Hecate Ediciones e Invocacion Fronteras

Es difícil hacer que mi cabeza se relaje… en general. La gente suele creer que estoy atento a todo aunque en realidad no me entero de nada, pero mi cerebro va tomando información y analizándola de fondo, siempre pensé que mi cerebro se reservó un poco de cerebro para tener su propio cerebro, logrando asi que la mayoría del tiempo no sepa donde estoy ni a donde voy, me duela la cabeza y tenga sueños donde invento juegos.

¿Hace cuantos años ya que empecé con ese sueño de tener 1000 copias de un juego propio?

En este momento, me doy cuenta la tremenda responsabilidad que nos tiramos con Hecate Ediciones al hacer una tirada de 1000 copias de un juego. Tan solo por ponerme a armar cajitas, ya no tengo tiempo de sentarme a hacer una gamejam, ya no tengo tiempo de sentarme a jugar tanto, ya no tengo para ir al cine, ni para comprarme un juego… y para los que ya están tergiversando, no tiene nada que ver el gobierno, nada, de nada, esto es mio propio desde el sudor hasta las lágrimas, lo único que espero de la clase política en general, es que pongan trenes decentes, porque lo único que tengo es un plan de viaje…

Córdoba, Santiago del Estero, Salta, Buenos Aires, Rosario, Mendoza, Rio Cuarto, Villa María… España?… El mundo es tan grande pero un par de clicks alcanza para rodearlo. Hay muchos lugares que quisiera visitar, no para pasear sino para vivirlo jugando.

Invocación Fronteras fue siempre el privilegiado de mi colección de juegos para eventos, tan solo porque era rápido, portable y no había evento en el que no entrara. Convenciones, festivales, exposiciones, reuniones, es un juego para todo lugar,  para el bolsillo del caballero y la cartera de la dama (aunque en estos lugares es entre frikis y otakus).

Y ahora en su nueva forma Optima, Invocación Fronteras, lo sigo sintiendo así. Original, fácil de aprender y que repetir las reglas 2000 veces no cansa.

1000 copias, y apenas tenemos armadas unas 200 pero ya ocupan gran parte de mi escritorio. Ya tenemos varios viajes programados:

https://www.facebook.com/events/116760435537728/

https://www.facebook.com/events/416650698702016/

https://www.facebook.com/events/418567871831034/

https://www.facebook.com/events/1823527601306942/

Sumado al trabajo que toma programar una página web totalmente nueva con todas las opciones que debería tener una profesional (pero hecha a los ponchasos jajaj)

Click Para ir a Hecateediciones.com

También, con ganas de armar torneos organizados oficiales, pero para ello tendremos que charlar bien con los clubes de juegos para que tomen esa responsabilidad o inventar algún sistema para que todos los que quieran participar puedan hacerlo estén donde estén.

Por otro lado, estamos armando los videos que explican y muestran el juego, pero lo estamos haciendo a medida que sacamos minutos de sobra y tiempo para filmar. Como este, que muestra una partida en tiempo real:

y así estamos, con un nuevo viejo juego en mano, en cantidad, esperando llegar a las manos de muchos más. Así que los invito a conocer el juego, compartirlo y por supuesto, comprarnos 😉 que ya quiero hacer una expansión y un juego nuevo y viajar más lejos, adelante, héroes!!


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06/09/13 ConComics! Una nueva leyenda está por escribirse!

-..-

40ConComics 33Durante el 6 y 7 de setiembre estuvimos en la ConComic, el evento viajero de toda Latino América. Este año vinieron con varios invitados especiales como Jason Faunt (el power ranger rojo de Time Force y la voz de Leon del Residen Evil), Lalo Garza (Krilin en Dragon Ball Z, Elmo de Plaza Sésamo, Donatello de Las Tortugas Ninja), Riddle (una famosa cosplayer Estadounidense), Cesar Franco (cantante de muchísimos openings como los de Digimon Tamers), y Emmanuel Cesar Rubio (últimamente llamado el príncipe Adam de HeMan o Jesucristo, también conocido por inventar juegos de mesa y liderar un pequeño grupo de artistas descarriados 😉 )
Pero esto no comenzó así, remontemos semanas y meses antes del evento…encuentroLeyendas 55

