Educando y Jugando: Zapada Lúdica

La Zapada Lúdica, es un encuentro para disfrutar de hacer, jugar y compartir. Es una GameJam, pero a diferencia de las game jam de videojuegos, en esta te obliga a interactuar, te obliga a jugar con otros, es imposible hacer un juego de mesa sin mirar a alguien a los ojos.

Siempre dije que la diferencia entre un videojuego y un juego de mesa, es la velocidad. Pero esa, es una visión fría de los juegos. La experiencia como jugador y como diseñador de juego es mucho más profunda, ya que no es lo mismo enamorar a alguien por internet que hacerlo en persona, del primero siempre se puede borrar y corregir al vuelo, del segundo, tengo muchas experiencias guardadas de cómo hacerlo mal.

En un videojuego puede que tengas libertades y capacidades sobrehumanas, pero en un juego de mesa, tienes a un ser humano impregnando su personalidad, su realidad, en cada pieza. Ves a una persona contorsionarse por miedo a tomar la iniciativa, ves a alguien cacheteando al resto en palabras para ser el primero, puedes mentir sin parpadear en un chat, pero si una de tus pestañas titubea en la mesa créeme que serás votado para el exilio del juego.

Es por ello que aunque me guste jugar videojuegos, el crearlos nunca me inspiró, ya que mi pasión es generar expresiones y reacciones en la mente de las personas, en  videojuegos no podría verlos, un youtuber es un actor y un comentario está editado, por eso terminaba perdiendo el tiempo en generar reacciones al cpu o poniendo a prueba el código, inventando de todo menos haciendo juegos… Al volver a sentir la suavidad de las cartas en mis manos y el sonido de las fichas rebotar como un concierto en vivo, volví a recuperar esa parte de mi que me desvela y me agota al mismo tiempo, un cansancio del bueno, de esos que uno siente cuando cae rendido tras divertirse apasionadamente.

Y en esta Zapada no hice un juego… Esta no es una historia sobre mi, es sobre un grupo de jóvenes entusiastas, es sobre re descubrir lo que significa aprender y enseñar, es sobre el futuro.

La Zapada Lúdica nació el año pasado como iniciativa de Fabian Martinez Torre de Lúdicamente, una gamejam pero con juegos de mesa, la propuesta era simple, un día, juntarse por 24 o 48 horas seguidas en diferentes sedes de todo el país, todos al mismo tiempo, a desarrollarlos en base a un concepto en común. Este año, la actividad explotó llegando a chile, colombia, mexico, paraguay y otros países de américa latina, demostrando que los juegos de mesa están en todas partes y con muchas ganas de crear una identidad latina. Con este objetivo en mente, el concepto de este año fue una imagen muy simbólica.

Hace varios años que organizo gamejams en Villa María, pero esta vez, para darle continuidad a un taller de diseño de Juegos que dictaba, lo realicé en la ciudad de Oliva. Dentro del Club de Ciencias Yachay Wasi IPEM 289 Dr. Ramón Picco (de la escuela conocida como ENCO), este peculiar club, es dirigido a pulmón por unos pocos profesores de la escuela, que se esfuerzan en generar una forma diferente de educación, realizando actividades, experimentando y por sobre todo, trabajando en equipo. Oliva tiene todo lo que se espera de un pueblo, una tardecita silenciosa y chavales hambrientos por nuevas experiencias.

De este club, participaron 12 alumnos de entre 12 y 14 años. Durante todo el trayecto trabajamos junto al excéntrico director del club Alejandro Saggin y la primorosa Profesora Celeste Girotti, a demás de varios otros profesores, directivos y padres que pasaban entre tiempos para darles una mano a los chicos y hasta sumándose a probar los juegos.

Una vez dada la introducción al evento y revelada la imagen de concepto. Se pusieron manos a la obra, una tormenta de ideas los separó en 3 grupos, cada uno con un objetivo distinto: Un juego contra el tiempo, uno de escapismo y uno administración de recursos.

Minutos después de que los chicos corrieran cada uno a un aula para trabajar sus ideas, apagué el proyector, saqué grandes bolsas de recursos (fichas, dados, relojes, hojas, cuadernos, cartas… algunas bolsas fueron regalo de los Sponsors de la Zapada) y aquí empieza lo curioso, o mejor dicho, el orgullo como profesores. Más allá de la naturaleza revoltosa de estos jovencitos, nos llevamos una tremenda sorpresa al entrar a las aulas y ver pizarrones completos usados para tirar ideas, planear mecánicas y hacer pruebas de fichas. Un paso, que pensábamos que tendríamos que decirles que hagan, como ha pasado en muchas otras gamejams con personas mayores.

Pero no es lo único, un grupo pensó más allá del juego, con un mensaje que querían dar para cuidar la naturaleza y concientizar de cómo la intervención del hombre puede provocar las catástrofes naturales a las que erróneamente llamamos accidentes.

Otro grupo, pensó en la economía del juego, en cómo lograr un microjuego, cómo lograr rejugabilidad con tan pocos recursos y lo más importante para ellos, que sea un reto contra el tiempo y divertido, lográndolo al canalizar esa energía desbordante en un juego de actividad física y mental, con una temática que recorre dioses y guerreros Incas.

El último grupo, con gran ambición, planearon un juego que tranquilamente tendría expansiones para cubrir los gustos de los jugadores de rol y los norteamericanos. Con una mecánica que les salió bastante bien desde el primer boceto, un creativo juego modular con gran potencial comercial y personalizable, que busca recrear un ritual Maya para apaciguar a la naturaleza.

Pasaron así todo el sábado, casi 12 horas seguidas, pero en esta sede debíamos darle un cierre el mismo día y reagruparnos el Lunes a la tarde… Así que el domingo y el final de los proyectos, estaba totalmente en sus manos.

Aquí es donde viene la segunda cachetada a los mentores de poca fe. La mañana del Domingo era el ojo de una tormenta que se avecinaba. Pensé, ingenuamente, que por fin podría dedicarme a trabajar en un juego propio, pero no tardó mucho hasta que los chicos despertaran uno a uno, atacando el chat (habíamos creado un grupo de whatsapp por si surgía algo importante), con miles de comentarios, organizándose entre ellos, preguntando, pidiendo, consultando. Desesperándose ellos solitos por cumplir con el trabajo. Comenzando los manuales, DISEÑANDO las tarjetas, las imágenes, pensando todos los juego entre todos. Buscando soluciones a cosas como «¿dónde imprimimos?» o enseñándose a compartir archivos. Descubriendo habilidades impresionantes en ellos mismos como una fantástica redactora, un gran diseñador y un genio informático.

El descubrir habilidades en las personas, es una de las cosas que más me gustan de las gamejam y las zapadas, son cosas que pasan de la nada, o que ocurren por coincidencia y de pronto, a alguien que veías en totalmente otra parte, aparece reluciendo algo que pudo ser una habilidad innata, pero que esa persona ni fichaba en sí mismo por considerarlo una tarea tan sencilla de hacer… Pero claro, este tipo de sorpresas es algo común en cualquier trabajo en equipo, mucho más cuando se está trabajando contrarreloj.

Y cuando pensábamos que chicos trabajando un domingo por cuenta propia era ya raro, no pararon hasta muy tarde caída la noche y ese chat, fue una alarma que me despertó a las 7 de la mañana del Lunes, para continuar trabajando.

 

Así llegamos al día de la exposición, que con nerviosismos e improvisadas presentaciones, dimos a conocer a toda la escuela los juegos creados por el club de ciencias.

No hace falta aclarar, que cuando dimos rienda suelta a los más de 100 chicos con las palabras «¿quién quiere jugar?», una avalancha colmó a los desarrolladores quienes ahora tenían una nueva prueba: coordinarse, explicar el juego y aprender a observar a sus jugadores.

