Gizmo Grims

Gizmo Grims (GG) nace de una Ludum Dare, donde la propuesta era trabajar con dos temáticas que sean contrarias, en mi caso elegí «sin violencia» y «matalos a todos». Obviamente en la primera versión estaba más acertado a esta premisa, pero poco a poco fue evolucionando a otra cosa que me interesó más que respetar las reglas. En primer lugar queria trabajar con el multiplayer de Construct 3 para probar y saber su potencial. Si quieren adelantarse a mi opinion, es bueno, no es la gran cosa, pero cumple su función si se rebusca.

 

El resultado final es un juego masivo local donde hasta 10 jugadores cooperan para conseguir el máximo puntaje. Pero vamos a lo importante: El juego pudo evolucionar gracias al apoyo de mucha gente. Empecemos con Irma Carrizo, quien administra el espacio INCAA de Villa María, gracias a ella y a otros camaradas, envueltos en el manto del terror y unidos por lazos de sangre (falsa) derramada, generamos un espacio en el cine que atraía a los amantes del género y a los completos incautos. Cada mes una película distinta, nacional y que su temática busque asustar o al menos salir de la realidad. Pero en el camino, teníamos un obstaculo horripilante: se venían las vacaciones de invierno.

Izquierda Daro Ceballos de » Otro Plan Films «, derecha Irma Carrizo de » Espacio Incaa Villa María «

Todo fue un aluvión de situaciones que se fueron dando. Desde empezar un Ciclo de Cine Nacional de Terror, en el que tuvimos la suerte de traer guionistas, directores y autores de las películas, hasta este momento en que expusimos nuestros pequeños prototipos al público durante un evento municipal. Los videojuegos vinieron a rellenar ese espacio de Julio en el que liberan a las criaturas para que arrasen con los espacios públicos.

Tuve mis idas y vueltas (entre los problemas de organizar la exposición, el trabajo y programar este juego experimental), pero con mucha administración, burocracia innecesaria y un pequeño incentivo económico me fue excusa suficiente para enfocarme y poder terminarlo. Al final, con el masivo público de testigo y jurado, fue un éxito.

El juego es simple pero requiere de dos partes. Un monitor (Host) y celulares para cada jugador. Conectados si es posible todos a la misma red de Wifi, ya que usar el 3G o 4G de los celulares puede no funcionar en algunos dispositivos. El monitor obviamente debe estar conectado a una pc, puede usarse un celular incluso como pantalla, o una tablet, el tema es que este dispositivo no va a poder usarse más que para iniciar la partida ya que es la pantalla de todos los jugadores.

En nuestro caso usamos como monitor el proyector del auditorio de la Medioteca Municipal de Villa María y alguno de sus Televisores, todos conectados a la misma computadora (puesto la pc no necesita ningún trabajo, así que puede proyectarse en diferentes pantallas para diferentes partidas).

Luego lo unico que tienen que hacer es entrar todos (pantalla y celulares) a la dirección Http://www.heroesestudios.com/miedo y listo

Pueden entrar a jugar en el siguiente enlace:

Click en la imagen para entrar al juego

El objetivo del juego es muy simple, sobrevivir durante 3 minutos a la horda de Grims que atacan al pobre de Gizmo y protegerlo para que llegue hasta el final con vida. Cada jugador solo tiene para defenderse una lámpara que espanta a estas alimañas, pero con la suficiente potencia para desvanecerlos si estan muy cerca.

Este no fue el único juego que se expuso. El incentivo fue repartido con otros 5 proyectos (Pueden conocer su trabajo haciendo click en la foto de cada uno):

Primero mencionemos al que repartia los premios, porque si, los ganadores y mejores puntajes de los juegos que hicimos se llevaban un premio físico, una copada foto con chroma! Este proyecto nace también con la idea de meter al público en la temática de terror que nos englobaba.
Luego tenemos este genial juego que nació también de una Global Game Jam por los Polos. Adaptada y actualizada para el evento, el equipo de Solfage presentó La MagiCopa. Se puede jugar online en varios lugares que encontrarán en su Facebook. Para este solo hace falta hasta cuatro joysticks conectados para competir entre 4 jugadores.
Por otro lado estaba el juego de MAP Games, que también nació durante la última Global Game Jam, pero totalmente reestructurado para el evento, aunque se juega de a 2 jugadores por vez, es corto, rápido y con varios modos para disfrutarlo más. El juego consiste en una batalla entre un Alien Perro contra el Gato Brujo, cada uno usando sus poderes y tecnología para atacar al otro. Aquí ganan los más rápidos y ágiles.
Al mismo tiempo, los jugadores tenían que ganar en la propuesta de Masked Hero Studios. Que hicieron un juego en pocos días pero que cumplió con su cometido. Hasta 4 jugadores enfrentan fantasmas que invaden un cementerio. Los jugadores juegan en cooperativo para intentar llegar al final y enfrentar al Final Boss.
Y por último! El mono! Zumorra Games también estuvo presente en el aire. No solo con su propio videojuego para descargar en los celulares, también fue enlace con ADVA para lograr tener una muestra de juegos nacionales. Se expusieron Darkestville Castle, Doorways, Serena, Zshotgun y otros juegos creados por autores argentinos de la temática terrorifica.