Como hago todos los años, la convocatoria para imprimir comics fue aceptada y nos permitió sumar una artista nueva al grupo, Ana Laura con Antar9. Ella no solo aportó este fantástico comic, esculpió para el grupo una de las máquinas de Gastón Gonzalez, y que actualmente adorna su repisa de trofeos.
Por otro lado, el tan esperado probado juego de mesa de Leyendas, tuvo varias reuniones con muchos betatesters antes de que le diera cierre, pero este cierre fue específicamente una semanita antes del evento, por lo que tuvimos el primer problema que llamaré: «el tiempo se escapa».14ConComics 51

Igual, gracias a todos los Alpha y Beta testers! Sin ellos esta maravilla original nunca hubiera sido posible. El potencial que tiene se refleja en la cantidad de ideas que aporta la gente que lo vio y quiere jugarlo, y aunque nos queden detalles que pulir, son detalles para mejorarlo pero no para detenerlo.

Así que abrimos el lunes con todos los materiales listos para armar las cajas, recibiendo desde córdoba todas las partes de madera cortadas en lazer y preparando los archivos para imprimir, me junté con Gastón para empezar la producción, aquí es donde entra otro pequeño problemita: «las partes no encajan en la cajan». 7ConComics 44Pero nada que rrope (gastón) y una engrampadora no solucionaran. Así corrimos una semana de un lado al otro, esperando que la pintura secara, lijando, pegando y abrochando absolutamente todo lo que se nos cruzara…

A la par, preparaba e imprimía comics para el evento, enmaquetando, corrigiendo y repasando los detalles del juego, ni les voy a contar cuantas impresiones tuve que hacerlas de nuevo, pero eso me llevó a otro cuasi detalle: «no hay papel», aunque este se arregló en un día y pude explotar la impresora a todo vapor.

30ConComics 71El viernes se nos vino encima como perro loco con la puerta abierta, pusimos todo lo que pudimos. Aunque mi plan original era terminar a las 6 de la tarde para poder viajar a córdoba, no teníamos ni la mitad de las cosas listas… Gracias a julia, una amiga de gastón, adelantamos todo lo que pudimos, y terminé a las 4 y media de la mañana del sábado cortando cartas a lo cowboy, tirando guillotinazos al aire a dos manos.

Mi idea era hacer 10 cajas de juegos, pero alcanzó material para 7 y terminamos haciendo 5 completas y 2 a medias… De los comics pude producirlos todos (casi 100) pero de todas formas no llegué a darles los «detalles» finales así que una que otra chapuseada hubo en algunos 😛27ConComics 65

Zarpamos a las 6 de la mañana del sábado en el viejo 1500, al principio le teníamos miedo porque como todo auto viejo, tiene sus mañas y a veces sus paradas espontaneas, sin embargo llegamos como nuevos, sin problemas de ningún tipo, y el auto nos sirvió luego para poder movernos en la ciudad sin tanto despelote de cajas, y al precio del gas nos fue una ganga.

Y no hay nada que abreviar, apenas llegamos a la ciudad de capital, nos dirigimos al Forja para armar nuestro stand, nos recibió nuevamente el simpático organizador mexicano, fanático del fernet con coca, y nos dirigió al lugar. ConComics 4Fue distinto al año pasado pero con tantos nuevos stand, nos pusieron en una esquina del gigantesco lugar, que al día siguiente modificamos para poder estar más cerca de la gente.

Algo lindo de estos eventos, es el reencuentro con los personajes que uno se amiga, algo que disfrutaba hasta este momento jajaja En este encuentro, se nos sumó desde Sntiágo del Estéro: Gonzalo Umlandt, el flash, y desde Catarsismarca: Javier Herrera, el cosplayer acosador… perdón, el profe director.

ConComics 83El primer día lo arrancamos como pudimos, porque realmente estábamos todos cansados, algunos por un largo viaje, otros por mucho trabajo y yo por dormir solo 1 hora en 3 días seguidos que se hicieron casi 4.

Entre tantos stand conocimos a Osvaldo Montero, un gran artista y persona de Chile, exponiendo sus propias excelentes obras. A nuestro lado estaban Ale Zamora y Dana Flores, los creadores de Viajeros Perdidos. También Ana Laura presentó junto a su equipo de Pilgrims Mirror dos juegos para android muy interesantes 🙂

Se abrieron los portales a las 12 y media, dejando entrar cientos de frikis, otakus y fanáticos. Los artistas, gonza, rrope y javi, afilaron sus lápices para ofrecer trabajos en vivo y en directo.Estos tres se aislaron en su dimensión paralela mientras dibujaban sin parar obras maestras que ponían en venta y vendían al instante.