Para sumar al entusiasmo de los creadores, invité a Martin Oddino (el creador del juego de mesa Magus) para que pueda darles su punto de vista a los proyectos de juego e incentivarlos a continuarlos, ya no como una tarea, sino como un verdadero proyecto de juego de mesa.

Este paso me pareció de vital importancia, porque no es lo mismo probarlo con todos tus amigos, que escuchar las palabras de un jugador con experiencia y crítica. Aquí, algunos se llevaron una gran sorpresa al encontrar huecos que no saltaban en ninguno de sus testeos personales, o ganaron interesantes ideas para probar, ajustar sus mecánicas o compararlo con juegos reconocidos, para que investiguen y aprendan del universo de los juegos de mesa.

El día entero, pasó agitado. Muy agitado. Terminada la labor de exposición, premiamos a estos valientes científicos lúdicos, con algunas experiencias de juego de rol, que incluso ahora mismo siguen jugando por su cuenta, pero usando herramientas online, es decir, en lugar de jugar un videojuego por internet, usan internet para jugar con papel, dados, lápices y mucha imaginación.

¿hace falta alguna otra prueba para destacar y resaltar la importancia del jugar en la tarea de aprendizaje y el trabajo en equipo? Hay que destacar otro detalle, sin saberlo, los tres proyectos fueron juegos Cooperativos, cada juego a su forma pero todos con un objetivo en común. ¿Qué parte de esa imagen de América Latina los inspiró inconscientemente a eso? No sabemos, pero por arte de serendipia coincidía con el Día Internacional del Cooperativismo.

Así que para sumar a esta cadena de trabajo en equipo y de compartir, aquí dejamos las versiones para descargar e imprimir de los juegos. PERO SI ALGÚN JUEGO LES GUSTA, NO SE OLVIDEN DE CONTACTAR A ESTOS DISEÑADORES DE JUEGOS y FELICITARLOS! Todos los derechos reservados 😉 Adelante, Héroes!!

LA PREDICCIÓN DE LOS MAYAS: Cooperativo – Modular – Construcción de caminos – Administración de Dados de Rol; 1 a 6 Jugadores; 30 a 45 minutos (10 rondas)
EL DÍA QUE EL MUNDO SE ACABÓ: Contaminación y Catástrofe: Cooperativo – Worker Placement – Administración de recursos; 4 a 10 jugadores; +30 Minutos
SAPHI-RAÍCES: Cooperativo – Party Game – Actividad Física – Juego de Cartas; De 1 a 8 Jugadores; Edad: 5+; Duración: 3 a 6 minutos

 


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GameJam VM 2015

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IMG_20150523_13185223 y 24 de Mayo fueron días de esfuerzo y sudor para que una vez más 30 participantes completaran 24 horas desarrollando juegos! Buscando generar en la mente villamariense y aledaña la pasión de formar equipos, el amor a la creatividad y abrir la mente del mundo sobre el potencial infinito de la ludificación. La tercera GameJam Villa María (si contamos la GlobalGameJam)

A diferencia de las anteriores, esta vez tuve que organizarla y mantenerla bastante solo, por un lado porque Gustavo Cierra (el coordinador de la Tecnoteca) fue invitado a Buenos Aires como representante del progreso y educación en tecnología regional, una invitación sorpresa unos días antes del evento.

IMG_20150523_174300Por otro lado, porque no esperaba tanta gente, calculaba unos 10-20 y vinieron más de 30, sin contar dos familias que se acercaron a comprar juegos originales creados en argentina, uno fue el «Combate de San Lorenzo» y el otro el éxito villamariense de Martín Oddino «Magus», el cual horas después de terminarse el evento tuvo su presentación particular donde enseñaba a jugarlo.

 

También tuvimos una visita algo ninja del intendente Acastello, aunque es un rumor, nadie lo vio excepto el guardia de seguridad… de todas formas es un rumor… ya se confirmará en el transcurso de la semana xD.

 

IMG_20150523_162947El sábado comenzó tranquilo, mientras muchos niños terminaban su taller de programación en «Scratch», poco a poco se acercaban los valientes que participarían en esta maratón cooperativa.

Esta tercer GameJam tuvo muchas sorpresas también por parte de los participantes y no de mi. Por ejemplo, la mitad de la jam se formó con los visitantes de villa Giardino, liderados por los Polzoni, un grupo de 10 personas que desarrollaron un juego 3D con modelos originales propios.

IMG_20150523_152008El tema para inventar los juegos este año, lo creamos en vivo y en directo usando las cartas de «Días de Radio» un juego de mesa de creatividad e imaginación. El resultado fueron dos frases que tenían que usar como detonantes de sus ideas:

– Un juego de acción alienigena sobre el último humano en la tierra
– Un Policial Negro tecnológico sobre el permiso para concebir un bebé.

A esto, le dábamos a cada grupo un alicante más tomando una carta aleatoria, logrando que al final hubiera una variedad graciosa de resultados.

IMG_20150523_183738Otra gran diferencia de otros encuentros fue la velocidad con la que se armaron los grupos, creo que gracias a que la mayoría ya tenían experiencia 😀 Otro gran y hermoso resultado diferente a otras, fue que durante la GameJam se crearon ¡¡¡3 Juegos de mesa!!!! Y para darle un plús a todo, Mariam Moises y Federíco Arias se prendieron a participar de la Jam online desde córdoba Capital.

Como siempre pasa, el tiempo es relativo, literalmente no nos dimos cuenta cuando eran las 1 de la mañana y la mayoría estaba concentrado trabajando en sus proyectos, para ir despavilando y relajando, algunos se ponían a jugar, competir, charlar, tomar café (obviamente), nos coordinabamos para ir a buscar la comida.

 

Aún tuve que esforzarme un poco para que remuevan el miedo a pedir ayuda a los integrantes de otros grupos, pero a medida que avanzaba la noche y la necesidad se hacía más urgente, ellos mismos se buscaban para solucionar problemas de código, arte o testeo de los juegos.

IMG_20150523_193919Me gusta aprender como funciona la mente en condiciones extremas (todos los juegos que inventé en mi vida se tratan de eso xD).
Un comentario psicológico apartado, es la velocidad con la que quieren trabajar, realmente estas jams les demuestra que los juegos no es soplar y hacer botellas, que hace falta conocimiento, trabajo en equipo y esfuerzo; uno de los problemas más grandes que tuve en esta jam con participantes de 12 a 28 años y que no tuve en la globalgamejam con niños de 7 a 11 años, fue hacerlos sentar y ver un tutorial de construct (un curso que les enseña a programar). Gran razón fue el apuro que sentían de que el tiempo era poco, creían que leer le consumiría mucho tiempo, por lo que veían videos y terminaban viendo 2 horas de videos por algo que podrían haber leído en 20 minutos…

IMG_20150523_173716Algo genial fue nuevamente contar con la presencia de OcusRoom, esta vez trajeron nuevos dispositivos y juegos para probar, un Oculus Samsung Gear VR que utilizaba un samsung tablet s4 y por lo tanto inalambrico y el OculusRift con el agregado del Leap Motion para mover las manos en el mundo digital. También aportaron muy buenas ideas y adelantos de lo que se viene en OcusRoom como los viajes que están haciendo por argentina exponiendo los artefactos y la pronta apertura de un local oficial, también al despedirse nos alagaron con un hermoso discurso inspiracional digno de héroes frente a las batallas que se avecinan para llevar sus sueños adelante.

IMG_20150524_034154Durante la noche, aprovechamos un receso para hacer un sorteo de dos juegos de mesa entre los que estaban despiertos. Primero el Oid Mortales y segundo el Oni. Los ganadores se designaron tirando un número aleatorio, usamos la lista de los inscriptos en Eventioz.

