Gizmo Grims (GG) nace de una Ludum Dare, donde la propuesta era trabajar con dos temáticas que sean contrarias, en mi caso elegí «sin violencia» y «matalos a todos». Obviamente en la primera versión estaba más acertado a esta premisa, pero poco a poco fue evolucionando a otra cosa que me interesó más que respetar las reglas. En primer lugar queria trabajar con el multiplayer de Construct 3 para probar y saber su potencial. Si quieren adelantarse a mi opinion, es bueno, no es la gran cosa, pero cumple su función si se rebusca.
El resultado final es un juego masivo local donde hasta 10 jugadores cooperan para conseguir el máximo puntaje. Pero vamos a lo importante: El juego pudo evolucionar gracias al apoyo de mucha gente. Empecemos con Irma Carrizo, quien administra el espacio INCAA de Villa María, gracias a ella y a otros camaradas, envueltos en el manto del terror y unidos por lazos de sangre (falsa) derramada, generamos un espacio en el cine que atraía a los amantes del género y a los completos incautos. Cada mes una película distinta, nacional y que su temática busque asustar o al menos salir de la realidad. Pero en el camino, teníamos un obstaculo horripilante: se venían las vacaciones de invierno.
Todo fue un aluvión de situaciones que se fueron dando. Desde empezar un Ciclo de Cine Nacional de Terror, en el que tuvimos la suerte de traer guionistas, directores y autores de las películas, hasta este momento en que expusimos nuestros pequeños prototipos al público durante un evento municipal. Los videojuegos vinieron a rellenar ese espacio de Julio en el que liberan a las criaturas para que arrasen con los espacios públicos.
Tuve mis idas y vueltas (entre los problemas de organizar la exposición, el trabajo y programar este juego experimental), pero con mucha administración, burocracia innecesaria y un pequeño incentivo económico me fue excusa suficiente para enfocarme y poder terminarlo. Al final, con el masivo público de testigo y jurado, fue un éxito.
El juego es simple pero requiere de dos partes. Un monitor (Host) y celulares para cada jugador. Conectados si es posible todos a la misma red de Wifi, ya que usar el 3G o 4G de los celulares puede no funcionar en algunos dispositivos. El monitor obviamente debe estar conectado a una pc, puede usarse un celular incluso como pantalla, o una tablet, el tema es que este dispositivo no va a poder usarse más que para iniciar la partida ya que es la pantalla de todos los jugadores.
En nuestro caso usamos como monitor el proyector del auditorio de la Medioteca Municipal de Villa María y alguno de sus Televisores, todos conectados a la misma computadora (puesto la pc no necesita ningún trabajo, así que puede proyectarse en diferentes pantallas para diferentes partidas).
El objetivo del juego es muy simple, sobrevivir durante 3 minutos a la horda de Grims que atacan al pobre de Gizmo y protegerlo para que llegue hasta el final con vida. Cada jugador solo tiene para defenderse una lámpara que espanta a estas alimañas, pero con la suficiente potencia para desvanecerlos si estan muy cerca.
Este no fue el único juego que se expuso. El incentivo fue repartido con otros 5 proyectos (Pueden conocer su trabajo haciendo click en la foto de cada uno):
Este año fue muy distinta, para empezar la hicimos en Instituto Centro, el lugar donde doy los talleres de diseño de juego. Como cada año, la semana previa hicimos talleres de programación, diseño y composición de gráficos y música. Ni hablar que todo esto empezó limpiando el lugar, teniendo que mover desde candelabros hasta cayacs de un lado a otro, pero bueno, era tan solo una advertencia de lo que se venía.
El instituto nos brindó su espacio gracias a Art Naith, no está equipado como la tecnoteca, pero ya que cambiábamos de lugar cambiamos de sistema, cada uno traía su propia computadora y nos acomodábamos como podíamos. Aunque, NO TENÍAMOS INTERNET así que todo dependía de nosotros…
El viernes arrancó con los consejos para una buena game jam de la mano de Pedro Polo, que junto a su hermano Julian me ayudaron a llevar adelante toda la organización y dictar los talleres. Entre los consejos, vale destacar que este año le dieron especial importancia a la música, donde por suerte contábamos con varios dispuestos a componer o tener música e incluso sonidos originales creados durante la jam.
Este año todos ayudaron, todos los participantes se levantaron reservando sus lugares, moviendo sillones, mesas y sillas para tener un lugarsito donde poner sus herramientas.
