Materializando la Idea

VIDEO 4 – MATERIALIZAR LA IDEA
Como una idea se puede convertir en algo real…
(a partir del minuto 8 son estrategias de juego)

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como materialicé finalmente todo el proyecto

«Soy diseñador gráfico, técnico en pc y diseñador Web. Tengo una impresora «común y silvestre». Busqué y generé mis propios recursos, empezando con esos inicios de una carta de papel común, hasta las de hoy, que son cartas plastificadas, recortadas y mejor presentadas.

Mis recursos y medios para producir, son normales, los busqué y los generé por mi propia cuenta. No me quedé esperando a que me llegaran, fui por ellos.

De estos ya más de 5 años con el proyecto, investigué y busque mucho. Probé varias superficies, me puse en contacto con mucha gente por internet para que me vendan diferentes tipos de papel para encontrar el que a mi me gustara, que me permitiera lo que yo quería.

Busqué y encontré muchos que eran muy costosos, así que seguí buscando, hasta que encontré uno que no era el mejor pero era bastante bueno y a un buen precio. Con este papel empecé imprimiendo las cartas.

Luego necesitaba las cajas, donde guardaría los mazos, y tuve que inventar mi propia caja, recortando y doblando papel una y otra vez, probando y pegando como japones jejeje… Hasta que conseguí armar una que era algo normal y que se veía como las más comunes.

Llegó el día en que me invitaron con el proyecto a Tucumán, era la primera vez que me invitaban a algún lugar a presentarlo. Y no podía ir con lo que tenía, quería hacer algo más presentable. Investigué y busqué hasta encontrar una imprenta que me ofreció imprimir por poca cantidad y poco costo. Pero sabía que era una inversión sin retorno, es decir, plata que tenía que prácticamente regalar. No era que podía imprimir toooodas las cartas, sino que solo 30 cartitas diferentes que se repetían muchas veces… Lo hice, pero no era muy inteligente volver a hacerlo, porque a eso tenía que sumarle el armar las cajas, editar las cartas y acomodarlas, y el costo se elevaba mucho.

Así que después del evento, investigué e investigué un poco más hasta que encontré un papel con mejor calidad más barato, pero sin brillo… ¿como le ponía brillo? investigué y encontré una plastificadora pequeña y económica… Pero, el papel nuevo era muy grueso… así que … INVESTIGANDO encontré un papel más fino y mucho más barato pero con la misma calidad de impresión, peeeero el papel con el plastificado que tenía lo dejaba muy fino aún, así que LE PUSE 2 PLASTIFICADOS. Y milagro!

Quedó casi idéntica a las que hacía en la imprenta a un costo muchísimo más bajo. Luego adquirí la la guillotina para las puntas redondeadas, que en relación de costo – visual (porque es re pequeña y es solo una trincheta grande) , era tonto.. pero el trabajo que realiza era perfecto.

Y así llegué a en mi casa, producir casi lo mismo que una imprenta, pero yo manejo las cantidades, los diseños y los cambios…

El truco fue, buscar, investigar y no quedarse con lo primero que me ofrecieron.

Un detalle a todo esto, es que estoy solo en la producción. En mi ciudad, no logré conseguir compañeros que me ayudaran a producir. Así que es algo particular, que con sudor y esfuerzo logro hacer..

 Los invito a participar, inventar y PREGUNTAR…


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Como se crearon las cartas

VIDEO 3 – COMO SE CREARON LAS CARTAS
Emmanuel nos cuenta como es el diseño y los elementos que componen la carta.

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ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como diseñé e hice el juego

«Si vieran como son las primeras cartas, en cuanto al dibujo y el material, verán que es algo muy sencillo, impreso en papel foto con una impresora común. El truco en esa etapa, era hacer un buen diseño, hacer lo mejor que puedas con lo que se tiene.

Las primeras cartas, no se podían dejar al sol, porque se ponían amarillas y si se mojaban se rompían como el papel.

En el diseño se priorizó a los artistas. Porque lo que yo invitaba eran artistas, dibujantes profesionales o no, que querían ver su arte en la carta. Por lo que en el mismo diseño se trata de promocionar al artista y se reparten los datos para el juego sin más.