Los que hicieron juegos de mesa invitaban a todos a testear mientras seguían puliendo las reglas y recortando papelitos para representar cartas y fichas. Los tres juegos de mesa que se crearon fueron totalmente diferentes y entretenidos. Una muestra de orignalidad surgida de diferentes aspectos que cada uno quiso tomar, por ejemplo, uno comenzó intentando hacer un juego rítmico, otro mejorar un juego que tenía en mente y finalmente uno que empezó distribuyendo piezas y ver qué surgía…

 

IMG_20150524_075123La noche pasó, algunos desaparecidos en batalla se acostaban a dormir a escondidas, aunque el café y las facturas se desvanecían aún más rápido, otros luchaban por mantener su cerebro encendido contra su instinto de supervivencia. Los juegos estaban listos (al menos lo posible de lograr por el tiempo que quedaba) y el sol salió tarde, recordándonos que ya se acercaba el momento de la exposición.

Durante esos minutos de descanzo fue cuando el ninja apareció, hizo algo, nadie lo vio y desapareció. Una hora después. Llegadas las 12 del mediodía. Se hizo la exposición. Nos reímos. Nos divertimos. Ganamos y perdimos y aquí están las creaciones de estos guardianes de la noche y el día:

Click en la imágen para jugar

Créditos

JUEGO

Descripción

Mariam Moises, Federico Arias

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Rec de Caos
Acción Alienigena sobre el ultimo humano en la tierra que es un cineasta depresivo.
Alvaro Cartichini, Federico Gimenez, Gonzalo Sastre, Federico Farinone, Julian Quiñones, Maxi Sabariz, Jonathan Rodriguez, Dante Baraldo, Agustina Santoni, Seba Castro

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Unkown Invader
Trata de un ex S.W.A.T que ve caer un cometa alienigena y va a investigar a la ciudad para darse cuenta que es el único humano,
Jose Polzoni
Nahuel Elizondo
Joel Elizondo
Miqueas Campos
Daniel Campos
David Polzoni
Javier Demarco
Nahuel Obando
German Lunich

LA WEBA FOME
LA WEBA FOME
Aliens invaden la tierra, un hombre armado con una escopeta láser debe sobrevivir a las oleadas de enemigos buscando una gema que podría salvar la raza humana.
Jose Ernesto Ccacciavillani, Francisco Arnaudo, Romeo Vispo y Feanco Dequino.

La metida de pata D10S
La metida de pata D10S
Maradona se hizo presidente de los EE.UU. y conoce una a una raza alienigena de la cual se enamora de su presidenta y la deja embarazada.
El Diego, es perseguido por los alienigenas, por que dice que no se va a hacer cargo de un nene de otra raza.
Creador/desarrollador/productor/ Ilustrador/
Goat Mengot HomeDibujantes
Brenda Janeth López
Romeo VispoBeta Test
Federico Farinone
Martín Auddino
Julian Quiñones
Matias Campus
Daniel Campus

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GalaxyJam
Una de las últimas transmisiones de la humanidad fue captada por civilizaciones cercanas de otra galaxia, estas mismas tienen diferentes intereses sobre el destino de la raza humana, ayudar, esclavizar o exterminar la especie.
Cada civilización cuenta con su campeón Guardián estelar y sus acompañantes policiales que se encargaran de repartir justicia propia en el basto recorrido del espacio.
Nicolas Kennedy y Jonathan Rodriguez

Mueresaqui
El Cofre
La policía es dominada por una raza de robots que ahora intentan aniquilar a la raza humana. En un cofre se encuentra un bebé que cambiará el destino del mundo, el que primero lo consiga dominará el mundo.
Martín Oddino

Complot de Escape
Huida Paranormal
En el año 2215 una raza alienígena invadió la tierra y extermino a la raza humana, dejando un único espécimen como sujeto de pruebas. Algunos aliens rebeldes han decidido ayudar al humano a huir del laboratorio de pruebas. Lo que los traidores no saben es que algunos alienígenas leales se han infiltrado y trataran de detener el plan de huida”

Y aquí nos despedimos hasta el año que viene!! y no duden en sumarse a los grupos del Taller de Videojuegos en Facebook para enterarse de todos los eventos que se vienen 😉 Adelante, héroes!


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Invitación GlobalGameJam 2015

Inician los preparativos para la Global Game Jam 2015. A la par de la grandiosa sede de Córdoba Capital, estaré organizando y llevando una GGJ en Villa María. Aprovechando una vez más las instalaciones de la Tecnoteca que tan bien nos hicieron durante la minijam anterior.

La global game jam es el evento donde al mismo tiempo, en todas partes del mundo, se reunen para crear juegos durante 48 horas SEGUIDAS. Muy parecido a las hackaton, maratones pero sin ningún instinto de competencia, solo reúnidos para disfrutar, conocer gente del palo y aprender inventando juegos, y por supuesto, jugando :D.

INSCRIPCIONES: tan solo entra en la web oficial de la global game jam y elegí como tu sede a Villa María 😀 Toda la información de donde como llegar allí mismo 🙂

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> Inscripciones: Global Game Jam para Villa María (Córdoba, Argentina)

Cronograma:

  • Viernes 23
  • 16 hs. Instalación de computadoras que traigan los participantes (si no traes no hace falta, tenemos computadoras en la Tecnoteca)
    17 hs. Inicio de Inscripciones y Acreditaciones
    18 hs. Presentación Mundial de la Global Game Jam
    19 hs. ¡!
    24 hs. ¡Pizza!
  • Sábado 24
  • 15 hs. Testing y mentoría de proyectos!
    24 hs. Juego Social
  • Domingo 25
  • 9 hs. Testing y mentoría de proyectos!
    15 hs. Activación de la picadora de sesos para terminar los proyectos
    18 hs. Presentación de los proyectos.

cronograma

¿Qué necesito para participar?

  1. ¡GANAS! Muchas ganas, tiempo y querer pasar un gran rato con otros amantes de los juegos.
  2. Para hacer juegos de mesa podes traer tus propias herramientas, aunque tendremos una caja llena de materiales para usar 😀
  3. Para hacer videojuegos, si querés traer tu pc/notebook no te olvides de traer zapatilla (extensión de cable).
  4. DISCIPLINAS: Diseñadores de toda índole, Compositores musicales y de sonido, Ilustradores y artistas, Programadores de cualquier lenguaje, Creativos, Entusiastas, Testers de juegos, Cadetes para buscar comida, Gente molesta para evitar que se duerman…

«Quiero aprender a hacer juegos o aprender algo para participar.»

Existen muchas formas de ser parte de un equipo de desarrollo, muchas cosas que podes aprender en pocos días, incluso durante el evento. Música, diseño, ilustración, programación, animación, guionado, sonido, manualidades (para juegos de mesa), podes participar de muchas formas.

En cuanto a lo digital, aquí una larga lista de herramientas que podes ir toqueteando para llegar al evento con algo de experiencia:

http://www.heroesonlegends.com/?p=3252

Como siempre, estamos a la espera de todos aquellos interesados en aportar y ayudar, buscamos patrocinio y sponsoreo para poder comprar la comida, la estadía y todas las herramientas que nos hacen falta. Si estás interesado en patrocinar por favor no dudes en contactarnos, aquí podes ver las opciones y alternativas que tenemos para vos:

> SER AUSPICIANTE / PATROCINADOR / ANGEL

[pdf height=»750″]http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2014/12/ggj.pdf[/pdf]

Estate atento a todas las novedades en el grupo del Taller en Facebook:

>Taller De VideoJuegos Villa María


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De viaje en EVA 2014 y 3ºENJM

evayenjmVolvimos a los viajes y esta vez acompañado, gracias a ADVA Córdoba, se nos dió la posibilidad de presentar y exponer el nuevo videojuego en el que estoy trabajando: Origen, La bitácora. Un juego creado junto a Rodrigo Vega, Javier Marino y Vero Salvi.
El EVA 2014 es la Exposición de Video Juegos Argentina, este 7 y 8 de Noviembre en el esapacio INCAA KM. 0 GAUMONT (AV RIVADAVIA 1635, CONGRESO, Buenos Aires). Este evento reune no solo a todos los desarrolladores Argentinos de Videojuegos, sino que trae a famosos e importantes actores de la industria del mundo. Si querés saber más entrá a su web oficial:

http://www.expoeva.com/cronograma/

Pero eso no es todo, también estaremos en el 3º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa organizado por La Cantera, siendo esta ya la tercera vez que asistimos espero muy ansioso reencontrarme con los genios diseñadores y conocer a tantos nuevos que harán su aparición. Este año asistiré con Oid Mortales, un juego de mesa de preguntas y respuestas con un giro genial, que agrega estratégia y táctica, con la temática de las batallas históricas argentinas.