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1º GameWorkJam Villa Maria

taller

Una vez más aprovechando las instalaciones de la Tecnoteca Villa María damos inicio a un nuevo Evento llamado GAME WORK JAM.

Se buscan grupos de desarrollo de videojuegos e interesados en formar parte de uno.

Vamos a iniciar con estos encuentros, empezando con las bases del diseño de sus ideas y guiándolos de la mano de expertos mentores de la zona. Traeremos desde Córdoba y desde otros lugares donde se realizan las GameWorkJams, genios de las distintas áreas para que puedan saciar sus dudas y progresar en sus proyectos.

No faltes y NO TE OLVIDES DE INSCRIBIRTE:

-> PLANILLA DE INSCRIPCIÓN

¿Qué es una Work Jam?

La Game Work Jam surgió de iniciativa de Guillermo Averbuj y Alejandro Andrés Iparraguirre (www.gamester.com.ar) en marzo  del 2012 en la Capital (Bs. As.) con la intención de lograr fomentar la finalización de videojuegos en una cierta cantidad de meses, a diferencia de la Game Global Jam (GGJ).

Este evento es un espacio en el que se reúne gente involucrada, entusiastas o interesados en el desarrollo de videojuegos para trabajar sobre proyectos en curso o ideas a desarrollar en el transcurso de 5 meses, ya sea en grupos preestablecidos o conformados para ese proyecto.

Cualquiera con con o sin experiencia, con grupo o sin grupo (mejor si vienen en grupo) podrán ser orientados de principio a fin para la creación de sus ideas.  Pueden ver más sobre las GWJ y todos los encuentros que ya hubo en el país en su página oficial: http://gameworkjam.com.ar/?p=201

Y por supuesto, estate al tanto de todo en el grupo de Facebook Oficial del Taller de Villa María

https://www.facebook.com/groups/401177973357017/


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Juegos de la GJam Por la Paz

taller

Por fin los resultados de la «GameJam Por la Paz». En esta game jam los participantes deberían reinventar un juego clásico viejo, quitando toda la agresividad y violencia, haciendo un juego nuevo pero manteniendo el espíritu buscando la paz. Los resultados fueron más que divertidos y de excelente calidad: (click en la imagen para bajar el juego)

Juego Creadores Resultado
monomBasado en el DOOM el héroe debe evitar ser absorbido por el amor de un mundo cursi. Misael AvilaNico Cetra

Juan M. Lopez

PROS: Es uno de los juegos más divertidos y desarrollados en su aspecto Estético, con una temática bizarra.CONS: Aunque la temática bizarra quiere ocultar la violencia del juego, sigue siendo el shooter donde se debe destruir a sus enemigos (que salgan arcoiris en lugar de sangre no lo hace pacífico).
BomberplantBasado en el Bomberman, el jugador deberá limpiar la tierra y sembrar parques para ganar. Incluye también objetivos secundarios que superar. Lucas e Ignacio D. EspostoGustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

PROS: Una excelente adaptación del clásico con muchos extras y valor agregado. Con objetivos variados y una temática muy bien desarrollada. Explota con éxito sus propias mecánicas en diferentes dinámicas.CONS: Estéticamente necesita una limpieza, aunque cuidaron las gamas de colores descuidaron los diseños y su forma de comunicarse con el usuario.
streetvalentineBasado en el Street Fighter, nuestros guerreros deberán enamorar a su contrincante. Siempre un final feliz sin importar tu raza o sexo. Guillermo GribaudoAgustina Santoni PROS: Una parodia romántica con resultados graciosos. Es muy divertido para pelear entre enamorados y saber quién quiere más a quien, si ryu a ken o blanka a chun li, o ken con blanka…CONS: Los controles se traban evitando un multiplayer fluido. Los sprites están mal recortados y re dimensionados haciendo que haya muchos glitches visuales.
fbcBasado en el BattleCity, crea tu equipo de futbol perfecto y lleva tus tanques hasta el final del torneo. Emmanuel C. RubioMartin Oddino PROS: Un juego de futbol muy divertido usando las estéticas del BattleCity. Aunque cuesta adaptarse los controles se vuelven intuitivos y generan divertidas situaciones inesperadas en cada partido, la variedad de tanques generan diversidad de opciones.CONS: Los controles no son claros al principio. Es muy bueno porque lo hice yo y eso es malo porque no puedo ganar en mi propio concurso 🙁

Pero lo más importante ahora para nuestros participantes es: Quien se llevó el primer Premio

premio
Invocations Frontiers un altamente enérgico juego de cartas para 2 a 6 jugadores sin turnos, sin pausas.

