Archivos para la Categoría ‘DevLog’

El juego / Juguete fue creado durante la Ludum Dare 33. En un corto tiempo tuve muchas etapas y gran parte del proceso creativo lo fui documentando en la misma página de la Ludum. Si quieren leer completa la esquizofrenica […]

El juego está formado por tres partes, primero historia que tuvimos con unos amigos en una reunion de rol (real, de mesa) en la que inventé al vuelo una serie de situaciones tétricas y fantásticas. La segundo, es que lo […]

Últimamente, el boom de los Gifs animados en todas las redes sociales (no es que antes no estuvieran, sino que en estos días están hasta en la sopa) trajo una serie de animaciones, o más bien, muestras animadas, de efectos, […]

Vamos a empezar con la inspiración, pero todos sabemos que una imágen dice más que mil palabras, entonces un video debería hablar por sí solo: Con tan solo el guión de este cortometraje y un deadtime bastante ajustado, teníamos que […]

Introducción Voy a reconstruir un videojuego que hice el año pasado, por completo, en este caso es el turno del viejo  “La desesperación de Apolo”. Este juego no me gusta como está, en casi ningún aspecto, pero tengo la sensación […]

Backstory Este pequeño juego, corto y simple. Lo desarrollé para un concurso al que ni si quiera me dejaron entrar (al parecer “Relato digital” no entra una novela gráfica y era solamente presentar historias en PDF -_-” pero bue…) Lo […]

Este DevLog lo dedico al Dinamismo y la Eficiencia. Una de las razones por la que muchos juegos son atractivos, es por simplemente tener un dinamismo visual que llena de vida la pantalla. Por más que estos movimientos fueran irreales […]

Introducción “Fenix y Bennu: Los Alquimistas”, es un proyecto que inicié hace ya varios meses atrás. Sepan disculpar que no estoy acostumbrado para nada a hacer un “rastreo” de lo que trabajo sino más de los resultados… En parte es […]

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