Grasancrem 2: The Game

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Vamos a empezar con la inspiración, pero todos sabemos que una imágen dice más que mil palabras, entonces un video debería hablar por sí solo:

Con tan solo el guión de este cortometraje y un deadtime bastante ajustado, teníamos que hacer un videojuego simple y entretenido.

Convocados por Mattu Rock (BuenoDale!Films, productor) trabajé junto a Mauricio Navajas (3OGS, administrador), Sebastian Lujan (Cumulus3D, artista gráfico), Ariel Contreras(se enoja si no pongo el guionsito)-Esquivel y Melisa Stasiask (OstrichSound, Música y Sonido) y Juan Pablo Zalazar (GameDesignDocuments), y mi trabajo (Emmanuel (con 2 «m») Cesar Rubio (Héroes Estudios, Programador (see)))

La convocatoria tenía el objetivo de crear en este poco tiempo un videojuego para promocionar el Cortometraje del afamado Grasancrem, en el estreno de su segundo capítulo.

11076814_652423004902490_115245833292654039_oTécnicamente fue sencillo, debido a que eramos un equipo bastante experimentado en cada área y  dejaron en nuestras manos el desarrollo completo. Con esto me refiero que por un lado trabajamos despegados del progreso del corto, por otra parte el juego se terminó con tiempo justo, estando testeado y confirmado para el estreno en el Cabildo de Córdoba el 26 de Marzo.

Lamentablemente no pude asistir al estreno en el Cabildo, porque me encontraba en Buenos Aires participando del MICA (Mercado De Industrias Culturales Argentinas) como representante de Videojuegos Centro. Pero fue inevitable enterarme del tremendo impacto que tuvo cuando el servidor del juego me advirtió de estar por superar los límites de descargas. En menos de 6 horas hubo cerca de 2000 jugadores.

El desarrollo del juego fue simple: Dividimos las tareas con tiempos de entrega. Si bien Ariel y Melisa entraron un poco más tarde, pudimos ajustarnos tranquilamente.

Este devlog lo enfocaré en esto: las tareas DIVIDIDAS, el trabajo en un equipo de corazón, es decir, cada uno a su ritmo pero teniendo en cuenta las pautas y progreso de los demás. Lo curioso de trabajar con videojuegos, es lograr la sinergia entre las partes. Un trabajo de muchos núcleos al mismo tiempo.

Organización

lineamiento
Lineamientos generales, ideas, referencias, etc..

Sabiendo que ninguno podría reunirse muy seguido, y que como en mi caso soy de una ciudad distante, estuvo claro que la primera reunión y acordar encuentros por skype era primordial. Si fuéramos todos del mismo estudio o trabajáramos más cerca, sería más fácil controlar el progreso, pero no era el caso, así que herramientas como Google Drive y documentos bastante seguido nos ayudaron a solventar estas distancias.

Estos documentos no se quedaban en tan solo «es lo que yo establezco», eran documentos editables para todos y donde cualquiera podía agregar su granito de arena. Todos podíamos opinar, agregar, sacar y acomodar, siempre y cuando respetemos al anterior, agregando notas como quién escribe qué.

De esto, Diseñador y Programador nos ponemos de acuerdo para tomar solo lo más importante y avanzar.

Gráficos y Programación

Dibujo sin título
Mi versión de la visión sin prestar mucha atención en el arte (sion).

Un ejemplo claro de trabajo de corazón, es el programador y el artista. Mientras yo programaba no necesitaba las artes (como se ve claramente en la imagen 1). Pero de por sí, ya estaba marcando áreas que el artista debería respetar (más que nada proporciones, es decir por ejemplo, el tamaño de la cabeza) pero que con un mensaje por facebook alcanzaba y no necesitábamos una reunión nueva para estos detalles.

REferencia
Imagen solo de concepto, de aquí se discutió el cómo lograr que el juego se vea así.

Por otro lado, mi trabajo de programador, no es el de diseñador, el primer paso, despegado del resto, fue poner de acuerdo la mecánica básica del juego. Con esto definido, yo no necesito esperar más datos ni del diseñador ni del artista, poniendo manos a la obra para lograr los objetivos más fijos y claros (disparos, movimientos, puntaje y armado de los personajes).

