Hecate Ediciones e Invocacion Fronteras

Es difícil hacer que mi cabeza se relaje… en general. La gente suele creer que estoy atento a todo aunque en realidad no me entero de nada, pero mi cerebro va tomando información y analizándola de fondo, siempre pensé que mi cerebro se reservó un poco de cerebro para tener su propio cerebro, logrando asi que la mayoría del tiempo no sepa donde estoy ni a donde voy, me duela la cabeza y tenga sueños donde invento juegos.

¿Hace cuantos años ya que empecé con ese sueño de tener 1000 copias de un juego propio?

En este momento, me doy cuenta la tremenda responsabilidad que nos tiramos con Hecate Ediciones al hacer una tirada de 1000 copias de un juego. Tan solo por ponerme a armar cajitas, ya no tengo tiempo de sentarme a hacer una gamejam, ya no tengo tiempo de sentarme a jugar tanto, ya no tengo para ir al cine, ni para comprarme un juego… y para los que ya están tergiversando, no tiene nada que ver el gobierno, nada, de nada, esto es mio propio desde el sudor hasta las lágrimas, lo único que espero de la clase política en general, es que pongan trenes decentes, porque lo único que tengo es un plan de viaje…

Córdoba, Santiago del Estero, Salta, Buenos Aires, Rosario, Mendoza, Rio Cuarto, Villa María… España?… El mundo es tan grande pero un par de clicks alcanza para rodearlo. Hay muchos lugares que quisiera visitar, no para pasear sino para vivirlo jugando.

Invocación Fronteras fue siempre el privilegiado de mi colección de juegos para eventos, tan solo porque era rápido, portable y no había evento en el que no entrara. Convenciones, festivales, exposiciones, reuniones, es un juego para todo lugar,  para el bolsillo del caballero y la cartera de la dama (aunque en estos lugares es entre frikis y otakus).

Y ahora en su nueva forma Optima, Invocación Fronteras, lo sigo sintiendo así. Original, fácil de aprender y que repetir las reglas 2000 veces no cansa.

1000 copias, y apenas tenemos armadas unas 200 pero ya ocupan gran parte de mi escritorio. Ya tenemos varios viajes programados:

https://www.facebook.com/events/116760435537728/

https://www.facebook.com/events/416650698702016/

https://www.facebook.com/events/418567871831034/

https://www.facebook.com/events/1823527601306942/

Sumado al trabajo que toma programar una página web totalmente nueva con todas las opciones que debería tener una profesional (pero hecha a los ponchasos jajaj)

Click Para ir a Hecateediciones.com

También, con ganas de armar torneos organizados oficiales, pero para ello tendremos que charlar bien con los clubes de juegos para que tomen esa responsabilidad o inventar algún sistema para que todos los que quieran participar puedan hacerlo estén donde estén.

Por otro lado, estamos armando los videos que explican y muestran el juego, pero lo estamos haciendo a medida que sacamos minutos de sobra y tiempo para filmar. Como este, que muestra una partida en tiempo real:

y así estamos, con un nuevo viejo juego en mano, en cantidad, esperando llegar a las manos de muchos más. Así que los invito a conocer el juego, compartirlo y por supuesto, comprarnos 😉 que ya quiero hacer una expansión y un juego nuevo y viajar más lejos, adelante, héroes!!


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Inscripción Juegos de Mesa Latinoamericanos

cartelesAl finalizar el MICA 2015, quedó una genial base de datos de Juegos de Mesa Nacionales que ahora se extiende a américa latina. El objetivo es tener una base de datos con todos los juegos para poder contactar, pedir, invitar a encuentros o conocer dónde se están haciendo. Una especie de encuesta para conocer el estado de la industria y el potencial latino.

Te invitamos de antemano, a que te sumes a la Comunidad De Desarrrolladores de Juegos De Mesa.


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Creaciones de Héroes Estudios

Estas son Creaciones originales de Héroes Estudios
Algunas particulares, otras grupales, otras creadas apoyando un proyecto. Disfruta, comenta y pregunta 😉 Adelante Héroes!

Juegos


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Diplomatura Diseño íntegro de Juegos

tapaSe dieron inicio a las clases de la Diplomatura en Diseño de juegos.
Instituto Centro, abre sus puertas en Alberdi 439, Villa María, Cba. Este joven instituto se especializa en dictar cursos, talleres y diplomaturas de interés general, pueden conocer más de las materias que se dictan en su Face Oficial:
https://www.facebook.com/art.naith

Esta carrera que voy a estar dictando, se enfoca en los numerosos aspectos que hacen falta para desarrollar y publicar juegos; La principal razón por la que doy el curso, es que necesito de gente con experiencia cerca y activa, por lo que no solo estaré enseñando teoría y práctica, estaré dando toda mi experiencia acumulada en estos últimos 9 años.

Entender el panorama de la industria de juegos de mesa y videojuegos, abren la mente a un universo que pareciera paralelo en nuestra misma realidad argentina y latinoamericana.

La primera clase es y será gratuita, facilito a todos estos 3 PDF con toda la información que se dictó, una introducción para romper esquemas, para elevar el valor de la palabra Jugar.

