Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa «El arma de Gialy».

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, «La roca de los muertos», el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, «La tumba del héroe desconocido»…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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La Ascensión del Dios Dragón

diosdragoncorteEn el nacimiento de la existencia, en aquel momento que los dioses y el universo confabularon la creación de la vida, se escogió para cada ser viviente una serie de dones, estos marcarían sus caminos en la evolución.

Los Dragones al igual que los humanos, tomaron como su primer don a la sabiduría. Fueron los únicos en escogerlo por ser uno de los más débiles y fáciles de arruinar, el universo del Chronos Gyali, en su azar, les regaló fortalezas contradictorias a cada uno.

Los dragones, consiguieron la magia y la inmortalidad. La magia les permitía controlar los elementos, y la vida eterna, la capacidad de vivir sin miedo al tiempo, los hicieron uno de los seres supremos sobre la tierra.

A los hombres, se los armó con inteligencia y esperanza, capaces de adaptarse a cualquier lugar y mejorar en cada paso de la evolución, la esperanza les dejaba ver más allá de sus límites y apuntaban a conseguirlo. Sin embargo, estos dones requerían de sacrificio y paciencia para fortalecerse.

Durante millones de años, ambos convivieron en constante choque, siendo los dragones los amos de toda la tierra, cada palabra de ellos era una orden y cada orden una feroz sentencia. El hombre forzado a su instinto de supervivencia, aprendía en cada derrota, se transformaba, evolucionaba y adquiría nuevos dones por su propia cuenta, mientras que los dragones se mantenían con la misma forma desde su creación, la inmortalidad en contra de la inteligencia en una tierra con leyes naturales, estaba destinada a fracasar.

Así fue como el ser Humano en su forma evolutiva máxima, la que hoy mantiene, llegó a dominar el Gyalis, y con este la magia, domó a todas las bestias, usaba la naturaleza para su beneficio y desarrolló la tecnología, armas suficientes para superar a los ya antiguos dragones. Descubrieron que aquella inmortalidad que se les había concedido tenía un defecto, puesto mantenían un cuerpo físico que podía ser destruido y morir desmembrados.

La sabiduría remanente en los derrotados supremos, permitió una tregua con los hombres. La lengua que gobernaría la tierra sería la del humano y los dragones tendrían prohibido volver a usar las palabras arcanas, aunque esto buscaba la paz, algo más nació en el hombre: la brutalidad y la falta de misericordia.
No todos los hombres querían paz, la mayoría quería poder. El poder corrompía los corazones humanos, las cacerías de dragones comenzaron y dejaron a algunas de estas criaturas en estados lastimosos, ausentes completamente de su supremacía en algún momento.

Los humanos, por otro lado, siempre discutieron y pelearon entre ellos por el dominio de territorios que se extendían más y más. Se expulsaban y despreciaban entre ellos, apareciendo poblados abandonados que no pertenecían a ningún rey ni a ninguna religión.

Los pueblos que se formaban al pie de las montañas, donde los Dragones se escondían, con el tiempo se llamaron los Draconianos, ya que convivían y hablaban con ellos, amantes de escuchar las historias que solo la inmortalidad permitiría recordar. Los Draconianos pidieron a los dragones que les enseñaran a usar la magia sin necesidad del Gyali, lo cual conseguían al precio de reducir sus vidas, a cambio de este poder, se les enseño a los dragones a tener esperanza, un concepto ridículo para los eternos, ya que esperar y buscar lo inexistente nunca fue natural pero le permitió al hombre evolucionar hasta dominarles.

Ocurrió entonces algo que ni los dioses hubieran pensado. Los Draconianos comenzaron un nuevo camino evolutivo en el cual tenían la habilidad de transformarse en Dragones, mientras los Dragones más sabios, usaban su poder para transformarse en Humanos. La cruza de Dragones y Draconianos, daban siempre nacimiento a humanos, híbridos peculiares al heredar la inmortalidad dragona atada al avance de la vejez que afectaba a los mortales, envejeciendo a lo largo de centurias.