ConComics 108En el lado del juego, mi primer victima para aprender el juego fue Yani Arebalos, gammer amiga que cruzo en este tipo de eventos bastante seguido. Pudimos sumar a varios nuevos jugadores, como Damaris, Pablo y Francisco, que le pusieron muchísimo entusiasmo y agrado en la partida.

El sábado fue dentro de todo bastante corto, pues cerraba a las 7 de la tarde, igual el movimiento fue de mucha gente, la ubicación que teníamos no era lo que digamos la adecuada para el momento así que terminamos tranqui.

1292021_722433517771947_2022767372_oGuardamos y nos dirigimos a comer, entre risas, exageraciones, bromas y risas. Luego de eso nos separamos y yo me fui a una noche de Rol con el grupo sanso y los hermanos rivera, yo como Game Master tuve que improvisar una historia en el momento, que resulto extremadamente descabellada y con un desarrollo muy inesperado, en el que se incluía un Necronomicon y un malgaste de piedras de milagro tan exagerada que me hace recapacitar y entender el porqué no tenemos superpoderes en la vida real.

Durmiendo unas horitas con los ronquidos del rrope que parecía un V8 haciendo picadas, nos levantamos, tomamos un cafesíto y fuimos al segundo round en la ConComic.ConComics 1

El Domingo empezó muy distinto, ya estábamos descansados y despiertos, así que aprovechamos el intermedio antes de que entre gente para acomodar el stand en una posición más favorable y diseñamos la presentación de manera que se pueda apreciar el juego, los comics y los artistas trabajando.

Este año contaba con 3 «ayudantes» de stand así que no presté atención realmente al sector comics e ilustraciones, para tratar de captar la mayor cantidad posible en el lado de juegos por mi parte y que se logre lo mismo delegado al sector comics. ConComics 26En resumen, este año no hubo tantas ventas como el año pasado, por razones simples, estábamos muy apartados del sector comercial, aunque fue un excelente lugar para enseñar el juego puesto el sonido llegaba a un nivel razonable y no necesité matarme las cuerdas vocales (aunque igual terminaron destrozadas por tanto contar el juego xD).
A juzgar por los comentarios de Gonzalo, Javier y Gastón sobre su sector, las ventas se hicieron principalmente de obras de los artistas mismos, ya que estaban dibujando en vivo y recibieron muchos encargos de dibujos, la venta de comics fue casi nula lamentablemente, con excepción de unos Traderkley y sueltos de los demás.

ConComics 31Por mi parte en el juego fue tal como sospechaba, no lograría vender el juego nuevo en el lugar pero sí recibir muchísimos pedidos para probarlo, pude vender una copia Online apenas volví a casa, más el espacio que nos brindará Hadouken para jugar y que puedan probar los interesados en Córdoba, agregado a eso tenemos interesados en Gameland de lo mismo, al ser un juego lo primero que quieren es probarlo, y estoy seguro que les encantará como les encantaba escuchar las descripciones.

Volviendo al evento, organizamos un torneo del juego de cartas y un concurso de Dibujo, los talentos de la concomic se hicieron ver y los jueces tuvieron un largo rato para decidir a los ganadores de dibujos, lo mismo con el torneo de juegos que aunque solo participaron 4 jugadores, la final fue más emocionante de lo esperado, dejando al ya anterior campeón Francisco Baldomero, en segundo lugar Ale Zamora  y tercero el veterano Matt Milano.1270242_722433644438601_972994032_o

Y así se nos fue el día y la ConComic. Ya anocheciendo la gente se retiraba luego de haber disfrutado los conciertos, los cosplays y la gran cantidad de stands de muñecos, manga y animé. Entre esos cosplays, me encantó el equipo completo de Team Fortress, el asesino de la cuchara, Broock de one piece, y por supuesto las mujeres que eran una maravilla… digooo la mujer maravilla excelente.