Este primer pdf, se recomienda imprimir y repartir como folletos, para informar al mundo de las increíbles acciones y actividades en los juegos, para empezar a desmitificar que «dedicarse a los juegos no es un trabajo».

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/curso.pdf

En este siguiente documento, se muestran todas las actividades en las que se puede participar a nivel nacional y mundial. Un verdadero panorama del mundo en juegos. La introducción, «De jugar o morir», es una reflexión de mi parte, sobre el valor de jugar.

La siguiente test, fue creada especialmente para ayudar a introducirse en el mundo del diseñador de juegos, generando una visión u orientación vocacional, dentro del universo del desarrollo de juegos. Es un paneo por diferentes actividades que pueden realizarse al encarar un proyecto, pero con una connotación de análisis psicológico. Los interesados en el análisis del test pueden contactarme (aunque es bastante simple) y estoy más que interesado en escuchar críticas, correcciones y apreciaciones sobre el test.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/encuesta.pdf

Sin más nada que agregar, gracias por su atención, espero verlos en el curso, espero escuchar sus opiniones y seguir aprendiendo junto a todos, ya que esta materia es un juego sin fin. Y por supuesto, espero ver sus creaciones 😀

Adelante, Héroes!


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RadioBackstage

backstage

Todos los JUEVES de 15 a 16 hs escuchá Backstage!

[html5radio radiolink=»http://200.43.77.4:7000/» radiotype=»shoutcast1″ bcolor=»000000″ image=»shoutcast-icecast-html5-player-player.jpg» title=»Radio Tecnoteca» artist=»Backstage»]

Radio Backstage en FM 88.1 Villa María, Córdoba

Gracias al espacio que nos brinda la Radio Tecnoteca, tenémos un lugar para explayarnos y charlar mano a mano con el público y entre los invitados. La temática es simple y querémos mantenernos sin profundizar en tecnisismos, que sea una radio para todo el mundo, pero enfocados en lo que es Cine y Videojuegos, con todas las implicancias, parecidos y novedades de cada mundo.

Con El Musul y Emmanuel Cesar Rubio. Te recomendamos que te sumes al

> Grupo de Facebook Radio BackStage <

para que puedas comentar, tirar ideas, noticias y charlar en cada capítulo.

> También está la lista de programas anteriores en MP3 para descargar y escuchar directamente!

Escuchanos online por tu celular: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.binaryfabrik.radiotecnoteca


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Buscando Auspiciantes Patrocinador Héroes de Héroes

Aunque me encantaría poder hacer todo por mi cuenta, escapa de mi control. No cuento con tanto café ni espacio para colchonetas, ni tiempo, ni dinero 😛

Esto no es para un solo evento, es para todo lo que hacemos con héroes estudios, no es solo la comida y el sustento de cada día, es mejor calidad para los juegos, más copias de los juegos de mesa para llevar y regalar, sino también lugar para los visitantes de afuera que vengan a villa maría…

¡Necesito ayuda!

Desde $50, Como auspiciante tendrías llegada a miles de personas.
Podés también aportar comida, café, alojamiento, café, gaseosa, café,
merienda y/o café para todos los participantes durante un encuentro. Si querés ayudar o conoces a alguien que pueda aportar cajas de estas cosas por favor hacerle llegar el contacto. muchas gracias!! y si pueden ayudar con el café estaré muy agradecido.

Podés hacerlo con un depósito a la cuenta:

RUBIO EMMANUEL CESAR
DNI 33411337  – CUIL 20334113370
Clave Bancaria Uniforme (CBU) el número 2850312540094679353628 (Banco Macro Suc 312)

Puede ser anónimo o tan solo ponte en contacto por cualquier medio para saber del pago 🙂 Los sponsors serán publicados en esta web en un lugar más que visible y especial para cada uno, a demás de los numerosos beneficios acorde a lo que puedan aportar. Esto no ayuda solo a los eventos, tambien a los juegos que hagamos y los proyectos que ayudemos.

Adelante, héroes!


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06/09/13 ConComics! Una nueva leyenda está por escribirse!

-..-

40ConComics 33Durante el 6 y 7 de setiembre estuvimos en la ConComic, el evento viajero de toda Latino América. Este año vinieron con varios invitados especiales como Jason Faunt (el power ranger rojo de Time Force y la voz de Leon del Residen Evil), Lalo Garza (Krilin en Dragon Ball Z, Elmo de Plaza Sésamo, Donatello de Las Tortugas Ninja), Riddle (una famosa cosplayer Estadounidense), Cesar Franco (cantante de muchísimos openings como los de Digimon Tamers), y Emmanuel Cesar Rubio (últimamente llamado el príncipe Adam de HeMan o Jesucristo, también conocido por inventar juegos de mesa y liderar un pequeño grupo de artistas descarriados 😉 )
Pero esto no comenzó así, remontemos semanas y meses antes del evento…encuentroLeyendas 55