Cuando el horario marcó las 18, dimos la introducción a la global game jam de este año, que traía muchas sorpresas como el Tobii, un regalo para diseñar videojuegos con seguimiento de ojos, los consejos de supervivencia dictados por Extra Credits (los genios de youtube con consejos de diseño de videojuegos) y un tema que realmente nos tuvo entretenidos y abiertos a muchas ideas. Aquí les dejo para que espíen el video que se daba en secreto:
Por supuesto, no faltaron los que llegaron tarde y con el apreturaje que teníamos, tuvimos que movernos de nuevo… aún así, teníamos que estar cómodos durante 48 horas seguidas, refunfuñando un poco arrastramos todo para que los casi 20 participantes, entremos en esos pasillos y habitaciones.
Aunque el espacio era chico, el espíritu era grande, fue mucho más intima que otras veces, compartiendo y trabajando en equipo pero agregando muchas charlas, juegos, payasadas y risas. El calor de la tarde hacía que el pequeño aire acondicionado soplara hasta el cansancio sin mucho efecto, pero por suerte contabamos una vez más con nuestros sponsors de alimentos saludables, la heladería Venecia de villa maría y las frutas de los Hermanos Felipe.
Con el alimento energético ya en la heladera. Los equipos que venían casi ya formados se pusieron a trabajar. La temática era «Waves» por lo que aunque era bastante específico también se podía interpretar de muchas formas. En nuestra sede en particular, los juegos que salieron fueron principalmente sobre el sonido, pero también hubo un par de casos que significaban oleadas de enemigos. En todos los casos, se desarrollaron de principio a fin! la mayoría de los juegos estaban «terminados» (para lo que una gamejam considera terminado) ofreciendo un nivel que explica perfectamente cada mecánica o punto destacable que se quería comunicar.
Entre los participantes tuvimos un equipo de menores jóvenes entusiastas que vienen participando desde hace varias game jams, un equipo completo que estaba trabajando en la GameWorkJam por lo que contaban con experiencia y calidad, el equipo Solfaje (los hermanos polo) que se encargaron de inventar un juego multijugador y tres equipos mixtos, que aprendían los secretos de hacer videojuegos pero usando sus fortalezas como dibujar, diseñar o componer.
Algo para destacar, es que NO TENÍAMOS INTERNET.
Aunque los celulares pudieron cubrir una parte de esta falencia, no eran un recurso abundante o para abusar, así que eso nos dio un aire muy particular en el que todo lo que hacía falta investigar se hacía una vez y se trataba de evitar necesitar el internet para no gastar de más, el resto de las dudas, las resolvíamos entre todos y los recursos eran generados en la jam así que todos tenían trabajo.
Esto de no tener internet funcionó entonces mejor de lo esperado, había menos distracciones, todos trabajaban, se comunicaban y se hicieron cosas casi 100% en la jam.
¿Pero qué hacíamos a la noche sin internet? Jugar! La primera noche estabamos la mayoría bastante concentrados, pero en ese modo de «miro la pantalla a ver si puede leer mis pensamientos y se hace solo». La fruta y los helados (que llegaban a la noche hechos un licuado porque la heladera no daba) eran un power up con el café pero no alcanzaban.
Así que tomamos armas en el asunto, las cargamos de agua y guerrita de agua un buen rato. Refrescante, agotador pero lo suficiente para despertarnos. Corrimos en la calle como niños de 10 años molestando a los vecinos (bueno había un par de niños de verdad, cualquier cosa fue culpa de ellos).
A la segunda noche, Solfaje nos presentó un juego multiplayer con el que competimos para ganar «keys» de videojuegos. El juego lo hicieron durante la Global GameJam lo cual lo hace un juego oficial de la ggj. En esta competencia de 4 jugadores al mismo tiempo tratando de surfear cubos y controlar nuestros jetpacks, fueron 5 partidos con 4 finalistas y 1 ganador que se llevó 2 keys. El resto, gracias a Nicolas Castez y toda la gente en http://juegosargentinos.org tuvieron una key cada uno (20 hermosos videojuegos nacionales).
Cabe destacar que este año no teníamos comida, por lo que cada uno se la arreglaba como podía y gracias a Jalu, el creador de Star Warships, el juego de mesa, nos deleitó las dos noches con comida cocinada en el lugar (aunque la segunda teníamos hambre y no lo esperamos jaajjaja). Algo que nos dio también un descanso a los organizadores, para poder seguir haciendo jueguitos con el estómago lleno, pero no fue el único que por cuenta propia nos apoyó, todos en la jam traían meriendas o bebidas, como el gran Gaspar Gazzera, que se mandó de frente a traernos unas buenas bolsas de hielo y gaseosas para sobrevivir el último trecho.