1269548_723012881047344_1124481695_oGuardando, sacando fotos y despidiéndonos poco a poco de los nuevos y viejos amigos, dejamos el Forja para ir a comer y descanzar. Javier volvió a su pago, Gonzalo tuvo una noche particular, ya que despues de haberme perdido en córdoba y dar muchas vueltas para recuperar el rumbo, se mareó, perdió su viaje por un pequeñito detalle que llamaré: «el boleto boleta», tuvo que trasnochar en la terminal y se le pegó un chicle en la campera 😀 algo así como que no va a olvidarse nunca de este viaje jajaj.

IMG_3069Con gastón volvimos a casa manejando pegandonos cabezasos para evitar dormirnos en medio de la autopista, pero llegamos sanos y salvos.

Terminamos, aprendimos y  ahora nos preparamos para poder intentar participar en alguna convención más grande como la crashbangboom, epic art o algo que nos ayude a movilizarnos. Tenemos mucho por hacer, así que adelante, héroes! nos vemos la próxima.

 


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“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario – Cordoba, Argentina

“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante (Nota en El Diario 14 de Agosto de 2008)

Dos villamarienses fabricaron un original juego de cartas. Vía Internet trabajan en conjunto con una multitud de colaboradores en todo el país

Emmanuel César Rubio junto a su padre, su hermano y Gastón González. En la parte inferior de la foto, varios mazos de cartas elaborados artesanalmente

Emmanuel César Rubio vive en Villa María y desde hace unos años inició con varios amigos el proyecto de crear un juego de mesa que cumpliera dos condiciones especiales: que fuese “100% argentino” y que impulsara “el poder creativo y artístico de nuestro país”. El género que Emmanuel eligió para plasmar su meta fue el de juego de cartas intercambiables, es decir, un juego al estilo del “Magic”.

En diálogo con EL DIARIO Emmanuel explica que su proyecto es en su mayor parte comunitario: “Cada personaje, cada dibujo, cada idea fueron aportados con total desinterés. Sólo quisimos que el juego se diese a conocer y que fuese una parte de Argentina capaz de romper las barreras internacionales”. Muchos artistas de Argentina han aportado dibujos para crear cada personaje en el juego, y numerosas personas se sumaron al proyecto brindando ideas: “Muchos nos ayudaron a hacer el juego, a producirlo, a mejorarlo, a pulirlo e incluso a publicitarlo”.

Tal es el impulso que va cobrando Encrucijada Héroes que el sábado 23 de este mes se llevará a cabo un pre torneo en Lisandro de la Torre y San Juan, habiendo de premio para los ganadores de esta competencia cartas especiales y puntaje para emplear en el juego. Manifestó Rubio que “poco a poco vamos creciendo y mejorando con el aporte de muchísima gente de los alrededores y gracias al poder de Internet y el correo. Comenzamos siendo siete hace tres años, y poco a poco nos disgregamos por problemas de tiempo y financieros hasta quedar sólo Gastón González y yo. Con él hemos ido discutiendo ideas, aprendiendo nuevas técnicas, estudiando los juegos de cartas ya existentes en el mundo. Nuestro el objetivo de crear algo 100% original y divertido”.

Mientras que Emmanuel Rubio es el “ideólogo” del juego, Gastón González es quien plasma en dibujos las creaciones de aquél y las ideas que van llegando desde la colectividad de seguidores en Internet. Su estilo para dibujar robots y paisajes futuristas apocalípticos es extrañamente “argentino” y original. Esto se hace patente al comparar sus producciones con dibujos procedentes de Japón, tierra que es la creadora por excelencia de este género de ilustraciones. Emmanuel no ahorra elogios para su amigo Gastón: “El es un dibujante particular, todo aquel que vea sus trabajos queda sorprendido y fascinado, no sólo por crear algo que muy pocos hacen, sino por la calidad detallista. Es un profesional nato”.

Emmanuel no se olvida de agradecer a artistas argentinos que aportaron su trabajo e ingenio al proyecto: “Víctor Fornes fue uno de los que más nos apoyó y aportó y gracias a él pudimos completar varios objetivos intermedios para conseguir lo que tenemos hoy. Como todos aportaron sin esperar nada a cambio, a cada uno les entrego, si está a mi alcance, un mazo de cartas para jugar el juego”.

