Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa «El arma de Gialy».

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, «La roca de los muertos», el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, «La tumba del héroe desconocido»…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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La Ascensión del Dios Dragón

diosdragoncorteEn el nacimiento de la existencia, en aquel momento que los dioses y el universo confabularon la creación de la vida, se escogió para cada ser viviente una serie de dones, estos marcarían sus caminos en la evolución.

Los Dragones al igual que los humanos, tomaron como su primer don a la sabiduría. Fueron los únicos en escogerlo por ser uno de los más débiles y fáciles de arruinar, el universo del Chronos Gyali, en su azar, les regaló fortalezas contradictorias a cada uno.

Los dragones, consiguieron la magia y la inmortalidad. La magia les permitía controlar los elementos, y la vida eterna, la capacidad de vivir sin miedo al tiempo, los hicieron uno de los seres supremos sobre la tierra.

A los hombres, se los armó con inteligencia y esperanza, capaces de adaptarse a cualquier lugar y mejorar en cada paso de la evolución, la esperanza les dejaba ver más allá de sus límites y apuntaban a conseguirlo. Sin embargo, estos dones requerían de sacrificio y paciencia para fortalecerse.

Durante millones de años, ambos convivieron en constante choque, siendo los dragones los amos de toda la tierra, cada palabra de ellos era una orden y cada orden una feroz sentencia. El hombre forzado a su instinto de supervivencia, aprendía en cada derrota, se transformaba, evolucionaba y adquiría nuevos dones por su propia cuenta, mientras que los dragones se mantenían con la misma forma desde su creación, la inmortalidad en contra de la inteligencia en una tierra con leyes naturales, estaba destinada a fracasar.

Así fue como el ser Humano en su forma evolutiva máxima, la que hoy mantiene, llegó a dominar el Gyalis, y con este la magia, domó a todas las bestias, usaba la naturaleza para su beneficio y desarrolló la tecnología, armas suficientes para superar a los ya antiguos dragones. Descubrieron que aquella inmortalidad que se les había concedido tenía un defecto, puesto mantenían un cuerpo físico que podía ser destruido y morir desmembrados.

La sabiduría remanente en los derrotados supremos, permitió una tregua con los hombres. La lengua que gobernaría la tierra sería la del humano y los dragones tendrían prohibido volver a usar las palabras arcanas, aunque esto buscaba la paz, algo más nació en el hombre: la brutalidad y la falta de misericordia.
No todos los hombres querían paz, la mayoría quería poder. El poder corrompía los corazones humanos, las cacerías de dragones comenzaron y dejaron a algunas de estas criaturas en estados lastimosos, ausentes completamente de su supremacía en algún momento.

Los humanos, por otro lado, siempre discutieron y pelearon entre ellos por el dominio de territorios que se extendían más y más. Se expulsaban y despreciaban entre ellos, apareciendo poblados abandonados que no pertenecían a ningún rey ni a ninguna religión.

Los pueblos que se formaban al pie de las montañas, donde los Dragones se escondían, con el tiempo se llamaron los Draconianos, ya que convivían y hablaban con ellos, amantes de escuchar las historias que solo la inmortalidad permitiría recordar. Los Draconianos pidieron a los dragones que les enseñaran a usar la magia sin necesidad del Gyali, lo cual conseguían al precio de reducir sus vidas, a cambio de este poder, se les enseño a los dragones a tener esperanza, un concepto ridículo para los eternos, ya que esperar y buscar lo inexistente nunca fue natural pero le permitió al hombre evolucionar hasta dominarles.

Ocurrió entonces algo que ni los dioses hubieran pensado. Los Draconianos comenzaron un nuevo camino evolutivo en el cual tenían la habilidad de transformarse en Dragones, mientras los Dragones más sabios, usaban su poder para transformarse en Humanos. La cruza de Dragones y Draconianos, daban siempre nacimiento a humanos, híbridos peculiares al heredar la inmortalidad dragona atada al avance de la vejez que afectaba a los mortales, envejeciendo a lo largo de centurias.

Un día, uno de los reyes de las tierras de Lorenz, encontró un poblado Draconiano. Sintiéndose amenazado por las capacidades de aquellos, ordenó su erradicación. Las guerras duraron poco tiempo puesto los humanos eran tan numerosos que ni la fuerza Draconiana podía hacerles frente. Al enterarse los Monjes de Lorenz de semejantes actos, derrocaron al tirano rey, pero ya era demasiado tarde, el poblado quedó hecho cenizas con solo un sobreviviente, un hijo híbrido. En medio de la masacre, varios Dragones y Draconianos realizaron un ritual de sacrificio, otorgando al recién nacido un poder que vengaría aquel atroz acontecimiento.

Aunque los monjes lo criaron en el camino de la paz y la justicia, toda la historia estaba marcada en su memoria, su corazón estaba confundido, su sangre ardía y estallaba en furia ante el mínimo estímulo, su poder era incontrolable. Yavier Hangwarth, un monje maestro, forjó una espada de Gyalis, con ella el draconiano canalizaba su energía evitando así catástrofes y muertes en vano, pero no era suficiente, pronto llegaría el momento que el templo no podría retenerlo más.

Entre los ancianos que lo vieron crecer, decidieron que el hibrido debería emprender por su cuenta un viaje buscando un maestro más acorde, uno que pudiera enseñarle a controlarse. Para no dejarlo solo sin guía, se unió a su travesía una joven, la bella maestra Padi, una de las más cercanas al draconiano, casi la única en la que confiaba, también se les sumó Hangwarth, que fue casi un padre para aquel, este monje herrero a demás estaba interesado en mejorar y expandir su experiencia en la creación de reliquias y artefactos, los dragones podrían aportarle grandes conocimientos.