Y tras un análisis intensivo de cada detalle posible el ganador indiscutible esssss:

Bomberplant😀

Por su original manera de adaptar un juego destructivo en un mensaje ecológico y por la gran variedad de dinámicas intermedias que logró con sus mecánicas, es sin lugar a dudas el ganador. Felicitaciones y espero que puedan seguir desarrollándolo con más misiones y estéticas más pulidas ya que tiene mucho futuro por delante 😀 Felicitaciones

Lucas e Ignacio D. Esposto

Gustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

Para todos los participantes a demás se les entregará una Mención de Honor por su excelente participación y originalidad en sus juegos. 🙂


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Engines y Software de utilidad

Game Development Resources

Información Obtenida de HumbleBundle, RPGMaker, GlobalGameJam Resources, entre otros… Es una lista de Engines y programas útiles para poder desarrollar videojuegos.

Game Engines

Programas útiles

Recursos para descargar Audio/Gráficos

Textos inspiradores (en ingles)

Videos Tutoriales

Tutorial Unity 2D
Video Unity 2D
Blendersuper Básico
Fundamentos de Construct2

https://www.youtube.com/user/ProgramarFacil?feature=watch (C++, phyton y java)
https://www.youtube.com/user/bextlancom?feature=watch (web)
https://www.youtube.com/user/ChelinTutorials?feature=watch (android y java)
https://www.youtube.com/user/codejobs?feature=watch (php y otros)
https://www.youtube.com/user/codigofacilito?feature=watch (varios, incluido Arduino y Ruby)
https://www.youtube.com/user/0utKast (.js, affterefects)

ADVANCED TOOLS

Tools

Modeling http://blender.org
Open Source Tool for Storytelling http://twinery.org/
Openframeworks C++ toolkit http://www.openframeworks.cc/
Color Scheme Designer http://colorschemedesigner.com/
Sound editing http://audacity.sf.net/
Music http://lmms.sf.net/

Vector/Scalar Image & 2D Graphics

Get Paint : http://www.getpaint.net/
2D Tile Map Editor http://www.mapeditor.org/
Texture Packer http://www.codeandweb.com/texturepacker
Color Oracle Color blindness testing http://colororacle.org
Inkscape SVG Vector drawing tool http://inkscape.org/
Aseprite http://www.aseprite.org/
Pixlr http://pixlr.com/editor/

Source Control

Mercurial SCM (software only) http://mercurial.selenic.com
Git (software only) http://gitscm.com
GitHub (software and hosting) https://github.com
Bitbucket (mercurial and git, hosting only) https://bitbucket.org
Sourcetree (nice visual gui software for git and mercurial): http://www.sourcetreeapp.com/
GitExtensions (similar to Sourcetree, but all FOSS): https://code.google.com/p/gitextensions/

IDEs

Eclipse http://www.eclipse.org/
Visual Studio Express http://www.visualstudio.com/products/visualstudioexpressvs
Monodevelop http://monodevelop.com/
IntelliJ http://www.jetbrains.com/idea/
Komodo Edit http://www.activestate.com/komodoedit

Audio

Componer música http://www.image-line.com/flstudio/
Irrklang http://www.ambiera.com/irrklang/
Sound Effects http://bfxr.net
Audacity Audio / Recording / Music http://audacity.sourceforge.net/
Procedural Music http://abundantmusic.com (Needs a Midi Renderer)
SynthFont http://www.synthfont.com (Midi Renderer)
GXSCC http://www.geocities.co.jp/SiliconValleySanJose/8700/P/GsorigE.htm (MidiRenderer)
Chip Tune Creator http://www.beepbox.co
Milkytracker http://www.milkytracker.org
Music (and graph paper!!) http://incompetech.com
Music http://www.newgrounds.com/audio
Sound Effects http://freesfx.co.uk
Sound Effects http://soundbible.com
Sound Effects http://freesound.org/
The Open Bundle (Music, 2D assets) http://open.commonly.cc/