Cuando inventé el juego, quise tratar de atraer a la gente adulta, y para hacerlo coloqué un detalle que son los palos de baraja española. Los palos tienen una función en el juego, pero es solo para sus efectos y para ayudar a armar una estrategia. Como las de espada seran buenas atacando, las de copa buenos efectos, basto buenos recursos, y las de oro serán especiales que solo podrás tener 1 copia de cada una en el mazo. Del resto podes tener 5 copias, esto también es para evitar otro problema que existe en los juegos comerciales, ya que no hace falta leer una regla aparte para saber cuantas se pueden tener de cada una, así que si vemos que una carta de basto es muy fuerte, se la convierte a oro y punto.

Yo quería hacer un juego original, y lo logré. Algo que no existe y nunca se hizo. Algo que administre recursos, por eso hay más de 12 tipos de recursos diferentes. Cada civilización es distinta. A demás las unidades, no es clásico «te ataco, me atacas, te ataco me atacas», quería algo realista, que no sea solamente «dragón vé!» y listo… Aquí hay que armar ejércitos, hay que cuidar tus unidades, es realista, osea si hay un dragón gigante y yo tengo 800 unidades voy a ganar porque tarde o temprano voy a dañarte el ojo y quebrarte la rodilla…

En el juego podes ganar de 5 formas, la primera es con la torre, algo que es dificil de hacer entender a jugadroes de TCG es que la torre es una muralla, y no hay que protegerla sino tratar de usarla hasta el ultimo ladrillo. Lo más importante que hay que cuidar es el pueblo, porque es un juego que hay que armar ejércitos, hay que usar muchas cartas y muchos ejércitos. Se puede perder también por descarte pero esto no es para limitar tus movimientos, sigue siendo el objetivo ganarle al otro. Otra forma es llegar a una cantidad de recursos. Si jugas con aliados se pueden pasar cartas, para defenderse o armar grandes ejércitos… también se puede tener o acordar otros medios para ganar, cualquier opción es valida.

La carta atempus está diseñada diferente, tiene otro dorso y las esquinas no son redondeadas, la torre representa tu fortaleza que te permite moverte entre los mundos, etc… Es diferente porque empiezas con esta carta al frente del juego.

Los recursos fueron elegidos para representar que necesitaban en cada época, y no hay cartas especificas que te dan recursos, varias te los pueden dar, por ejemplo el recurso de fulgor (que representa la fuerza y entusiasmo para la guerra) es un recurso del pasado que varias cartas de espada o copa te lo pueden entregar…


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La historia detrás del Juego

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.

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ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


El cruce de Caminos

«La historia principal de encrucijada, cuenta como en el futuro, se inventa una torre capaz de absorber la energía del espacio.

Pero esta torre, la torre Atempus, es capaz de crear una copia del planeta tierra en otro punto del universo. Son dos mundos, pero uno es el presente y uno es el futuro. Cuando el futuro ve que puede viajar a este mundo, y encuentra que hay muchos recursos y mucha mano esclava. Ellos pueden viajar a otro planeta porque cuentan con la tecnología y la misma torre Atempus se lo permite.

En el otro mundo, nuestro mundo, nos ponemos las pilas para evitar que nos conquisten. Así es como empieza la historia. Están los Represores, que son del futuro que son las máquinas y los humanos artificiales (biotronics) y los Libertadores, que somos nosotros que tratamos de defendernos con lo que tenemos. Aprendemos de ellos y les robamos la poca tecnología que comprendemos y así empieza la primera guerra de épocas, futuro y presente.

El uso indiscriminado de estas torres, crea en el medio de los planetas un vortice que deja entrar a otro mundo, uno mucho más antiguo, la edad media. Una época borrada de los libros por la cantidad de magia oscura que existía. Este pasado, viene a nuestro mundo tratando de eliminar un mal que solo ellos conocen, y entran a la guerra con dragones, elfos, magia, gigantes, etc…

Esto no termina allí, este cruce de tantas diferencias de futuro presente y pasado, da lugar a que se mezclen, y aparecen dragones con partes mecánicas, gente de nuestra epoca que aprende a usar magia para bien o para mal… Así da lugar a dos ramas más los pacificadores, que son ángeles y seres sin tiempo, y El Avance que solo les interesa destruir todo.