Un día, uno de los reyes de las tierras de Lorenz, encontró un poblado Draconiano. Sintiéndose amenazado por las capacidades de aquellos, ordenó su erradicación. Las guerras duraron poco tiempo puesto los humanos eran tan numerosos que ni la fuerza Draconiana podía hacerles frente. Al enterarse los Monjes de Lorenz de semejantes actos, derrocaron al tirano rey, pero ya era demasiado tarde, el poblado quedó hecho cenizas con solo un sobreviviente, un hijo híbrido. En medio de la masacre, varios Dragones y Draconianos realizaron un ritual de sacrificio, otorgando al recién nacido un poder que vengaría aquel atroz acontecimiento.

Aunque los monjes lo criaron en el camino de la paz y la justicia, toda la historia estaba marcada en su memoria, su corazón estaba confundido, su sangre ardía y estallaba en furia ante el mínimo estímulo, su poder era incontrolable. Yavier Hangwarth, un monje maestro, forjó una espada de Gyalis, con ella el draconiano canalizaba su energía evitando así catástrofes y muertes en vano, pero no era suficiente, pronto llegaría el momento que el templo no podría retenerlo más.

Entre los ancianos que lo vieron crecer, decidieron que el hibrido debería emprender por su cuenta un viaje buscando un maestro más acorde, uno que pudiera enseñarle a controlarse. Para no dejarlo solo sin guía, se unió a su travesía una joven, la bella maestra Padi, una de las más cercanas al draconiano, casi la única en la que confiaba, también se les sumó Hangwarth, que fue casi un padre para aquel, este monje herrero a demás estaba interesado en mejorar y expandir su experiencia en la creación de reliquias y artefactos, los dragones podrían aportarle grandes conocimientos.

Usando como referencia leyendas y cantos bardos, viajaron por innumerables caminos montañosos adentrándose en peligrosas cuevas. Los primeros encuentros no fueron exitosos, pues los dragones salvajes más antiguos guardaban desprecio a los híbridos, esos bastardos que se cruzaron con los impuros mortales.
Sin dejarse llevar por los problemas, la amistad entre los dos jóvenes crecía día a día, hasta el punto en que disfrutaban de su aventura, el draconiano aprendió a relajarse apreciando el camino, conociendo tierras que ni en sueños habría visto, Padi por otro lado, se comenzó a escuchar su corazón, pero en su mente acechaba y la retenía que aquel aguerrido muchacho no era solo un hombre, su edad cuadruplicaba la suya pese a su apariencia, Yavier se divertía con aquella situación, poniéndolos más de una vez en incomodas conversaciones, puesto el hibrido jamás comprendió el significado de esos sentimientos tan humanos.
– Padi, ¿cómo llamas al aprendiz? – preguntó Hangwarth mientras navegaban en una canoa por un río hacia su próximo destino…
– … ¿aprendiz? –
– Aún no te has dado cuenta, pues no confías en él. Nuestro aprendiz, no tiene nombre.- El rostro de Padi se exaltó, miraba al hibrido con sorpresa y no pudo evitar soltar una carcajada, el draconiano sonreía atontado por aquella torpe risa de una maestra que vio nacer y crecer hasta ser su maestra.
El hibrido contemplando su reflejo en el agua contestó – No necesito un nombre, sé quién soy y lo que soy, soy único.-
Hangwarth les explicó – No tienes nombre, porque los de tu especie tienen la creencia que el nombre es algo poderoso, que si alguien lo supiera podría dominarte. Con los monjes decidimos no darte nombre, para que nadie intente utilizarte y tengas la libertad para crecer como un verdadero Dragón, y algún día, seas el puente puro de paz entre hombres y dragones. –
Padi, desestimando tal creencia sobre las palabras del monje, se acercó al oído del hibrido y le susurró despacio.
El hibrido la miró confuso, – ¡¿algo tan raro sería mi nombre después de escuchar mi deber como señor de los dragones?! –
Padi riendo – Tómalo o déjalo, no me interesa, pero deberías tener un nombre. Si lo aceptas… algún día hacemos la prueba de ver que tan importante es saber tu nombre –
– ¿Intentarías dominarme? –
– jajaj, claro que no, pero sería interesarte obligarte a que no tengas esa cara de tonto todo el tiempo –
Hangwarth estalló en carcajadas…