Como hago todos los años, la convocatoria para imprimir comics fue aceptada y nos permitió sumar una artista nueva al grupo, Ana Laura con Antar9. Ella no solo aportó este fantástico comic, esculpió para el grupo una de las máquinas de Gastón Gonzalez, y que actualmente adorna su repisa de trofeos.
Por otro lado, el tan esperado probado juego de mesa de Leyendas, tuvo varias reuniones con muchos betatesters antes de que le diera cierre, pero este cierre fue específicamente una semanita antes del evento, por lo que tuvimos el primer problema que llamaré: «el tiempo se escapa».14ConComics 51

Igual, gracias a todos los Alpha y Beta testers! Sin ellos esta maravilla original nunca hubiera sido posible. El potencial que tiene se refleja en la cantidad de ideas que aporta la gente que lo vio y quiere jugarlo, y aunque nos queden detalles que pulir, son detalles para mejorarlo pero no para detenerlo.

Así que abrimos el lunes con todos los materiales listos para armar las cajas, recibiendo desde córdoba todas las partes de madera cortadas en lazer y preparando los archivos para imprimir, me junté con Gastón para empezar la producción, aquí es donde entra otro pequeño problemita: «las partes no encajan en la cajan». 7ConComics 44Pero nada que rrope (gastón) y una engrampadora no solucionaran. Así corrimos una semana de un lado al otro, esperando que la pintura secara, lijando, pegando y abrochando absolutamente todo lo que se nos cruzara…

A la par, preparaba e imprimía comics para el evento, enmaquetando, corrigiendo y repasando los detalles del juego, ni les voy a contar cuantas impresiones tuve que hacerlas de nuevo, pero eso me llevó a otro cuasi detalle: «no hay papel», aunque este se arregló en un día y pude explotar la impresora a todo vapor.

30ConComics 71El viernes se nos vino encima como perro loco con la puerta abierta, pusimos todo lo que pudimos. Aunque mi plan original era terminar a las 6 de la tarde para poder viajar a córdoba, no teníamos ni la mitad de las cosas listas… Gracias a julia, una amiga de gastón, adelantamos todo lo que pudimos, y terminé a las 4 y media de la mañana del sábado cortando cartas a lo cowboy, tirando guillotinazos al aire a dos manos.

Mi idea era hacer 10 cajas de juegos, pero alcanzó material para 7 y terminamos haciendo 5 completas y 2 a medias… De los comics pude producirlos todos (casi 100) pero de todas formas no llegué a darles los «detalles» finales así que una que otra chapuseada hubo en algunos 😛27ConComics 65

Zarpamos a las 6 de la mañana del sábado en el viejo 1500, al principio le teníamos miedo porque como todo auto viejo, tiene sus mañas y a veces sus paradas espontaneas, sin embargo llegamos como nuevos, sin problemas de ningún tipo, y el auto nos sirvió luego para poder movernos en la ciudad sin tanto despelote de cajas, y al precio del gas nos fue una ganga.

Y no hay nada que abreviar, apenas llegamos a la ciudad de capital, nos dirigimos al Forja para armar nuestro stand, nos recibió nuevamente el simpático organizador mexicano, fanático del fernet con coca, y nos dirigió al lugar. ConComics 4Fue distinto al año pasado pero con tantos nuevos stand, nos pusieron en una esquina del gigantesco lugar, que al día siguiente modificamos para poder estar más cerca de la gente.

Algo lindo de estos eventos, es el reencuentro con los personajes que uno se amiga, algo que disfrutaba hasta este momento jajaja En este encuentro, se nos sumó desde Sntiágo del Estéro: Gonzalo Umlandt, el flash, y desde Catarsismarca: Javier Herrera, el cosplayer acosador… perdón, el profe director.

ConComics 83El primer día lo arrancamos como pudimos, porque realmente estábamos todos cansados, algunos por un largo viaje, otros por mucho trabajo y yo por dormir solo 1 hora en 3 días seguidos que se hicieron casi 4.

Entre tantos stand conocimos a Osvaldo Montero, un gran artista y persona de Chile, exponiendo sus propias excelentes obras. A nuestro lado estaban Ale Zamora y Dana Flores, los creadores de Viajeros Perdidos. También Ana Laura presentó junto a su equipo de Pilgrims Mirror dos juegos para android muy interesantes 🙂

Se abrieron los portales a las 12 y media, dejando entrar cientos de frikis, otakus y fanáticos. Los artistas, gonza, rrope y javi, afilaron sus lápices para ofrecer trabajos en vivo y en directo.Estos tres se aislaron en su dimensión paralela mientras dibujaban sin parar obras maestras que ponían en venta y vendían al instante.

ConComics 108En el lado del juego, mi primer victima para aprender el juego fue Yani Arebalos, gammer amiga que cruzo en este tipo de eventos bastante seguido. Pudimos sumar a varios nuevos jugadores, como Damaris, Pablo y Francisco, que le pusieron muchísimo entusiasmo y agrado en la partida.

El sábado fue dentro de todo bastante corto, pues cerraba a las 7 de la tarde, igual el movimiento fue de mucha gente, la ubicación que teníamos no era lo que digamos la adecuada para el momento así que terminamos tranqui.