Usando como referencia leyendas y cantos bardos, viajaron por innumerables caminos montañosos adentrándose en peligrosas cuevas. Los primeros encuentros no fueron exitosos, pues los dragones salvajes más antiguos guardaban desprecio a los híbridos, esos bastardos que se cruzaron con los impuros mortales.
Sin dejarse llevar por los problemas, la amistad entre los dos jóvenes crecía día a día, hasta el punto en que disfrutaban de su aventura, el draconiano aprendió a relajarse apreciando el camino, conociendo tierras que ni en sueños habría visto, Padi por otro lado, se comenzó a escuchar su corazón, pero en su mente acechaba y la retenía que aquel aguerrido muchacho no era solo un hombre, su edad cuadruplicaba la suya pese a su apariencia, Yavier se divertía con aquella situación, poniéndolos más de una vez en incomodas conversaciones, puesto el hibrido jamás comprendió el significado de esos sentimientos tan humanos.
– Padi, ¿cómo llamas al aprendiz? – preguntó Hangwarth mientras navegaban en una canoa por un río hacia su próximo destino…
– … ¿aprendiz? –
– Aún no te has dado cuenta, pues no confías en él. Nuestro aprendiz, no tiene nombre.- El rostro de Padi se exaltó, miraba al hibrido con sorpresa y no pudo evitar soltar una carcajada, el draconiano sonreía atontado por aquella torpe risa de una maestra que vio nacer y crecer hasta ser su maestra.
El hibrido contemplando su reflejo en el agua contestó – No necesito un nombre, sé quién soy y lo que soy, soy único.-
Hangwarth les explicó – No tienes nombre, porque los de tu especie tienen la creencia que el nombre es algo poderoso, que si alguien lo supiera podría dominarte. Con los monjes decidimos no darte nombre, para que nadie intente utilizarte y tengas la libertad para crecer como un verdadero Dragón, y algún día, seas el puente puro de paz entre hombres y dragones. –
Padi, desestimando tal creencia sobre las palabras del monje, se acercó al oído del hibrido y le susurró despacio.
El hibrido la miró confuso, – ¡¿algo tan raro sería mi nombre después de escuchar mi deber como señor de los dragones?! –
Padi riendo – Tómalo o déjalo, no me interesa, pero deberías tener un nombre. Si lo aceptas… algún día hacemos la prueba de ver que tan importante es saber tu nombre –
– ¿Intentarías dominarme? –
– jajaj, claro que no, pero sería interesarte obligarte a que no tengas esa cara de tonto todo el tiempo –
Hangwarth estalló en carcajadas…

Cuando creyeron que aquella misión realmente no tendría resultados, gracias a un cuento de niños que escucharon de una vieja en una orilla de un río lejano, en un valle que solo era visible bajo la luz de la luna llena, descubrieron el primer nido de Dragones híbridos, todos tenían forma dragonil. Estos dragones ponían huevos, vivían en nidos gigantes que construían con rocas o árboles y hablaban la lengua humana. La razón por la que mantenían su forma de dragón, es que temían a los humanos y aquella forma la olvidaron. Les contaron que año tras año, recibían ataques de guerreros, héroes y bandidos en busca de capturar un hibrido para venderlo como esclavo, o la gloria de matar un dragón, despellejarlos y arrancarles garras y dientes. Los monjes vieron en ese lugar una misión, lograr la reconciliación entre hombres y dragones, aunque el joven Draconiano solo sentía el odio y desesperación de sus iguales.

Se ganaron el respeto del dragón alfa del nido y permanecieron aprendiendo sus costumbres. El joven draconiano no hesitaba en saltar a pelear cuando un enemigo aparecía, por más que el monje le ordenara detenerse, aquel peleaba sanguinariamente, Padi veía en el rostro de él, un placer macabro al matar y como los dragones lo adoraban por tal fiereza y poder.
Al pasar el primer año, Hangwarth decidió dejar al joven en el nido mientras él bajaría a intentar una tregua con la gente de los pueblos que rodeaban la montaña, durante ese tiempo, le encomendó a Padi que le enseñara a dominar la sangre de dragón en su interior, pero los dragones tenían otro objetivo…

Día a día la capacidad de destrucción del draconiano crecía, siendo capaz de doblegar al dragón más grande y al hombre más inteligente sin esfuerzo. Padi poco a poco perdía el contacto con el hibrido que al no regresar el monje, lo consideró muerto por buscar una alianza imposible. Durante una noche de luna roja, los ojos del draconiano se tornaron negros durante una feroz batalla, conquistó el puesto del Alfa en el nido. Se sentía imparable, indomable, lleno de fulgor buscando venganza por su raza, por su maestro y por su propio destino. Descendió de las montañas seguido por los dragones más fuertes y como una avalancha destrozó todos los poblados que una vez amenazaron el nido… Padi no pudo detenerlo, ya no lo escuchaba, solo permanecía a su lado con esperanza de curarlo…

En un castillo no muy lejano a la pacífica sombra de la estatua del héroe sin nombre, el Draconiano atacó con toda su furia. Era el primer asedio a una fortaleza de tal magnitud, pero en sus oscurecidos ojos solo veía un cumulo de hormigas e insectos que debían ser erradicados.
No existió descansó ni piedad, las bestias volaban en lo alto incinerando y destrozando todo aquello al alcance de su aliento. Las flechas humanas apenas podían rasguñarlos y la desesperación de este infernal escenario descontrolaba a las personas haciéndolas victimas fáciles para las mortales garras. El draconiano transformándose en el más imponente dragón jamás visto, emprendió vuelo directo al castillo central, pero algo inesperado lo recibió, Dragones, armados y equipados con monturas y jinetes humanos que saltaron a enfrentarlo. Su mente confundida no quería entender por qué esos dragones respondían tan fielmente a las ordenes humanas, solo podía imaginarse las torturas que debieron pasar para domarlos, para degradarlos, convertirlos en esclavos y privarlos de la poca libertad que ya tenían…

Enfurecido se abalanzaba sobre los jinetes despedazándolos en mordidas arrebatadas. Distraído, recibió un terrible mordisco en su largo cuello y un lanzazo directo en su ojo izquierdo, airadamente se sujetó a su atacante rasgando las alas del dragón con jinete obligándolo a caer en picada, el draconiano volvió a su forma humana para evitar un impacto que desnucó al dragón enemigo, el jinete de aquel saltó a último momento salvándose. El draconiano sin pensarlo dos veces desenfundó su poderosa espada y atravesó de lado a lado a aquel impertinente, sujetándolo pronunció
-«esto es lo que ganas por intentar domar a los indomables»-
En gastada y herida voz, le respondió
-«¿esto es lo que gano… por confiar en adoptar una bestia… por buscar la paz?…»- la sangre que bañaba la empuñadura del draconiano se sentía fría, su ojo izquierdo aún herido se abrió y el endurecido corazón del vengativo hibrido latía con fuerza… conociendo por primera vez el verdadero significado de la desolación. Su víctima, en un rostro añejado y descuidado, había sido aquel monje maestro desaparecido, Yavier Hagwarth.
Alrededor del draconiano la feroz batalla continuaba, los oídos del hijo bastardo solo escuchaban las campanas de un alma abandonando su lecho.