Llegaba la mañana del domingo y se entregaron los premios de los concursos, pero faltaba algo que todos esperaban desde el principio, el conocido llavero oficial de la Game Jam de Villa María, grácias a Gustavo Cierra y la Tecnoteca (https://www.facebook.com/educateca3d/), impresos en 3d y representados por una lechuza, que desde la primera versión del 2015 nos acompaña elevando poco a poco sus alas, gamejam tras gamejam aprendo técnicas nuevas para aplicarle y me hace preguntar ¿cómo será la que viene?…
Y pasaron las 48 horas más rápido de lo esperado, en realidad, terminamos mucho antes de lo pautado, al punto que nos sobraron 6 horas básicamente, todos tenían un juego para mostrar bien temprano en la mañana, así que el restante de las horas, las usamos para acomodar, limpiar y prepararnos para la exposición.
Y así, fueron estos 11 grandes juegos: (nota: falta el video de 2 juegos porque se me perdieron los archivos -_-»)
Y casi todos los podes descargar y probar en la página oficial de la global game jam:
Mi barquito de papel, utilizando la tecnología TOBII de seguimiento de ojos y la barra espaciadora, debes llevar el barquito de papel por los distintos objetivos: http://globalgamejam.org/2017/games/my-boat-paper
Find It, eres un murciélago frutivoro, busca las bananas en estos laberintos usando solo tu sonar, pero ten cuidado, porque terribles enemigos se esconden en la oscuridad: http://globalgamejam.org/2017/games/find-it
Waveman, el superhéroe contra todos los enemigos del mundo, cruza por numerosos niveles para llegar a derrotar al terrible jefe final: http://www.heroesestudios.com/waveman
Bolero for Monet, un experimento con las ondas de sonido en Construct2, utiliza un micrófono y trata de mover el barquito de un lado al otro de la pantalla: http://globalgamejam.org/2017/games/bolero-monet
Crossroad CheckPoint, en este JUEGO DE MESA para 2 jugadores, se enfrentarán enviando oleadas de soldados al campo de batalla para conquistar el centro, pero ten cuidado porque los recursos son limitados y la suerte puede no estar de tu lado: http://www.heroesestudios.com/crossroadwavepoint.pdf
Y ya terminadas las exposiciones, limpiado el instituto, acomodados los muebles, no quedaba mejor forma de cerrar, que con un brindis, gracias al aporte de Gastón, el director del instituto, que nos donó una burbujeante y fresca sidra, podrán notar los pelos y caras de 48 horas desarrollando y luchando contra el sueño, pero la reluciente sonrisa de haberlo pasado genial junto a gente que compartía el mismo espíritu, las mismas ganas, el mismo sacrificio,
Eso es todo! los dejo para que puedan probar y testear todos los juegos 😀 cualquier duda que tengan dejen un comentario y recuerden, sigan adelante, héroes!!
23 y 24 de Mayo fueron días de esfuerzo y sudor para que una vez más 30 participantes completaran 24 horas desarrollando juegos! Buscando generar en la mente villamariense y aledaña la pasión de formar equipos, el amor a la creatividad y abrir la mente del mundo sobre el potencial infinito de la ludificación. La tercera GameJam Villa María (si contamos la GlobalGameJam)
A diferencia de las anteriores, esta vez tuve que organizarla y mantenerla bastante solo, por un lado porque Gustavo Cierra (el coordinador de la Tecnoteca) fue invitado a Buenos Aires como representante del progreso y educación en tecnología regional, una invitación sorpresa unos días antes del evento.
Por otro lado, porque no esperaba tanta gente, calculaba unos 10-20 y vinieron más de 30, sin contar dos familias que se acercaron a comprar juegos originales creados en argentina, uno fue el «Combate de San Lorenzo» y el otro el éxito villamariense de Martín Oddino «Magus», el cual horas después de terminarse el evento tuvo su presentación particular donde enseñaba a jugarlo.
También tuvimos una visita algo ninja del intendente Acastello, aunque es un rumor, nadie lo vio excepto el guardia de seguridad… de todas formas es un rumor… ya se confirmará en el transcurso de la semana xD.
El sábado comenzó tranquilo, mientras muchos niños terminaban su taller de programación en «Scratch», poco a poco se acercaban los valientes que participarían en esta maratón cooperativa.
Esta tercer GameJam tuvo muchas sorpresas también por parte de los participantes y no de mi. Por ejemplo, la mitad de la jam se formó con los visitantes de villa Giardino, liderados por los Polzoni, un grupo de 10 personas que desarrollaron un juego 3D con modelos originales propios.
El tema para inventar los juegos este año, lo creamos en vivo y en directo usando las cartas de «Días de Radio» un juego de mesa de creatividad e imaginación. El resultado fueron dos frases que tenían que usar como detonantes de sus ideas:
– Un juego de acción alienigena sobre el último humano en la tierra – Un Policial Negro tecnológico sobre el permiso para concebir un bebé.