 

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El 3ENJM se realizará el 22 y 23 de Noviembre, en el Normal n°2 ubicado en el barrio de Almagro, Buenos Aires.  Pueden ver el resto de la información y sumarse al evento en facebook en:

https://www.facebook.com/events/319800914876997/?fref=ts

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Y el Domingo 16 de 13 a 19 tambien expondré en el meet the game, donde también por giros del destino, estaré acompañando a Alejandro Iparraguirre en una charla lúdica durante el evento.

https://www.facebook.com/events/687596637997229/?ref=ts&fref=ts

En Meet The Game vas a poder jugar a todos estos juegos que se están haciendo en nuestro querido territorio, ademas de poder asistir a charlas de personas y estudios que ya están en la industria, sentarte a comer, tomar algo y pasarla bien con tus amigos.

 

Sin mucho más que decir, los espero en estos geniales encuentros que promueven la industria nacional de los juegos en todos los ámbitos 😀 vamos por más, adelante, héroes!

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09/11/2013 Leyendas en 2#ENJM y otros en Buenos Aires

encuentroNJM 165No hace falta empezar tan al principio, ya que como siempre todo lo hago en ultimo momento, preparo las valijas a los apurones, me olvido algunas cosas y llego a destino sin saber a donde ir… lo de siempre… Saltemos a la parte interesante, porque esta semana que pasé en buenos aires fue muy variada.

Cabe destacar que también a la par de este evento se realizaban el Omega en Jujuy y el EpicArt en Tucuman, en este ultimo podrían haber visto a Gonzalo Umlandt (el flash) junto a Javier Herrera (el director) vendiendo los comics o dibujando o solo molestando jejeje. Por mi lado, conseguí un hospedaje en Palermo Soho (zona de buenos aires donde se hacía el evento) y conocí a un trío de locuras con los que pasé un buen tiempo, así que saludos a Rossana y Zeus (de Venezuela), Agustín (Uruguay), Liz (New York), Candelaria (Misiones) y al amigo de Mexico (que no recuerdo el nombre xD).

encuentroNJM 121Encrucijada (actualmente Leyendas) fue invitado al 2º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa (Pueden leer sobre el primero AQUÍ) fue posible nuevamente gracias a el grupo La Cantera, mucho más preparada y organizada gracias a la experiencia del anterior por el arcangel Leo, la bella Leti, el loco Shampoo, la señorita Maria, el gran Sebas y el equipo entero, realizaron un esfuerzo muy grande para llevarlo adelante con éxito (bueno Ale y yo ayudamos a acomodar bastante 🙂 ), habrá tenido sus pro y contra, altas y bajas como en todo evento pero empiezo con un: Felicitaciones por un evento para todas las edades y gustos.

Una de las más grandes diferencias al año pasado, fue la cantidad de proyectos nuevos para juegos de mesa que se presentaron, realmente fueron más de 15 juegos entre nacionales y unos encuentroNJM 183cuantos internacionales. Es en estos momentos cuando uno se siente en su salsa y se pregunta ¿cuantos más habrá allí afuera?, como un marciano que se da cuenta que está en Marte y le falta mucho por conocer de su propio planeta.

En estos eventos lo mejor que uno puede hacer es olvidarse de los objetivos, porque cuando llegas te das cuenta que hay muchísimo más para ver, y estar en todos o uno solo es imposible o perderse la oportunidad. No hay que olvidarse que todo lo que fue presentado uno puede continuar por contacto o seguirlo por Internet, pero aún así tenerlos frente a frente es extraordinario.

encuentroNJM 125Un agregado interesante fueron las dos mesas de ventas de juegos, una de ellas atendida por el grupo del ENJM y la segunda por Bisonte, una nueva fábrica nacional derivada de «Las Vegas», que se arriesga y toma la delantera en la oferta de juegos originales y de autor, algo realmente no visto antes por empresas tan grandes locales, su presentación fue LED, Piramides y Rune Crush, junto también a otros que mencionaré más adelante.

Así también podías encontrarte con productores independientes de todos los niveles, refiriéndome a nivel a la cantidad de unidades que venden y distribuyen. No voy a hacer una encuentroNJM 180nota profunda de cada juego, porque esta bitácora intenta resumir y dejarlos viajar a investigar lo que les guste, pero sí pondré links a cada lugar que pueda, a demás, como muchos saben, mi memoria no almacena tantas cosas ._. tengo suerte de recordar algo gracias a las fotos…

Mi presentación era al domingo, por lo que me permitió el sábado volar sobre todas las mesas y salas de presentación para conocer, escuchar y participar de lo que más podía.

encuentroNJM 157Nos encontramos con 2 Creativos presentando dos juegos de su autoria como el ProManager (Manager de futbol) y Honor (de temática medieval), a Marcelo Martinez con el juego de administración de recursos Argentilandia, al colega Ale Zamora con su beta de Viajeros Perdidos o a Eurojuegos Buenos Aires presentando el ya reconocido Imperios Milenarios y un prototipo de juego en tiempo real de helicópteros al que bautiza Helix.

Desde el exterior, unos amigos de Uruguay se presentan con Pergaminum, un juego de cartas y aventura con un mapa extenso (extensisimo) y una calidad gráfica impresionante para dos personas. encuentroNJM 155En un angulo diferente pero la misma temática, pude probar «Señor del Mal», un juego de lotería mezclado con rol, su creador Will lo estará promocionando y vendiendo próximamente con Bisonte, en la misma mesa el mismo autor también mostró su próximo juego Invasión Z, un survivor de Zombies muy particular.

Y el primer día voló entre tantas presentaciones, en su mayoría de juegos nuevos pero no pude evitar la tentación de sentarme en una mesa de los clásicos orientales Go y Shogi, estos juegos cuentan ya con el apoyo de cientos de seguidores y maestros con incluso competencias internacionales.

encuentroNJM 175Quizá haga falta mencionar algo importante sobre los eventos de La Cantera y esta es su visión, ellos buscan que la gente se reúna, participe, disfrute, se divierta pero principalmente se comunique y relacione. Es por ello que al inicio del evento hicieron una pequeña introducción para TODOS los visitantes, donde cada uno colocaba en un papel palabras que lo identificaban que luego quedaría en la pared, de esta forma todos dentro del lugar podían sentirse más tranquilos, cercanos y sin miedo de invitar a jugar un juego de mesa, problemas clásicos de gente nueva en un grupo tan cálido.

encuentroNJM 169Otra actividad que realizaron para lograr esto, fue un juego masivo que iniciaba con el evento y se terminaba el domingo, el juego consistía en coleccionar cartas de poker que luego podías cambiar por puntos, el chiste es que debías intercambiarlas entre las personas que asistían al evento, así que se podía encontrar cada tanto grupitos entusiasmados en conseguir cierto color, número, palo o dorso de carta para sacar el mayor provecho.