Cuando creyeron que aquella misión realmente no tendría resultados, gracias a un cuento de niños que escucharon de una vieja en una orilla de un río lejano, en un valle que solo era visible bajo la luz de la luna llena, descubrieron el primer nido de Dragones híbridos, todos tenían forma dragonil. Estos dragones ponían huevos, vivían en nidos gigantes que construían con rocas o árboles y hablaban la lengua humana. La razón por la que mantenían su forma de dragón, es que temían a los humanos y aquella forma la olvidaron. Les contaron que año tras año, recibían ataques de guerreros, héroes y bandidos en busca de capturar un hibrido para venderlo como esclavo, o la gloria de matar un dragón, despellejarlos y arrancarles garras y dientes. Los monjes vieron en ese lugar una misión, lograr la reconciliación entre hombres y dragones, aunque el joven Draconiano solo sentía el odio y desesperación de sus iguales.

Se ganaron el respeto del dragón alfa del nido y permanecieron aprendiendo sus costumbres. El joven draconiano no hesitaba en saltar a pelear cuando un enemigo aparecía, por más que el monje le ordenara detenerse, aquel peleaba sanguinariamente, Padi veía en el rostro de él, un placer macabro al matar y como los dragones lo adoraban por tal fiereza y poder.
Al pasar el primer año, Hangwarth decidió dejar al joven en el nido mientras él bajaría a intentar una tregua con la gente de los pueblos que rodeaban la montaña, durante ese tiempo, le encomendó a Padi que le enseñara a dominar la sangre de dragón en su interior, pero los dragones tenían otro objetivo…

Día a día la capacidad de destrucción del draconiano crecía, siendo capaz de doblegar al dragón más grande y al hombre más inteligente sin esfuerzo. Padi poco a poco perdía el contacto con el hibrido que al no regresar el monje, lo consideró muerto por buscar una alianza imposible. Durante una noche de luna roja, los ojos del draconiano se tornaron negros durante una feroz batalla, conquistó el puesto del Alfa en el nido. Se sentía imparable, indomable, lleno de fulgor buscando venganza por su raza, por su maestro y por su propio destino. Descendió de las montañas seguido por los dragones más fuertes y como una avalancha destrozó todos los poblados que una vez amenazaron el nido… Padi no pudo detenerlo, ya no lo escuchaba, solo permanecía a su lado con esperanza de curarlo…

En un castillo no muy lejano a la pacífica sombra de la estatua del héroe sin nombre, el Draconiano atacó con toda su furia. Era el primer asedio a una fortaleza de tal magnitud, pero en sus oscurecidos ojos solo veía un cumulo de hormigas e insectos que debían ser erradicados.
No existió descansó ni piedad, las bestias volaban en lo alto incinerando y destrozando todo aquello al alcance de su aliento. Las flechas humanas apenas podían rasguñarlos y la desesperación de este infernal escenario descontrolaba a las personas haciéndolas victimas fáciles para las mortales garras. El draconiano transformándose en el más imponente dragón jamás visto, emprendió vuelo directo al castillo central, pero algo inesperado lo recibió, Dragones, armados y equipados con monturas y jinetes humanos que saltaron a enfrentarlo. Su mente confundida no quería entender por qué esos dragones respondían tan fielmente a las ordenes humanas, solo podía imaginarse las torturas que debieron pasar para domarlos, para degradarlos, convertirlos en esclavos y privarlos de la poca libertad que ya tenían…