A esto, le dábamos a cada grupo un alicante más tomando una carta aleatoria, logrando que al final hubiera una variedad graciosa de resultados.
Otra gran diferencia de otros encuentros fue la velocidad con la que se armaron los grupos, creo que gracias a que la mayoría ya tenían experiencia 😀 Otro gran y hermoso resultado diferente a otras, fue que durante la GameJam se crearon ¡¡¡3 Juegos de mesa!!!! Y para darle un plús a todo, Mariam Moises y Federíco Arias se prendieron a participar de la Jam online desde córdoba Capital.
Como siempre pasa, el tiempo es relativo, literalmente no nos dimos cuenta cuando eran las 1 de la mañana y la mayoría estaba concentrado trabajando en sus proyectos, para ir despavilando y relajando, algunos se ponían a jugar, competir, charlar, tomar café (obviamente), nos coordinabamos para ir a buscar la comida.
Aún tuve que esforzarme un poco para que remuevan el miedo a pedir ayuda a los integrantes de otros grupos, pero a medida que avanzaba la noche y la necesidad se hacía más urgente, ellos mismos se buscaban para solucionar problemas de código, arte o testeo de los juegos.
Me gusta aprender como funciona la mente en condiciones extremas (todos los juegos que inventé en mi vida se tratan de eso xD).
Un comentario psicológico apartado, es la velocidad con la que quieren trabajar, realmente estas jams les demuestra que los juegos no es soplar y hacer botellas, que hace falta conocimiento, trabajo en equipo y esfuerzo; uno de los problemas más grandes que tuve en esta jam con participantes de 12 a 28 años y que no tuve en la globalgamejam con niños de 7 a 11 años, fue hacerlos sentar y ver un tutorial de construct (un curso que les enseña a programar). Gran razón fue el apuro que sentían de que el tiempo era poco, creían que leer le consumiría mucho tiempo, por lo que veían videos y terminaban viendo 2 horas de videos por algo que podrían haber leído en 20 minutos…
Algo genial fue nuevamente contar con la presencia de OcusRoom, esta vez trajeron nuevos dispositivos y juegos para probar, un Oculus Samsung Gear VR que utilizaba un samsung tablet s4 y por lo tanto inalambrico y el OculusRift con el agregado del Leap Motion para mover las manos en el mundo digital. También aportaron muy buenas ideas y adelantos de lo que se viene en OcusRoom como los viajes que están haciendo por argentina exponiendo los artefactos y la pronta apertura de un local oficial, también al despedirse nos alagaron con un hermoso discurso inspiracional digno de héroes frente a las batallas que se avecinan para llevar sus sueños adelante.
Durante la noche, aprovechamos un receso para hacer un sorteo de dos juegos de mesa entre los que estaban despiertos. Primero el Oid Mortales y segundo el Oni. Los ganadores se designaron tirando un número aleatorio, usamos la lista de los inscriptos en Eventioz.
Los que hicieron juegos de mesa invitaban a todos a testear mientras seguían puliendo las reglas y recortando papelitos para representar cartas y fichas. Los tres juegos de mesa que se crearon fueron totalmente diferentes y entretenidos. Una muestra de orignalidad surgida de diferentes aspectos que cada uno quiso tomar, por ejemplo, uno comenzó intentando hacer un juego rítmico, otro mejorar un juego que tenía en mente y finalmente uno que empezó distribuyendo piezas y ver qué surgía…
La noche pasó, algunos desaparecidos en batalla se acostaban a dormir a escondidas, aunque el café y las facturas se desvanecían aún más rápido, otros luchaban por mantener su cerebro encendido contra su instinto de supervivencia. Los juegos estaban listos (al menos lo posible de lograr por el tiempo que quedaba) y el sol salió tarde, recordándonos que ya se acercaba el momento de la exposición.
Durante esos minutos de descanzo fue cuando el ninja apareció, hizo algo, nadie lo vio y desapareció. Una hora después. Llegadas las 12 del mediodía. Se hizo la exposición. Nos reímos. Nos divertimos. Ganamos y perdimos y aquí están las creaciones de estos guardianes de la noche y el día:
Click en la imágen para jugar
Créditos
JUEGO
Descripción
Mariam Moises, Federico Arias
Acción Alienigena sobre el ultimo humano en la tierra que es un cineasta depresivo.