Y finalmente, para cerrar el primer día hubo un evento interno donde todos podían participar para ganarse muchos premios. Pero no era tan fácil, debías competir contra otros jugadores en 5 juegos que ellos escogieron especialmente para el evento. encuentroNJM 168La Cantera suele realizar estos encuentros a los que llama «Juegos de mente» y donde todos pueden participar y aprender jueguitos cortos, fáciles y entretenidos. En esta competencia hice relucir mis poderes deductivos para encontrar la mejor forma de ganar B) aún así, había una regla a la cual no hice caso y era que aquel con más puntos podía perder muchos en una sola partida 😛 y así descendí dramáticamente por solo dos perdidas T.T igual, quedé entre los 4 mejores (entre 90 participantes) \m/ y el domingo, durante la entrega de premios me entregaron un Word Winder, un juego estilo sopa de letras pero más entretenido que estrenamos en el hostel.

encuentroNJM 150Durante el segundo día no tuve tanto tiempo para probar juegos, pero pude apreciar los más recomendados muy interesantes. El más llamativo fue Clave de Candombe, del autor  Emanuel Sanchez, ya que obliga a sus jugadores a seguir un ritmo golpeando la mesa, un party game muy entretenido. También estaba el más competitivo Empresarios Corruptus in Extremis, que como su nombre lo dice, los ponen en el papel de un corrupto político.

Otro interesante prototipo que pude probar, fue el Corona de Acero un juego de táctica y administración de recursos que puede ser corto o largo según los jugadores (teniéndome en el testeo claro fue que terminó rápido a mi favor jejeje ). encuentroNJM 148

Por un lado totalmente diferente encontramos también Burger Chef de Matías Saravia, un juego muy entretenido para todas las edades con un colorido y delicioso tema, a demás de mostrar su juego realizó una exposición de su experiencia en la Convención de Eurogames en Europa a la que asistieron, algo realmente impresionante y que en nuestro país sería una locura (para se hagan una idea es la E3 de los juegos de mesa, casi con el mismo nivel de gente y participación).

encuentroNJM 205El último juego que tuve la suerte de probar, es el Ave Cesar, una creación del Ogro Alegre, su diseñador Michel Fischman logró una excelente combinación entre juego de cartas y eurogame de recursos, tiene el aire dinámico del 7 Wonders con toques del Citadels pero potenciado con ideas originales y una mecánica fluida y fácil de aprender. En una rama diferente totalmente, Alejandro Sasso presentaba Días de Radio, un metajuego constante que pone a prueba la creatividad de los jugadores para inventar historias al vuelo según primicias que se dan por cartas.
Este sistema también es utilizado por la gente de La Cantera para comenzar con un proyecto de juego, el cual consistirá en inventar historias basadas en cartas oníricas que se presentarán, aún no hay un juego pero sí la intención de comenzarlo,encuentroNJM 184 todos los artistas que quieran participar con ilustraciones libres pero pensando en los sueños, podrán hacerlo por la web oficial del juego de la Cantera.

Hubo muchos otros juegos que se escapan a mi memoria y mi tiempo en el evento. Pero no hay que pensar que incluso los numerosos juegos que hubo son los únicos, hoy en día se puede afirmar que hay un juego para cada persona, solo hace falta buscarlo o hacerlo…

Clipboard01No me voy a olvidar el hecho que yo realicé una charla junto a Juan Carballal, de Eurogames Buenos Aires. La inicié llamando un poquito la atención (con un parlante con sonido de helicóptero por todo el lugar) pero resultaba que no hacía falta, puesto todos querían asistir. Piloteamos (irónicamente) un debate sobre como comenzar el diseño de juegos de mesa, como afrontar cada paso e intentamos entre los dos saciar las numerosas dudas de los que asistieron, por suerte todos estaban atentos y alerta a cada palabra, para saltar y ayudar al flujo del tema. Espero que alguien lo haya filmado xD

encuentroNJM 135Entre otras charlas hubo de la historia de Backgamon, la cual se fue desviando a una también interesante discusión sobre juego y estilo de jugador. Casi una conferencia internacional con Bruno Cathala, y si hubo con el creador de Ajedrez Maya. También justo cuando me tocaba mostrar mi juego, hubo una charla sobre como ayudarse a crear o probar juegos usando la pc, historia del backgamon, e incluso un presentador del equipo oficial de futbol de chapitas, una forma muy creativa, económica y divertida de hacer un futbol de mesa.

encuentroNJM 163Realmente mucho para hacer y pocos clones para repartir jeje, la que me arrepiento de no poder haber ido es una en la que se organiza entre la gente de la Cantera, Ale como representante de los juegos de mesa Córdoba, Guillermo Averbuj y Marcelo Martinez, una charla más bien organizativa para intentar crear una camara de juegos de mesa argentinos, algo así como un primer paso de juntarnos y apoyarnos como podamos, interesante y de lo que sabrán más cuando tenga más información 🙂

Durante el tiempo de esa charla, jugamos con varios interesados a Leyendas y comencé a anotar cada detalle que mencionaban para poder mejorarlo. Aunque con poca gente, tuvo una buena aceptación y al volver al hostel en el mail me esperaba un interesado para adquirirlo, y así arreglamos con Martín Cuello para que a mi vuelta le enviara una caja de Leyendas, que por cierto era la última así que le actualicé el mapa y algunas cartas 😉 encuentroNJM 221

Sin más que decir, seguro mucho me olvido, pero fueron dos largos y divertidos días, les recomiendo no perderse la próxima.

encuentroNJM 80Los días subsiguientes al evento, decidí quedarme para poder asistir a tres encuentros de juegos de mesa que se organizan con regularidad en Buenos Aires y La Plata. Aproveché también para pasear un poco y conocer la gran ciudad, lamentablemente no pudo ser con la comodidad que quería pues apenas arrancó el lunes me atacó la gripe… pero no dejé que me detenga y al segundo día estaba intentando moverme (aún tengo el resfrío de hace 2 semanas por no reposar como era debido en su tiempo).

El primer viaje fue a La Plata, que no conocía (incluso pensaba que era algo más cercano a donde estaba), por lo que no perderme me tomó fue un tema… encuentroNJM 74menos mal que el GPS en mano me ayudó bastante y las lineas de colectivos son bastante accesibles. En La Plata me encontré con nuestro viejo compañero escritor y dibujante Jhon Curcio, con quien tras unos tragos y una charla nos pusimos al día sobre la vida de cada uno. Luego nos separamos y fui a visitar la gran catedral, algo realmente impactante y recomendado para los amantes de las megaestructuras neogoticas y el arte eclesiástico.

encuentroNJM 91Llegada la noche del Jueves, nos encontramos con la gente de 2 Creativos, y arrancó la noche de juegos que ellos preparan todos los meses. Probamos un rato Leyendas y luego nos pusimos hasta tarde con un juego que ellos habían traído. Una linda velada. Volviendo a Buenos Aires esa misma noche bajo una fresca lluvia, dormí lo suficiente para estar despierto para el siguiente día.

La noche del Viernes era para La Cantera, organizando un encuentro de juegos de mesa en la Casona de Humahuaca, aquí nos cruzamos nuevamente con Argentilandia y algunos más que conocí durante el evento.encuentroNJM 106 Conversamos sobre planes a futuro y nos entretuvimos aprendiendo varios juegos que habían traído. Una noche tranquila y divertida, intentando conquistarnos y ganar en varios juegos. Duró hasta las 3 y media de la mañana, con un largo viaje hasta el hostel conocí en el camino la noche de Buenos Aires… que no es muy distinta a la de villa maría, solo tiene más bares y gente… realmente los juegos de mesa resaltan.