1292021_722433517771947_2022767372_oGuardamos y nos dirigimos a comer, entre risas, exageraciones, bromas y risas. Luego de eso nos separamos y yo me fui a una noche de Rol con el grupo sanso y los hermanos rivera, yo como Game Master tuve que improvisar una historia en el momento, que resulto extremadamente descabellada y con un desarrollo muy inesperado, en el que se incluía un Necronomicon y un malgaste de piedras de milagro tan exagerada que me hace recapacitar y entender el porqué no tenemos superpoderes en la vida real.

Durmiendo unas horitas con los ronquidos del rrope que parecía un V8 haciendo picadas, nos levantamos, tomamos un cafesíto y fuimos al segundo round en la ConComic.ConComics 1

El Domingo empezó muy distinto, ya estábamos descansados y despiertos, así que aprovechamos el intermedio antes de que entre gente para acomodar el stand en una posición más favorable y diseñamos la presentación de manera que se pueda apreciar el juego, los comics y los artistas trabajando.

Este año contaba con 3 «ayudantes» de stand así que no presté atención realmente al sector comics e ilustraciones, para tratar de captar la mayor cantidad posible en el lado de juegos por mi parte y que se logre lo mismo delegado al sector comics. ConComics 26En resumen, este año no hubo tantas ventas como el año pasado, por razones simples, estábamos muy apartados del sector comercial, aunque fue un excelente lugar para enseñar el juego puesto el sonido llegaba a un nivel razonable y no necesité matarme las cuerdas vocales (aunque igual terminaron destrozadas por tanto contar el juego xD).
A juzgar por los comentarios de Gonzalo, Javier y Gastón sobre su sector, las ventas se hicieron principalmente de obras de los artistas mismos, ya que estaban dibujando en vivo y recibieron muchos encargos de dibujos, la venta de comics fue casi nula lamentablemente, con excepción de unos Traderkley y sueltos de los demás.

ConComics 31Por mi parte en el juego fue tal como sospechaba, no lograría vender el juego nuevo en el lugar pero sí recibir muchísimos pedidos para probarlo, pude vender una copia Online apenas volví a casa, más el espacio que nos brindará Hadouken para jugar y que puedan probar los interesados en Córdoba, agregado a eso tenemos interesados en Gameland de lo mismo, al ser un juego lo primero que quieren es probarlo, y estoy seguro que les encantará como les encantaba escuchar las descripciones.

Volviendo al evento, organizamos un torneo del juego de cartas y un concurso de Dibujo, los talentos de la concomic se hicieron ver y los jueces tuvieron un largo rato para decidir a los ganadores de dibujos, lo mismo con el torneo de juegos que aunque solo participaron 4 jugadores, la final fue más emocionante de lo esperado, dejando al ya anterior campeón Francisco Baldomero, en segundo lugar Ale Zamora  y tercero el veterano Matt Milano.1270242_722433644438601_972994032_o

Y así se nos fue el día y la ConComic. Ya anocheciendo la gente se retiraba luego de haber disfrutado los conciertos, los cosplays y la gran cantidad de stands de muñecos, manga y animé. Entre esos cosplays, me encantó el equipo completo de Team Fortress, el asesino de la cuchara, Broock de one piece, y por supuesto las mujeres que eran una maravilla… digooo la mujer maravilla excelente.

1269548_723012881047344_1124481695_oGuardando, sacando fotos y despidiéndonos poco a poco de los nuevos y viejos amigos, dejamos el Forja para ir a comer y descanzar. Javier volvió a su pago, Gonzalo tuvo una noche particular, ya que despues de haberme perdido en córdoba y dar muchas vueltas para recuperar el rumbo, se mareó, perdió su viaje por un pequeñito detalle que llamaré: «el boleto boleta», tuvo que trasnochar en la terminal y se le pegó un chicle en la campera 😀 algo así como que no va a olvidarse nunca de este viaje jajaj.

IMG_3069Con gastón volvimos a casa manejando pegandonos cabezasos para evitar dormirnos en medio de la autopista, pero llegamos sanos y salvos.

Terminamos, aprendimos y  ahora nos preparamos para poder intentar participar en alguna convención más grande como la crashbangboom, epic art o algo que nos ayude a movilizarnos. Tenemos mucho por hacer, así que adelante, héroes! nos vemos la próxima.

 


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Puliendo Leyendas

l02dharpyA través de varios testeos estos meses pude ir corrigiendo mucho el juego. Casi a un punto que parece otro juego pero manteniendo su bella y entretenida esencia. Entre las cosas que más se corrigieron fue el modo de batalla, ahora es ha convertido en una escaramuza que pone a prueba tu suerte y tu capacidad de ver hacia el futuro. La estrategia se enriquece de variedad y al mismo tiempo activa tu cabeza para ver en donde apuestas tus camaradas.