Alvaro Cartichini, Federico Gimenez, Gonzalo Sastre, Federico Farinone, Julian Quiñones, Maxi Sabariz, Jonathan Rodriguez, Dante Baraldo, Agustina Santoni, Seba Castro
Trata de un ex S.W.A.T que ve caer un cometa alienigena y va a investigar a la ciudad para darse cuenta que es el único humano,
Jose Polzoni
Nahuel Elizondo
Joel Elizondo
Miqueas Campos
Daniel Campos
David Polzoni
Javier Demarco
Nahuel Obando
German Lunich
Aliens invaden la tierra, un hombre armado con una escopeta láser debe sobrevivir a las oleadas de enemigos buscando una gema que podría salvar la raza humana.
Jose Ernesto Ccacciavillani, Francisco Arnaudo, Romeo Vispo y Feanco Dequino.
Maradona se hizo presidente de los EE.UU. y conoce una a una raza alienigena de la cual se enamora de su presidenta y la deja embarazada.
El Diego, es perseguido por los alienigenas, por que dice que no se va a hacer cargo de un nene de otra raza.
Creador/desarrollador/productor/ Ilustrador/ Goat Mengot HomeDibujantes Brenda Janeth López Romeo VispoBeta Test Federico Farinone Martín Auddino Julian Quiñones Matias Campus Daniel Campus
Una de las últimas transmisiones de la humanidad fue captada por civilizaciones cercanas de otra galaxia, estas mismas tienen diferentes intereses sobre el destino de la raza humana, ayudar, esclavizar o exterminar la especie. Cada civilización cuenta con su campeón Guardián estelar y sus acompañantes policiales que se encargaran de repartir justicia propia en el basto recorrido del espacio.
Nicolas Kennedy y Jonathan Rodriguez
La policía es dominada por una raza de robots que ahora intentan aniquilar a la raza humana. En un cofre se encuentra un bebé que cambiará el destino del mundo, el que primero lo consiga dominará el mundo.
Martín Oddino
En el año 2215 una raza alienígena invadió la tierra y extermino a la raza humana, dejando un único espécimen como sujeto de pruebas. Algunos aliens rebeldes han decidido ayudar al humano a huir del laboratorio de pruebas. Lo que los traidores no saben es que algunos alienígenas leales se han infiltrado y trataran de detener el plan de huida”
Y aquí nos despedimos hasta el año que viene!! y no duden en sumarse a los grupos del Taller de Videojuegos en Facebook para enterarse de todos los eventos que se vienen 😉 Adelante, héroes!
Se dieron inicio a las clases de la Diplomatura en Diseño de juegos.
Instituto Centro, abre sus puertas en Alberdi 439, Villa María, Cba. Este joven instituto se especializa en dictar cursos, talleres y diplomaturas de interés general, pueden conocer más de las materias que se dictan en su Face Oficial:
https://www.facebook.com/art.naith
Esta carrera que voy a estar dictando, se enfoca en los numerosos aspectos que hacen falta para desarrollar y publicar juegos; La principal razón por la que doy el curso, es que necesito de gente con experiencia cerca y activa, por lo que no solo estaré enseñando teoría y práctica, estaré dando toda mi experiencia acumulada en estos últimos 9 años.
Entender el panorama de la industria de juegos de mesa y videojuegos, abren la mente a un universo que pareciera paralelo en nuestra misma realidad argentina y latinoamericana.
La primera clase es y será gratuita, facilito a todos estos 3 PDF con toda la información que se dictó, una introducción para romper esquemas, para elevar el valor de la palabra Jugar.
Este primer pdf, se recomienda imprimir y repartir como folletos, para informar al mundo de las increíbles acciones y actividades en los juegos, para empezar a desmitificar que «dedicarse a los juegos no es un trabajo».
En este siguiente documento, se muestran todas las actividades en las que se puede participar a nivel nacional y mundial. Un verdadero panorama del mundo en juegos. La introducción, «De jugar o morir», es una reflexión de mi parte, sobre el valor de jugar.
La siguiente test, fue creada especialmente para ayudar a introducirse en el mundo del diseñador de juegos, generando una visión u orientación vocacional, dentro del universo del desarrollo de juegos. Es un paneo por diferentes actividades que pueden realizarse al encarar un proyecto, pero con una connotación de análisis psicológico. Los interesados en el análisis del test pueden contactarme (aunque es bastante simple) y estoy más que interesado en escuchar críticas, correcciones y apreciaciones sobre el test.
Sin más nada que agregar, gracias por su atención, espero verlos en el curso, espero escuchar sus opiniones y seguir aprendiendo junto a todos, ya que esta materia es un juego sin fin. Y por supuesto, espero ver sus creaciones 😀
Quería hacer un video re emotivo, vieron así re genial y copado pero al parecer mi pc necesita un buen formateo 😛 así que vamos a la vieja escuela para este relato que parece futurista.