Sus gritos para intentar detener la batalla no llegaban a nadie, la refriega ya habían cruzado la línea de la locura y el imperio se seguía defendiendo con todo lo que tenía. Sus ojos volvieron a ser blancos, bañados en la sangre de su maestro mezclada con la suya, ardía de una forma que solo él podría entender. Tomó su espada y concentrando todo el poder y la magia que una vez le fue otorgada, disparó a las estrellas un pilar de luz blanca con estelas de un rojo carmesí. Su brillo fue tal y su potencia tan grande que todos en aquel reino fueron expulsados violentamente. Atrapado en sí mismo, el draconiano creció y cambió su apariencia, destrozaba montañas en cada respiración, aplastaba ejércitos de todas las razas con gigantescas garras, solo su rugir se podía escuchar en todo Imperium. Las nubes se conglomeraron en aquel lugar, arremolinadas en cada una de sus inmensas alas, avanzaba sin mirar destruyendo todo en su camino…

Padi, desde el nido, podía verlo y solo desesperarse, sus lágrimas llovían tormentosamente porque sabía que su compañero ya no regresaría, ya no existía… El antiguo alfa del nido, que permanecía en guardia allí, la vio, conmovido o asustado, decidió contarle a la humana un secreto, le entregó el conocimiento para realizar el sacrificio que una vez le dio lo que ahora estallaba en el draconiano.
– Si una vez le fue entregado, igual se le puede despojar. Aunque ya es tarde, no podríamos quitarle todo el poder, pero sí encerrarlo. –

Padi, con atisbos de entender lo que podría ocurrir, se ofreció para ayudar.
Los híbridos restantes del nido comenzaron el ritual sacrificándose a sí mismos mientras entretanto el alfa llevaba a la monja hasta el descontrolado draconiano.
Con su voz retumbante en pleno vuelo el alfa le aclaró – No sé qué haremos allí –
– Solo déjame caer a sus oídos.-

Al llegar hacia aquella resplandeciente e imponente entidad, el Alfa a duras penas pudo acercarse a vuelo rasante sobre la espalda antes de ser golpeado por la gigantesca cola. Padi salió expelida y usando su agilidad junto a la magia de una piedra de Gyali, llegó al oído del gigantesco dragón, desde cerca se apreciaban escamas brillantes como el mejor oro y un pelaje de cabellos tan suaves y livianos como nubes.

– ¡APRENDIZ DETENTE! – gritaba a furiosa voz sin espabilarlo. – ¡DETENTE POR FAVOR! – aquella bestia cegada solo le interesaba destruirlo todo, sus errores, su furia, la idea de venganza, el odio y la desesperación, nada debía quedar… – por favor… detente – la joven monja ya no tenía fuerzas para sujetarse, en un sollozo durante su caída pronunció el nombre que en el bote le dio al aprendiz.

Un silencio estremecedor ahogó la garganta de la bestia desbocada que se agachaba forzosamente, su resplandor se apagó y apenas podía moverse, se veía como un demonio encadenado por fuerzas invisibles…

Padi caía observando lo que ocurría cuando la cola del aprendiz de repente se abalanzó sobre ella atándola evitando que golpeara el suelo.
El gran draconiano ya no luchaba por liberarse, sus ojos blancos estaban pacíficos en contraste a su agitado aliento.
A lo lejos el ritual había concluido haciendo que el aprendiz poco a poco retomara su forma humana, mas no era lo mismo, restos de la coraza del dragón deformaron su cuerpo. A pesar de tanta agitación, permanecía parado, firme, mirando el infinito.
Padi desde muy lejos corrió hacia él, se paró y lo miró a los ojos, este la miraba indiferente, con rostro parco…
– Ya todo terminó. Estarás bien. – le dijo Padi abrazándolo esperando una respuesta. – ¿Puedes moverte?… ¿qué te ocurre? – se aleja unos pasos atrás sin perder de vista aquellos ojos blancos. – ¿me reconoces? … por favor di algo… –
– No sé quién eres mujer. No sé dónde estoy, ni como llegué… Devuélveme la libertad. –
– … … ¿De qué hablas? Ya no es necesaria más destrucción. Aprendiz eres libre, ya debes detenerte, puedes ser una buena persona yo lo sé… no sigas con esto… –
– No es mi tarea destruir. Solo quiero irme, buscar, recordar mi hogar. –

A corta distancia, el antiguo alfa se acercaba con dolorosos pasos, – El ritual… no es lo que esperábamos… Míralo bien. –
Padi lo sabía, comprendió lo que ocurría, el ritual no logró quitarle aquel poder, pero pudo borrar el odio y la furia de su sangre, llevándose todos sus recuerdos y sentimientos que una vez le inyectaron al nacer, arrastrando toda su memoria con ellos…
El alfa se desploma en la tierra – … acaso… ¿acaso dijiste su nombre?… nunca pensé, que un dragón… revelaría su nombre a una mujer humana… quizá… ¿esto es esperanza? … – el alfa cierra sus ojos en su último suspiro, con palabras y sentimientos que llegaron al corazón del aprendiz y la monja.
Padi regresó si vista a los blancos ojos del draconiano, pronunció nuevamente aquel nombre – Clomdron, eres libre –
– ¿Cómo sabes mi nombre? –
– Jeje… digamos… que un día… con cara de tonto, confiaste en mí… –

Ambos vivieron durante mucho tiempo juntos, Padi se encargó de volver a construir su memoria y de darle nuevos recuerdos llenos del amor que se olvidaron darle al nacer. El Draconiano aprendió a dominar su poder, convirtiéndose en una entidad superior, una palabra mayor entre hombres y dragones. La paz entre estas dos especies no era imposible, por más que siempre existieran confrontaciones, ya no serían solo por odio de uno al otro.

El tiempo de la humana y el draconiano avanzaron distinto, al funeral de Padi asistió todo el mundo. El corazón del draconiano, en paz, ascendió, iluminándose con el último saludo, ella viviría eternamente en él, cumpliendo su misión, recordando sin rencor la historia que concluyó la gran epopeya. Todos, dragones, humanos e híbridos lo vieron dejar caer una lágrima.

Desde aquel entonces, se cuenta la leyenda de la ascensión de Clomdron el Dios Dragón, la insignia, guardián de la paz entre estas dos especies.


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Actualizando y Avanzando

encuentroLeyendas 09Una vez más nos encontramos para darle prueba al Juego de Leyendas. Se sumaron muchos, atraídos por las fotos y el diseño del juego, otros amantes de los juegos de mesa, y algunos que solo querían pasar un buen rato y lo hicieron. Lo bueno de esta juntada, fue sacar los glitches, encontrar las combinaciones súper poderosas que se tenían que «nerfear» y algunos consejos interesantes de los más expertos en otros juegos de mesa y de rol.