El sueño de Emmanuel es que Encrucijada Héroes se esparza por el mundo, aunque esto demore “100 años”. “Las cartas las hago en mi casa con una pequeña impresora, las trabajo una por una con el mayor esfuerzo posible para que quienes las compren se sientan satisfechos de recibir algo de industria argentina o, mejor dicho, ‘artesanía argentina’. Actualmente el precio de las cartas apenas solventa los costos de producción y difusión, pero planeamos con el tiempo poder ganar para pagar o recompensar a los artistas de alguna forma”.

vía “Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario del Centro del País Online – Villa Maria, Cordoba, Argentina.


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Materializando la Idea

VIDEO 4 – MATERIALIZAR LA IDEA
Como una idea se puede convertir en algo real…
(a partir del minuto 8 son estrategias de juego)

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como materialicé finalmente todo el proyecto

«Soy diseñador gráfico, técnico en pc y diseñador Web. Tengo una impresora «común y silvestre». Busqué y generé mis propios recursos, empezando con esos inicios de una carta de papel común, hasta las de hoy, que son cartas plastificadas, recortadas y mejor presentadas.

Mis recursos y medios para producir, son normales, los busqué y los generé por mi propia cuenta. No me quedé esperando a que me llegaran, fui por ellos.

De estos ya más de 5 años con el proyecto, investigué y busque mucho. Probé varias superficies, me puse en contacto con mucha gente por internet para que me vendan diferentes tipos de papel para encontrar el que a mi me gustara, que me permitiera lo que yo quería.

Busqué y encontré muchos que eran muy costosos, así que seguí buscando, hasta que encontré uno que no era el mejor pero era bastante bueno y a un buen precio. Con este papel empecé imprimiendo las cartas.

Luego necesitaba las cajas, donde guardaría los mazos, y tuve que inventar mi propia caja, recortando y doblando papel una y otra vez, probando y pegando como japones jejeje… Hasta que conseguí armar una que era algo normal y que se veía como las más comunes.

Llegó el día en que me invitaron con el proyecto a Tucumán, era la primera vez que me invitaban a algún lugar a presentarlo. Y no podía ir con lo que tenía, quería hacer algo más presentable. Investigué y busqué hasta encontrar una imprenta que me ofreció imprimir por poca cantidad y poco costo. Pero sabía que era una inversión sin retorno, es decir, plata que tenía que prácticamente regalar. No era que podía imprimir toooodas las cartas, sino que solo 30 cartitas diferentes que se repetían muchas veces… Lo hice, pero no era muy inteligente volver a hacerlo, porque a eso tenía que sumarle el armar las cajas, editar las cartas y acomodarlas, y el costo se elevaba mucho.

Así que después del evento, investigué e investigué un poco más hasta que encontré un papel con mejor calidad más barato, pero sin brillo… ¿como le ponía brillo? investigué y encontré una plastificadora pequeña y económica… Pero, el papel nuevo era muy grueso… así que … INVESTIGANDO encontré un papel más fino y mucho más barato pero con la misma calidad de impresión, peeeero el papel con el plastificado que tenía lo dejaba muy fino aún, así que LE PUSE 2 PLASTIFICADOS. Y milagro!

Quedó casi idéntica a las que hacía en la imprenta a un costo muchísimo más bajo. Luego adquirí la la guillotina para las puntas redondeadas, que en relación de costo – visual (porque es re pequeña y es solo una trincheta grande) , era tonto.. pero el trabajo que realiza era perfecto.

Y así llegué a en mi casa, producir casi lo mismo que una imprenta, pero yo manejo las cantidades, los diseños y los cambios…

El truco fue, buscar, investigar y no quedarse con lo primero que me ofrecieron.

Un detalle a todo esto, es que estoy solo en la producción. En mi ciudad, no logré conseguir compañeros que me ayudaran a producir. Así que es algo particular, que con sudor y esfuerzo logro hacer..

 Los invito a participar, inventar y PREGUNTAR…


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Como se crearon las cartas

VIDEO 3 – COMO SE CREARON LAS CARTAS
Emmanuel nos cuenta como es el diseño y los elementos que componen la carta.

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como diseñé e hice el juego

«Si vieran como son las primeras cartas, en cuanto al dibujo y el material, verán que es algo muy sencillo, impreso en papel foto con una impresora común. El truco en esa etapa, era hacer un buen diseño, hacer lo mejor que puedas con lo que se tiene.