De la misma forma el artista ya estaba trabajando en un concepto de cómo debería verse la estética del juego, como se puede ver en las dos imágenes, la comunicación fue bastante buena ya que ambos veíamos un mismo juego (nada más que el mio no tenía placa de video xD)

Música y Sonido

Ostrich Orchestra
Ostrich Orchestra

Este es un apartado realmente particular. Para empezar hay que entender que en la música y en los sonidos también existen los bocetos. El juego comenzó con bocetos, con ideas, con conceptos de lo que queríamos escuchar mientras se jugaba.

A partir de allí, Ariel tomó su barita mágica y comenzó con las primeras líneas de lo que sería la música. A la par, Melisa tiraba distintas posibilidades para los numerosos sonidos que se producen durante el juego, pero todos con la aclaración que son bocetos.

Es un trabajo igual que todas las otras ramas que tomó su tiempo y una de las que llegó a terminarse con el tiempo límite.

Como consejo a los desarrolladores, nunca se olviden de hacer jugar a algún músico o sonidista, para que encuentre y te ajuste desde el volumen hasta los tiempos de cuando y donde se debe escuchar algo, quizá el error más común que pasa es tomar todo y ponerlo uno sobre el otro (porque normalmente lo acomoda el programador) y que por hacer un alfajor de audio nos perdemos de la torta.

 Testing

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glitches? donde?

La parte de testeos fue constante. Cada nuevo ajuste se subía, la suerte de que construct permite literalmente hacerlo funcionar apenas se sube ayudaba bastante. Descubriendo así limites y problemas en cada plataforma que lo probábamos. Así salieron errores muy graciosos como personajes violando a grasancrem pero no perdiendo, glitches gráficos catastróficos inexplicables, problemas de sincronía, etc… Pero nada realmente que nos detuviera, gracias a los CONSTANTES TESTEOS. Siempre habrá un error, siempre, jamás será perfecto, pero al menos en un 80% de los dispositivos que lo jugaran andaría bien, y así fue.

El testeo estuvo a cargo de nosotros mismos, siendo tantos, aprovechamos, en algunos casos se mostró a otras personas (versiones más pulidas) para ver reacciones o destacar la dificultad.

 Encontronazos y Diferencias personales

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Siempre teníamos un documento donde anotar los detalles que cada uno encontraba o quería aportar.

Si fuéramos todos clones sería perfecto, y más si fueran todos clones míos (?), pero las diferencias existen, la importancia es aprender que a veces esas visiones diferentes son las que dan el toque final o hacen que algo se vea mejor de lo que uno cree que está.

Como dije antes, siempre habrá correcciones. Siempre habrá algo para agregar. Pero el tiempo sigue siendo el mismo, o menos, raramente tenemos más.

Aprender a escuchar no es decir «sí a todo», es entender que hay algo que esa otra persona está mirando y nosotros no. Valorar cuan importante es cada detalle que las otras personas ven, tampoco es decisión nuestra, sino del equipo. Nosotros (cualquier área no estoy hablando del programador) podemos decidir únicamente cuando el tiempo se acaba, o cuando eso conlleva REALMENTE a un problema mayor, que esas otras personas no ven.

El resultado

¿Para qué contarlo si podes jugarlo?

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CLICK PARA JUGAR

Adelante, Héroes! Comenten sus puntajes, sus dudas, sus críticas!


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Buscando Auspiciantes Patrocinador Héroes de Héroes

Aunque me encantaría poder hacer todo por mi cuenta, escapa de mi control. No cuento con tanto café ni espacio para colchonetas, ni tiempo, ni dinero 😛

Esto no es para un solo evento, es para todo lo que hacemos con héroes estudios, no es solo la comida y el sustento de cada día, es mejor calidad para los juegos, más copias de los juegos de mesa para llevar y regalar, sino también lugar para los visitantes de afuera que vengan a villa maría…

¡Necesito ayuda!

Desde $50, Como auspiciante tendrías llegada a miles de personas.
Podés también aportar comida, café, alojamiento, café, gaseosa, café,
merienda y/o café para todos los participantes durante un encuentro. Si querés ayudar o conoces a alguien que pueda aportar cajas de estas cosas por favor hacerle llegar el contacto. muchas gracias!! y si pueden ayudar con el café estaré muy agradecido.