Finalmente, el Sábado, ya con la valija armada, fui a conocer y encontrarme con la gente del Ogro Alegre, una tienda de juegos de mesa y rol con todo lo que un freak quisiera encontrar y con muchas sorpresas más.encuentroNJM 114 En este caso, fue una tarde de juegos, y ellos también organizan con regularidad miercoles, sábados y domingos. Jugamos un par de horitas a Leyendas, lo suficiente para que pudieran entender y luego me mostraron Dominion, un juego de estrategia con cartas muy particular. La pasamos muy bien entre risas y anécdotas de partidas de rol y lol, un lugar al que iría seguido si estuviera cerca.

Y allí concluyó el viaje, con un tren que nunca llegó, un pasaje en coche cama al precio de un cajón de manzanas con ruedas y que realizó un viaje de 8 horas en tan solo 5; me saltee varios detalles como las caminatas y los lugares para visitar, las charlas con la gente del hostel y valla uno a saber cuantas cosas más que ocurrieron durante esa activa y entretenida semana. Les dejo las fotos para que espíen y no se olviden de comentar, criticar y compartir 🙂

Si alguien tiene links de otros juegos que se presentaron y que no mencioné o no linkie, por favor envíenmelos que me interesa conocerlos y publicarlos 😀

Las leyendas se siguen escribiendo, adelante, Héroes!

 


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Asentandonos en Gameland Córdoba

publicidadgameland  Una de las tantas noticias que hay para ir mencionando, es que gracias a Damaris Elioenai y Paulo Rios  vamos a estar enseñando el juego de cartas de Leyendas. Estos dos personajes se ofrecieron como Battle masters y no solo enseñarán, sino que también venderán las cartas en Córdoba, Así que si quieres adquirirlas no dudes en comunicarte con ellos.

El juego de cartas va mutando y adaptándose a los comentarios de los jugadores, tratando de con el tiempo lograr un juego perfecto 😉 pero para eso nos queda mucho camino, espero sus críticas.

Una de las últimas modificaciones fue el agregado de un nuevo tablero que reduce la necesidad de fichas y contadores a un lápiz y hoja. planilla tableroDe esta forma es más fácil aprender a jugarlo y de paso más cómodo para llevarlo.

También se modificaron todas las cartas a un formato fijo final, mucho más limpio y sin tantos desfasajes (sigue siendo un corte manual y casero pero más mecanizado ^^ jejej ) 043dragon

El resto se los dejo conocer a ustedes! No falten estos sábados a los 17 hs en Av. Colón 785


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Las leyendas comienzan a escribirse!

encuentroLeyendas 31Estos ultimos meses estuve ausente de viajes y eventos, porque quise enfocarme en el trabajo y en un proyecto muy importante, el cual etiqueté personalmente como «Encrucijada Aventuras de Leyenda y los Héroes de Leyenda» y luego resumí en «Leyendas».

El nuevo juego, es una culminación de la experiencia obtenida gracias a Encrucijada, invocation frontiers y a ustedes, toda toda la gente, conocidos, amigos y hermanos que apoyaron y jugaron en las convenciones, casas y encuentros, que nos acompañaron, criticaron, ayudaron y aportaron. Así que Muchas grácias y espero que esta nueva creación satisfaga todo lo que siempre me pidieron y se sumergan y diviertan infinitamente 🙂
encuentroLeyendas 29Leyendas introduce una nueva forma de rolear y sumergirse en aventuras. Consigo trae un juego de cartas que se integra a la historia o se puede jugar por separado. Pero hoy vamos a hablar del modo completo, Leyendas.

El juego mezcla pizcas de rol, con aventuras y cartas intercambiables. Sacando lo mejor y lo más simple de cada uno, en una fusión original y divertida.

Por un lado se tiene el gran mapa de Imperium para jugar, donde todos los participantes viajarán y navegarán, descubriendo misiones, entrenando y agrandando sus ejércitos. Utilizando una economía basada en Victorias, los jugadores deben administrarse para poder realizar la mayor cantidad de acciones que puedan en el turno y pensar en su futuro.

encuentroLeyendas 15Lo interesante de este juego, es que al mismo tiempo que cada jugador tiene una misión personal, existe una historia superior que a ellos les alterará todo lo que hagan, mientras al mismo tiempo se cuenta una leyenda. En este caso se utiliza el libro de Leyenda «La Resurrección de Alma Oscura.»

Es muy entretenido más que nada por la libertad que tienen, y porque es un juego que es muy necesario aprender a ser cooperativo. Los otros jugadores podrán ayudarte a cumplir dificiles misiones, pero cada persona tiene intereses diferentes, así que se hacen discuciones y encuentros muy divertidos.

encuentroLeyendas 11Como dije, la historia superficial afecta el juego, por lo que tienen una preción encima, deben terminar lo antes posible todo, para que la historia no empeore sus situaciones. Pero eso no es todo, tendrán que sobrevivir a duras batallas, usando su ingenio, estrategia y los camaradas que contraten, y siempre contar con un jugador amigo que pueda apoyarlos en los momentos críticos, o cuando alguna carta de «Evento» les arruine la vida.

Aunque, el juego es largo en tiempo, todos los jugadores tienen algo con qué entretenerse mientras esperan a que los demas cumplan sus misiones, por lo que es posible jugar de a 10 jugadores al mismo tiempo, aunque estira la historia, es posible. El juego, al parecer, es optimo para jugar entre 1 y 6 jugadores, pero pudiendo extenderlo a 10 sin problema alguno, y como dice el dicho, si nos organizamos coj… todos 😀 jajaj

Los dejo apreciar las fotos de los encuentros 🙂 y próximamente subiré el link para que puedan descargar su versión para Imprimir y Jugar.


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Encrucijando GameLand!

100_1951Estuvimos el pasado sábado en Gameland (Colon 768, Córdoba, Arg.), un lugar donde se reúnen fanáticos de los juegos coleccionables, y en medio de un torneo de Magic, nos metimos a testear el nuevo Héroes de Leyenda.

Conversando con uno de los dueños nos dieron lugar para hacer una gran premier y presentarlo a lo grande :D!!!Así que dentro de poco se viene un buen evento de presentación 😉

Entre los que probaban se sumaron los amigos de la gamejam que van a hacer por su cuenta el Héroes de Leyenda para pc en gamemaker, mientras Esteban Acosta me confirma que va a terminar un juego de su autoria usando ilustraciones e historia de encrucijada 🙂

100_1952SUMADO A ESO Gustavo Sibona, un grande organizador de los encuentros de juegos de mesa más grande de mi provincia está fascinado con la idea del Ragnarok y está ansioso esperando que salga para probarlo y testear sus proyectos de juegos en el sistema 😀 así que viento en popa con la encrucijada digital! 😉 Por otra parte Gustavo ya está armando otro encuentro de Juegos de Mesa en Córdoba, y estamos confirmados que vamos a asistir con el juego completo de Leyendas!

¡Adelante, Héroes! Este año viene sobrecargado 😀


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11/04 ¡La Encrucijada en el MICA 2013!

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(a los videos los coloco al final para que puedan disfrutar viendo la orquesta y no se distraigan leyendo aquí jeje) Como contamos la vez anterior, había sido invitado por parte de JAVIER ANDRES HERRERA para participar en un evento llamado PreMICA, este evento me permitió contactar mucha gente interesante del mundo de los videojuegos y me abrió la puerta para el evento más grande el Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA).

El MICA está pensado para que los pequeños productores, diseñadores e inventores nacionales puedan tener una chance con las empresas y negocios de todo el mundo. Se desarrolló en Buenos Aires, lo que supuso un viaje bastante largo a tierras desconocidas, pero con un poco de experiencia de los viajes anteriores fue dentro de todo sencillo y en especial encontrar los lugares donde tenía que ir (ya que me acompaño mi hermano con su gps jejeje 🙂

MICA 2013 B - 53Mi participación fue netamente por el lado de los videojuegos ya que lo nuestro está más relacionado con ello (creo jajaja) de todas formas… fue una experiencia única de 4 días de muchísimo movimiento @.@ Debería haber echo la bitácora por día ya que mi memoria como muchos sabrán es bastante volátil.