Seguimos inventando como hicimos hace poco con los reveldes, que son aquellos sin una civilización o alineación, los héroes que pueden ser de cualquier época, etc… seguiremos creando a medida que sigan surgiendo ideas…

¿Al principio si un mundo es igual al nuestro, como les hacemos frente a esos robots y dragones gigantes?

Cuando ellos vienen, tenemos varios años de represión, por eso los llamamos los Represores, nosotros somos los ojos de esta historia, y por eso los llamamos Represores, y nosotros libertadores. Aprendimos las ventajas y desventajas de estas máquinas, a demas que conocemos nuestro terreno y mundo. A demás el futuro, no le interesa la tierra por lo que vienen solo robots…

Vemos sus debilidades y aprendemos de ellos. No podemos directamente usar la tecnología del futuro o la mágia del pasado, porque es algo muy lejano a lo que comprendemos, casi alienigena.

Los que aprenden a usar magia o tecnología futurística, elige si irse a los pacificadores o el avance, que sería ¿para que usa ese poder que acaba de adquirir?

Solamente se debate el mundo del presente, por lo que el futuro y el pasado no son tocados.

La historia y el juego

Cada civilización tiene su propio estilo, sus propios métodos, y personajes.

Igual, la historia hasta el momento está en la encrucijada, y como seguirá dependerá de lo que se les ocurra a ustedes o cualquiera que quiera participar… Cualquiera, que tenga una idea, tiene lugar. Es una historia rica de fantasía, realismo y ciencia ficción.

Para adaptar una historia solo se cambia uno que otro nombre y listo.

¿Como hace un goblin para pelear contra un robot gigante?

Los Santos de la Luna Negra, tienen su propia mitología, que explica el poder y las habilidades que tienen.

¿En las cartas que significan los colores?

Había tres civilizaciones primero, Gris metalico para el futuro, Marron cuero y madera para el pasado, y Verde planta para el presente.

El futuro, son las máquinas pesadas y ataque. El pasado es combo y mucho uso de cartas, y el presente es el intermedio más veloz.

Las celestes y negras agregan estrategia, las celestes agregan estrategia, pero no hay mazos puros de estos, las celestes son beneficiosas y las negras son dañinas. La mezcla de cartas da el lugar a muchísimas combinaciones y posibilidades.

Es un juego de hasta 6, pero de a 4 jugadores es perfecto. Las alianzas no existen, por lo que cualquiera puede cambiar sus alianzas en medio de la partida. Buscar aliados con otras civilizaciones es parte de una estrategia que compense tus debilidades.

Un mazo puro, es más sencillo, pero uno combinado da más posibilidades.
En este juego no se juega con el mazo, se juega con lo que tenes. No hay tablero, se arman pueblos, ejércitos y guerras. Se administran recursos, unidades, etc…

Este que hablé hasta ahora, es el juego de estrategia, ya que este es el que más cuenta de la historia. Luego hay otro juego más que es el Invocation Frontiers, que permite jugar hasta 6 jugadores con un solo mazo de cartas y es muy rápido y dinámico. Este juego es en la historia el metodo de entrenamiento de los Santos la Luna Negra.

bueno los invito a juagar y aprender más de este rico universo!!

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.


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Que es «Encrucijada»? Como empezó?

VIDEO 1 – LA COMUNIDAD
Emmanuel nos cuenta sobre los orígenes de encrucijada y la comunidad que la compone

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ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


LA COMUNIDAD

El siguiente texto, lo transcribo de una charla que realicé en el TEA (Taller de Expresión Artística) de Catamarca, y le agrego un poco más de información.

«Soy Emmanuel Cesar Rubio. Aquí les voy a contar un poco lo que hice, que son varios juegos de mesa, miniaturas y muchos otros. Está echo en comunidad, cualquiera puede participar dependiendo de que te guste hacer, puedes aportar imágenes, ideas, otros juegos, historias y más. Hay una historia base que es LA ENCRUCIJADA pero es solo para inspirar a crear sin limites.

