudieron contrarrestar su poder y disiparon la magia que mantenía vivos a los muertos.-
-¿padre… porquee?! .. ¿Que es lo que traman? ¿Si querían el reino porque no tomaron mi vida? esto no se acabará así…-

La noche pasó, y Selton se había recompuesto, el calido rostro principesco se había tornado frío y serio.
– Tondor, regresa al reino y protege con tu vida a mi madre y a mis hermanas…-
– Que hará usted… mi rey-
– Terminaré el trabajo de mi padre.
Esta claro que la intención del nigromante era detener las fuerzas de apoyo de los hombres libres para los Santos, aun no se porque… pero es el único camino que veo. – tras un formal saludo, Tondor regresó y Selton reorganizó a las tropas, le quedaba un largo camino por delante, y estaba decidido a completar la tarea que al rey le costó la vida.


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