Para lograr mejorar la experiencia, y que no seamos 14 personas en una misma partida, nos dividimos en 2 grupos, uno de 6 y otro de 8.

encuentroLeyendas 27El grupo de 8, los nuevos, contaron con el apoyo de 2 veteranos, pero igual entre ellos lograron encontrar una sinergia bastante interesante: Los que no tienen suerte, con los que sí la tienen.

Después de muchas carcajadas y tiradas de dados, los dos grupos avanzaron a su propio ritmo con sus propios métodos, directamente contaron dos historias diferentes en el mismo juego. Es en parte lo que quería lograr con Leyendas, infinitas formas de empezar, avanzar y jugar.

Una mesa se enfocó en tratar de liquidar las misiones, mientras que la otra, se agruparon y viajaban juntos como un equipo. En una mesa se lanzaban a las batallas feroz y valientemente, mientras que la otra prefería escaparse y entrenar. La mesa de veteranos sufrió varias bajas que liquidaron las esperanzas y estrategias de algunos e incluso, la muerte de algunos camaradas le llegó al corazón a uno de ellos y creó este video en su memoria:


(deben registrarse en el grupo para ver el video https://www.facebook.com/groups/196315143791508/ )

Largas horas de aventuras, llantos y risas, mucha experiencia adquirida, para los jugadores y para este servidor. La próxima juntada, tendrá todos los arreglos que pude visualizar, y creo, llegaré a su punto optimo…

encuentroLeyendas 10Por otro lado, sigo en la investigación para lograr producir el juego a un precio accesible. No se preocupen que también estará online completo para descargar, pero esperen a que termine de pulirle los detalles así no tengo que estar subiéndolo a cada rato 😛

Hasta ahora el precio de venta del juego, podrás comprar 1 Mazo que traer 1Héroe y 20 Camaradas $35 (para jugar batallas con tus amigos donde sea), o el completo que traería:

  • Mapa de 78x58cm
    Dados:

    1d20  (un dado de 20 caras)
    1d10 (un dado de 10 caras)
    1d6 (un dado de 6 caras)
  • encuentroLeyendas 05Fichas:
    8 Caballos, 4 Botes, 3 Carabelas, 2 Fragata, 1 Navío
    16 bases chicas, 8 bases medias, 4 bases grandes
    50 Fichas de daño
  • Monedas de Victoria:
    20 de 1, 30 de 5, 30 de 20, 20 de 100
  • Folletos de Continentes:
    La Dhux, Vitae, Umbarum, Solicium, Desertorum, Pelagus, Lorenz
  • Libro de Leyenda con Comic:
    Alma Oscura La Resurrección
  • Tarjetas especiales:
    20 Misiones, 50 Items, 50 Eventos,
  • encuentroLeyendas 49Cartas:
    25 Héroes Nuevos
    160 Camaradas (15 p/c media gema, 10 p/c gema completa, 10 p/c profesión, 100 motivos diferentes y sus copias son aleatorias)
    12 Héroes Especiales para misión
    23 Camaradas Especiales
  • 10 Hojas de Personaje
    Libro con Stickers para subir de nivel
  • Libro de Reglas Aventura, Juego de Rol y Batallas

Y el costo final en comercios sería de aproximadamente $350 ¿que les parece el precio? 🙂 jejej bueno un abrazo a todos y muchas gracias!! Estén atentos a la evolución de este juego supremo 😉 Adelante, Héroes!


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Las leyendas comienzan a escribirse!

encuentroLeyendas 31Estos ultimos meses estuve ausente de viajes y eventos, porque quise enfocarme en el trabajo y en un proyecto muy importante, el cual etiqueté personalmente como «Encrucijada Aventuras de Leyenda y los Héroes de Leyenda» y luego resumí en «Leyendas».

El nuevo juego, es una culminación de la experiencia obtenida gracias a Encrucijada, invocation frontiers y a ustedes, toda toda la gente, conocidos, amigos y hermanos que apoyaron y jugaron en las convenciones, casas y encuentros, que nos acompañaron, criticaron, ayudaron y aportaron. Así que Muchas grácias y espero que esta nueva creación satisfaga todo lo que siempre me pidieron y se sumergan y diviertan infinitamente 🙂
encuentroLeyendas 29Leyendas introduce una nueva forma de rolear y sumergirse en aventuras. Consigo trae un juego de cartas que se integra a la historia o se puede jugar por separado. Pero hoy vamos a hablar del modo completo, Leyendas.

El juego mezcla pizcas de rol, con aventuras y cartas intercambiables. Sacando lo mejor y lo más simple de cada uno, en una fusión original y divertida.

Por un lado se tiene el gran mapa de Imperium para jugar, donde todos los participantes viajarán y navegarán, descubriendo misiones, entrenando y agrandando sus ejércitos. Utilizando una economía basada en Victorias, los jugadores deben administrarse para poder realizar la mayor cantidad de acciones que puedan en el turno y pensar en su futuro.

encuentroLeyendas 15Lo interesante de este juego, es que al mismo tiempo que cada jugador tiene una misión personal, existe una historia superior que a ellos les alterará todo lo que hagan, mientras al mismo tiempo se cuenta una leyenda. En este caso se utiliza el libro de Leyenda «La Resurrección de Alma Oscura.»

Es muy entretenido más que nada por la libertad que tienen, y porque es un juego que es muy necesario aprender a ser cooperativo. Los otros jugadores podrán ayudarte a cumplir dificiles misiones, pero cada persona tiene intereses diferentes, así que se hacen discuciones y encuentros muy divertidos.

encuentroLeyendas 11Como dije, la historia superficial afecta el juego, por lo que tienen una preción encima, deben terminar lo antes posible todo, para que la historia no empeore sus situaciones. Pero eso no es todo, tendrán que sobrevivir a duras batallas, usando su ingenio, estrategia y los camaradas que contraten, y siempre contar con un jugador amigo que pueda apoyarlos en los momentos críticos, o cuando alguna carta de «Evento» les arruine la vida.

Aunque, el juego es largo en tiempo, todos los jugadores tienen algo con qué entretenerse mientras esperan a que los demas cumplan sus misiones, por lo que es posible jugar de a 10 jugadores al mismo tiempo, aunque estira la historia, es posible. El juego, al parecer, es optimo para jugar entre 1 y 6 jugadores, pero pudiendo extenderlo a 10 sin problema alguno, y como dice el dicho, si nos organizamos coj… todos 😀 jajaj

Los dejo apreciar las fotos de los encuentros 🙂 y próximamente subiré el link para que puedan descargar su versión para Imprimir y Jugar.