En Buenos Aires aproveché para ir a una casa de juegos que me había contado un buen colega creador de juegos (creador de Argentilandia), el lugar es una tienda llamada Casa Zanzi donde venden piezas y dados para juegos, me saqué las ganas y traje una buena cantidad de cada cosita que tenían 😀 jeje

Nos hospedamos en Puerto Limon, un agradable y retro hostel que aunque se encontraba lejos del evento era cómodo y a un buen precio para los dos.

Luego de pasear a los zancasos fuimos a comernos una pizza inmediata en un Uggi’s porteño, en mi ciudad hay un Uggis, legendario por sus pizzas a la piedra con un queso y salsa único, pero al parecer en Bs As son bastante normales y se caracterízan por bajo precio y la velocidad, algo así como «quiero una…» y te entregan la pizza echa 😀 (después te revientan la billetera con la bebida, por lo que creo que es mejor para llevar xD) jejej ricas.

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En este encuentro me encontraría con Pao Saiki, la diseñadora de «Macetas Con Estilo» que conocí en el preMICA y mantuvimos contacto desde entonces.

Debido a que no tuve mucho tiempo para terminar las cajas para regalar en el evento, tuve que contratar la mano de obra que tenía a mi alcance (mi hermano y pao… pero ella también tenía que terminar detalles de su presentación así que no fue forzada jajaj) 🙂 Por suerte pudimos armar todo y equiparme para las rondas de negocio al día siguiente.

MICA 2013 B - 65El primer día del evento nos recibió con una gran lluvia. Al principio pensamos que no era impedimento pues nos moveríamos por trenes y colectivos, el dilema fue que no sabíamos que colectivos y trenes tomar (o sí sabíamos pero no donde :P) así que haciendo combinación de internet, gps, brújula e inevitablemente entre preguntar y caminar, llegamos luego de 2 horas de viaje. En la entrada no nos dejaban pasar porque no eramos «invitados especiales» y la única forma era ir al otro lado del predio (que estaba ni mas ni menos que a 1,5 km) por lo que la lluvia ya ni la sentíamos, era cuestión de llegar de una vez echos sopa (nota a mi mismo: paraguas en días de lluvia, aunque el sombrero me ayudó bastante para tener la cabeza seca =)

MICA 2013 B - 3El MICA se realizó en el predio de Tecnópolis, un lugar giganteeeesco preparado para prácticamente cualquier cosa, con muchos galpones, adorno y equipamiento. Por la magnitud de gente que se movería allí, ya desde el primer día había cientos de empleados moviéndose de un lado al otro.

Tras registrarnos en el lugar equivocado nos mandaron al lugar correspondiente… a solo 300 metros de la entrada de «invitados especiales» =_=) hubo una charla introductoria con personas importantes (como el vicepresidente de la nación, secretario de cultura y no se quienes más :P), también un curioso acto con video y música muy entretenido, que mezclaba los videojuegos para mostrar características culturales básicas de argentina, con un toque de electro, breakdance y beatbox… (al fondo les coloco los links para que vean los videos)

MICA 2013 B - 40La rutina de estos tres días consistía en llegar a Tecnopolis, mirar un poco y luego separarme del grupo para ir a mis rondas de negocio. Las rondas consistían en una agenda en la cual tendría 20 minutos con diferentes empresas importantes, en ese tiempo limite debería tratar de vender lo que sea :P.

Bastante bien organizado, todo segmentado en diferentes rubros y con suficiente información. Hubo muchas personas disconformes pero más que nada el problema no fue de organización, sino de echos incontrolables como la ausencia de muchas de estas empresas. La mayoría que faltó, informó en el último día, mientras que muchos otros simplemente tuvieron retrasos de tiempo, debido a que provenían de otros países o continentes, o no asistieron directamente, pero con tanto renombre entre todos los invitados, realmente que faltara uno no fue problema. Dejando eso de lado, me tocó con organizadores muy piolas, que me ayudaron muchísimo para lograr estar con la mayor cantidad de empresas posibles.

MICA 2013 - 87Dentro del sector también contaba con bar de comida, café y gaseosa libre 😀 (a la cual le dí muchas visitas).

A lo largo de estos 4 días tuve entrevistas con casi toda la sección de videojuegos nacional e internacional. Adelantando, digamos que en resumen no tuvimos compradores pero si muchísimos consejos, alientos y positivos de que tenemos algo importante en manos. El tema era principalmente que estaba en la sección «video juegos» y un juego de mesa no entraba 😛 pero aún así valió la pena el intento. Permitió ganar buenos contactos, reencontrarme con conocidos como los chicos de GameForia, y comenzar varias oportunidades de proyectos.

MICA 2013 B - 48Cuando no estaba en las entrevistas, estábamos en el hostel o caminando por las calles de Buenos Aires junto a Pao. Visitamos varios bares y conocimos casi todos los caminos de los subtes. Buenos Aires me recordó un poco a Córdoba pero con el doble de gente.

Si hay algo para recomendar cuando viajan, es ir a un hostel, obviamente traten de elegir uno que sea dentro de todo reconocido, o con muchos años funcionando, luego se arriesgan por los nuevos. El ambiente, la calidez y la gente que va a estos lugares es incomparable. Uno puede entablar amistad con gente de todo el mundo, como nos pasó a nosotros que terminamos conociendo a Byron,subte un profesor de Ecuador muy enérgico y gracioso, Manfred un fotógrafo viajero transcontinental ( www.thisfabtrek.com ), un par de compañeros brasileros, chicas de Francia, córdoba, noruega y muchas otras chicas de lejanos lugares ;)… Pasábamos el tiempo charlando, conversando, platicando en español e ingles (lo cual me ayudó bastante para poder mantener conversación luego en las rondas de negocio), y riendo. Darse una pausa para escuchar las anécdotas y aventuras que pasaron hacen valer cualquier viaje diez veces más. A demás tener compañía para salir y conocer como si fuera todo nuevo en la gran ciudad, es de mucha ayuda.

MICA 2013 - 11Regresando cada día al MICA, se podía visitar los puestos de las distintas zonas como Moda, Editorial, Teatro, Música y Video Juegos, este ultimo instalado por el gran Guillermo Averbuj, quien también dio taller de prototipo de juegos (algo que me perdí y lamento mucho >_< ). Por las noches había conciertos musicales, mi momento favorito fue cuando tocó la sinfónica de Rio Cuarto y la Big Band Power Up, ambos con los temas de video juegos más famosos 😀 (pueden ver y escuchar más abajo en el Link a Youtube) estos como muchas otras cosas presentadas por el imparable Alejandro Iparraguirre.

MICA 2013 - 72También había muchos talleres para uno poder participar, desde luterano, grabado, animación 3d, entrevistas en vivo, modelar, fotografía,  y en el que participé de Game Jam, inventando juegos de video en tan solo 16 horas (8 el sabado y 8 el domingo) más que suficiente para un servidor para poder inventar 2 juegos B) jajaja! El primero en el que solo fui el Game Designer, participé en equipo con Julian Impelluso, Programación, Pablo Lizardo, Sabrina Morales e Ileana, en Graficos, Pablo Duchovny, Luis Gabriel Daniel, Música y Sonido y su servidor Emmanuel Cesar Rubio con Christian de Game Design.