HTML5 / Javascript

Listing http://html5gameengine.com/
Game Closure http://www.gameclosure.com/
Canvas Engine http://canvasengine.net/
List of HTML5 / Javascript engines http://html5gameengine.com/
CreateJS (HTML5/Javascript libraries preloading,audio, canvas, tween) http://createjs.com/#!/CreateJS
Box2D (javascript 2d physics library) http://box2djs.sourceforge.net/
Javascript 3D toolkit: http://jeromeetienne.github.io/tquery/
Phase http://phaser.io/
Cocos2D HTML5 http://www.cocos2dx.org/download

Frameworks

XNA (C#) http://www.microsoft.com/enus/download/details.aspx?id=23714
MonoGame (Open source version of XNA, actively maintained) http://monogame.net/
Processing (Java) http://processing.org/
Ogre3D (3D rendering engine) http://www.ogre3d.org/
OpenFL (Flashlikecrossplatform API) http://www.openfl.org/
Box2D (2d physics library) http://box2d.org/
Flixel (Flash) http://flixel.org/
SDL (cross platform API for C/C++) http://www.libsdl.org/index.php

Assets

Everything http://opengameart.org
mostmodels in Blender format 3D Models  http://turboSquid.com http://www.blendswap.com/
3D Models, Textures https://www.assetstore.unity3d.com
Textures / 2D Art Textures http://www.cgtextures.com
Textures http://www.openfootage.net
2D sprites and Flash backgrounds http://glitchthegame.com/publicdomaingameart/
2D art: http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
2D art list http://bit.ly/18avkmQ

Fonts

Fonts http://www.1001freefonts.com
Fonts http://www.fontriver.com
Fonts http://www.1001fonts.com
Fonts http://www.fontsquirrel.com (permite agregar fuentes a Construct2)
Fonts http://www.iconian.com
Google Fonts http://www.google.com/fonts
Da Font http://dafont.com/

SDKs

Made with Marmalade: https://www.madewithmarmalade.com/
Appcelerator: http://www.appcelerator.com/developers/

Board games tools http://www.rptools.net/

Task Management Tools

Graphical

Trello project management, general bucket list, collect screenshots, vote on features
Murally is a pinboard that connects to google drive and evernote
Realtime Board pinboard
Mindmeister mindmapping
Lucidchart, Cacoo for diagrams and flow charts

Textbased

Collabedit is a text editor / chat hybrid with simple syntax highlighting, easy to share
Workflowy Collaborative
Fargo is a nice outliner / notepad

Miscellaneous

Procedural terrain tool for Unity3D: http://code.google.com/p/unityterraintoolkit/downloads/list
PixelProspector’s gamedev big lists: http://www.pixelprospector.com/indieresources/
Screenr web based screen recorder
JSFiddle colaborative tool for web projects
Github Gists collection of useful scripts

Listas en DiscoverBussiness (thanks Vivian Ramirez)

Tipografías y fuentes gratuitas / List of free fonts in the web: http://www.discoverbusiness.us/free-fonts/
Stock de fotos/ Free Stock Photos http://www.discoverbusiness.us/free-stock-photo-sites/
Herramientas de diseño gráfico / Free Graphic Design Tools http://www.discoverbusiness.us/design/
Herramientas para diseñar Logotipos /Logo Design Tools you can find on the web http://www.discoverbusiness.us/logo-design/

 

Hay mucho más afuera, investiga, atrévete a probar y aprender por tu cuenta. Busca tutoriales y cursos online que puedan guiarte. Adelante, Héroes!


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Juegos de la GJVilla María 2014

Hermosos-delfinesA pedido de todos aquí está la lista completa de los juegos que fueron echos durante la game jam 🙂

Felicitaciones a todos por lograr terminar sus ideas dentro de las 24 horas corridas, incluso cuando más de uno vino sin saber nada, supieron romper las barreras y aprender y producir como verdaderos genios.

 

Click en la imagen del juego para jugar!!

 

Nombre del Juego Software Instrucciones e info

The Surfer – Dolphins Attack

Juan Manuel Duarte, Marcos Pizzarelli, Javier Cano, Sebastián Castro, Guillermo Gribaudo

Photoshop, Game Maker, Piq, Abletone surferEl objetivo del juego es guiar a un surfista, esquivando delfines y juntando la mayor cantidad de estrellas. Controles Flechitas

Dolphin escape

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Photoshop, Illustrator y Construct 2 dolpescapeEl juego es para PC Web. El objetivo es ayudar al delfin a escapar sin que se acabe el oxigeno y sin salir del agua. El escenario es un acuario que puede rotarse para cambiar de posición el agua. Se recomienda jugar con joystick o las teclas ASDT

Flappy dolphin

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Construct 2, Photoshop flappyPARA JUGARLO ENTRA AL DOLPHIN SCAPE Y PRESIONA 3 veces A o L1 (joy) Versión alternativa del famoso y adictivo juego Flappy Bird, aunque con cambio de personaje de acuerdo a la temática. Diseñado para Web. Se juega con Joystick o mouse.