Podés hacerlo con un depósito a la cuenta:

RUBIO EMMANUEL CESAR
DNI 33411337  – CUIL 20334113370
Clave Bancaria Uniforme (CBU) el número 2850312540094679353628 (Banco Macro Suc 312)

Puede ser anónimo o tan solo ponte en contacto por cualquier medio para saber del pago 🙂 Los sponsors serán publicados en esta web en un lugar más que visible y especial para cada uno, a demás de los numerosos beneficios acorde a lo que puedan aportar. Esto no ayuda solo a los eventos, tambien a los juegos que hagamos y los proyectos que ayudemos.

Adelante, héroes!


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Taller de Creación de Juegos

¿tecnotecaNunca te preguntaste cómo se hacen tus juegos favoritos? Ahora podrás aprender todos los aspectos y las ramas necesarias para hacer tus propios juegos o participar en equipos de desarrollo.

Me surgió un día la idea de crear una GameJam en mi ciudad, no solo por la comodidad, también quería incentivar en esta zona este tipo de actividades, aunque para ello necesitaba que la gente esté preparada.

Esto me llevó a pensar en dar talleres para poder conectar a todos los game designers que vivan cerca y de paso empezar a activar las Jams. Aprovechando el apoyo y las instalaciones de la Tecnoteca de Villa maría, podremos dictar los talleres en un ambiente equipado y amplio.

A demás, es un lugar perfecto para realizar la primera GameJam!!! Por lo que después del taller, inicia la GameJam VillaMaría: Una Vida de GameJam! 24 al 25 de Mayo de este 2014, arrancando a las 12 hs en la Tecnoteca!

Pero no podría hacer esto solo, necesitaba de maestros en cada área que existe en el desarrollo de un juego, por suerte los tenía y conocía muy bien:

Ahora conoce tu a los Maestros 😀

ariel
Ariel es un maestro musical, creativo y original a gran velocidad.
meli
Melisa es compañera y socia de Ariel, ambos genios y experimentados.
jose
Programador full time y gran Game Master en constante busqueda de aprendizaje.
gaston
El legionario de la Encrucijada, el señor de los Robots y actualmente un profesional del Concept.
ana
Enérgica artísta profesional, partícipe de numerosos proyectos gammificadores.
yo
Yo. Señor de Leyendas. Héroe del estudio. 😀

Si querés estar al tanto de todo el taller, el tutorial, los cursos y la GameJam, sumate al grupo Taller de VideoJuegos Villa María en Facebook Adelante, Héroe! no faltes 😀


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06/09/13 ConComics! Una nueva leyenda está por escribirse!

-..-

40ConComics 33Durante el 6 y 7 de setiembre estuvimos en la ConComic, el evento viajero de toda Latino América. Este año vinieron con varios invitados especiales como Jason Faunt (el power ranger rojo de Time Force y la voz de Leon del Residen Evil), Lalo Garza (Krilin en Dragon Ball Z, Elmo de Plaza Sésamo, Donatello de Las Tortugas Ninja), Riddle (una famosa cosplayer Estadounidense), Cesar Franco (cantante de muchísimos openings como los de Digimon Tamers), y Emmanuel Cesar Rubio (últimamente llamado el príncipe Adam de HeMan o Jesucristo, también conocido por inventar juegos de mesa y liderar un pequeño grupo de artistas descarriados 😉 )
Pero esto no comenzó así, remontemos semanas y meses antes del evento…encuentroLeyendas 55

Como hago todos los años, la convocatoria para imprimir comics fue aceptada y nos permitió sumar una artista nueva al grupo, Ana Laura con Antar9. Ella no solo aportó este fantástico comic, esculpió para el grupo una de las máquinas de Gastón Gonzalez, y que actualmente adorna su repisa de trofeos.
Por otro lado, el tan esperado probado juego de mesa de Leyendas, tuvo varias reuniones con muchos betatesters antes de que le diera cierre, pero este cierre fue específicamente una semanita antes del evento, por lo que tuvimos el primer problema que llamaré: «el tiempo se escapa».14ConComics 51

Igual, gracias a todos los Alpha y Beta testers! Sin ellos esta maravilla original nunca hubiera sido posible. El potencial que tiene se refleja en la cantidad de ideas que aporta la gente que lo vio y quiere jugarlo, y aunque nos queden detalles que pulir, son detalles para mejorarlo pero no para detenerlo.