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Encrucijada Rol – La cueva de las Sombras

Rol Día 3 – Las sombras de un principio (HeroStorm, ER6N, Rilam, Akesha (Agustina Sol), Frica, Luz (Cintia Rubio), Hitokiri (Jesus Lujan))

– HeroStorm, ER6N, Frika y Rilam quisieron seguir buscando materiales para mejorar su equipamiento en la isla, pero un mensaje inmediato del rey había llegado a todos los pobladores y turistas. Todos debían abordar obligatoriamente los barcos y dirigirse cuanto antes al continente de Imperium. Algo terrible  había ocurrido y se necesitaban muchos soldados y guerreros para una cruzada que cambiaría el rumbo de la historia.

– Suben al barco y cada uno trata de pasar el tiempo.
– Rilam intenta robar un saco que estaba en el suelo, pero un gigante lo detiene, con ayuda de sus amigos y de Hitokiri, un samurai viajante que vio el incidente e hizo tropezar al gigante.
– Hitokiri envía a su águila a pescar pero no saca nada, Rilam al ver esto hace lo mismo y envía a su Dragon Borracho, pero el dragón se come el águila de Hitokiri… quien se lo toma como un accidente pero no le gustó perder su recién adquirida compañía.
– Luz, una Elfa de gran estatura y con aspecto muy tímido, se encuentra con su maestro de la infancia, quien le propone un juego para pasar el rato y mejorar sus habilidades. Ella busca al resto de los jugadores y los invita.
– El juego consistía en encontrar en el barco a 3 personajes importantes.
– Hitokiri busca el punto más alto para ver mejor.
– El resto comienzan a conversar con todos los tripulantes para sacar información.
– El primero en encontrar es al Príncipe patrick, que averiguaron que era un goloso, y solo necesitaron crear con magia una gran mesa llena de manjares.
– El segundo fue un Enano millonario que organizaba peleas clandestinas en el barco, Hitokiri advierte al capitan del barco de esto y logra detener las peleas, y con eso sacar información al enano.
– El ultimo es un gran mercader de cosas extrañas que con buena elocuencia entre los mercaderes lo señalan.
– El barco llega a puerto de Patriol tranquilamente.

En Patriol, la isla de la abundancia, es la mitad de un par de islas llenas de animales y vida.

– Se separan cada uno en la isla antes de volver a embarcarse.
– ER6N y Hitokiri van al coliseo local para ganar unas monedas. Pelean en pares contra unos humanos grandotes acostumbrados a estas batallas. Lo ganan casi sin rasguños y se llevan su recompensa. Hitokiri se retira y sigue su camino.
– Luz y Rilam caminan por el pueblo en busca de algo de información para ir a conseguir comida. Les cuentan que el bosque es un buen lugar para cazar y se dirigen allí y consiguen buena cantidad de cuero y carne.
– Frica y HeroStorm entran en el coliseo al ver que sus compañeros consiguieron buenas monedas. Pelean contra dos gladiadores muy fuertes que casi los aniquilan, pero logran ganar.
– Se reúnen y van a la taberna donde escuchan de un misterio en las cuevas locales y van a averiguar que es.
– Deciden ir por el camino más corto pero más peligroso.
– Pasan sin ser percibidos por la grieta de arena, donde está lleno de señores de arena.
– Se encuentran con un grupo de nigromantes goblin que revivían a los cadáveres del lugar.
– Tras una ardua batalla aniquilan por completo a los goblins y les sacan varios items.
– Luz demuestra una increíble capacidad para fabricar objetos mágicos y crea un anillo y mejora su báculo considerablemente.

– Siguen por el camino que empieza a tornarse de un color negro.
– Los detiene el guardián del lugar, un Señor de las Sombras gigante. Mientras la mayoría cruza sin problema, HeroStorm queda atrás y recibe una buena paliza de parte del Señor de las Sombras.
– Ayudado por Luz logra escapar y entran en la cueva.
– Allí buscan refugio para tratar las heridas y armar un plan.
– El lugar se ve pronto invadido por ejércitos extraños, que no los notan.
– Todo el lugar esta envuelto en una capa negra que resulta ser el poder de una maldición muy grande.
– Alterado por la situación, ER6N decide correr lo que más puede para ver que hay dentro de la cueva.
– ER6N avanza pero cada vez tiene menos visión hasta el punto que ni siquiera puede ver la antorcha que sostiene en su mano.
– Brazos esqueléticos empiezan a salir del suelo y tratar de envolver a ER6N quien lucha desesperado por liberarse.
– Sus amigos avanzan con cautela y desde lejos Akesha nota que está en problemas y todos empiezan a tirar ataques de luz para tratar de ayudarlo.
– HeroStorm se pierde y avanza en dirección contraria a sus compañeros.
– Mientras Luz y Rilam van a ayudar a ER6N.
– Lo liberan de las manos y ven que avanzar más lejos es extremadamente peligroso. Pero notan que los ejércitos extraños que estan lejos de ellos siguen avanzando sin problema.
– Arman el plan de tratar de mezclarse con los extraños.
– HeroStorm trata de capturar a uno y falla de tal forma que todos los enemigos se alteran y empiezan a pelear.
– Luchan contra Berserkers que no entiende que ocurre, aprovechando la ventaja de que están sorprendidos y tras una dura lucha logran vencerlos…

Rol Dia 4 – Un día distinto (Socram (Marcos David Lopez))

