HeL Heroes Maker

makerUno de las preguntas y problemas que todos me plantean con las hojas de sticker es ¿que hago cuando se me acaban? Descartando la respuesta obvia (comprar una 🙂 que no son caras che…) Ahora les presento una alternativa excelente para jugar con su celular, en la pc o imprimirla 😀 (hacer impr pant y después usar su programa para imprimir favorito 🙂

A demás, podrán usarlo para tirar dados de 6,10 y 20 caras :DOtra linda ventaja es la de poder buscar una foto de ustedes y colocarla en el programita para poder armar su carta personalizada 😉 pueden usar cualquier imágen en la web. Así nada más. Espero lo disfruten y lo estaré potenciando con el tiempo 😉 cualquier error que encuentren avisen. Disfruten y compartan:

http://www.enleyendas.com.ar/hm/


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Lista de Misiones en Leyendas

misionEstas son las misiones posibles para hacer durante una partida de Leyendas hasta el momento. Puedes inventar las tuyas propias, corregir o modificar las existentes o si encuentras algún detalle que debe modificarse, no dudes en avisarnos o pasarnos tu idea 🙂

El nuevo estilo visual las hace más fáciles de seguir, entregan premios al hacer algunos pasos y permite más flexibilidad (abandonar o buscar más misiones para hacer)

Para leer una misión tan solo debes llegar hasta la coordenada que se indica en la parte superior, leer la historia y comenzar con los pasos de la misión. Solo puedes completar un paso de misión por turno. Debes estar en las coordenadas que indiquen en su titulo (o si no indicase deben ser las mismas que el paso anterior). Si cumples exitosamente todo lo indicado en el paso, obtienes como premio lo que se indica a su derecha. Si no cumples con todo el paso, marcalo con una X, no ganas los premios pero puedes pasar al siguiente paso o volver a intentar el actual.

Los premios pueden ser: Victorias, subir puntos de Habilidad (azul) o recuperar escudos de Suerte (verde), también puede en algún paso entregarte un Item Especial (amarillo) que se indica en el lado derecho de la hoja de misión.

Cuando cumples con todos los pasos de la izquierda, debes ir al de la derecha, leer la historia y cumplir con el último paso, si la cumples, ganas los «Premios».

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Leyendas Actualización 3.0

mapanuevoHabiendo regresado del gran viaje a Buenos Aires, para el segundo encuentro nacional de juegos de mesa, tuve la oportunidad de poner a prueba el juego en varios lugares y con diferente público.

Poco a poco va mejorando y la pregunta que siempre surgió fue «¿está terminado?», pues si, está terminado, pero eso no me detiene a mejorarlo. Quizá para grandes empresas o juegos con grandes tiradas hacer esto es una locura, pero ya que estoy haciéndolos uno por uno, puedo usar esta ventaja de mejorar el juego día a día con sus comentarios, críticas e ideas.

reglas3.0Ahora paso a presentarles interesantes cambios:

El primero y más radical fue el manual de aventura, pueden bajarlo de https://www.facebook.com/groups/196315143791508/542598679163151/

Las reglas cambiaron bastante y se insertaron muchas interesantes vueltas de tuerca, como un sistema de batalla mucho más cooperativo y activo y ahora es realmente necesario pensar antes de actuar. Noté que a muchos esa parte no les gusta, prefieren tener cantidades absurdas de todo, pero bueno, me gusta torturar a los jugadores y si no puedo hacerlo como me gusta pues pa que lo hago?

Diseño

El mapa también sufrió un cambio importante pero no funcional, simplemente ahora se ve más bonito (mucho bastante) si bien siempre me quedaba esa duda de como solucionar las casillas para que se vean bien y al mismo tiempo sean claras, decidí rendirme e ir a lo bonito 😛 quizá con el tiempo engrose los bordes para que sean más visibles pero por ahora disfruten de este bellisimo mapa medieval de cristal jeje.

traderkleyLas cartas como las vimos anteriormente, también fueron modificadas con retoques para hacerlas más visibles y claras.

Finalmente el último retoque fue en el tema de las historias, donde (por fin) puse las leyendas de cada región, no es muy detallado pero espero que dispare la creatividad de esos gm 😉 Podrás descargarlo completo en el grupo de Jugadores. https://www.facebook.com/download/364576423688443/imperios.pdf

 Planilla de Héroes

Las planillas también sufrieron cambios de todo tipo, el principal es funcional porque el nuevo modo de juego agrega puntos estratégicos como Especialidades y la capacidad de manejar los barcos individualmente del héroe. También hubo un cambio del modo de batalla y la hoja tuvo su adaptación al mismo.

planilla heroeOtro detalle importante, es que se describe las capacidades de cada atributo y especialidad, para no tener que acudir al manual de reglas para saber como funcionan.

Mi siguiente objetivo

Crear misiones «intermedias», pequeños objetivos que le permitan a los jugadores ganar más oro, experiencia, objetos y tengan más acciones en cada turno… empiecen a tirar ideas!

Eso es todo por ahora, ya que tengo que escribir la bitácora del viaje antes que mi cerebro la borre. Adelante, héroes!

 

 


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Alma Oscura

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  • Genero: Medieval, Fantástico, Mitológico

  • Capítulos: 3 de ??

  • Autor: Emmanuel Rubio y Gonzalo Umlandt, con participación de varios artistas.

El universo de la Encrucijada es vasto y complejo. El nacimiento de los Santos de la Luna negra se debe a la profecía que augura la destrucción del universo, varias leyendas serán contadas, héroes y demonios nacerán del corazón de los mortales, cada capítulo es un camino diferente con un mismo destino… ¿sobrevivirás para conocerlo?