Así que abrimos el lunes con todos los materiales listos para armar las cajas, recibiendo desde córdoba todas las partes de madera cortadas en lazer y preparando los archivos para imprimir, me junté con Gastón para empezar la producción, aquí es donde entra otro pequeño problemita: «las partes no encajan en la cajan». 7ConComics 44Pero nada que rrope (gastón) y una engrampadora no solucionaran. Así corrimos una semana de un lado al otro, esperando que la pintura secara, lijando, pegando y abrochando absolutamente todo lo que se nos cruzara…

A la par, preparaba e imprimía comics para el evento, enmaquetando, corrigiendo y repasando los detalles del juego, ni les voy a contar cuantas impresiones tuve que hacerlas de nuevo, pero eso me llevó a otro cuasi detalle: «no hay papel», aunque este se arregló en un día y pude explotar la impresora a todo vapor.

30ConComics 71El viernes se nos vino encima como perro loco con la puerta abierta, pusimos todo lo que pudimos. Aunque mi plan original era terminar a las 6 de la tarde para poder viajar a córdoba, no teníamos ni la mitad de las cosas listas… Gracias a julia, una amiga de gastón, adelantamos todo lo que pudimos, y terminé a las 4 y media de la mañana del sábado cortando cartas a lo cowboy, tirando guillotinazos al aire a dos manos.

Mi idea era hacer 10 cajas de juegos, pero alcanzó material para 7 y terminamos haciendo 5 completas y 2 a medias… De los comics pude producirlos todos (casi 100) pero de todas formas no llegué a darles los «detalles» finales así que una que otra chapuseada hubo en algunos 😛27ConComics 65

Zarpamos a las 6 de la mañana del sábado en el viejo 1500, al principio le teníamos miedo porque como todo auto viejo, tiene sus mañas y a veces sus paradas espontaneas, sin embargo llegamos como nuevos, sin problemas de ningún tipo, y el auto nos sirvió luego para poder movernos en la ciudad sin tanto despelote de cajas, y al precio del gas nos fue una ganga.

Y no hay nada que abreviar, apenas llegamos a la ciudad de capital, nos dirigimos al Forja para armar nuestro stand, nos recibió nuevamente el simpático organizador mexicano, fanático del fernet con coca, y nos dirigió al lugar. ConComics 4Fue distinto al año pasado pero con tantos nuevos stand, nos pusieron en una esquina del gigantesco lugar, que al día siguiente modificamos para poder estar más cerca de la gente.

Algo lindo de estos eventos, es el reencuentro con los personajes que uno se amiga, algo que disfrutaba hasta este momento jajaja En este encuentro, se nos sumó desde Sntiágo del Estéro: Gonzalo Umlandt, el flash, y desde Catarsismarca: Javier Herrera, el cosplayer acosador… perdón, el profe director.

ConComics 83El primer día lo arrancamos como pudimos, porque realmente estábamos todos cansados, algunos por un largo viaje, otros por mucho trabajo y yo por dormir solo 1 hora en 3 días seguidos que se hicieron casi 4.

Entre tantos stand conocimos a Osvaldo Montero, un gran artista y persona de Chile, exponiendo sus propias excelentes obras. A nuestro lado estaban Ale Zamora y Dana Flores, los creadores de Viajeros Perdidos. También Ana Laura presentó junto a su equipo de Pilgrims Mirror dos juegos para android muy interesantes 🙂

Se abrieron los portales a las 12 y media, dejando entrar cientos de frikis, otakus y fanáticos. Los artistas, gonza, rrope y javi, afilaron sus lápices para ofrecer trabajos en vivo y en directo.Estos tres se aislaron en su dimensión paralela mientras dibujaban sin parar obras maestras que ponían en venta y vendían al instante.

ConComics 108En el lado del juego, mi primer victima para aprender el juego fue Yani Arebalos, gammer amiga que cruzo en este tipo de eventos bastante seguido. Pudimos sumar a varios nuevos jugadores, como Damaris, Pablo y Francisco, que le pusieron muchísimo entusiasmo y agrado en la partida.

El sábado fue dentro de todo bastante corto, pues cerraba a las 7 de la tarde, igual el movimiento fue de mucha gente, la ubicación que teníamos no era lo que digamos la adecuada para el momento así que terminamos tranqui.