– Socram, el cyborg creado en la segunda guerra mundial que fue enviado en el tiempo para reparar lo que hitler había echo, pero que el viaje falló rotundamente enviándolo a la era de los santos, se encontraba perdido vagando perdido en la ciudad de Patriol.
– Su curiosidad por este nuevo lugar lo llevó a quedarse mirando a un extraño que estaba conversando con otra persona, y estos reaccionaron y llamaron a un guardia haciéndolo meter preso directamente.
– En la celda Socram, sin saber porqué fue preso grita para que lo saquen pero solo logra que lo golpeen.
– Junto a Socram estaba un timido y asustado ladronzuelo, un trabajador de una herrería que había sido atrapado robando a su propio maestro y que lo tiraron a la calle.
– Socram habla con él para planear una forma de como escapar de la cárcel.
– Esperan hasta la noche cuando el guardia queda solo. El guardia se emborracha y cae dormido como todas las noches, tal como el ladronzuelo le había dicho.
– Entre ambos logran abrir la puerta de la celda y escapan lentamente subiendo unas escaleras que los llevó hasta el salón principal.
– En el salón principal se encontraban muchos guardias totalmente borrachos y dormidos, rodeados de licores, comidas y prostitutas. Tras la gran fiesta que tuvieron todos cayeron rendidos.
– Socram llama a una de las prostituas para que se venga con él, y esta le responde con una sonrriza y lo acompaña.
– Salen del salón y entran en un patio donde 4 guardias hacían su ronda de prevención.
– Socram, el ladronzuelo y la prostituta salen, y Socram envía a que la mujer distraiga al primer guardia mientras ellos escapan, pero el segundo guardia los ve y salen tras ellos.
– En la dura batalla Socram dispara su gran cañon pectoral destrozando la salida al pueblo, lamentablemente el ladronzuelo muere en manos de un guardia pero la mujer escapa con Socram.
– Socram y la mujer pasan una noche de placer y se despiden.
– Socram busca ropajes en el pueblo y logra armarse un camuflaje para pasar de ser percibido.
– Con hambre, el cyborg busca algún trabajo encuentra que unos maleantes ofrecían una jugosa paga a quien le traiga alguna muestra de lo que hay en la cueva prohibida, Socram acepta el trabajo, los maleantes le informan que naide regresa con vida y el último que enviaron volvió en un saco de sangre.
– Los maleantes alimentan al extraño que contrataron y le dan algunos materiales para que pueda ir.
– Socram viaja fuera del pueblo por el camino del bosque, el primer tramo fue tranquilo.
– Poco a poco empieza a ver como los animales huyen de algo extraño más adelante.
– Empieza a notar como la tierra y las plantas se estaban tornando de un color negro, y ya no había ningún otro ser vivo en bastantes kilometros a la redonda.
– De pronto, una sombra del tamaño de una persona lo detiene y lo ataca con dos refulgientes hachas.
– Combaten ferozmente, y Socram logra salir victorioso por muy poco. Sin casi municiones, muchas heridas y sin el cañon pectoral decide investigar en busca de materiales.
– Nota que la sombra dejó en el suelo restos de armaduras viejas y sus huesos brillantes, Socram sabía que los huesos en polvo  y mezclados con algunas hiervas le servirían para mejorar su condición y se come un par y se guarda el resto.
– Avanza hasta llegar a la cueva, donde muchos hombres vestidos con cráneos y ropajes de pieles brutalizadas, están preparándose para entrar.
– Socram trata de hablarles y los extraños quedan maravillados con la forma del Cyborg y deciden invitarlo a entrar en la cueva.
– Paso a paso dentro de la cueva la vista se oscurecía y poco a poco ya no veía más nada.
– Socram siente como unas manos huesudas y lo espeso del aire tratan de tumbarlo y decide que no debe avanzar más y pregunta a donde lo llevan y los hombres solo lo empujan.
– Para tratar de huir socram les dá los huesos brillantes que encontró y estos hombres se distraen absorbiendo algo que estos huesos tenían.

– Socram logra huir pero ya no podía ver nada y solo corría a ciegas hasta que choca con Rilam…

Rol Día 3 – El sacrificio de los héroes (Socram, Rilam, Luz, ER6N, HeroStorm)

– Socram se presenta ante los desconocidos. Ellos lo saludan temerosos al principio pero cuando ambos dicen que estaban peleando contra esos hombres con calaveras deciden trabajar juntos.
– Todos descansan sin perder el estado de alerta, pero buscan entre los restos de los que acababan de derrotar.
– Los cadáveres de pronto empiezan a ser despedazados por manos huesudas que salen del piso dejando solo los trajes.
– Después de pensarlo un buen rato, sin mucho éxito entre los hombres, Luz se le ocurre la idea de usar los trajes para atravesar la parte más oscura.
– Como la mayoría de ellos estaban muy heridos, solo Rilam, Luz y ER6N cruzan que eran los que podrían afrontar mejor cualquier sorpresa.
– Se atan una cadena y avanzan cruzando una pesada niebla que casi los asfixia, las manos que salen del suelo no los tocan.
– Como cruzando una cortina, la negrura se acaba y deja ver una gran área de piedras y en el centro muchos hombres con calaveras de casco realizando un ritual extraño.
– Tratan de pasar de ser percibidos y se acercan para ver que ocurre, pero al intentar preguntar que hacen los hombres extraños se exaltan y los empujan fuera del ritual.
– ER6N puede ver como una mujer flotaba en el aire desangrándose, y su sangre se elevaba hacia el techo donde un cráneo gigante se alimentaba y trataba de salir de un agujero en el techo.
– Se apartan, y se esconden un rato, enviando los ropajes con las cadenas para que el resto cruce la negrura.

– Al hacerlo, los hombres extraños ya sospechan y 3 de ellos se acercan para ver que ocurre.
– En la desesperación ER6N corre para ponerse en un buen lugar para disparar, y Socram junto a HeroStorm tiran una gigantesca roca aplastando a dos de los extraños.
– El ritual empieza a hacerse más rápido y la calavera quiere comerse a la mujer.
– ER6N dispara al gigantesco cráneo quien saca dos brazos gigantes para ayudarse a salir más rápido. Los extraños tratan de contenerlo mientras una feroz batalla entre el extraño que quedaba y lo demás aventureros que no saben que hacer.
– Luz, intenta salvar a la mujer mientras uno de los Extraños va a apuñalarla, Socram la protege. Pelean fuertemente, hasta que Luz logra traer a salvo a la mujer, le da una poción para despertarla pero apenas se mueve y llora de dolor.
– Luz sana las heridas rompiendo un sello que la mujer tenía en el cuerpo pero mientras uno de los extraños trata de golpearla ella sin querer hace estallar una bola de fuego que deja inconsciente a la mujer y a ella muy mal herida.
– El gran cráneo era bombardeado por Socram y ER6N,  y entre los disparos y cañonazos eliminan a 3 de los extraños que realizaban el conjuro.
– El gran cráneo aprovecha para escapar del agujero y se come a los extraños que tenía cerca y el que peleaba con los aventureros huye de terror.