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Lista de Manuales de Leyendas

gabrielposterMientras voy acomodando la web para el nuevo juego, el nuevo sistema para vender comics y de paso promociono Leyendas en las ciudades cercanas 🙂 Muchos me van pidiendo que les pase los manuales y partes del juego para sacarse dudas y poder imprimirlos y probarlos, así que vamos por parte (nota: es necesario ser parte del grupo de Facebook de Jugadores)

El manual de Batalla

Este manual explica de punta a punta como desarrollar una batalla de Leyendas, desde el armado del héroe y el ejército hasta el desarrollo durante el combate. Es la base para entender el sistema de combate de Aventura y de Leyendas. Pueden espiar la lista de cartas en el siguiente link: http://www.heroesestudios.com/?p=2299

El manual de Aventura

En este manual se explica como es el Juego de Tablero de Leyendas, un juego que tiene pizcas de rol y muchísima libertad para sus participantes. Es muy fácil de aprender y tiene hasta 20 hs de juego entretenido con posibilidad de cortar y continuar cuando se desee. Pueden ver más de que se trata en el siguiente link: http://www.heroesestudios.com/?p=2485

El manual de Rol

Planillas de Rol

A diferencia de Aventura, este manual se dirige únicamente al GM (Game Master) quien debería haber leído los dos manuales anteriores para poder crear historias dinámicas y originales. A esto se debe sumar también el leer un poco de la mitología y la tierra de Imperium, para ello pueden leer el siguiente capitulo: http://www.heroesestudios.com/?page_id=326

La batalla en este caso se desarrolla de una forma particular. Las cartas de Camaradas sirven para poder agregar personajes y enemigos durante la historia.

 

Con estos tres manuales podrán jugar libremente a su gusto. Todos los materiales que se indican vienen en la caja original de Leyendas junto con todas las cartas necesarias por si quieren jugar Rol o Batallas individuales. Si quieres encargar una caja, solo contacta al administrador 🙂

Si quieres sumarte como GM de Leyendas, podrías ser el organizador de los torneos de tu ciudad 😉


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Presentando Héroes En Leyendas

logograndefolletojaEl Juego Héroes en Leyendas presenta una nueva forma que combina Rol, Aventura y Cartas intercambiables, en un sistema muy fácil de aprender y abierto a crear sus propias historias.

El juego de Aventura, tiene pizcas de roleo adaptado a un juego de Tablero. Con muchos elementos para explorar y conseguir durante las historias que se cuentan en cada tarjeta, libro y partida.

No necesita de GM (Game Masters) puesto todo está en las cartas, mas la presencia de un GM potencia la experiencia y abre caminos y posibilidades inimaginables.encuentroLeyendas 11 Incluido en este juego viene «Libro 1: El Despertar del Alma Oscura» una Leyenda que gobierna el tablero, como si fuera el Game Master les ambientará el mundo el cual están sumergidos, y ronda tras ronda se develarán misterios y misiones que deberán solventar.fichas

Utilizando pequeñas fichas de barcos y caballos, el jugador navega por todo el mapa de Imperium en busca de crear el ejército más poderoso del mundo. Para lograrlo, deberá hacerse un héroe a su medida que le permitirá cumplir misiones, conseguir camaradas y batallar contra los oponentes que asalten su camino, subiendo de nivel cada vez que pueda se hará más fuerte. Al mismo tiempo tendrá la posibilidad de aliarse con otros jugadores habilitando que las alianzas salgan en su rescate cuando más lo necesite… encuentroLeyendas 02pero no es un juego únicamente cooperativo, cada participante podrá hacer su vida a su gusto, y si así lo deseara batallar contra los demás jugadores para borrarlos de la historia, robar sus barcos y evitar que avancen en sus misiones.

Las batallas se resuelven en un sistema original utilizando cartas, cada jugador tiene un ejército de hasta 15 camaradas y dos héroes que se arman a medida que se juega. Utilizando dos dados al inicio, fijo para el resto de la partida, los contendientes deberán usar su inteligencia para crear tácticas y estratégicas que le permitan sacar el mejor provecho de cada encuentro. Nunca se mezclan las cartas por lo que ambos estarán siempre listos para demostrar sin azar quien es el más valioso.cartas

La aventura está en las manos de cada uno. Es posible jugarlo desde 1 a 6 jugadores. En solitario te aventuras para lograr culminar la Leyenda, imponiéndote a ti mismo un reto solo igual a los mejores RPG de Consolas y PC, o junto a tus amigos crear partidas divertidas, dinámicas y llenas de sorpresas, llegando al final de la Leyenda con un sacrificio único. O jugar competitivamente para ver quien logra completar primero su misión o quien sobrevive.

En la caja, hecha de manera artesanal por sus propios autores 🙂 perfecta para dar una mejor experiencia y sensación al sentarse a jugar, encontrará todas las piezas del juego:ConComics 84

Libro de Reglas de Aventura
Manual de Batalla
Mapa de 78x58cm

Dados:
1d20  (un dado de 20 caras)
1d10 (un dado de 10 caras)
1d6 (un dado de 6 caras)

Fichas:
8 Caballos, 8 Botes, 6 Carabelas, 4 Fragata, 4 Navíos
9 bases chicas, 8 bases medias, 4 bases grandes
12 Contadores de Daños

Monedas de Victoria:
30 de 1, 30 de 5, 30 de 20, 30 de 100

Libro de Imperios:
La Dhux, Vitae, Umbarum, Solicium, Desertorum, Pelagus, Lorenz

Libro de Leyenda: 741228_10201664119625888_1507577112_o
Alma Oscura La Resurrección

Tarjetas especiales:
16 Misiones, 50 Items, 50 Eventos

Cartas:
25 Héroes Nuevos
175 Camaradas
13 Héroes Especiales
23 Camaradas Especiales

1 Hoja con Stickers de niveles
10 Hojas de jugador

 

IMG_20130707_182351Inevitable divertirse ¿pero podrán sobrevivir?

Podes hacer tus preguntas y pedidos en un comentario o en un mail. envíos a todo el país 😉 Adelante, Héroes! ¡Escriban su propia leyenda!

> Sumate al grupo de juego para saber más y ser parte de los héroes!

 


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Puliendo Leyendas

l02dharpyA través de varios testeos estos meses pude ir corrigiendo mucho el juego. Casi a un punto que parece otro juego pero manteniendo su bella y entretenida esencia. Entre las cosas que más se corrigieron fue el modo de batalla, ahora es ha convertido en una escaramuza que pone a prueba tu suerte y tu capacidad de ver hacia el futuro. La estrategia se enriquece de variedad y al mismo tiempo activa tu cabeza para ver en donde apuestas tus camaradas.