1292021_722433517771947_2022767372_oGuardamos y nos dirigimos a comer, entre risas, exageraciones, bromas y risas. Luego de eso nos separamos y yo me fui a una noche de Rol con el grupo sanso y los hermanos rivera, yo como Game Master tuve que improvisar una historia en el momento, que resulto extremadamente descabellada y con un desarrollo muy inesperado, en el que se incluía un Necronomicon y un malgaste de piedras de milagro tan exagerada que me hace recapacitar y entender el porqué no tenemos superpoderes en la vida real.

Durmiendo unas horitas con los ronquidos del rrope que parecía un V8 haciendo picadas, nos levantamos, tomamos un cafesíto y fuimos al segundo round en la ConComic.ConComics 1

El Domingo empezó muy distinto, ya estábamos descansados y despiertos, así que aprovechamos el intermedio antes de que entre gente para acomodar el stand en una posición más favorable y diseñamos la presentación de manera que se pueda apreciar el juego, los comics y los artistas trabajando.

Este año contaba con 3 «ayudantes» de stand así que no presté atención realmente al sector comics e ilustraciones, para tratar de captar la mayor cantidad posible en el lado de juegos por mi parte y que se logre lo mismo delegado al sector comics. ConComics 26En resumen, este año no hubo tantas ventas como el año pasado, por razones simples, estábamos muy apartados del sector comercial, aunque fue un excelente lugar para enseñar el juego puesto el sonido llegaba a un nivel razonable y no necesité matarme las cuerdas vocales (aunque igual terminaron destrozadas por tanto contar el juego xD).
A juzgar por los comentarios de Gonzalo, Javier y Gastón sobre su sector, las ventas se hicieron principalmente de obras de los artistas mismos, ya que estaban dibujando en vivo y recibieron muchos encargos de dibujos, la venta de comics fue casi nula lamentablemente, con excepción de unos Traderkley y sueltos de los demás.

ConComics 31Por mi parte en el juego fue tal como sospechaba, no lograría vender el juego nuevo en el lugar pero sí recibir muchísimos pedidos para probarlo, pude vender una copia Online apenas volví a casa, más el espacio que nos brindará Hadouken para jugar y que puedan probar los interesados en Córdoba, agregado a eso tenemos interesados en Gameland de lo mismo, al ser un juego lo primero que quieren es probarlo, y estoy seguro que les encantará como les encantaba escuchar las descripciones.

Volviendo al evento, organizamos un torneo del juego de cartas y un concurso de Dibujo, los talentos de la concomic se hicieron ver y los jueces tuvieron un largo rato para decidir a los ganadores de dibujos, lo mismo con el torneo de juegos que aunque solo participaron 4 jugadores, la final fue más emocionante de lo esperado, dejando al ya anterior campeón Francisco Baldomero, en segundo lugar Ale Zamora  y tercero el veterano Matt Milano.1270242_722433644438601_972994032_o

Y así se nos fue el día y la ConComic. Ya anocheciendo la gente se retiraba luego de haber disfrutado los conciertos, los cosplays y la gran cantidad de stands de muñecos, manga y animé. Entre esos cosplays, me encantó el equipo completo de Team Fortress, el asesino de la cuchara, Broock de one piece, y por supuesto las mujeres que eran una maravilla… digooo la mujer maravilla excelente.

1269548_723012881047344_1124481695_oGuardando, sacando fotos y despidiéndonos poco a poco de los nuevos y viejos amigos, dejamos el Forja para ir a comer y descanzar. Javier volvió a su pago, Gonzalo tuvo una noche particular, ya que despues de haberme perdido en córdoba y dar muchas vueltas para recuperar el rumbo, se mareó, perdió su viaje por un pequeñito detalle que llamaré: «el boleto boleta», tuvo que trasnochar en la terminal y se le pegó un chicle en la campera 😀 algo así como que no va a olvidarse nunca de este viaje jajaj.

IMG_3069Con gastón volvimos a casa manejando pegandonos cabezasos para evitar dormirnos en medio de la autopista, pero llegamos sanos y salvos.

Terminamos, aprendimos y  ahora nos preparamos para poder intentar participar en alguna convención más grande como la crashbangboom, epic art o algo que nos ayude a movilizarnos. Tenemos mucho por hacer, así que adelante, héroes! nos vemos la próxima.