Controlando las cartas, se han cambiado algunos íconos como el de Paladín y Arquero para que sean más claros, y se ha cambiado el sistema de claves de soporte por iconos en una esquina, que permiten sea más fácil identificarlas al momento de moverlas para convertirlas en soporte. Pueden ver todas las cartas actualizadas en http://www.heroesestudios.com/?p=1951

También se corrigieron las misiones secundarias, ya que la mayoría tenía varias desviaciones en sus coordenadas, ahora mejoradas, permiten que el jugador pueda acordar con otros jugadores para terminarlas juntos y dividir las recompensas.

Finalmente, otra mejora en el juego, fue un importante ajuste al sistema de rondas, ahora permite que los jugadores rápidos y los lentos puedan llevarse mejor, la batalla sigue siendo un punto importante a tener en cuenta para calcular el tiempo de la ronda, pero las escaramuzas se hacen más participativas al hacerse de 2 o más jugadores constantemente.poster concurso

Sumado a todo esto, por otro lado, los preparativos para la concomic están en acción, las cajas nuevas para el nuevo juego se están diseñando para ser altamente atractivas, sumado a los espectaculares comics que se sumaron para participar en el evento, entre ellos el tomo recopilatorio del comic de Alma Oscura y los Artbooks de Gaston Gonzalez y Patricia Villareal.

También seremos responsables de armar un Concurso de Dibujo en la ConComic, donde los jueces serán el gran Gastón Gonzalez y Gonzalo Umlandt! y tendremos importantes premios 😀 Así que no te lo pierdas y reserva tus entradas a este gigantesco evento que se viene al centro del país: http://concomics.com/argentina/

Bueno sin más, les trataré de ir manteniendo al tanto todas las actualizaciones hasta que podamos sacar el juego al aire y puedan comprarlo y descargarlo 🙂 Un abrazo, disfruten de las fotos del ultimo encuentro, y adelante, Héroes!


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11/04 ¡La Encrucijada en el MICA 2013!

MICA 2013 B - 61

(a los videos los coloco al final para que puedan disfrutar viendo la orquesta y no se distraigan leyendo aquí jeje) Como contamos la vez anterior, había sido invitado por parte de JAVIER ANDRES HERRERA para participar en un evento llamado PreMICA, este evento me permitió contactar mucha gente interesante del mundo de los videojuegos y me abrió la puerta para el evento más grande el Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA).

El MICA está pensado para que los pequeños productores, diseñadores e inventores nacionales puedan tener una chance con las empresas y negocios de todo el mundo. Se desarrolló en Buenos Aires, lo que supuso un viaje bastante largo a tierras desconocidas, pero con un poco de experiencia de los viajes anteriores fue dentro de todo sencillo y en especial encontrar los lugares donde tenía que ir (ya que me acompaño mi hermano con su gps jejeje 🙂

MICA 2013 B - 53Mi participación fue netamente por el lado de los videojuegos ya que lo nuestro está más relacionado con ello (creo jajaja) de todas formas… fue una experiencia única de 4 días de muchísimo movimiento @.@ Debería haber echo la bitácora por día ya que mi memoria como muchos sabrán es bastante volátil.

En Buenos Aires aproveché para ir a una casa de juegos que me había contado un buen colega creador de juegos (creador de Argentilandia), el lugar es una tienda llamada Casa Zanzi donde venden piezas y dados para juegos, me saqué las ganas y traje una buena cantidad de cada cosita que tenían 😀 jeje

Nos hospedamos en Puerto Limon, un agradable y retro hostel que aunque se encontraba lejos del evento era cómodo y a un buen precio para los dos.

Luego de pasear a los zancasos fuimos a comernos una pizza inmediata en un Uggi’s porteño, en mi ciudad hay un Uggis, legendario por sus pizzas a la piedra con un queso y salsa único, pero al parecer en Bs As son bastante normales y se caracterízan por bajo precio y la velocidad, algo así como «quiero una…» y te entregan la pizza echa 😀 (después te revientan la billetera con la bebida, por lo que creo que es mejor para llevar xD) jejej ricas.

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En este encuentro me encontraría con Pao Saiki, la diseñadora de «Macetas Con Estilo» que conocí en el preMICA y mantuvimos contacto desde entonces.

Debido a que no tuve mucho tiempo para terminar las cajas para regalar en el evento, tuve que contratar la mano de obra que tenía a mi alcance (mi hermano y pao… pero ella también tenía que terminar detalles de su presentación así que no fue forzada jajaj) 🙂 Por suerte pudimos armar todo y equiparme para las rondas de negocio al día siguiente.

MICA 2013 B - 65El primer día del evento nos recibió con una gran lluvia. Al principio pensamos que no era impedimento pues nos moveríamos por trenes y colectivos, el dilema fue que no sabíamos que colectivos y trenes tomar (o sí sabíamos pero no donde :P) así que haciendo combinación de internet, gps, brújula e inevitablemente entre preguntar y caminar, llegamos luego de 2 horas de viaje. En la entrada no nos dejaban pasar porque no eramos «invitados especiales» y la única forma era ir al otro lado del predio (que estaba ni mas ni menos que a 1,5 km) por lo que la lluvia ya ni la sentíamos, era cuestión de llegar de una vez echos sopa (nota a mi mismo: paraguas en días de lluvia, aunque el sombrero me ayudó bastante para tener la cabeza seca =)

MICA 2013 B - 3El MICA se realizó en el predio de Tecnópolis, un lugar giganteeeesco preparado para prácticamente cualquier cosa, con muchos galpones, adorno y equipamiento. Por la magnitud de gente que se movería allí, ya desde el primer día había cientos de empleados moviéndose de un lado al otro.