Controlando las cartas, se han cambiado algunos íconos como el de Paladín y Arquero para que sean más claros, y se ha cambiado el sistema de claves de soporte por iconos en una esquina, que permiten sea más fácil identificarlas al momento de moverlas para convertirlas en soporte. Pueden ver todas las cartas actualizadas en http://www.heroesestudios.com/?p=1951

También se corrigieron las misiones secundarias, ya que la mayoría tenía varias desviaciones en sus coordenadas, ahora mejoradas, permiten que el jugador pueda acordar con otros jugadores para terminarlas juntos y dividir las recompensas.

Finalmente, otra mejora en el juego, fue un importante ajuste al sistema de rondas, ahora permite que los jugadores rápidos y los lentos puedan llevarse mejor, la batalla sigue siendo un punto importante a tener en cuenta para calcular el tiempo de la ronda, pero las escaramuzas se hacen más participativas al hacerse de 2 o más jugadores constantemente.poster concurso

Sumado a todo esto, por otro lado, los preparativos para la concomic están en acción, las cajas nuevas para el nuevo juego se están diseñando para ser altamente atractivas, sumado a los espectaculares comics que se sumaron para participar en el evento, entre ellos el tomo recopilatorio del comic de Alma Oscura y los Artbooks de Gaston Gonzalez y Patricia Villareal.

También seremos responsables de armar un Concurso de Dibujo en la ConComic, donde los jueces serán el gran Gastón Gonzalez y Gonzalo Umlandt! y tendremos importantes premios 😀 Así que no te lo pierdas y reserva tus entradas a este gigantesco evento que se viene al centro del país: http://concomics.com/argentina/

Bueno sin más, les trataré de ir manteniendo al tanto todas las actualizaciones hasta que podamos sacar el juego al aire y puedan comprarlo y descargarlo 🙂 Un abrazo, disfruten de las fotos del ultimo encuentro, y adelante, Héroes!


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Las leyendas comienzan a escribirse!

encuentroLeyendas 31Estos ultimos meses estuve ausente de viajes y eventos, porque quise enfocarme en el trabajo y en un proyecto muy importante, el cual etiqueté personalmente como «Encrucijada Aventuras de Leyenda y los Héroes de Leyenda» y luego resumí en «Leyendas».

El nuevo juego, es una culminación de la experiencia obtenida gracias a Encrucijada, invocation frontiers y a ustedes, toda toda la gente, conocidos, amigos y hermanos que apoyaron y jugaron en las convenciones, casas y encuentros, que nos acompañaron, criticaron, ayudaron y aportaron. Así que Muchas grácias y espero que esta nueva creación satisfaga todo lo que siempre me pidieron y se sumergan y diviertan infinitamente 🙂
encuentroLeyendas 29Leyendas introduce una nueva forma de rolear y sumergirse en aventuras. Consigo trae un juego de cartas que se integra a la historia o se puede jugar por separado. Pero hoy vamos a hablar del modo completo, Leyendas.

El juego mezcla pizcas de rol, con aventuras y cartas intercambiables. Sacando lo mejor y lo más simple de cada uno, en una fusión original y divertida.

Por un lado se tiene el gran mapa de Imperium para jugar, donde todos los participantes viajarán y navegarán, descubriendo misiones, entrenando y agrandando sus ejércitos. Utilizando una economía basada en Victorias, los jugadores deben administrarse para poder realizar la mayor cantidad de acciones que puedan en el turno y pensar en su futuro.

encuentroLeyendas 15Lo interesante de este juego, es que al mismo tiempo que cada jugador tiene una misión personal, existe una historia superior que a ellos les alterará todo lo que hagan, mientras al mismo tiempo se cuenta una leyenda. En este caso se utiliza el libro de Leyenda «La Resurrección de Alma Oscura.»

Es muy entretenido más que nada por la libertad que tienen, y porque es un juego que es muy necesario aprender a ser cooperativo. Los otros jugadores podrán ayudarte a cumplir dificiles misiones, pero cada persona tiene intereses diferentes, así que se hacen discuciones y encuentros muy divertidos.

encuentroLeyendas 11Como dije, la historia superficial afecta el juego, por lo que tienen una preción encima, deben terminar lo antes posible todo, para que la historia no empeore sus situaciones. Pero eso no es todo, tendrán que sobrevivir a duras batallas, usando su ingenio, estrategia y los camaradas que contraten, y siempre contar con un jugador amigo que pueda apoyarlos en los momentos críticos, o cuando alguna carta de «Evento» les arruine la vida.

Aunque, el juego es largo en tiempo, todos los jugadores tienen algo con qué entretenerse mientras esperan a que los demas cumplan sus misiones, por lo que es posible jugar de a 10 jugadores al mismo tiempo, aunque estira la historia, es posible. El juego, al parecer, es optimo para jugar entre 1 y 6 jugadores, pero pudiendo extenderlo a 10 sin problema alguno, y como dice el dicho, si nos organizamos coj… todos 😀 jajaj

Los dejo apreciar las fotos de los encuentros 🙂 y próximamente subiré el link para que puedan descargar su versión para Imprimir y Jugar.


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Héroes de Leyenda

Batalla de Leyendas

Descargar versión PDF

Es el modo de batalla 1vs1 fuera del juego de Aventura y Rol, tiene ligeras diferencias al anterior puesto se enfoca en una sola partida para agregarle más estrategia y tención.

¿Como crear un mazo de cartas?

El jugador podrá diseñar su héroe pensando en como será su ejército. Para ello es recomendable primero conocer los Camaradas y luego filtrarlos para poder escoger las mejores profesiones y gemas. Podrá luego elegir 15 Camaradas y tener 2 Héroes armados de las dos caras a su gusto.

Gemas y Profesiones

Existen 4 Gemas y 7 Profesiones, aunque cada una tiene su propia orientación, no significa que tengan una única función, es recomendable conocer las cartas en toda sus variedades.
Elegir mucha variedad te dará un gran abanico de opciones estratégicas, pero será mucho más difícil evitar un cuello de botella, donde las mejores opciones al principio estarán bloqueadas al final. Una variedad más cerrada, te dará mejor manejo de los recursos de liderazgo y será más sencillo empezar, asegurarte llegar al final con las cartas que quieres, pero serán menos las opciones que tendrás, por lo que debes armarlo con un camino bien definido.
Las gemas pueden ser Completas Puras, Completas Multicolor o Media Gema    .