 


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Puliendo Leyendas

l02dharpyA través de varios testeos estos meses pude ir corrigiendo mucho el juego. Casi a un punto que parece otro juego pero manteniendo su bella y entretenida esencia. Entre las cosas que más se corrigieron fue el modo de batalla, ahora es ha convertido en una escaramuza que pone a prueba tu suerte y tu capacidad de ver hacia el futuro. La estrategia se enriquece de variedad y al mismo tiempo activa tu cabeza para ver en donde apuestas tus camaradas.

Controlando las cartas, se han cambiado algunos íconos como el de Paladín y Arquero para que sean más claros, y se ha cambiado el sistema de claves de soporte por iconos en una esquina, que permiten sea más fácil identificarlas al momento de moverlas para convertirlas en soporte. Pueden ver todas las cartas actualizadas en http://www.heroesestudios.com/?p=1951

También se corrigieron las misiones secundarias, ya que la mayoría tenía varias desviaciones en sus coordenadas, ahora mejoradas, permiten que el jugador pueda acordar con otros jugadores para terminarlas juntos y dividir las recompensas.

Finalmente, otra mejora en el juego, fue un importante ajuste al sistema de rondas, ahora permite que los jugadores rápidos y los lentos puedan llevarse mejor, la batalla sigue siendo un punto importante a tener en cuenta para calcular el tiempo de la ronda, pero las escaramuzas se hacen más participativas al hacerse de 2 o más jugadores constantemente.poster concurso

Sumado a todo esto, por otro lado, los preparativos para la concomic están en acción, las cajas nuevas para el nuevo juego se están diseñando para ser altamente atractivas, sumado a los espectaculares comics que se sumaron para participar en el evento, entre ellos el tomo recopilatorio del comic de Alma Oscura y los Artbooks de Gaston Gonzalez y Patricia Villareal.

También seremos responsables de armar un Concurso de Dibujo en la ConComic, donde los jueces serán el gran Gastón Gonzalez y Gonzalo Umlandt! y tendremos importantes premios 😀 Así que no te lo pierdas y reserva tus entradas a este gigantesco evento que se viene al centro del país: http://concomics.com/argentina/

Bueno sin más, les trataré de ir manteniendo al tanto todas las actualizaciones hasta que podamos sacar el juego al aire y puedan comprarlo y descargarlo 🙂 Un abrazo, disfruten de las fotos del ultimo encuentro, y adelante, Héroes!


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Encrucijando GameLand!

100_1951Estuvimos el pasado sábado en Gameland (Colon 768, Córdoba, Arg.), un lugar donde se reúnen fanáticos de los juegos coleccionables, y en medio de un torneo de Magic, nos metimos a testear el nuevo Héroes de Leyenda.

Conversando con uno de los dueños nos dieron lugar para hacer una gran premier y presentarlo a lo grande :D!!!Así que dentro de poco se viene un buen evento de presentación 😉

Entre los que probaban se sumaron los amigos de la gamejam que van a hacer por su cuenta el Héroes de Leyenda para pc en gamemaker, mientras Esteban Acosta me confirma que va a terminar un juego de su autoria usando ilustraciones e historia de encrucijada 🙂

100_1952SUMADO A ESO Gustavo Sibona, un grande organizador de los encuentros de juegos de mesa más grande de mi provincia está fascinado con la idea del Ragnarok y está ansioso esperando que salga para probarlo y testear sus proyectos de juegos en el sistema 😀 así que viento en popa con la encrucijada digital! 😉 Por otra parte Gustavo ya está armando otro encuentro de Juegos de Mesa en Córdoba, y estamos confirmados que vamos a asistir con el juego completo de Leyendas!

¡Adelante, Héroes! Este año viene sobrecargado 😀


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Encuentro de Juegos de Mesa Córdoba! 04/13

JuegosCordoba12  Para probar el nuevo sistema de batalla «Guerras Infinitas» aproveché el evento «Juegos de Mesa en Córdoba». Este evento se venía realizando de hace tiempo pero yo apenas lo acabo de descubrir jeje 😀

El encuentro se realizó en las instalaciones universitarias de la FAMAF, allí se llenó de gente con ganas de aprender juegos de mesa, curiosos y fanáticos de los eurogames.
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Entre ellos nos camuflamos la gente de Inferno y nosotros :). Inferno por su parte atrajo a su público desde el principio realizando torneos a tal punto que al terminar el evento tuvieron que seguir en otra parte.