Es dificil especificar cuando empezamos con esto. Si bien el evento fue del 23 al 25 de Enero de este 2015, vengo armando el escenario desde mucho antes… pero vamos a concentrarnos en lo que fué y lo que será más grande el año que viene 🙂
Comenzando una semana antes con la visita del profesor Nicolas Borromeo, un verdadero genio de la programación en casi cualquier forma conocida, se dictó un curso intensivo de Unity 3D. Queríamos que la gente se encontrara preparada para afrontar el evento usando este «Engine» (motor de trabajo) para crear videojuegos. Nico previamente se llevó varias sorpresas sobre la organización del evento, saliendo en noticias, diarios, radio, tele y reuniones con autoridades que cada día le sorprendían más.
Por suerte el curso se dictó tranquilamente y completo y los alumnos pudieron sacarse todas las dudas que tenían, pero claro, era todo para prepararlos a afrontar lo que sería un findesemana maratónico.
La Global Game Jam es un evento a nivel mundial que se realiza 1 vez al año, en coordinación con más de 500 sedes al mismo tiempo y más de 25mil participantes. Durante 48 horas seguidas, sin parar, se crean videojuegos y se publican en una web de alcance global. Para ser parte de este gigantesco evento, tan solo hay que inscribirse y buscar una sede. Años anteriores, descubrí este encuentro en la Universidad Blas Pascal de Córdoba Capital, allí me encontré con algo que siempre buscaba: entusiasmo, creatividad y un reto de resistencia y agilidad mental digno de héroes.
Tras participar dos años seguidos, quería acercar este hermoso encuentro a la gente de mi ciudad y poder formar grupos que sigan con ese entusiasmo más a mano de donde vivo.
Por suerte, el año 2014 fue más movido y enérgico de lo que podía imaginar, tuvimos una MiniGameJam de 24 horas, tuvimos también una MiniGameJam Online e incluso un evento gigante para seguir tratando de sacar el miedo e invitar a todos los que podría alcanzar, gracias a Silvia Longo y a todo el plantel de la Tecnoteca. Villa María sigue creciendo y tiene lugares fantásticos como la Tecnoteca que permitieron acelerar muchísimo la organización de este tipo de encuentros.
Pero volviendo al tema. Hicimos la primera Global Game Jam en Villa María. 60 inscriptos en una marea de gente y llamados al «Profeeee» por todas partes.
En esta sede en particular tuvimos la participación activa de más de 10 niños de 8 a 14 años 😀 el resto fueron de inscriptos de más de 18 años de edad promediando los 23.
La mayoría de los que asistieron lo hicieron con poca experiencia previa, algunas caras ya se rescataban de las minijams anteriores, otras los tenía de contacto y varios otros llegaban por noticias o por curiosidad, quedándose a participar.
El reto a todos los participantes comienza con ver 2 videos de presentación oficiales de la GGJ:
Y por supuesto seguido de una explicación de cómo sobrevivir a este tipo de encuentros. Por un lado, hay que saber que en 48 horas no podías apuntar a videojuegos muy desarrollados, también tener en cuenta que el ser humano debe dormir aunque sea unas horitas dentro de esas 48 horas.
Luego, damos las gracias a todos los que nos acompañaron con su apoyo auspiciando y aportando para que el evento saliera tan bien como salió. Y que esperamos volver a verlos el año que viene con muchísimo más:
Comenzó la GamJam. Por suerte los grupos ya venían casi armados, el resto pudimos acomodarlos en grupitos chicos. Incluso los niños se agruparon para poder enseñarles a usar una herramienta y el gran profe borromeo se propuso trabajar con ellos (bueno o se lo autopropusieron 😉 ).
Casi me olvido. Las Jams en general suelen tener un concepto, una palabra clave para poder diseñar los juegos. Este año la clave fue «What do we do now?» o traducido a trancos «Qué hacemos ahora?». Una temática bastaaante libre para trabajar 🙂
La creatividad tiene sus etapas, este tipo de eventos es perfecto para verlo, empiezan todos a bocetear en papeles, a discutir en palabras y a soñar despiertos todo lo que no van a poder soñarse durmiendo durante estos días. Se armaron varios equipos e incluso algunos con tiempo realizaron más de un proyecto al mismo tiempo.
Los músicos esta vez no fueron tantos como en la MiniGameJam de 24 horas pero relucieron participando en todos los proyectos que pudieron. Y hablando de música impusimos música de fondo (bueno no era tan impuesta, cada uno podía ir a cambiarla pero no ocurrió muy seguido) así que al firme ritmo del m/etal todos trabajaron bastante entusiasmados.