La Game Jam, es un evento que se realiza a nivel mundial con distintos nombres, cuyo principal objetivo es activar la imaginación y el trabajo en equipo para conseguir crear e inventar juegos a partir de una consigna. En este caso la consigna eran los derechos humanos.MICA 2013 - 59El primer juego, el del equipo, se llevó los aplausos no solo por originalidad sino también complejidad. Ya que se necesitaban 2 máquinas para jugarlo por ser un juego en cooperativo. Elegimos la discapacidad como tema, y se trataba de un ciego y su lazarillo. Usando la mecánica del antiguo froger (el sapo que cruza la calle) lo evolucionamos a 3d usando Unity, en las calles de la «9 de Julio» de Buenos Aires, una computadora era un Ciego, por lo que en su pantalla se veía en negro y como mucho un color al subir o bajar de la vereda, pero podía escuchar a la perfección los vehículos que venían y se alejaban; el segundo jugador debería ser un lazarillo, un perro, que sí podía ver y a gran velocidad cruzar las calles y usando sus ladridos debía lograr que el ciego pueda cruzar la calle a salvo. Muy divertido ya que debían inventarse un código entre lazarillo y ciego para poder hacerlo bien 😀

MICA 2013 - 70Mi segundo juego, lo hice ya que sobraba tiempo y mi trabajo como Game Designer estaba terminado, solo quedaba que el compañero complete la programación. Este segundo se llevó algunas menciones ya que resaltaba por ser totalmente diferente al resto, era un juego de cartas en pc que no usaba imágenes, solo colores. El juego fue llamado Equality, y es en solitario, el tema era la igualdad. El objetivo era lograr tener en el tablero la misma cantidad de cartas de cada color. Cada color representaba un tipo de piel (negro, blanco, amarillo y rojo) y cada carta tiene una regla al ser colocada. Es un juego simple que cumplía con todos los requisitos 🙂 La programación fue muy pobre ya que hacía tiempo que no programaba, pero sirvió para dar a entender todo el juego 😀

Ambos podrán descargarlos al final 😉

MICA 2013 B - 38Volviendo a las rondas podría resumirlas con las empresas y la experiencia. Tuve la oportunidad de estar con importantes marcas, no hace falta explicar que lograron cada una, solo coloquen el título en google para decir waaaaaaaaa, no recuerdo muy bien el orden en que estuve con ellos pero no es de importancia sino el mensaje que dejaron, tampoco es que recuerdo una por una las entrevistas (como dije mi memoria mental es bastante limitada) así que pido disculpas si alguno se me escapa.

Square Enix SA de México, a cargo de Ken Luna, todo un personaje que jugaba a esconder las cosas de los otros participantes y que aburrido se puso a organizar mesas jejej. Por su parte, ellos al igual que la mayoría, buscaban empresas de Programadores para poder enviar proyectos. Su consejo, intentar con funding plataforms (estilo Idea.Me o Kickstarter) Curious Pictures, con George Georgallides, Le gustó el diseño de las cartas y los personajes, su principal consejo fue que limpiáramos un poco la diferencia de calidades en las ilustraciones o que busquemos como armonizarlas.
BigFish, con Stephen Dunn y la bella y siempre sonriente Jessica Sachs, enérgicos ambos con mucho interés en comprar juegos ya terminados, se tomaron el tiempo de escuchar y jugar a las cartas, se llevaron el juego listo para probarlo y les encantó lo que hacíamos, están a la espera que podamos sacarlo como un videojuego.
ADVA, la Asociación de VideoJuegos de Argentina, a cargo de Miguel Martín, conversamos sobre las diferentes oportunidades de sacar el juego en PC y me pasó el contacto de una empresa a la cual estaré contactando en breve para lograr sacar los juegos de video.
Larva Game Studio, con Jorge Morales, sorprendido de que tuvieramos tantos artistas y él con tanta necesidad hace meses de tenerlos, se llevó nuestro cómics con todos los contactos recopilados.
DICE an EA Company, con Carl Vikman y su acompañante, excelentes personas con muchísima experiencia, me recomendaron el libro que estoy leyendo ahora sobre liderazgo, pero con un enfoque muy particular llamado «Drive, the Surprising Truth about What Motivates Us», a DICE le encantó nuestra historia como comunidad y espera que logremos un buen impulso, también estuvieron muy interesados en las artes por lo que se llevaron comic y artboook.
Olivier Masclef, una ronda espontanea con un francés, apasionado de los juegos que buscaba juegos originales para llevar, también generar contactos para Europa y encadenar empresas, (si no me equivoco jeje se me traspapelaron algunas tarjetas de presentación)
Wirall Interactive, Red Katana, Reach Up Media, Hastec Arg, Blackmoon Games y muchos otras empresas estuvieron atentas de principio a fin al juego, el arte, nuestra historia e intenciones. No era de esperar un «si» en la ronda, pero sí tenemos las puertas abiertas a presentarnos en todas ellas. Como dije en el posteo del foro en Facebook, solo hace falta coraje e insistencia. Para todos en la comunidad con ganas de entrar en estas empresas pasen por el post

https://www.facebook.com/groups/148424538549737/doc/521397094585811/MICA 2013 - 22

Finalmente, pegamos la vuelta el lunes a la madrugada, donde esperando en Retiro compré una NAH (revista) para reírme de las bizarreadas que escriben. Despedí a Pao, a Byron (que se retiraba un día antes) y a todo el Hostel de Puerto Limón, dijimos adiós a Buenos Aires y volvimos a nuestros pagos con muchas experiencias y energía para seguir adelante… No, no me volví en helicóptero sino en un incomodo súper incomodo Urquiza que no se reclinaban los asientos, así que imaginen mi cuello tras 8 horas de viaje T.T …

Y ya terminando y despidiéndome, les dejo lo que esperaban los videos de la orquesta de videojuegos y la bigband power up

https://www.youtube.com/playlist?list=PLuZartQlw8Qv-pKNHAPoZ1QB4vw9NOGvQ

y para aquellos que les interesaba ver los juegos echos en la game jam aquí están:

http://www.heroesestudios.com/equality.rar

http://www.heroesestudios.com/lazarillo.rar

Adelante, héroes! 🙂


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Encrucijada en el MICA 2013!! BsAs!

100_0522Del 11 al 14 de Abril se realizará en Buenos Aires un evento internacional, donde la Cultura y la Creatividad Argentina es el centro del mundo (como si no lo creyeramos ya xD)

Por suerte el año pasado pude asistir a un pre-evento, una muestra de lo que será este gran encuentro.

No solo tendrémos la oportunidad de quizá llegar a manos de empresas como Blizzard, EA Games, Curious Pictures, Square Enix, etc… sino que habrá exhibiciones de todas las creaciones argentinas de grupos y personas particulares: Música, Arte, Literatura, Diseño, Moda, etc… Va a ser seguramente algo imperdible y memorable.

Así que todos los que tengan la oportunidad de ir a ver no se lo pierdan 😀

Para más información visiten la página http://www.mica.gob.ar/


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1er Encuentro Nacional de Juegos de Mesa

Como dicen los organizadores de este gran encuentro nacional «Este es el primer evento de juegos de mesa pensado por jugadorxs, creadorxs y fanáticxs que nos encontramos con el fin de promover este tipo de juegos por su valor en sí mismo y por su importancia como forma de encuentro. Desmonopolizándolo…»

¡¡Encrucijada estará presente!! Nos invitaron al evento para presentar todos los juegos completos hasta el momento (Guerra de las Épocas, Invocation Frontiers, Guerra Imperial y el Juego De Rol)

Así que me encuentro aquí avisando a todos los que puedan ir que se preparen y asistan, seguro nos encontraremos con muchísimas cosas interesantes para conocer, podrá ser una gran oportunidad para toda la comunidad.

El lugar es algo lejitos para la mayoría (me incluyo) por eso aviso con tiempo 🙂

Un abrazo a todos y adelante, héroes!!

TODA LA INFO EN

https://www.facebook.com/events/158316644314026/

O su página oficial

http://lacanterarecreacionyjuego.blogspot.com.ar/


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