En cuanto a nosotros, yo acompañado de Gastón Ponce, un amigo de la infancia, busqué una mesa mas o menos y con los primeros que teníamos a mano desplegamos las cartas. Me encontré con varios amigos que conocí en otros encuentros como el equipo de la GameJam, Manuel de la AkihabaraFest de Carlos Paz, y algunos de otras frikiadas (que por cierto al mismo tiempo se realizaban en otra parte).

El juego presenta una mecánica totalmente diferente a todos los juegos de cartas, un sistema demasiado original que como tal necesita ser probado y probado para pulir los detalles. Por suerte contamos con un buen equipo de testeo 😀

JuegosCordoba1El evento fue largo y nos permitió probar cada detalle y sacar muchos comentarios. En particular las gráficas de las cartas fueron casi totalmente aceptadas así que así quedan ^^

La gente se movía de un lado al otro probando juegos, sorprendidos con el mundo de los juegos de mesa, aparecieron algunos periodistas, jóvenes, adultos y niños sin discriminar. Las mesas se llenaban rápidamente y se desplegaban aventuras contadas en dados, personajes en fichas y mundos en tableros.

La gran cantidad de alternativas para jugar hace que cualquier persona encuentre su juego, incluso aquellos que alguna vez dijeron «no me gustan los juegos». Y como dijo uno de mis amigos que asisitió, que incluso los profesores de los juegos a veces dudaban de las reglas, pero al tener todo a mano, entre todos los jugadores se puede aprender, por lo que participas al mismo nivel que todos y siempre te vas a entretener.JuegosCordoba18

En particular nuestro juego, entretenía a muchos armando sus héroes, y a todos los que se enganchaban más se los dejaba armando sus mazos, que aunque nunca lo habían jugado, usaban sus experiencias en juegos pasados para lograrlo. El juego tuvo un par de correcciones en el lugar y varias más que se discuten incluso hoy en día en el face 🙂

Caída ya la noche, nos despedimos y ayudamos a guardar un poco los bancos y mesas en sus respectivas aulas. Luego de unas pizzas volví a casa. Esta vez fue una bitácora rápida y corta, no porque haya sido un día corto sino porque ya pasó tiempo, y junto a este evento tenía otro viaje en planes, esto fue solo para testear el juego y de paso disfrutar una buena velada. Así que adelante, héroes!

 

 

 


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Encuentro Juegos de Mesa Córdoba

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Aquellos afortunados que puedan ir al 6 encuentro de Juegos de Mesa de Córdoba, a realizarse en la FAMAF (ciudad universitaria) Podrán ser parte del primer Beta Test del Sistema de Combate para el Juego Supremo Encrucijada Aventuras, que se compone de 3 juegos individuales: Leyendas (el juego de cartas coleccionables de combate y estrategia), Aventura (el juego de tablero que usa a Leyendas como una parte) y El juego de Rol que expande a Aventuras en infinitas historias.

😉 y hay mucho secretos más detras de este gran proyecto! así que atento 😀 los esperamos

https://www.facebook.com/events/512052945507900/


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16/02/13 Encrucijada en Frikylife 5 Córdoba

8frikylife5Una vez más fuimos invitados a la famosa Frikylife de Córdoba, siendo esta su número 5. El evento, organizado por el grupo LaKrux, tuvo lugar en un boliche muy buena onda con varias zonas diferenciadas tematicamente (méxico, medieval, futurista, cavernicola y romántico) perfecto para el encuentro de tanta frikiada.

Fui preparado para tratar de presentar principalmente a Invocation Frontiers (por su versatilidad, sencillez de enseñar y porque tuvo buen éxito la última vez en Carlos Paz), incluí esta vez algo que debí haber echo hace mucho tiempo, que son paquetitos 😀 si, pequeños sobrecitos con 5 cartas aleatorias y 1 dorada ^^.

50frikylife562frikylife5Junto a todos los comics EXCEPTO UNO ._. el de alma oscura, fue sin querer… es que no había de ese en las reservas, y tuve que imprimir nuevos, y los armé y olvide meterlos en la caja… y bueno en mi cabeza solo resonaba los gritos de Flash >_<! en fin!…

Juan y (la reciente, porque se casaron 🙂 un día antes) Natalia LaKrux, se movieron de un lado al otro para que todos los stands tengamos nuestro lugar. El sector que me tocó fue excelente, bien en la entrada, perfecto para capturar a los que ingresaban y a los que intentaban salir muaaajajaja ;).