Cae la primera noche, la pizza brotaba de las manos de Postres Evange con su delegada Belen y sus minions, el hambre se encargó de aniquilar las pizzas, gaseosas y facturas en poco tiempo. Pero algo clave, fue el café, que se llevó gran parte del esfuerzo organizativo para mantenerlo fluyendo como elixir divino para mantenerse despierto e inspirado durante el largo de la noche.
La fría noche no pudo con el calor en las manos de tantos creativos y la primera luna pasó de largo sin que la notáramos. Varios fueron los valientes que permanecieron sin miedo en el establecimiento, algunos otros prefirieron el calor de sus camitas y se retiraron a sus aposentos.
Lamentablemente, entre estos que escaparon la primera noche, un par de grupos quedaron disueltos, PERO, no los detuvo y siguieron el proyecto entre los que quedaban (incluso uno quedo solo pero no lo detuvo a terminar su juego, incluso siendo solamente el músico).
Los más pequeños tenían mucha más libertad, sin embargo varios de ellos decidieron quedarse y pasaron las dos noches con nosotros. Demostrando que en un futuro no muy lejano serán los que lleven adelante las riendas de este tipo de encuentros.
Amaneciendo al canto del gallo, al cual nosotros fuimos a llevarle el café, vuelven uno a uno los soldados a continuar su labor. Ya pasó menos de un día y nos encontramos con muchos proyectos que recién empezaban, algunos incluso tuvieron la mala suerte de perderse con el primer corte de luz… Por suerte fue breve y pudieron seguir.
Juegos de mesa también se hicieron presentes, con dos creaciones muy interesantes, uno que ponía en práctica curiosas casillas en un juego de sorpresa y táctica, más otro juego donde se desarrollaba un imperio y se trabajaba con estrategia para poder ganar en un juego cooperativo contra el tiempo.
A la par de todo el evento, contamos con la presencia de OcusRoom, quienes trajeron para que todos puedan probar su Oculus Rift, si no lo probaste te estas quedando muy en el tiempo, es el futuro de los videojuegos sin lugar a dudas, la realidad virtual. OcusRoom estuvo de pie todo el evento entre risas y sustos de quienes lo probaban.
Ni siquiera las autoridades de la ciudad se resistieron a probarlo. Pero más allá de eso, lo interesante de su presencia fue que permitió a dos desarrolladores crear dos juegos para el mismísimo Oculus!!
El sábado fue el más movido puesto las voces se corrían entre la gente de la ciudad y más gente curiosa se acercaba a querer sumarse y participar. De entre los niños que decidieron quedarse, se formaron grupitos entre ellos para seguir aprendiendo, estudiando y practicando para hacer sus propios jueguitos, con la sorpresa que sacaron 3 juegos totalmente ellos solos, demostrando una vez más que ningún niño se resiste a aprender si se tiene el entusiasmo y las razones adecuadas. Creo, que la moraleja en este caso, es que los niños al ver a los adultos trabajar en videojuegos a su lado, se sentían más inspirados en aprender lo que veían. Y así ahora trabajaban a la par de ellos.
El sábado se cruzó a demás con visitas interesantes, más café, más bebidas, más facturas y galletas y picaditas. La noche una vez más acechaba y yo seguía sin poder sentarme a hacer un juego propio 🙁 pero por el otro lado estaba en todos los juegos que se estaban haciendo 🙂
Los grupos esta vez permanecieron completos hasta muy tarde por la noche, y cuando ya la mayoría veía el espacio de tirarse una siesta lo hacían en los cómodos pisos, mesas, sillas, sillones o incluso dormir parado era una hermosa situación posible.
Incluso yo, el organizador y encargado debía rendirme a morfeo (el dios de los sueños, no el negro de matrix) y dormir pequeñas siestas de unos cuantos minutos cada tanto. Pude al menos, entre siestas, idear un juego que futuramente publicaría 🙂 A demás tuve la visita de Pablo Navajas que se sumó al equipo para orientar y ayudar a los chicos que lo necesitaban con programación 😀 gracias a ADVA Córdoba y a 3OGS!!
La noche se sintió más extensa, ya que la mayoría de los proyectos estaban en stand by y para mantenernos despiertos conversábamos, intercambiábamos experiencias, anécdotas relacionadas y no tanto, música y entre tanto entregábamos las bolsitas que nos hicieron «Romon y Ensueño» para regalar llaveros conmemorativos del evento, pequeños e impresos en 3D en tiempo real durante toda la jornada :).
Con el alza de un nuevo Domingo 25, último día, últimos minutos, los grupos aprovecharon para pulir, subir, inscribirse y sentir la presión de la entrega inminente.
Una vez que todos los grupos pudieron terminar sus juegos, o al menos tener algo presentable, acomodamos la zona para la exposición. Todos, uno por uno, pasaban al frente a exponer a sus hijos (los videojuegos), con coraje los niños fueron los primeros en querer pasar al frente.