Los camaradas

Los Camaradas se clasifican según su Color de Gema o Profesión. En el frente tienen al personaje y sus características, en el dorso muestran su Gema o Profesión.

Los Héroes

Son cartas sin características y muestran una ilustración en ambas caras, iguales o diferentes.
El jugador deberá escoger los tres Stickers que le otorgan Valores, Gemas y Profesiones (pegados la carta del héroe queda igual a la imag der.), estos stickers se pueden pegar de las dos caras del héroe, armandolo igual o totalmente diferente, según la estrategia.
Los jugadores manejan hasta 15 Camaradas cada uno y 2 héroes. Los ejércitos se hacen de Camaradas que compartan su Profesión o gema.

Liderazgo

Los Camaradas que usarás siempre deberán ser “Liderados” por el héroe, cuando bajas un Camarada al juego bloquea en el Héroe la Gema o Profesión del Camarada que colocas, por lo que debes usar un liderazgo distinto por cada camarada que quieras bajar. Este bloqueo es permanente. Tener Camaradas de Gema Completa te bloqueará los Liderazgos de golpe, las Media gema te permitirá tener mayor cantidad de Camaradas en juego.

Ejemplo: Si el héroe tiene una Gema completa Roja, puedes colocar 2 camaradas de Media Gema Roja o un solo Camarada de Gema completa, esa gema completa en el héroe estará bloqueada y no podrás colocar otro Camarada por ella. Lo mismo con las profesiones, solo que estas no tienen mitades.

Así que recuerda al armar tu ejército, que deberás ir bloqueando el héroe y por lo tanto, pensar siempre a futuro, al momento que no podrás bajar más Camaradas.

Preparativos del combate:

– Cada jugador que va a batallar toma su ejército de hasta 15 Camaradas, 1 héroe obligatorio y 1 secundario opcional.
– Las cartas no se mezclan, la mano es su Ejército, siempre podrá elegir.
– Cada jugador comienza con 10 Victorias (monedas).
– Usan 1 dado de 10 y 6 caras, cada dado se llamarán: 1d10 “Encuentro del Héroe” y 1d6 “Encuentro de Camaradas” respectivamente.
– PPT (Sin usar dados): pueden decidirse haciendo un «piedra papel tijera» cada uno muestra con una mano al mismo tiempo, un número del 0 (puño cerrado) al 5, la suma de las dos manos será el encuentro del Héroe, y luego del 0 al 3 para el encuentro del Camarada.

¡A COMBATIR!

Se decide quien tendrá el primer turno, lanzando 1d6.
– Colocan cada uno, un héroe al centro al Frente (la cara de la carta a elección) y 2 Camaradas a su lado. Cada uno se conoce como «Línea».

– El tablero está escrito con ayudas para entender detalles, no significa que sean zonas específicas.

– Se lanzan los Encuentros (1d10 y 1d6 o PPT). Esto queda fijo por el resto del juego, y solo puede modificarse utilizando Camaradas con efectos de Encuentro.
Fases del Combate:

1º Choque:

De izquierda a derecha del jugador de turno, atacan con las cartas al Frente y su Soporte si pudieran (Ver Claves de Soporte más adelante).

2º Pago:

El jugador que quiera, paga 2 Victorias si va a bajar Refuerzos.

3º Refuerzos y/o Salvaciones:

Se bajan Refuerzos y llaman Salvaciones. (ver más adelante)
Se repite del 1 al 3 hasta que no se pueda o ninguno quiera bajar refuerzos.

4º Definición:

Se Ataca una linea a la vez, de izquierda a derecha del jugador de turno. ahora utilizando los Efectos de las cartas visibles.

5º Final:

El bando que termine la Batalla con menos Daño acumulado, es el Ganador.

Aclaraciones

Ataque:

Si el Encuentro es 6, se busca el Valor más alto de la carta, si el Encuentro es 1 en los Camaradas, se busca el Encuentro más Bajo de la carta. EN cualquier otro caso se busca el Encuentro para saber su Valor. Luego se comparar el Valor de una carta, contra el Valor de la carta oponente en el Frente.
La de mayor Valor causa 1 Daño a la de Menor Valor.

Efectos:

Solo el Escudo, Enfoque y Encuentro (ver más adelante Claves) pueden usar sus efectos antes de la Definición, el resto deben esperar hasta ese momento.
Los efectos están descritos debajo de los camaradas. Antes del Ataque, se debe leer las Claves para saber como funcionan, y luego se describe una serie de pasos que modifican Valor, Daños y Cartas. Los efectos solo se pueden usar 1 vez por ataque y afectan desde ese momento en adelante hasta el final del Choque. Prioridad el jugador de turno

Refuerzos:

Podrá bajar desde su ejército (sus cartas en mano) hasta 3 Camaradas y colocarlos en la línea Frontal o Soporte a elección boca abajo, pero teniendo en cuenta que debe poder liderarlos. Si la línea ya tenía un Camarada, se tapa por el nuevo, esto no libera los bloqueos.

Refuerzos:

Entre estas 3 cartas, puedes haber un segundo héroe, a colocar sobre otro héroe (remplaza al anterior) o en una línea Frontal, en este caso todos los Camaradas que había en esa línea se colocan en Soporte. Los camaradas ya en juego permanecen. El nuevo héroe permite agregar más camaradas a la Batalla siendo liderados por él de ahora en adelante.

Daños y derrotas:

En todo momento, si alguna línea acumula 10 Daños, debe «derrotar» al Camarada al Frente, en esa línea reinicia el contador de daños y puede subir el Soporte, si tuviera, al Frente.
Una Carta derrotada, se debe colocar fuera del tablero boca abajo, estas son cartas muertas, al final del juego, estas cartas cuentan como 7 Daños cada una.
Si acumula 10 Daños y estuviera un Héroe al Frente, se derrota el Camarada en Soporte que tenga. Si no hubiese Camaradas, las otras líneas reciben 1 Daño, cuando las 3 líneas acumulen 30 Daños, pierde el juego.