– La pelea se vuelve violenta y cruda contra la gigantesca sombra, que avanzaba y destruía todo a su paso. Entre todos tratan de detenerlo, Luz queda inconsciente y todos muy mal heridos.
– El gigante Señor de las Sombras se come a Luz y a Rilam que no pueden hacer nada para evitarlo.
– Los siguientes fueron Socram y HeroStorm que fueron partidos al medio por las gigantescas hachas de fuego que la bestia invocaba.
– Con su ultimo suspiro y furiosamente ER6N le da el último golpe…

– ER6N respira tranquilo pero desde el hoyo gigante la sombra vuelve a salir nuevamente.
– ER6N utiliza su habilidad para volar y sale corriendo tomando a la mujer del sacrificio entre sus brazos y huyendo de la cueva…
– 4 murieron y 1 mujer fue salvada…

– En el pueblo, ER6N utiliza el chronos gyali para regresar a sus amigos que vuelven a la vida pero debilitados y todas sus armas rotas…


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El Rol De Encrucijada – Partida de Borrachos

Aquí escribo la bitácora de toda la historia que se está desarrollando para que algún día si alguien quiere conocer las aventuras y penurias del mundo de encrucijada de estos héroes locales, puedan ser conocidas 😀

Rol Día 1 – Placeres y copas (HeroStorm (Pedro Huang) y ER6N (Nico Verino))

Isla La Duhx, en un bar
– Hero Storm, el elfo, y ER6N, el biotronic, toman una gran jarra del licor especial local. Un licor que alegra y emborracha pero jamas daña ni duele la cabeza.
– Un gordo gigante, muuuy borracho se les acerca y al vomitar al elfo (HeroStorm) comienza una disputa que termina con ellos afuera del bar.
– El gigante se ríe de ellos y les cuenta que hay algo especial sobre una montaña a la que no puede llegar.
– Los borrachos HeroStorm y ER6N toman la misión y el mapa del gordo.
– Charlan con un par de elfos locales a los que engañan diciendo que son padre e hijo para sacarles una caja de herramientas e información de como llegar a una cabaña bajo la montaña.
– Conversan con el primo de HeroStorm, con quien acuerdan que al día siguiente entrenarían.
– Antes que acabe el día, van al casino por desición de ER6N y con 2 minijuegos internos (uno de azar para un jugador y otro de azar pero competitivo) sacan unas monedas en un salon VIP que entraron gracias a las influencias de HeroStorm.

– Al dia siguiente, son despertados por el primo de HeroStorm para empezar el entrenamiento.
– En la casa del primo, juegan dos mini juegos para mejorar su estado físico, el primero fue atrapar a un buitre de cuatro alas que no puede volar, mientras una Bestia del pantano trataba de comerlos, y la segunda fue encerrar a la Bestia del Pantano sin hacerle daño y evitando ser comidos.
– Al terminar, comen al buitre y charlando con el primo, acuerdan que al día siguiente los acompañaría al pie de la montaña.
– Mientras conversaban, quisieron un entrenamiento de su inteligencia, así que el primo les hizo un minijuego de inteligencia con 6 copas, 2 de las cuales tenían una poción positiva, y las otras negativas. Con su inteligencia tenían que averiguar cual es cual. Cada uno logró conseguir las copas.

– Al otro día, avanzaron acompañados del primo hacia la montaña. Pero primero pasaron por una tienda a comprar algunos materiales, pero se gastaron todo en un báculo mágico para atraer animales.
– El primo solo los acompaña porque tiene que conseguir carne para el pueblo. Así que fue en modo cazador.
– HeroStorm trata de ayudarlo usando el Báculo mágico pero solo llama a un par de animalitos pequeños, que el primo asesina y los usa de carnada para bestias más grandes.
– En el camino se cruzan con pequeños monstruos gritones que solo los persiguen. Encuentran varios items tirados y ER6N crea una soga con algunos materiales que había.
– Sin darse cuentan entran en territorio de un Dragon Comodo gigante y comienza una feroz batalla para tratar de matarlo. La batalla salió bien sin mucho daño para los héroes gracias al cañón de ER6N y la agilidad del elfo. El primo está muy contento porque estos animales tienen una carne y cuero muy valiosos, así que decide concentrarse en acompañarlos hasta la montaña y luego se retira, diciéndoles que pasen por su casa por parte de la recompensa.

– HeroStorm y ER6N comienzan a subir la montaña.

Rol Día 2 – El tesoro de un borracho (HeroStorm, ER6N, Rilam (Seba Rubio) y Arsia (hermana de nico))

– Bajan por una cornisa hasta una vieja cabaña, que dentro se encuentran con que está abandonada y sus dueños muertos sobre la cama. Se llevan algunos harapos y unas ramas de cosas sanadoras. Prefieren no molestar a las arañas gigantes que están durmiendo en esta casa.
– Al salir, ven de lejos como una orco, Arisa, y un humano, Rilam, con un dragón de montaña pequeño, caminan hacia ellos discutiendo ferozmente, al parecer el dragón molesta a la orco, y el humano está empecinado en cazar algo.
– Se encuentran los 4 y conversando deciden caminar juntos, porque el gordo de la ciudad les dijo la misma historia…
– Suben la montaña, sorteando muchos obstáculos de habilidad, agilidad y velocidad.
– Llegan a una cueva donde el dragón de Rilam, estaba muy hambriento y los guió hasta la parte de la cueva donde una cabra y unos goblins se encontraban, el dragón despedaza a los goblins y se los come y Rilam da caza a la cabra, sacando la carne y los cueros.

– Dentro de la cueva, muy oscura, HeroStorm se adelanta con una antorcha algo precaria. Usando su agilidad para no despertar a los habitantes.
– Sin éxito, despierta a los golems de roca que guardaban la entrada. Uno muy grande y dos pequeños los atacan y comienza una batalla muy enérgica, con muchísima dificultad para todos los héroes y una muy mala suerte en muchas ocasiones lastimándose entre ellos más de una vez.
– Al derrotar a los golems, descansan y regeneran un poco sus heridas con lo que podían, y por tantos golpes el humano pierde su armadura, pero gracias a las habilidades del biotronic se crea un chaleco con los cueros de las cabras.