Tras registrarnos en el lugar equivocado nos mandaron al lugar correspondiente… a solo 300 metros de la entrada de «invitados especiales» =_=) hubo una charla introductoria con personas importantes (como el vicepresidente de la nación, secretario de cultura y no se quienes más :P), también un curioso acto con video y música muy entretenido, que mezclaba los videojuegos para mostrar características culturales básicas de argentina, con un toque de electro, breakdance y beatbox… (al fondo les coloco los links para que vean los videos)

MICA 2013 B - 40La rutina de estos tres días consistía en llegar a Tecnopolis, mirar un poco y luego separarme del grupo para ir a mis rondas de negocio. Las rondas consistían en una agenda en la cual tendría 20 minutos con diferentes empresas importantes, en ese tiempo limite debería tratar de vender lo que sea :P.

Bastante bien organizado, todo segmentado en diferentes rubros y con suficiente información. Hubo muchas personas disconformes pero más que nada el problema no fue de organización, sino de echos incontrolables como la ausencia de muchas de estas empresas. La mayoría que faltó, informó en el último día, mientras que muchos otros simplemente tuvieron retrasos de tiempo, debido a que provenían de otros países o continentes, o no asistieron directamente, pero con tanto renombre entre todos los invitados, realmente que faltara uno no fue problema. Dejando eso de lado, me tocó con organizadores muy piolas, que me ayudaron muchísimo para lograr estar con la mayor cantidad de empresas posibles.

MICA 2013 - 87Dentro del sector también contaba con bar de comida, café y gaseosa libre 😀 (a la cual le dí muchas visitas).

A lo largo de estos 4 días tuve entrevistas con casi toda la sección de videojuegos nacional e internacional. Adelantando, digamos que en resumen no tuvimos compradores pero si muchísimos consejos, alientos y positivos de que tenemos algo importante en manos. El tema era principalmente que estaba en la sección «video juegos» y un juego de mesa no entraba 😛 pero aún así valió la pena el intento. Permitió ganar buenos contactos, reencontrarme con conocidos como los chicos de GameForia, y comenzar varias oportunidades de proyectos.

MICA 2013 B - 48Cuando no estaba en las entrevistas, estábamos en el hostel o caminando por las calles de Buenos Aires junto a Pao. Visitamos varios bares y conocimos casi todos los caminos de los subtes. Buenos Aires me recordó un poco a Córdoba pero con el doble de gente.

Si hay algo para recomendar cuando viajan, es ir a un hostel, obviamente traten de elegir uno que sea dentro de todo reconocido, o con muchos años funcionando, luego se arriesgan por los nuevos. El ambiente, la calidez y la gente que va a estos lugares es incomparable. Uno puede entablar amistad con gente de todo el mundo, como nos pasó a nosotros que terminamos conociendo a Byron,subte un profesor de Ecuador muy enérgico y gracioso, Manfred un fotógrafo viajero transcontinental ( www.thisfabtrek.com ), un par de compañeros brasileros, chicas de Francia, córdoba, noruega y muchas otras chicas de lejanos lugares ;)… Pasábamos el tiempo charlando, conversando, platicando en español e ingles (lo cual me ayudó bastante para poder mantener conversación luego en las rondas de negocio), y riendo. Darse una pausa para escuchar las anécdotas y aventuras que pasaron hacen valer cualquier viaje diez veces más. A demás tener compañía para salir y conocer como si fuera todo nuevo en la gran ciudad, es de mucha ayuda.

MICA 2013 - 11Regresando cada día al MICA, se podía visitar los puestos de las distintas zonas como Moda, Editorial, Teatro, Música y Video Juegos, este ultimo instalado por el gran Guillermo Averbuj, quien también dio taller de prototipo de juegos (algo que me perdí y lamento mucho >_< ). Por las noches había conciertos musicales, mi momento favorito fue cuando tocó la sinfónica de Rio Cuarto y la Big Band Power Up, ambos con los temas de video juegos más famosos 😀 (pueden ver y escuchar más abajo en el Link a Youtube) estos como muchas otras cosas presentadas por el imparable Alejandro Iparraguirre.

MICA 2013 - 72También había muchos talleres para uno poder participar, desde luterano, grabado, animación 3d, entrevistas en vivo, modelar, fotografía,  y en el que participé de Game Jam, inventando juegos de video en tan solo 16 horas (8 el sabado y 8 el domingo) más que suficiente para un servidor para poder inventar 2 juegos B) jajaja! El primero en el que solo fui el Game Designer, participé en equipo con Julian Impelluso, Programación, Pablo Lizardo, Sabrina Morales e Ileana, en Graficos, Pablo Duchovny, Luis Gabriel Daniel, Música y Sonido y su servidor Emmanuel Cesar Rubio con Christian de Game Design.