Salvaciones

Evolución:

Paga 3 Victorias. Gira el héroe para mostrar su otra cara. Esto libera todos los bloqueos de Liderazgo, por lo que podrás agregar más Camaradas a la batalla y usará los valores que indica en esa cara. Solo se puede hacer 1 vez en todo el juego.

Fusión:

Toma 2 Camaradas propios de Media Gema que tengas en la batalla, se libera el liderazgo y estas cartas se sacan de juego (no pueden volver a usarse, no son derrotadas), busca en tu ejército 1 Camarada de Gema Completa que sea igual a la suma de las dos mitades (ej: tomaste 2 media gema roja, busca un Camarada de Gema Roja Completa). Colocalo en la Línea que quieras, este nuevo camarada no necesita ser liderado.

Rescate:

Si hay un tercer o cuarto jugador en espera, podrá reemplazarte tomando tu lugar usando su propio ejército, colocará su héroe sobre el tuyo y hasta 2 camaradas donde quiera, jugará el resto de la batalla por ti. Mantiene los daños y las victorias.

Palabras Clave Para los Efectos en Batalla:

Encuentro:

El efecto se puede utilizar antes de la Definición. El efecto que describe modificará de alguna forma el resultado del encuentro, si no indica encuentro del héroe o Camarada, puedes elegir uno de ellos. Ataca.

Claves de Soporte:

Si están en la zona de “Soporte” podrán realizar ataques extra según su tipo. Siempre atacan al Frente del oponente.
Berserker: Avanza a la linea frontal y ataca. Permanece en la frontal hasta ser tapado por un Refuerzo u otro Berserker. Si está en la línea del héroe, atacará desde Soporte.

Escudo: En la misma línea donde el oponente use un efecto, puede bajarse desde el ejército instantánea y gratuitamente, pero debe ser liderado, usará su efecto y atacará antes de aplicar el efecto del oponente.

Enfoque: Ataca pero no causa daño (recibe daño si pierde el ataque) y se gira. Al siguiente choque se endereza, aplica su efecto y ataca.

Combo: Ataca siempre en segundo lugar.

Claves Gatillo:

Indica si es obligatorio o no usarlo en la Definición o si puede con su clave Soporte anterior:

Pasivo: En la definición, el efecto se usa obligatorio.
Activo: Puedes optar si usar o no el efecto.

Claves de Bonificación:

Las bonificaciones son extras que se agregan o condicionan al efecto
Aura: El efecto que describa, afecta a todas las Lineas (en “Aura+Daño” afecta a todos los oponentes). No es retroactivo, se aplica desde este momento en adelante.
Daño: Causa 1 Daño sobre la línea del oponente (o todas las líneas si es “Aura+Daño”) .El Efecto que describe después, se aplica sobre el oponente, a menos que diga “Aliadas”.
Sanar: Resta 1 Daño de tu Línea (o 1 de todas las lineas aliadas si dijera “Aura+Sanar”).
Único: Si lo utilizas, en esa línea solo funciona el efecto del “Único”. No podrás usar otro efecto en esa línea, al mismo tiempo no llegan a esta línea los “Aura” aliados y oponentes.


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Santos de la Luna Negra – Parte 3 «El fuego del mar «

El reinado de los hombres libres, Amongaladh la »tierra de los árboles», en los planos de Vitae, acorralado por las tierras de Mordanor al norte del antiguo mundo, donde habitaban «Los Oscuros», el nombre con el que los hombres bautizaron a las fuerzas de las sombras, haciendo referencia al enviado y exiliado, quien bajo al viejo mundo para crear su propio reinado.

A largos kilómetros de la hacienda donde Bastian había nacido; se encontraba la fortaleza del rey Gildaron, gran amigo de Argarion.
Allí vivían el rey con sus dos hijas Gilia y Silme, y el más joven, príncipe Selton; Selton era muy instruido en de política, respeto, orgullo, honor, y sobre tácticas de lucha. Era un muchacho que tendía a tener la estatura de su padre pero la contextura ligera de su madre; de ojos celestes casi grises como los campos donde nació; y de cabello largo y siempre recogido de color castaño oscuro, un joven de postura, querido por todos en el reino.

En un amanecer frió y más soleado de lo común en las tierras del norte, cuando Selton terminaba su práctica diaria de esgrima; Gildaron le llama para hablarle, no en el salón real como acostumbraban, sino que lo llevo al viejo muelle. Al llegar se sentaron sobre lo que fue una vez un navío de guerra, que ahora se encontraba enterrado en la blanca y helada arena de las playas; el viento parecía querer tumbarlos, y hubiese congelado a cualquier hombre que no haya nacido en esas tierras.
-Hijo – comenzó – ya cumpliste tus 17 años, y tu viejo debe partir hacia las fronteras del sur con las tropas, Argarion a llamado a todos a formar los Santos de la Luna Negra, seremos los héroes que detendrán la vuelta de los Oscuros y de Alma Oscura… o perderemos todo lo que amamos. Será el primer alzamiento de los hombres contra el poder de un dios y demonio, tomaremos la iniciativa esta vez… –
– ¿Qué tiene que ver eso con mi edad señor? – interrumpió Selton, más allá de las bofetadas que le llevo aprender a respetar el turno de hablar; pues la intriga y el extraño modo en que le hablaba su padre lo llevaron a interrumpirle. Gildaron coloco fuertemente su gran mano en el hombro del muchacho y lo miro fijamente a los ojos. – Ya eres un hombre, y te creo capas de ocupar el trono en mi ausencia; necesito que cubras los puentes del oeste, temo que exista una sucia emboscada de los habitantes de las sombras. De todas formas te acompañara Tondor para ayudarte en lo que necesites, es un hombre experimentado, y daría su vida por cualquiera de la sangre real.
– Padre, es un honor para mí cumplir esta tarea – le exclamo poniéndose de pie de un salto, lleno de sorpresa – Prometo por la luz que esta hoy de testigo que no le defraudare – Gildaron sonrió, pero Selton noto que lo hacia algo forzado…
– hijo, Debo partir esta noche; tú te reunirás por la mañana con Tondor en el salón real. Ahora ven, ayúdame a preparar a los hombres.-

El principe no durmió esa noche, despidió a su padre al partir y se mantuvo despierto afilando su hacha hasta el amanecer.