Las primeras cartas, no se podían dejar al sol, porque se ponían amarillas y si se mojaban se rompían como el papel.

En el diseño se priorizó a los artistas. Porque lo que yo invitaba eran artistas, dibujantes profesionales o no, que querían ver su arte en la carta. Por lo que en el mismo diseño se trata de promocionar al artista y se reparten los datos para el juego sin más.

Cuando inventé el juego, quise tratar de atraer a la gente adulta, y para hacerlo coloqué un detalle que son los palos de baraja española. Los palos tienen una función en el juego, pero es solo para sus efectos y para ayudar a armar una estrategia. Como las de espada seran buenas atacando, las de copa buenos efectos, basto buenos recursos, y las de oro serán especiales que solo podrás tener 1 copia de cada una en el mazo. Del resto podes tener 5 copias, esto también es para evitar otro problema que existe en los juegos comerciales, ya que no hace falta leer una regla aparte para saber cuantas se pueden tener de cada una, así que si vemos que una carta de basto es muy fuerte, se la convierte a oro y punto.

Yo quería hacer un juego original, y lo logré. Algo que no existe y nunca se hizo. Algo que administre recursos, por eso hay más de 12 tipos de recursos diferentes. Cada civilización es distinta. A demás las unidades, no es clásico «te ataco, me atacas, te ataco me atacas», quería algo realista, que no sea solamente «dragón vé!» y listo… Aquí hay que armar ejércitos, hay que cuidar tus unidades, es realista, osea si hay un dragón gigante y yo tengo 800 unidades voy a ganar porque tarde o temprano voy a dañarte el ojo y quebrarte la rodilla…

En el juego podes ganar de 5 formas, la primera es con la torre, algo que es dificil de hacer entender a jugadroes de TCG es que la torre es una muralla, y no hay que protegerla sino tratar de usarla hasta el ultimo ladrillo. Lo más importante que hay que cuidar es el pueblo, porque es un juego que hay que armar ejércitos, hay que usar muchas cartas y muchos ejércitos. Se puede perder también por descarte pero esto no es para limitar tus movimientos, sigue siendo el objetivo ganarle al otro. Otra forma es llegar a una cantidad de recursos. Si jugas con aliados se pueden pasar cartas, para defenderse o armar grandes ejércitos… también se puede tener o acordar otros medios para ganar, cualquier opción es valida.

La carta atempus está diseñada diferente, tiene otro dorso y las esquinas no son redondeadas, la torre representa tu fortaleza que te permite moverte entre los mundos, etc… Es diferente porque empiezas con esta carta al frente del juego.

Los recursos fueron elegidos para representar que necesitaban en cada época, y no hay cartas especificas que te dan recursos, varias te los pueden dar, por ejemplo el recurso de fulgor (que representa la fuerza y entusiasmo para la guerra) es un recurso del pasado que varias cartas de espada o copa te lo pueden entregar…


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La historia detrás del Juego

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


El cruce de Caminos

«La historia principal de encrucijada, cuenta como en el futuro, se inventa una torre capaz de absorber la energía del espacio.

Pero esta torre, la torre Atempus, es capaz de crear una copia del planeta tierra en otro punto del universo. Son dos mundos, pero uno es el presente y uno es el futuro. Cuando el futuro ve que puede viajar a este mundo, y encuentra que hay muchos recursos y mucha mano esclava. Ellos pueden viajar a otro planeta porque cuentan con la tecnología y la misma torre Atempus se lo permite.

En el otro mundo, nuestro mundo, nos ponemos las pilas para evitar que nos conquisten. Así es como empieza la historia. Están los Represores, que son del futuro que son las máquinas y los humanos artificiales (biotronics) y los Libertadores, que somos nosotros que tratamos de defendernos con lo que tenemos. Aprendemos de ellos y les robamos la poca tecnología que comprendemos y así empieza la primera guerra de épocas, futuro y presente.