La Game Jam, es un evento que se realiza a nivel mundial con distintos nombres, cuyo principal objetivo es activar la imaginación y el trabajo en equipo para conseguir crear e inventar juegos a partir de una consigna. En este caso la consigna eran los derechos humanos.MICA 2013 - 59El primer juego, el del equipo, se llevó los aplausos no solo por originalidad sino también complejidad. Ya que se necesitaban 2 máquinas para jugarlo por ser un juego en cooperativo. Elegimos la discapacidad como tema, y se trataba de un ciego y su lazarillo. Usando la mecánica del antiguo froger (el sapo que cruza la calle) lo evolucionamos a 3d usando Unity, en las calles de la «9 de Julio» de Buenos Aires, una computadora era un Ciego, por lo que en su pantalla se veía en negro y como mucho un color al subir o bajar de la vereda, pero podía escuchar a la perfección los vehículos que venían y se alejaban; el segundo jugador debería ser un lazarillo, un perro, que sí podía ver y a gran velocidad cruzar las calles y usando sus ladridos debía lograr que el ciego pueda cruzar la calle a salvo. Muy divertido ya que debían inventarse un código entre lazarillo y ciego para poder hacerlo bien 😀

MICA 2013 - 70Mi segundo juego, lo hice ya que sobraba tiempo y mi trabajo como Game Designer estaba terminado, solo quedaba que el compañero complete la programación. Este segundo se llevó algunas menciones ya que resaltaba por ser totalmente diferente al resto, era un juego de cartas en pc que no usaba imágenes, solo colores. El juego fue llamado Equality, y es en solitario, el tema era la igualdad. El objetivo era lograr tener en el tablero la misma cantidad de cartas de cada color. Cada color representaba un tipo de piel (negro, blanco, amarillo y rojo) y cada carta tiene una regla al ser colocada. Es un juego simple que cumplía con todos los requisitos 🙂 La programación fue muy pobre ya que hacía tiempo que no programaba, pero sirvió para dar a entender todo el juego 😀

Ambos podrán descargarlos al final 😉

MICA 2013 B - 38Volviendo a las rondas podría resumirlas con las empresas y la experiencia. Tuve la oportunidad de estar con importantes marcas, no hace falta explicar que lograron cada una, solo coloquen el título en google para decir waaaaaaaaa, no recuerdo muy bien el orden en que estuve con ellos pero no es de importancia sino el mensaje que dejaron, tampoco es que recuerdo una por una las entrevistas (como dije mi memoria mental es bastante limitada) así que pido disculpas si alguno se me escapa.

Square Enix SA de México, a cargo de Ken Luna, todo un personaje que jugaba a esconder las cosas de los otros participantes y que aburrido se puso a organizar mesas jejej. Por su parte, ellos al igual que la mayoría, buscaban empresas de Programadores para poder enviar proyectos. Su consejo, intentar con funding plataforms (estilo Idea.Me o Kickstarter) Curious Pictures, con George Georgallides, Le gustó el diseño de las cartas y los personajes, su principal consejo fue que limpiáramos un poco la diferencia de calidades en las ilustraciones o que busquemos como armonizarlas.
BigFish, con Stephen Dunn y la bella y siempre sonriente Jessica Sachs, enérgicos ambos con mucho interés en comprar juegos ya terminados, se tomaron el tiempo de escuchar y jugar a las cartas, se llevaron el juego listo para probarlo y les encantó lo que hacíamos, están a la espera que podamos sacarlo como un videojuego.
ADVA, la Asociación de VideoJuegos de Argentina, a cargo de Miguel Martín, conversamos sobre las diferentes oportunidades de sacar el juego en PC y me pasó el contacto de una empresa a la cual estaré contactando en breve para lograr sacar los juegos de video.
Larva Game Studio, con Jorge Morales, sorprendido de que tuvieramos tantos artistas y él con tanta necesidad hace meses de tenerlos, se llevó nuestro cómics con todos los contactos recopilados.
DICE an EA Company, con Carl Vikman y su acompañante, excelentes personas con muchísima experiencia, me recomendaron el libro que estoy leyendo ahora sobre liderazgo, pero con un enfoque muy particular llamado «Drive, the Surprising Truth about What Motivates Us», a DICE le encantó nuestra historia como comunidad y espera que logremos un buen impulso, también estuvieron muy interesados en las artes por lo que se llevaron comic y artboook.
Olivier Masclef, una ronda espontanea con un francés, apasionado de los juegos que buscaba juegos originales para llevar, también generar contactos para Europa y encadenar empresas, (si no me equivoco jeje se me traspapelaron algunas tarjetas de presentación)
Wirall Interactive, Red Katana, Reach Up Media, Hastec Arg, Blackmoon Games y muchos otras empresas estuvieron atentas de principio a fin al juego, el arte, nuestra historia e intenciones. No era de esperar un «si» en la ronda, pero sí tenemos las puertas abiertas a presentarnos en todas ellas. Como dije en el posteo del foro en Facebook, solo hace falta coraje e insistencia. Para todos en la comunidad con ganas de entrar en estas empresas pasen por el post

https://www.facebook.com/groups/148424538549737/doc/521397094585811/MICA 2013 - 22