Cuando Tondor se presento en el salón real, espero fuera en su gran caballo de guerra, vestía su ya desgastada armadura de cuero cubierta por las pieles que conformaban su larga capa; su escudo rotoso a un lado del caballo mostraba la heráldica de la aldea, lo que sería la cola de un animal marino o una sirena de color negro, sobre un fondo azul desgastado. Era un hombre de alta estatura como su padre, y de espalda firme como una muralla; de rostro agresivo, y largas barbas, sus labios atravesados por una intimidante cicatriz rara vez se abrían, y solo para gritar ordenes a las tropas.

Selton se puso su armadura de cuero, se sintió raro pues solo la uso en entrenamientos; se coloco su gruesa capa de algodón, ya que las pieles le incomodaban a la hora de blandir una espada o su hacha, de un color azul oscuro como las profundidades del océano; despidió a su madre quien no puedo retener lagrimas, y les dejo saludos a sus hermanas. Se dirigía a limpiar los puentes del oeste, al salir del salón se detuvo frente a la puerta y levanto la vista para ver como el sol era ahogado por las nubes por un instante, bajo nuevamente la vista para saludar a Tondor, quien le contesto con una leve reverencia y acto seguido coloco carne en su boca, pero no la masticaba, parecía saborearla como a una golosina.

Selton se dirigió con su caballo a la par de Tondor, y dirigió su mirada hacia sus jinetes, llamados Los Azotes del Mar. Se genero silencio frente al salón y todos los hombres miraban inmóviles al hijo de su líder; no era una mirada de desconfianza, solo contemplaban a quien algún día seria el líder de los hombres libres. Selton golpeo suavemente a su caballo con los talones y al mismo tiempo que dirigía la vista hacia el oeste dijo con tono firme y seguro – marchamos…- acto seguido Tondor escupió el pedazo de carne y gritó – ¡vamos hombres libres, ya lo escucharon! -.

El sol comenzaba a recostarse sobre el horizonte; el silencio era cortado por segundos a causa del resoplido de los caballos, nerviosos, quienes parecían entender lo que se encontraba al otro lado de la colina a punto de atravesar los puentes blancos. Selton se dirigió hacia Tondor:
– El sol dejara de mirarlos en cualquier instante y entonces cruzaran con las sombras sobre nuestros puentes, hemos esperado demasiado, debemos tomar la iniciativa nosotros y aprovechar la pendiente de la colina-
– Tondor sonríe al ver los frutos de las enseñanzas de su líder y afirma con la cabeza; se gira levantando su hacha que brilla con los últimos rayos de sol, a lo que los jinetes ajustan las riendas en una mano y el arpón en la otra.

Selton respiro profundo y comenzó a trepar la colina, seguido por Tondor y sus jinetes. Antes de que se diese cuenta ya se encontraba en la cima, con todos sus hombres esperando atrás; bajó la vista y vio como el sol señalaba con sus últimos rayos a las tropas enemigas, ogros, demonios y sombras sin forma, preparando formaciones para marchar hacia el corazón del reino de los hombres. Su padre estaba en lo cierto, era una emboscada, pero las tropas que se encontraban en el puente no era una fuerza de invasión, eran apenas una distracción, algo raro estaba ocurriendo…

Selton se encontraba temporalmente inmóvil, el relinche de su caballo le vuelve en si, lleva el cuerno del rey a sus labios y el sonido se escuchó sobre toda la tierra de los hombres; los jinetes levantaron sus arpones lo más alto que pudieron y emitían gritos de guerra. Selton se coloco su yelmo plateado y gritó – ¡mandemos a esos engendros a donde pertenecen!- y comenzó a bajar lo más rápido que podía, mientras más bajaba, más dejaba de lado su temor.

Ningún enemigo se retiro de su formación, parecían seres irracionales que solo buscaban sangre y muerte pero sus gruñidos eran ahogados por la estampida golpeando contra la tierra haciéndola temblar y el grito casi afónico de los azotes del mar. Una lluvia de arpones cayó sobre líneas enemigas reduciendo en gran parte su número…
Tras una larga batalla, los hombres libres arrasaron con las pequeñas fuerzas que se encontraban sobre el puente. Tanto Tondor como Selton sabían que esta victoria estaba muy lejos de serlo realmente… Furiosamente Selton toma a un derrotado sirviente enemigo
-¿¡QUE ESTAN TRAMANDO!?- Los ojos de Selton hicieron temblar al ya casi muerto contendiente

– nada… nada… – chirriaba afónicamente
– Si valoras tu vida me dirás exactamente que están tramando… ¡SABEN MUY BIEN QUE CON UN EJËRCITO DE ESTE TAMAÑO NO PODRÍAN NI HABER ALCANZADO LAS MURALLAS! ¡QUE ESTAN TRAMANDO RESPONDE!
– je… je… ¿murallas? nosotros no estábamos aquí por invadirlos, solo teníamos que distraerlos… cof… el mago tuvo razón todo este tiempo, su rey…-
– ¿mi padre? ha! a salido acompañado del mejor ejército de nuestro reino, ¡¿que podrían hacerle!? – Tondor miraba a selton sorprendido de la ferocidad de aquel educado joven de sangre real.
– js js js js …- su risa se apagaba al igual que su aliento, terminando su vida tras unas ultimas palabras – … tu padre morirá en 3 días jamás llegara… los Santos están condenados jsjsjsj mi amo…kha –
Los ojos de Selton se abrieron sorprendidos, sacudiendo el cuerpo del ya muerto esperando alguna respuesta.
– TODOS SUBAN A SUS CABALLOS RETIRADA! REGRESEN AL REINO!.. Tondor tu me acompañaras, debemos alcanzar a mi padre –