TRYHARD

Guzman Santiago

Construct2 tryhardLos cagones nunca hicieron historia….

Proba Tus Reflejos

Guzman Santiago

Construct2 reflejosToca el circulo tan rapido como puedas, eres el mas rapido ? Se recomienda un touchscreen

Fishing Dolphin

Acosta, Lautaro – Cierra, Gaston

Scratch fishingel juego consiste en comer todos los peces excepto los amarillos y pasar de nivel , de acuerdo a cada nivel la dificultad aumenta. Se Juega con la ruedita del mouse .

Delfín Quishpe

Accastello Lucas; Chaves David; Gonzalez Franco; Gonzalez Nicolas; Lucila Merlo; Marcelo Core; David Polzoni

Unity 3D; 3DMax quistePrograma portable, doble click en .exe. Controles: flecha arriba y flecha abajo. El juego es sobre rieles en 2D de esquivar obstáculos.

Z.C.An.

Rivarola, Gabriel; Bergoglio, Martiniano; Bontempo, Federico; Zalazar,
Juan Pablo; Gonzalez, Gaston; Castro, Sebastian; Gribaudo, Guillermo;
Polzoni, Jose

Unity; Adobe Photoshop ztaceanHay que recolectar la mayor cantidad de peces posibles del color que nos es indicado por el comandante delfín, el atrapar peces del mismo color nos brindara de un multiplicador de puntaje, que perderemos en caso de atrapar uno de los peces no indicados o chocar contra un meteorito, los meteoritos nos harán perder la unica vida disponible en el juego.

Adolfi el Indesiso

facundo izquierdo, gabriel herrera y coassolo federico

construc 2, corel draw 7, trata sobre un dlfin el cual un malvado pescador lanza arpones infinitamente aumentando la velocidad e intenta cazarte para clavarse el alto asado

Tommy

Julian Quiñones, Gonzalo Sastre, Fransisco Frund, Matias Funes, Stéfano Moscatello. Cristian

Corel Draw X6, Photoshop Cs6, Fl Studio, Construct2, tomyNo requiere una instalacion avanzada, solo corre el juego y disfruta de la mejor ambientacion jamas creada por ningun ser mortal de este universo paralelo y divino. Atte Dios. Controles: ASWD y barra espaciadora.

La invasion de los delfines

Nicolas Cettra, Ignacio Verde, Emanuel Brarda, Matias Verde, Misael
Avila, Juan Manuel Lopez Quero, santiago Nuñes, Laura Verde,

Game Maker, Adobe Photoshop invasionseleccionar la opcion jugar y utilizar las flechas del teclado para moverce

Ruphert the Dolphin

Guillermo Barrionuevo, Franco Perez, Fernando Monti, Emmanuel Mairone

Sound Forge, Audacity, Paint, Photoshop, GameMaker rudolphSolo hace falta un navegador web. Juego de Sigilo acerca de un joven al cual el aislamiento lo ha llevado al borde de la locura, siguiendo orden de su amigo imaginario Ruphert el delfín. Se utilizan las teclas w,a,s,d

Dragee Traps!

Federico Mignone, Agustín Giordano, Tomás Lapier

Corel Draw, Construct 2. drageSe usa en explorador, se juega con el click izquierdo del mouse, y se trata de seleccionar los caramelos que quiere el niño.

Flipper

Jose Polzoni, Charlie Kirincic

Unity3D flipperEl nombre del juego basado en la pelicula. Intenta golpear el cilindro superior, sorteando los varios obstaculos. Teclas: Flechas o mouse

RoboDolph

Gustavo Cierra

robotUn robot con forma de delfín, respetando sus colores. Al ser golpeado por una pelota en la nariz este comienza a saltar.

Conquista

Pedro Huang, Charlie Kirincic, Sebastian Rubio, Gabriel Rivarola

 Juego de Mesa 10277518_10203624967645863_1873689040320035983_nManejas un héroe que es capaz de invocar guerreros a medida que conquistas torres, intenta con ella destruir a los otros héroes mientras intentas sobrevivir a los cañonazos de los Delfines Piratas que destruyen el escenario.

Felicitaciones! 😀 y no se olviden de publicar sus máximos puntajes en el grupo del taller 😉 Nos vemos en la próxima con más experiencia y con más retos por delante 😀

Adelante, héroes!!


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