Enfurecido se abalanzaba sobre los jinetes despedazándolos en mordidas arrebatadas. Distraído, recibió un terrible mordisco en su largo cuello y un lanzazo directo en su ojo izquierdo, airadamente se sujetó a su atacante rasgando las alas del dragón con jinete obligándolo a caer en picada, el draconiano volvió a su forma humana para evitar un impacto que desnucó al dragón enemigo, el jinete de aquel saltó a último momento salvándose. El draconiano sin pensarlo dos veces desenfundó su poderosa espada y atravesó de lado a lado a aquel impertinente, sujetándolo pronunció
-«esto es lo que ganas por intentar domar a los indomables»-
En gastada y herida voz, le respondió
-«¿esto es lo que gano… por confiar en adoptar una bestia… por buscar la paz?…»- la sangre que bañaba la empuñadura del draconiano se sentía fría, su ojo izquierdo aún herido se abrió y el endurecido corazón del vengativo hibrido latía con fuerza… conociendo por primera vez el verdadero significado de la desolación. Su víctima, en un rostro añejado y descuidado, había sido aquel monje maestro desaparecido, Yavier Hagwarth.
Alrededor del draconiano la feroz batalla continuaba, los oídos del hijo bastardo solo escuchaban las campanas de un alma abandonando su lecho.

Sus gritos para intentar detener la batalla no llegaban a nadie, la refriega ya habían cruzado la línea de la locura y el imperio se seguía defendiendo con todo lo que tenía. Sus ojos volvieron a ser blancos, bañados en la sangre de su maestro mezclada con la suya, ardía de una forma que solo él podría entender. Tomó su espada y concentrando todo el poder y la magia que una vez le fue otorgada, disparó a las estrellas un pilar de luz blanca con estelas de un rojo carmesí. Su brillo fue tal y su potencia tan grande que todos en aquel reino fueron expulsados violentamente. Atrapado en sí mismo, el draconiano creció y cambió su apariencia, destrozaba montañas en cada respiración, aplastaba ejércitos de todas las razas con gigantescas garras, solo su rugir se podía escuchar en todo Imperium. Las nubes se conglomeraron en aquel lugar, arremolinadas en cada una de sus inmensas alas, avanzaba sin mirar destruyendo todo en su camino…

Padi, desde el nido, podía verlo y solo desesperarse, sus lágrimas llovían tormentosamente porque sabía que su compañero ya no regresaría, ya no existía… El antiguo alfa del nido, que permanecía en guardia allí, la vio, conmovido o asustado, decidió contarle a la humana un secreto, le entregó el conocimiento para realizar el sacrificio que una vez le dio lo que ahora estallaba en el draconiano.
– Si una vez le fue entregado, igual se le puede despojar. Aunque ya es tarde, no podríamos quitarle todo el poder, pero sí encerrarlo. –

Padi, con atisbos de entender lo que podría ocurrir, se ofreció para ayudar.
Los híbridos restantes del nido comenzaron el ritual sacrificándose a sí mismos mientras entretanto el alfa llevaba a la monja hasta el descontrolado draconiano.
Con su voz retumbante en pleno vuelo el alfa le aclaró – No sé qué haremos allí –
– Solo déjame caer a sus oídos.-

Al llegar hacia aquella resplandeciente e imponente entidad, el Alfa a duras penas pudo acercarse a vuelo rasante sobre la espalda antes de ser golpeado por la gigantesca cola. Padi salió expelida y usando su agilidad junto a la magia de una piedra de Gyali, llegó al oído del gigantesco dragón, desde cerca se apreciaban escamas brillantes como el mejor oro y un pelaje de cabellos tan suaves y livianos como nubes.

– ¡APRENDIZ DETENTE! – gritaba a furiosa voz sin espabilarlo. – ¡DETENTE POR FAVOR! – aquella bestia cegada solo le interesaba destruirlo todo, sus errores, su furia, la idea de venganza, el odio y la desesperación, nada debía quedar… – por favor… detente – la joven monja ya no tenía fuerzas para sujetarse, en un sollozo durante su caída pronunció el nombre que en el bote le dio al aprendiz.