Selton y Tondor montaron los caballos más rápidos del reino, si bien su padre le llevaba ya un día de diferencia, el paso al que iban debería poder alcanzarlos si se mantenía al trote constante, y así fue, en el anochecer del tercer día los alcanzó, aunque muy tarde.
El ejército de Gildaron, se había detenido y estaban acampando, podía ver que cruzaron una gran batalla y su número se redujo drásticamente, a paso firme Selton se dirigió a la tienda donde se encontraba su padre, los soldados que lo vieron llegar bajaron la vista. En la tienda, solo había unos médicos, un brujo y el cuerpo de Gildaron yacía recostado.
– Mi señor, su llegada nos sorprende. El vinculo con su padre debe ser muy fuerte…
– que… que le ocurrió-
– un gigantesco ejército de muertos vivientes comandado por el mas poderoso nigromante que haya visto nos ataco… no pudimos hacer nada, todo el ejército enemigo se dirigía al rey, intentamos hacerlo retroceder, pero fue inútil las fuerzas de ese mago no eran comunes tuvi…—
– que le ocurrió a mi padre?! Y el nigromante? que le ocurrió al nigromante? –
– su padre fue apuñalado por un guerrero zombi, que se levanto de nuestros propios caídos, y este tomo la vida de su padre – Selton cae de rodillas. – el nigromante escapó, incluso dejó abandono a sus tropas, tras su desaparición nuestros hechiceros pudieron contrarrestar su poder y disiparon la magia que mantenía vivos a los muertos.-
-¿padre… porquee?! .. ¿Que es lo que traman? ¿Si querían el reino porque no tomaron mi vida? esto no se acabará así…-

La noche pasó, y Selton se había recompuesto, el calido rostro principesco se había tornado frío y serio.
– Tondor, regresa al reino y protege con tu vida a mi madre y a mis hermanas…-
– Que hará usted… mi rey-
– Terminaré el trabajo de mi padre.
Esta claro que la intención del nigromante era detener las fuerzas de apoyo de los hombres libres para los Santos, aun no se porque… pero es el único camino que veo. – tras un formal saludo, Tondor regresó y Selton reorganizó a las tropas, le quedaba un largo camino por delante, y estaba decidido a completar la tarea que al rey le costó la vida.


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Santos de la Luna Negra – Parte 2 «Estrellas de la noche santa»

worldmap_ver2Imperium el continente más grande, contiene en su centro, rodeado de montañas, a la torre Atempus. El gigantesco ejército santo estaba dividido en bloques por origen. Cada división era administrada por un General de guerra o un rey de tierras lejanas… Lamentablemente Argarion no tuvo otra opción, debió permitir la presencia de enemigos jurados a su reinado, pero, que bajo la misma amenaza, tuvieron que unir fuerzas. La misión original que los Santos de la Luna Negra era cruzar los grandes portales y ya del otro lado, eliminar la amenaza, mas algunos tenían sus propios planes a seguir.

Los Reinos

Desertorum, extensiones de tierras muertas y desiertas que pocos años atrás fue parte del reino de Umbarum, divididos tras la creación del Manto Negro, una muralla de nubes para proteger la isla de Rotrah. Estas tierras son habitadas por criaturas salvajes y mágicas, y no admiten a humanos comunes en su territorio, los pocos sobrevivientes se entrenan como ávidos asesinos y mercenarios.

Uno de los más grandes generales de Umbarum y Desertorum, fue convertido en Líder de una gran facción de la legión de los Santos de la Luna Negra, conocido como Halgan de Demio. Sus ojos suelen tornarse rojos en totalidad, parecen dos rubíes, se cristalizan en batalla poseído por el fulgor. Sin importarle, su único objetivo es formar un ejército más poderoso que el de Argarión y proclamarse dios.
Siempre mirandolo de lejos, en un torreón, Bastian, único hijo bastardo de Halgan, nacido en las tierras de Vitae, observa como su padre organiza sus tropas… él lo odia como padre y lo respeta como superior. Sabiendo de aquellos planes, busca infiltrarse en las legiones, y poder detenerlo. Nadie sospecha de Bastian, puesto es un común campesino, fuerte pero no resaltante, valeroso e intrépido, solo nombrado como el “Espadachín exagerado” por quienes no lo aprecian, por usar una espada tan alta como él, sus brazos aunque fuertes, no demuestran el increíble control que tiene sobre esta arma.

En el reino de Pelagus, zona del continente conformado principalmente por grandes extensiones de playas nevadas, los grandes faros blancos marcan la ruta del imperio más numeroso. La capital es asediada constantemente por tormentas y rara vez iluminada por el sol, suelen rezarle a su Ente menor, Aqua, la dama del océano pidiendo su misericordia y su poder.
Se pueden apreciar pocas faunas en estas tierras debido al intenso frió y humedad, pero la cantidad de especies marinas descubiertas alcanza grandes cifras. Los muelles más importantes se encuentran en la nación de Pelagus, pioneros en la pesca, la exploración de océanos, y tecnología naval; por más de poseer la flota más grande y poderosa por siglos, ha mantenido una frágil alianza con el reinado de Argarión; pero hoy sus enemigos en común son una amenaza mayor que estos detalles.

Dilesie, “El mago romántico”, desembarcaba de la fragata “Breiya”, el navío enviado por el reinado de Pelagus; Dilesie, conocido por ser un poderoso maestro del control del aire y el mar, es renombrado al haber sobrevivido al dragón marino Teryx Taenio, aunque en esa batalla perdió su brazo derecho, infortunio que ahora usa para conquistar mujeres. En las filas de su camarada Argarión, su objetivo no era solo conocer a las hechiceras y princesas más poderosas y bellas, sino concluir la tarea de su hermano mayor, Bengalus. En una carta que recibió recientemente le encomienda una búsqueda imposible:
“Mi vida se esta acabando, el báculo sagrado no podrá mantenerme vivo por mucho más tiempo, soy mortal, y no hay gracia divina que pueda cambiar eso. Mi historia esta plagada de aventuras y guerras, he visto y he hecho crecer los reinados más hermosos de este mundo, así como también los he ayudado a caer… Mas allá de mis conocimientos, no he logrado obtener algo muy importante, y necesito que tu lo encuentres…”–en eco las ultimas palabras de Bengal resuenan en su mente con la llorosa y temblorosa voz de un anciano arrepentido “Gailbour el arma de las mil formas, encuéntrala… devuélvela a la tumba del Héroe en el cementerio del castillo de Wings, alguien la ha robado y no pasara mucho tiempo antes que se repita la catástrofe… jamás.. Debí… abandonarlo…”