El uso indiscriminado de estas torres, crea en el medio de los planetas un vortice que deja entrar a otro mundo, uno mucho más antiguo, la edad media. Una época borrada de los libros por la cantidad de magia oscura que existía. Este pasado, viene a nuestro mundo tratando de eliminar un mal que solo ellos conocen, y entran a la guerra con dragones, elfos, magia, gigantes, etc…

Esto no termina allí, este cruce de tantas diferencias de futuro presente y pasado, da lugar a que se mezclen, y aparecen dragones con partes mecánicas, gente de nuestra epoca que aprende a usar magia para bien o para mal… Así da lugar a dos ramas más los pacificadores, que son ángeles y seres sin tiempo, y El Avance que solo les interesa destruir todo.

Seguimos inventando como hicimos hace poco con los reveldes, que son aquellos sin una civilización o alineación, los héroes que pueden ser de cualquier época, etc… seguiremos creando a medida que sigan surgiendo ideas…

¿Al principio si un mundo es igual al nuestro, como les hacemos frente a esos robots y dragones gigantes?

Cuando ellos vienen, tenemos varios años de represión, por eso los llamamos los Represores, nosotros somos los ojos de esta historia, y por eso los llamamos Represores, y nosotros libertadores. Aprendimos las ventajas y desventajas de estas máquinas, a demas que conocemos nuestro terreno y mundo. A demás el futuro, no le interesa la tierra por lo que vienen solo robots…

Vemos sus debilidades y aprendemos de ellos. No podemos directamente usar la tecnología del futuro o la mágia del pasado, porque es algo muy lejano a lo que comprendemos, casi alienigena.

Los que aprenden a usar magia o tecnología futurística, elige si irse a los pacificadores o el avance, que sería ¿para que usa ese poder que acaba de adquirir?

Solamente se debate el mundo del presente, por lo que el futuro y el pasado no son tocados.

La historia y el juego

Cada civilización tiene su propio estilo, sus propios métodos, y personajes.

Igual, la historia hasta el momento está en la encrucijada, y como seguirá dependerá de lo que se les ocurra a ustedes o cualquiera que quiera participar… Cualquiera, que tenga una idea, tiene lugar. Es una historia rica de fantasía, realismo y ciencia ficción.

Para adaptar una historia solo se cambia uno que otro nombre y listo.

¿Como hace un goblin para pelear contra un robot gigante?

Los Santos de la Luna Negra, tienen su propia mitología, que explica el poder y las habilidades que tienen.

¿En las cartas que significan los colores?

Había tres civilizaciones primero, Gris metalico para el futuro, Marron cuero y madera para el pasado, y Verde planta para el presente.

El futuro, son las máquinas pesadas y ataque. El pasado es combo y mucho uso de cartas, y el presente es el intermedio más veloz.

Las celestes y negras agregan estrategia, las celestes agregan estrategia, pero no hay mazos puros de estos, las celestes son beneficiosas y las negras son dañinas. La mezcla de cartas da el lugar a muchísimas combinaciones y posibilidades.

Es un juego de hasta 6, pero de a 4 jugadores es perfecto. Las alianzas no existen, por lo que cualquiera puede cambiar sus alianzas en medio de la partida. Buscar aliados con otras civilizaciones es parte de una estrategia que compense tus debilidades.

Un mazo puro, es más sencillo, pero uno combinado da más posibilidades.
En este juego no se juega con el mazo, se juega con lo que tenes. No hay tablero, se arman pueblos, ejércitos y guerras. Se administran recursos, unidades, etc…

Este que hablé hasta ahora, es el juego de estrategia, ya que este es el que más cuenta de la historia. Luego hay otro juego más que es el Invocation Frontiers, que permite jugar hasta 6 jugadores con un solo mazo de cartas y es muy rápido y dinámico. Este juego es en la historia el metodo de entrenamiento de los Santos la Luna Negra.

bueno los invito a juagar y aprender más de este rico universo!!

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.


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Que es «Encrucijada»? Como empezó?

VIDEO 1 – LA COMUNIDAD
Emmanuel nos cuenta sobre los orígenes de encrucijada y la comunidad que la compone

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


LA COMUNIDAD

El siguiente texto, lo transcribo de una charla que realicé en el TEA (Taller de Expresión Artística) de Catamarca, y le agrego un poco más de información.

«Soy Emmanuel Cesar Rubio. Aquí les voy a contar un poco lo que hice, que son varios juegos de mesa, miniaturas y muchos otros. Está echo en comunidad, cualquiera puede participar dependiendo de que te guste hacer, puedes aportar imágenes, ideas, otros juegos, historias y más. Hay una historia base que es LA ENCRUCIJADA pero es solo para inspirar a crear sin limites.