Un silencio estremecedor ahogó la garganta de la bestia desbocada que se agachaba forzosamente, su resplandor se apagó y apenas podía moverse, se veía como un demonio encadenado por fuerzas invisibles…

Padi caía observando lo que ocurría cuando la cola del aprendiz de repente se abalanzó sobre ella atándola evitando que golpeara el suelo.
El gran draconiano ya no luchaba por liberarse, sus ojos blancos estaban pacíficos en contraste a su agitado aliento.
A lo lejos el ritual había concluido haciendo que el aprendiz poco a poco retomara su forma humana, mas no era lo mismo, restos de la coraza del dragón deformaron su cuerpo. A pesar de tanta agitación, permanecía parado, firme, mirando el infinito.
Padi desde muy lejos corrió hacia él, se paró y lo miró a los ojos, este la miraba indiferente, con rostro parco…
– Ya todo terminó. Estarás bien. – le dijo Padi abrazándolo esperando una respuesta. – ¿Puedes moverte?… ¿qué te ocurre? – se aleja unos pasos atrás sin perder de vista aquellos ojos blancos. – ¿me reconoces? … por favor di algo… –
– No sé quién eres mujer. No sé dónde estoy, ni como llegué… Devuélveme la libertad. –
– … … ¿De qué hablas? Ya no es necesaria más destrucción. Aprendiz eres libre, ya debes detenerte, puedes ser una buena persona yo lo sé… no sigas con esto… –
– No es mi tarea destruir. Solo quiero irme, buscar, recordar mi hogar. –

A corta distancia, el antiguo alfa se acercaba con dolorosos pasos, – El ritual… no es lo que esperábamos… Míralo bien. –
Padi lo sabía, comprendió lo que ocurría, el ritual no logró quitarle aquel poder, pero pudo borrar el odio y la furia de su sangre, llevándose todos sus recuerdos y sentimientos que una vez le inyectaron al nacer, arrastrando toda su memoria con ellos…
El alfa se desploma en la tierra – … acaso… ¿acaso dijiste su nombre?… nunca pensé, que un dragón… revelaría su nombre a una mujer humana… quizá… ¿esto es esperanza? … – el alfa cierra sus ojos en su último suspiro, con palabras y sentimientos que llegaron al corazón del aprendiz y la monja.
Padi regresó si vista a los blancos ojos del draconiano, pronunció nuevamente aquel nombre – Clomdron, eres libre –
– ¿Cómo sabes mi nombre? –
– Jeje… digamos… que un día… con cara de tonto, confiaste en mí… –

Ambos vivieron durante mucho tiempo juntos, Padi se encargó de volver a construir su memoria y de darle nuevos recuerdos llenos del amor que se olvidaron darle al nacer. El Draconiano aprendió a dominar su poder, convirtiéndose en una entidad superior, una palabra mayor entre hombres y dragones. La paz entre estas dos especies no era imposible, por más que siempre existieran confrontaciones, ya no serían solo por odio de uno al otro.

El tiempo de la humana y el draconiano avanzaron distinto, al funeral de Padi asistió todo el mundo. El corazón del draconiano, en paz, ascendió, iluminándose con el último saludo, ella viviría eternamente en él, cumpliendo su misión, recordando sin rencor la historia que concluyó la gran epopeya. Todos, dragones, humanos e híbridos lo vieron dejar caer una lágrima.

Desde aquel entonces, se cuenta la leyenda de la ascensión de Clomdron el Dios Dragón, la insignia, guardián de la paz entre estas dos especies.


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Leyendas Actualización 3.0

mapanuevoHabiendo regresado del gran viaje a Buenos Aires, para el segundo encuentro nacional de juegos de mesa, tuve la oportunidad de poner a prueba el juego en varios lugares y con diferente público.