Solicium, Las tierras del reinado de Solis, compuesta por bajos valles y planicies en su mayoría, con pequeñas montañas al norte; su clima calido, no muy variable, contiene la mayor cantidad de ciudades, aldeas, palacios, comercios, puertos y por demás está decir, un altísimo número de habitantes, de los cuales no todos son fieles seguidores, y suelen crear campamentos rebeldes en las fronteras del amplio reinado.
Poseen una fuerza terrestre de grandísimas dimensiones, para luchar en nombre de Solis, además de grandes avances en la educación y el conocimiento. El reinado está compuesto por Señores de la Luz, quienes comandan diferentes partes de las tierras; pero todos bajo la soberanía y el mando del Santis, o el santo, quien es nombrado representante en forma humana de Solis, y por ende, gobernador absoluto de su reinado, titulo que se autoproclamó Argarión tras conquistarlos.

En uno de los campamentos rebeldes, el líder decidió apoyar a las tropas de los Santos de la Luna Negra. Su hija es una asesina infalible, a quien jamás se la ha podido ni siquiera señalar como tal por nunca dejar ningún rastro, una sensual arma de matar, SHILA.
Su más joven amigo de la infancia, Nif el ladronsuelo, renombrado pícaro de todos los reinos, ágil, habilidoso, veloz e inteligente aunque demasiado inquieto. Maestro de dagas y comediante poco aceptado…
Aunque el líder no quería dejar ir a su hija, el imponente ejército que se estaba formando lo intimidaba demasiado y debía proteger a su gente, Shila lo comprendió rápidamente y se sumo a los hombres junto a su amigo, ella siendo la líder del escuadrón de asesinos, espías y ladrones.

Mientras en el imperio de Vitae un joven príncipe es forzado a crecer y convertirse en rey en medio de una batalla con enemigos incansables…


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Santos de la Luna Negra – Parte 1 «El libro»

…Frente al poderoso rey, el emperador y soberano de todo lo que está dentro de las murallas mágicas, AZAROTH se presenta en la forma de un viejo mago marchito, decía ser el guardián del libro donde se contaba el cuando los poderes etéreos dejarían de fluir en el universo… En el reino que gobernaba todo el planeta, su rey escucho a un creído loco mago vagabundo…

– La media luna salio completamente negra, como eclipsada; incluso de día la podéis ver. No seáis incautos, y comenzad los preparativos para el final de vuestro reinado.- dijo AZAROTH, un raro y peligroso brillo reflejaba la luna en sus ojos.

– ¿Como osas venir y proclamar semejante barbaridad? Frente a mi, vuestro rey, emperador y soberano… ¿que mi reinado esta por acabar? – exclamo el rey, de una forma casi monótona, desinteresado de lo que el viejo hablaba, mas preocupado por todos sus concejeros que no paraban de discutir y conversar entre ellos.

– Escuchad vuestras propias voces, mi rey, que el silencio de las palabras arcanas se está por gastar en vuestros labios y en el de todos los magos y bestias nacidas del Mana. ¡En cuestión de años ya no podrá levantar las murallas mágicas! ¡Es solo cuestión de tiempo para que todos los hechiceros y brujas no valgan más que un montón de ancianos inútiles! Recuerde mi rey, que vuestro poder solo se basa en el control que tenéis del Cronos Gyali… si este desaparece… usted lo hará con él – algo asustado y apresurado el viejo se movía temblorosamente caminando hacia el rey.

Los concejeros, sorprendidos por las palabras del viejo, solo asentaron con la cabeza, y fue suficiente para el rey. Y una macabra sonrisa se formó en el rostro de AZAROTH… El viejo confiado, dejo en el suelo del castillo el pesado libro que cargaba y se retiró sin decir más nada. Argarion, el Rey, no era ajeno a esa información, mas jamás quiso aceptar tales desdichas en su porvenir. Más allá de las palabras del anciano, y de este nuevo problema, solo los soberanos de los más grandes imperios, tenían sobre su espalda el peso de una leyenda que se transmitía de generación en generación: el regreso de Alma Oscura cuando las puertas de las Atempus se abríeran, y en esos corrientes días, lo estaban haciendo…

Envió a los mensajeros alados (cóndores gigantes de 4 alas) a todos los rincones del mundo conocido. Las grandes diferencias entre los clanes fueron dejados de lado, por el bien de todos, y consiguiendo una forzada alianza, y así decidieron abrir los textos de AZAROTH reunidos en las tierras mágicas de Argarion, el castillo «Wings». En él, se contaban las historias de los casi olvidados Santos antiguos, los creadores de estas torres y el poder que poseían, pero con su desaparición tras la primera gran guerra, los hombres habían dejado de creer en ellos, y ellos decidieron no ayudarlos más… Se creó la alianza de los «Santos de la Luna Negra», forjaron así su escudo y bandera en oscuro amarillo, el color de la enfermedad que agobia el cielo, una cruz en el centro cargando ellos con la responsabilidad y dos media lunas negras en cada brazo de la cruz en honor a aquellos dioses olvidados, como en un pedido de perdón y suplica de apoyo sagrado; sin importarles si los antiguos responderían o no, tomaron en sus propias manos la misión de acabar con aquel terror detrás de las puertas en las torres de Atempus. Los humanos, las bestias, dragones y todos los seres que habitaban este mundo, se reunieron en grandes y poderosos ejércitos; cada uno llevando con sigo trozos del Cronos Gyali y llenándose de un fulgor ardiente en el pecho, avanzando al paso de los tambores de guerra y los gritos de aquellos entusiasmados héroes.

Más de 1 millón de valientes estaban en sus filas con el mismo fulgor en sus venas: el de combatir las fuerzas oscuras que querían apagar sus sueños y destruir su tierra…


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