Y sin más que contarles, les dejo para que investiguen las creaciones publicadas en la Global Game Jam. Recuerden que este evento fue a nivel mundial, por lo que también pueden espiar las creaciones en otras sedes (en argentina nomas hubo 9 sedes con más de 50 juegos en total).
Y a la par, les dejo este canal en youtube que no solo estuvo durante toda la game jam de villa maría, sino que también creó su propio juego y estará jugando todos los juegos creados en Argentina 😀 Les sugiero que se adieran, compartan y pidan que juegue 😉
Y para terminar, aquí podrán ver la hermosa colección de fotos de todo el evento, con todo sin censura, los dormidos, los distraidos, los trabajadores, los soñadores los héroes! adelante!
«Vamos a estar sin parar, día y noche jammear y jugar. Desarrollar y soñar. This is what we do #globalgamejam»
Gracias al espacio que nos brinda la Radio Tecnoteca, tenémos un lugar para explayarnos y charlar mano a mano con el público y entre los invitados. La temática es simple y querémos mantenernos sin profundizar en tecnisismos, que sea una radio para todo el mundo, pero enfocados en lo que es Cine y Videojuegos, con todas las implicancias, parecidos y novedades de cada mundo.
Con El Musul y Emmanuel Cesar Rubio. Te recomendamos que te sumes al
Por fin los resultados de la «GameJam Por la Paz». En esta game jam los participantes deberían reinventar un juego clásico viejo, quitando toda la agresividad y violencia, haciendo un juego nuevo pero manteniendo el espíritu buscando la paz. Los resultados fueron más que divertidos y de excelente calidad: (click en la imagen para bajar el juego)
Juego
Creadores
Resultado
Basado en el DOOM el héroe debe evitar ser absorbido por el amor de un mundo cursi.
Misael AvilaNico Cetra
Juan M. Lopez
PROS: Es uno de los juegos más divertidos y desarrollados en su aspecto Estético, con una temática bizarra.CONS: Aunque la temática bizarra quiere ocultar la violencia del juego, sigue siendo el shooter donde se debe destruir a sus enemigos (que salgan arcoiris en lugar de sangre no lo hace pacífico).
Basado en el Bomberman, el jugador deberá limpiar la tierra y sembrar parques para ganar. Incluye también objetivos secundarios que superar.
Lucas e Ignacio D. EspostoGustavo «Tuty» Molina
Carlos Villagra
PROS: Una excelente adaptación del clásico con muchos extras y valor agregado. Con objetivos variados y una temática muy bien desarrollada. Explota con éxito sus propias mecánicas en diferentes dinámicas.CONS: Estéticamente necesita una limpieza, aunque cuidaron las gamas de colores descuidaron los diseños y su forma de comunicarse con el usuario.
Basado en el Street Fighter, nuestros guerreros deberán enamorar a su contrincante. Siempre un final feliz sin importar tu raza o sexo.
Guillermo GribaudoAgustina Santoni
PROS: Una parodia romántica con resultados graciosos. Es muy divertido para pelear entre enamorados y saber quién quiere más a quien, si ryu a ken o blanka a chun li, o ken con blanka…CONS: Los controles se traban evitando un multiplayer fluido. Los sprites están mal recortados y re dimensionados haciendo que haya muchos glitches visuales.
Basado en el BattleCity, crea tu equipo de futbol perfecto y lleva tus tanques hasta el final del torneo.
Emmanuel C. RubioMartin Oddino
PROS: Un juego de futbol muy divertido usando las estéticas del BattleCity. Aunque cuesta adaptarse los controles se vuelven intuitivos y generan divertidas situaciones inesperadas en cada partido, la variedad de tanques generan diversidad de opciones.CONS: Los controles no son claros al principio. Es muy bueno porque lo hice yo y eso es malo porque no puedo ganar en mi propio concurso 🙁
Pero lo más importante ahora para nuestros participantes es: Quien se llevó el primer Premio
Y tras un análisis intensivo de cada detalle posible el ganador indiscutible esssss:
😀
Por su original manera de adaptar un juego destructivo en un mensaje ecológico y por la gran variedad de dinámicas intermedias que logró con sus mecánicas, es sin lugar a dudas el ganador. Felicitaciones y espero que puedan seguir desarrollándolo con más misiones y estéticas más pulidas ya que tiene mucho futuro por delante 😀 Felicitaciones
Lucas e Ignacio D. Esposto
Gustavo «Tuty» Molina
Carlos Villagra
Para todos los participantes a demás se les entregará una Mención de Honor por su excelente participación y originalidad en sus juegos. 🙂