La idea empezó en el 2005, cuando yo era un niño de 18 años que se creía que podía inventar un juego y ser millonario… pero sin un peso era algo imposible de materializar. Por más que tenía todo echo en la computadora, no podía relaizarlo materialmente. El proyecto en sí nació en realidad un día de diciembre del 2006, pero durante esa época fueron no más que especulaciones y tirar ideas, conocí a los primeros dibujantes (gaston gonzalez, esteban carsetti, carla puchetta, entre otros…) gracias a un aviso en el diario que puse, por mi falta de habilidad para dibujar fui por la vía rápida para encontrar gente con habilidad. Esta fue mi primera vez sorprendiéndome por la cantidad de artistas que había en la ciudad, y que ninguno se estuviera reconociendo como tal…

La idea comenzó a tener forma durante mediados de febrero del 2007, cuando decidí abrir una pequeña puerta en internet. Allí conocí a Victor Fornes principalmente, a paulo barrios y pedro silva, y varios otros que aportaron ideas y entusiasmo para sacar algo nacional;

La primera «página web» de encrucijada fue un grupo de yahoo, aconsejado por victor, donde solo mostrábamos un poco de los dibujos y escribíamos los primeros fragmentos de la historia de encrucijada. Con el tiempo, vi que ese espacio que ofrecía yahoo era muy limitado y decidí tener la página oficial de Encrucijada. Con mucho esfuerzo, diseñe la primera página, y para estas alturas ya teníamos el juego de cartas listo para jugar.

Fueron muy difícil esas épocas, porque el plan inicial se trataba de hacer las cartas por una imprenta, y con mi poca experiencia, falta de orientación, pero, mas que nada, sin capital (sin dinero), me fue imposible.

La idea de la página era presentar el juego de cartas (Encrucijada Guerra de las Epocas), pero noté que la mayoría de la gente entraba porque quería participar. Me gustó esto. Por lo que abrí un foro (parecido a lo que teníamos en un principio en yahoo grupos), y luego de investigar y probar muchas cosas, abrí el Foro oficial que se mantiene hasta ahora (con varias caidas, borradas y tropezones, pero sigue allí).

Ahora bien, ¿porque inventé el juego?

Durante muchos años yo jugué otros juegos de cartas comerciales, y estos me decepcionaban porque solo se trataba de comprar y comprar y rápidamente se perdía «la competencia» y la diversión. Por eso inventé el juego de cartas. Con reglas, abierto a opiniones, modificable y en busca de llegar a ser un juego regularizado y eficiente.

En la comunidad de hoy en día, cualquiera puede participar como más le guste. Podes dibujar o podes inventar un personaje, podes modoificar los personajes que existen o crear tus propias verciones de ellos. Incluso te puedes conectar con otros artistas para juntos hacer una idea nueva. Por ejemplo, uno escribe el personaje y otro lo dibuja.

Ocurre mucho con los artistas, que algunos solo les gusta dibujar y no pintar, o al revez. Al ser una comunidad, uno dibuja y otro lo pinta, por eso es una comunidad.

¿Pagan por los trabajos en encrucijada?

A nuestra forma, inventamos el sistema de PatoPuntos, como dije no tengo capital y sigo sin capital (incluso mantener esta comunidad reduce mi capital día a día)… Por eso inventamos los PatoPuntos con los cuales se pueden comprar cosas de encrucijada o ganarse premios importantes.

Hoy en día, gracias a créditos y un poco de esfuerzo, con cierta cantidad de PatoPuntos puedes pedir un regalo como tabletas digitalizadoras, lapices y otras cosas. Pero obviamente, permitiéndome tomar el tiempo para entregarlo, esto es algo de corazón y no con ánimos de lucro.

Obviamente. Todos los trabajos guardan sus derechos de autor, es decir que todos tus trabajos aparecen en todo lugar donde lo usamos, las cartas, las revistas, la página web, etc… Esta es mi forma de pagar, con un poco de incentivo. Es algo entre todos, ayudandonos y siendo honestos y lo más justos posibles. Con eso digo que no vengas con 1 trabajo por más bueno que esté a exigir, porque aquí nadie exige a nadie, es un poco de todos un universo para todos.



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