Mientras el sol castigaba a las masas de frikys y otakus y aficionados afuera, nosotros no nos enterábamos gracias al aire acondicionado :D, literalmente, incluso yo en la entrada donde ya el aire no se sentía, pensé que afuera estaba fresco, y cuando veías entrar gente con camisas transpiradas como si vinieran de otro continente corriendo por la frikylife, realmente agradecía estar de este lado del evento jejeje.

66frikylife5Llegadas las 1 de la tarde ya había cola a las afuera, la gente no se hizo esperar. Córdoba está tomando una costumbre muy interesante para los eventos, mientras que normalmente llegan tarde, en esta ocasión arrancaron bien temprano.

Me crucé con muchos amigos de otras convenciones, de otros stands y jugadores que nos conocieron en la ConComic o en Carlos Paz 🙂 También un par de jovencitos que le pusieron una energía bastante activa durante todo el transcurso del día, emocionados y enganchados con el juego. Invocations fue realmente una atracción muy grande para todas las edades, sexos y clases ^^ No solo ellos, un grupo de zombies, un nekoman y el hijo del hombre elástico se pasaron muy buen rato.

57frikylife5Media tarde recibí la visita de Mangaka que se transformó en un samuray de primera en un segundo y mi primo que en un segundo cumplió su tarea de vicepresidente Jr. al acercarme una jarra fresca de cerveza.

Muy animado el día, los cosplay regaban el ambiente transportándote a una dimensión paralela, donde bellezas de toda clase posaban con técnicas de juegos y dibujos animados. Los otros stands preparados de punta a punta con todo el merchandising, adornaban los espacios de por sí ya fantásticos.

69frikylife5Me perdí de muchas cosas, como el concurso de cosplay, de imitaciones, de canto, de baile, de play, de castillo inflable, de futbolito, juegos y otras tantas actividades. Pero particularmente organicé un torneo de Invocations que salió de maravilla, con 12 participantes organizado en 3 emocionantes partidas, se levantó un ganador con un resultado épico!, una final realmente impactante por estos novatos ;). El ganador escogió el manga de Ishtar como premio y se llevó un paquetito de cartas 😀

52frikylife5Por el lado de los comics, tuvimos muchísimas visitas, la gente quedaba horas mirando y admirando las obras maestras de la comunidad :), lo que muchos me dijeron es que quieren continuaciones (osea varias revistas de un mismo tema 😉 asi que atento que se viene la segunda convocatoria). Era muy dificil dirigir los juegos y controlar las revistas al mismo tiempo pero haciendo lo que más pude, sacié varias preguntas de muchos interesados no solo en las revistas sino en participar 🙂 espero que se contacten ^^

Todos tuvieron sus momentos de gloria en los que puedo ir resaltando a Ishtar, Apocalipter, Muchachito, Ege y Los dibujos de Favio :).

31frikylife542frikylife5Entre otras cosas que no debo dejar pasar la próxima vez, es la comida T.T realmente tenía ganas de comer ramen… Al caer la noche, la gente poco a poco se retiraba. Hasta el último segundo la encrucijada se quedó bajo las miradas de todos los curiosos y encantados por nuestras creaciones. Y así terminó un viaje más, preparando las armas para el mes entrante 😉

33frikylife5Como adelanto, voy a tratar de participar en 1 evento por mes (ya que en mi provincia se realizan más de lo que esperaba xD) y de esta forma tratar de convertirnos en parte de córdoba y luego poder hacer lo mismo en cada provincia y cada lugar que haya un héroe dispuesto a presentarse 🙂

Así que ya saben, sigamos creando, sumando gente, invitando y divirtiéndonos en nuestro universo, adelante, héroes!


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Frikylife5 Córdoba 2013!

frikylife😀 confirmado este sabado 16 de Febrero en Lima 152, Córdoba, Argentina en el Bar La Barra se realizará la Frikylife Nº5 (quizá la ultima del año no sé xD) con toda la movida del grupo Lakrux y miles de cosas para hacer!!

La Encrucijada dirá nuevamente presente 🙂 con todo! los juegos y los comics ^^

Así que estén atentos 😉 que va a ser genial 😀 Para más información entren a este link

https://www.facebook.com/events/281058832015981/


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