– Avanzan hasta llegar a una bifurcación de 3 caminos, y deciden separarse. Con la sensibilidad y alerta de la orco, notan que de una corre aire frío, la otra aire caliente y la ultima no corre aire.
– El primer grupo de HeroStorm y Rilam, van por el camino que no hay aire, y con mucha suerte encuentran un tesoro totalmente destruido y derretido, pero que le logran sacar lingotes de oro, metal y un par de armaduras.
– El segundo grupo, ER6N y la orco, van por el camino más cálido, llegando hasta un gran depósito de lava con un puente de metal ardiente. La orco trata de enfriar al Biotronic que estaba ardiendo, pero pifia y lo congela totalmente… Ella decide seguir por si sola y se transforma con éxito en un dragoncito de fuego, y cruza el puente sin problemas.
– La orca llega hasta una puerta, y al cruzarle se encuentra con golems de lava. Pasa de ser percibida por su forma de dragóncito y sigue de largo.
– Tras un camino llega a un punto donde hay gigantescos, bestiales dragones de fuego iguales a ella, pero como su magia se está acabando, corre velozmente a través de todos ellos.
– ER6N, se recupera y trata de correr para seguir al dragoncito, pero al llegar a la primera puerta, es envuelto en por el golem de lava y sale corriendo salvándose por muy poco de ser calcinado, todo quemado vuelve a la puerta.
– Se encuentra con Rilam y HeroStorm que cargaban el botín, y aprovechando el fuego y la lava, crean una armadura de fuego y reparan una que habían traído. De paso ER6N se crea un poco de municiones para su cañón.
– El trío de héroes avanzan por el camino del aire frío ahora, y esperan para ayudar a sanar las heridas de ER6N.

– Mientras tanto, el dragonsito llega sano y salvo al centro de la montaña donde se encuentra con un manantial de licor muy puro, volviendo a su forma de orco, se baña en el manantial y se cura completamente pero queda totalmente borracha, cayendo en un hoyo que lo saca fuera del lugar y seguyéndoce en un lago fuera de la montaña.

– El trío, llega a una cueva totalmente helada. Grandes picos y montañas de hielo a su alrededor.
– ER6N quiere intentar volar para llegar al otro lado pero falla y se patina callendo al fondo, por suerte Rilam lo atrapa antes de que se cause algún daño, y todos bajan ya que por el hielo no pueden subir.
– Debajo, el dragón de Rilam encuentra carne congelada tapada por el hielo, y los héroes tiran a su suerte a ver que encuentran.

– La Orco, en lago estaba totalmente borracha y las hadas del lago le hacen un favor y la teletransportan con sus amigos.

– La orco borracha aparece sobre el dragón de Rilam, y cabalgan al rededor de los héroes que están buscando algo de utilidad. Mientras Rilam y ER6N encuentran algunos items que les sirven, HeroStorm realiza un golpe en falso que provoca que toda la cueva se venga abajo y deben salir corriendo.
– Con gran velocidad y agilidad llegan al centro donde deben trepar, ER6N prueba volar con éxito y les tira la soga para poder ayudarlos a subir al resto.
– Entran antes que todo detras de ellos se desplome y corren por un pasillo hasta llegar a un salón donde lava y hielo se mezclan. Los espíritus elementales de agua y fuego, dos hermosas mujeres los reciben.
– HeroStorm casi cae bajo el encanto de estas dos bellezas, pero logra resistir. y las dos espíritus se enamoran de la belleza de Rilam, ofreciéndole un trato, un Brazal mágico a cambio de la mitad de su vida.
– Los héroes confundidos ante tal propuesta discuten si aceptarlo o no, pero los espíritus no se hicieron esperar y le dieron el brazalete e inmediatamente empezaron a absorberles la vida a todos.
– Todos se empezaron a alterar y no sabían que hacer, hasta que Rilam gritó para detener a los espíritus y ofrecerles algo más a cambio. Los espíritus aceptaron y Rilam les dio sus últimos 2 lingotes de oro.
– Guiados por una señal de las bellas elementales, avanzaron por un pasillo hasta llegar al manantial de licor. Aquí los héroes vieron como la orco se lanzaba nuevamente y quedaba totalmente borracha, pero sus heridas se curaba, así que cuidadosamente se fueron metiendo para sanarse.
– ER6N trata de tirar abajo un pilar pero por el efecto del licor ataca a todos lados, haciendo que el lugar se empiece a inundar.
– Encuentran una pequeña caja vacía, que gracias al olfato del dragón pudieron identificar el aroma del gordo.

– El lugar se llena de licor y ellos salen expelidos con una tremenda fuerza hacia el lago, pero dos de ellos cayeron en el bosque lastimándose gravemente.
– En el lago el gordo estaba nadando muy contento y muy embriagado con el licor que salía a borbotones de la sima de la montaña, todo el plan del gordo es que hicieran estallar esa montaña y así él beber el más rico e infinito licor de La Duhx.
– Indignados los personajes, atan al gordo con la soga y le roban lo que llevaba que era dos vejigas de licor y una piedra muy extraña de color violeta.
– Rilam hace que el dragón huela la piedra para ver como reacciona, pero el dragón la lame y se la traga completa…
– El dragón se retuerce y se vuelve violeta, de ahora en más es un dragón borracho pero con tremenda capacidad de auto regeneración.

– En el pueblo, venden el licor que juntaron para poder ganar unas monedas y se guardan un poco para emergencias.
– Compran materiales de carpintería, herramientas, mochilas y un pergamino de ingeniería avanzada.
– Van a la casa del primo de HeroStorm quien los recibe con una buena comida y regalos, una vejiga de sangre de dragón, el cuero del dragón y muchas monedas que consiguió al vender la carne.
– Conversando, acuerdan entrenar al siguiente día. Hacen un minijuego de domar a la Bestia del Pantano, ganando por muy poco…

aquí termina esta primera aventura de los héroes de La Duhx, nuevas y más divertidas aventuras les esperan en la próxima reunión 🙂

 


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El Juego de Rol de Encrucijada

Aquí están las dos cosas necesarias para poder jugar el juego de Rol:

Encrucijada El Juego de Rol Manual del Master

Planilla de Jugadores Planillas

Si bien no está completo, es algo por lo que se puede empezar. Obviamente despues de esto, se necesitan lápices y dados, el juego está preparado para que con dados de 6 sea suficiente (1 o más, mientras más mejor).

Y luego solo queda sentarse, completar la planilla, inventar tu personaje y que alguien tome el Rol De GameMaster, es decir el que invente la historia.

le recomiendo que empiece por lo más sencillo que es un juego de rol medieval con la era de los Santos de la Luna negra, cuenta para ello con el mapa

EL MAPA MEDIEVAL

Y si bien cada isla y ciudad tiene su historia, puede ir inventando nuevas, aquí tiene para darse una guía de lo que podría ser la primera aventura

Juego de Rol primera parte

Juego de Rol Segunda Parte

Esas aventuras son con otros personajes por lo que se modificará bastante, es solo para que te des una idea.

Y si se te ocurre algo, si tenes dudas o consultas, desde ya podes ir preguntando, posteando y contando las aventuras que van teniendo en el universo de la encrucijada 😀


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