La idea empezó en el 2005, cuando yo era un niño de 18 años que se creía que podía inventar un juego y ser millonario… pero sin un peso era algo imposible de materializar. Por más que tenía todo echo en la computadora, no podía relaizarlo materialmente. El proyecto en sí nació en realidad un día de diciembre del 2006, pero durante esa época fueron no más que especulaciones y tirar ideas, conocí a los primeros dibujantes (gaston gonzalez, esteban carsetti, carla puchetta, entre otros…) gracias a un aviso en el diario que puse, por mi falta de habilidad para dibujar fui por la vía rápida para encontrar gente con habilidad. Esta fue mi primera vez sorprendiéndome por la cantidad de artistas que había en la ciudad, y que ninguno se estuviera reconociendo como tal…

La idea comenzó a tener forma durante mediados de febrero del 2007, cuando decidí abrir una pequeña puerta en internet. Allí conocí a Victor Fornes principalmente, a paulo barrios y pedro silva, y varios otros que aportaron ideas y entusiasmo para sacar algo nacional;

La primera «página web» de encrucijada fue un grupo de yahoo, aconsejado por victor, donde solo mostrábamos un poco de los dibujos y escribíamos los primeros fragmentos de la historia de encrucijada. Con el tiempo, vi que ese espacio que ofrecía yahoo era muy limitado y decidí tener la página oficial de Encrucijada. Con mucho esfuerzo, diseñe la primera página, y para estas alturas ya teníamos el juego de cartas listo para jugar.

Fueron muy difícil esas épocas, porque el plan inicial se trataba de hacer las cartas por una imprenta, y con mi poca experiencia, falta de orientación, pero, mas que nada, sin capital (sin dinero), me fue imposible.

La idea de la página era presentar el juego de cartas (Encrucijada Guerra de las Epocas), pero noté que la mayoría de la gente entraba porque quería participar. Me gustó esto. Por lo que abrí un foro (parecido a lo que teníamos en un principio en yahoo grupos), y luego de investigar y probar muchas cosas, abrí el Foro oficial que se mantiene hasta ahora (con varias caidas, borradas y tropezones, pero sigue allí).

Ahora bien, ¿porque inventé el juego?

Durante muchos años yo jugué otros juegos de cartas comerciales, y estos me decepcionaban porque solo se trataba de comprar y comprar y rápidamente se perdía «la competencia» y la diversión. Por eso inventé el juego de cartas. Con reglas, abierto a opiniones, modificable y en busca de llegar a ser un juego regularizado y eficiente.

En la comunidad de hoy en día, cualquiera puede participar como más le guste. Podes dibujar o podes inventar un personaje, podes modoificar los personajes que existen o crear tus propias verciones de ellos. Incluso te puedes conectar con otros artistas para juntos hacer una idea nueva. Por ejemplo, uno escribe el personaje y otro lo dibuja.

Ocurre mucho con los artistas, que algunos solo les gusta dibujar y no pintar, o al revez. Al ser una comunidad, uno dibuja y otro lo pinta, por eso es una comunidad.

¿Pagan por los trabajos en encrucijada?

A nuestra forma, inventamos el sistema de PatoPuntos, como dije no tengo capital y sigo sin capital (incluso mantener esta comunidad reduce mi capital día a día)… Por eso inventamos los PatoPuntos con los cuales se pueden comprar cosas de encrucijada o ganarse premios importantes.

Hoy en día, gracias a créditos y un poco de esfuerzo, con cierta cantidad de PatoPuntos puedes pedir un regalo como tabletas digitalizadoras, lapices y otras cosas. Pero obviamente, permitiéndome tomar el tiempo para entregarlo, esto es algo de corazón y no con ánimos de lucro.

Obviamente. Todos los trabajos guardan sus derechos de autor, es decir que todos tus trabajos aparecen en todo lugar donde lo usamos, las cartas, las revistas, la página web, etc… Esta es mi forma de pagar, con un poco de incentivo. Es algo entre todos, ayudandonos y siendo honestos y lo más justos posibles. Con eso digo que no vengas con 1 trabajo por más bueno que esté a exigir, porque aquí nadie exige a nadie, es un poco de todos un universo para todos.



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