Finalmente, pegamos la vuelta el lunes a la madrugada, donde esperando en Retiro compré una NAH (revista) para reírme de las bizarreadas que escriben. Despedí a Pao, a Byron (que se retiraba un día antes) y a todo el Hostel de Puerto Limón, dijimos adiós a Buenos Aires y volvimos a nuestros pagos con muchas experiencias y energía para seguir adelante… No, no me volví en helicóptero sino en un incomodo súper incomodo Urquiza que no se reclinaban los asientos, así que imaginen mi cuello tras 8 horas de viaje T.T …

Y ya terminando y despidiéndome, les dejo lo que esperaban los videos de la orquesta de videojuegos y la bigband power up

https://www.youtube.com/playlist?list=PLuZartQlw8Qv-pKNHAPoZ1QB4vw9NOGvQ

y para aquellos que les interesaba ver los juegos echos en la game jam aquí están:

http://www.heroesestudios.com/equality.rar

http://www.heroesestudios.com/lazarillo.rar

Adelante, héroes! 🙂


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“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario – Cordoba, Argentina

“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante (Nota en El Diario 14 de Agosto de 2008)

Dos villamarienses fabricaron un original juego de cartas. Vía Internet trabajan en conjunto con una multitud de colaboradores en todo el país

Emmanuel César Rubio junto a su padre, su hermano y Gastón González. En la parte inferior de la foto, varios mazos de cartas elaborados artesanalmente

Emmanuel César Rubio vive en Villa María y desde hace unos años inició con varios amigos el proyecto de crear un juego de mesa que cumpliera dos condiciones especiales: que fuese “100% argentino” y que impulsara “el poder creativo y artístico de nuestro país”. El género que Emmanuel eligió para plasmar su meta fue el de juego de cartas intercambiables, es decir, un juego al estilo del “Magic”.

En diálogo con EL DIARIO Emmanuel explica que su proyecto es en su mayor parte comunitario: “Cada personaje, cada dibujo, cada idea fueron aportados con total desinterés. Sólo quisimos que el juego se diese a conocer y que fuese una parte de Argentina capaz de romper las barreras internacionales”. Muchos artistas de Argentina han aportado dibujos para crear cada personaje en el juego, y numerosas personas se sumaron al proyecto brindando ideas: “Muchos nos ayudaron a hacer el juego, a producirlo, a mejorarlo, a pulirlo e incluso a publicitarlo”.

Tal es el impulso que va cobrando Encrucijada Héroes que el sábado 23 de este mes se llevará a cabo un pre torneo en Lisandro de la Torre y San Juan, habiendo de premio para los ganadores de esta competencia cartas especiales y puntaje para emplear en el juego. Manifestó Rubio que “poco a poco vamos creciendo y mejorando con el aporte de muchísima gente de los alrededores y gracias al poder de Internet y el correo. Comenzamos siendo siete hace tres años, y poco a poco nos disgregamos por problemas de tiempo y financieros hasta quedar sólo Gastón González y yo. Con él hemos ido discutiendo ideas, aprendiendo nuevas técnicas, estudiando los juegos de cartas ya existentes en el mundo. Nuestro el objetivo de crear algo 100% original y divertido”.

Mientras que Emmanuel Rubio es el “ideólogo” del juego, Gastón González es quien plasma en dibujos las creaciones de aquél y las ideas que van llegando desde la colectividad de seguidores en Internet. Su estilo para dibujar robots y paisajes futuristas apocalípticos es extrañamente “argentino” y original. Esto se hace patente al comparar sus producciones con dibujos procedentes de Japón, tierra que es la creadora por excelencia de este género de ilustraciones. Emmanuel no ahorra elogios para su amigo Gastón: “El es un dibujante particular, todo aquel que vea sus trabajos queda sorprendido y fascinado, no sólo por crear algo que muy pocos hacen, sino por la calidad detallista. Es un profesional nato”.

Emmanuel no se olvida de agradecer a artistas argentinos que aportaron su trabajo e ingenio al proyecto: “Víctor Fornes fue uno de los que más nos apoyó y aportó y gracias a él pudimos completar varios objetivos intermedios para conseguir lo que tenemos hoy. Como todos aportaron sin esperar nada a cambio, a cada uno les entrego, si está a mi alcance, un mazo de cartas para jugar el juego”.

El sueño de Emmanuel es que Encrucijada Héroes se esparza por el mundo, aunque esto demore “100 años”. “Las cartas las hago en mi casa con una pequeña impresora, las trabajo una por una con el mayor esfuerzo posible para que quienes las compren se sientan satisfechos de recibir algo de industria argentina o, mejor dicho, ‘artesanía argentina’. Actualmente el precio de las cartas apenas solventa los costos de producción y difusión, pero planeamos con el tiempo poder ganar para pagar o recompensar a los artistas de alguna forma”.

vía “Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario del Centro del País Online – Villa Maria, Cordoba, Argentina.


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