Poco a poco va mejorando y la pregunta que siempre surgió fue «¿está terminado?», pues si, está terminado, pero eso no me detiene a mejorarlo. Quizá para grandes empresas o juegos con grandes tiradas hacer esto es una locura, pero ya que estoy haciéndolos uno por uno, puedo usar esta ventaja de mejorar el juego día a día con sus comentarios, críticas e ideas.

reglas3.0Ahora paso a presentarles interesantes cambios:

El primero y más radical fue el manual de aventura, pueden bajarlo de https://www.facebook.com/groups/196315143791508/542598679163151/

Las reglas cambiaron bastante y se insertaron muchas interesantes vueltas de tuerca, como un sistema de batalla mucho más cooperativo y activo y ahora es realmente necesario pensar antes de actuar. Noté que a muchos esa parte no les gusta, prefieren tener cantidades absurdas de todo, pero bueno, me gusta torturar a los jugadores y si no puedo hacerlo como me gusta pues pa que lo hago?

Diseño

El mapa también sufrió un cambio importante pero no funcional, simplemente ahora se ve más bonito (mucho bastante) si bien siempre me quedaba esa duda de como solucionar las casillas para que se vean bien y al mismo tiempo sean claras, decidí rendirme e ir a lo bonito 😛 quizá con el tiempo engrose los bordes para que sean más visibles pero por ahora disfruten de este bellisimo mapa medieval de cristal jeje.

traderkleyLas cartas como las vimos anteriormente, también fueron modificadas con retoques para hacerlas más visibles y claras.

Finalmente el último retoque fue en el tema de las historias, donde (por fin) puse las leyendas de cada región, no es muy detallado pero espero que dispare la creatividad de esos gm 😉 Podrás descargarlo completo en el grupo de Jugadores. https://www.facebook.com/download/364576423688443/imperios.pdf

 Planilla de Héroes

Las planillas también sufrieron cambios de todo tipo, el principal es funcional porque el nuevo modo de juego agrega puntos estratégicos como Especialidades y la capacidad de manejar los barcos individualmente del héroe. También hubo un cambio del modo de batalla y la hoja tuvo su adaptación al mismo.

planilla heroeOtro detalle importante, es que se describe las capacidades de cada atributo y especialidad, para no tener que acudir al manual de reglas para saber como funcionan.

Mi siguiente objetivo

Crear misiones «intermedias», pequeños objetivos que le permitan a los jugadores ganar más oro, experiencia, objetos y tengan más acciones en cada turno… empiecen a tirar ideas!

Eso es todo por ahora, ya que tengo que escribir la bitácora del viaje antes que mi cerebro la borre. Adelante, héroes!

 

 


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Alma Oscura

alma1

  • Genero: Medieval, Fantástico, Mitológico

  • Capítulos: 3 de ??

  • Autor: Emmanuel Rubio y Gonzalo Umlandt, con participación de varios artistas.

El universo de la Encrucijada es vasto y complejo. El nacimiento de los Santos de la Luna negra se debe a la profecía que augura la destrucción del universo, varias leyendas serán contadas, héroes y demonios nacerán del corazón de los mortales, cada capítulo es un camino diferente con un mismo destino… ¿sobrevivirás para conocerlo?


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La Caida de Traderkley

traderkley

  • Genero: Medieval

  • Capítulos: 1 de ??

  • Autor: Sombra Errante

  • Las historias de la encrucijada son cada vez más intrincadas… En las islas de Traderkley, su reino está siendo atacado por grotescos ogros en cantidades inesperadas. Los ejércitos del rey les hacen frente como les fue ordenado… Una bella y aguerrida princesa los alienta hasta el punto de saltar a la contienda, pero su guardia real junto al consejero del rey, parecen tener planes diferentes ¿porque están allí? ¿cuantas muertes serán necesarias para liberar al reino? ¿que hará esta princesa ante la duda en medio de la guerra? De la mano de Sombra Errante, “La Caída de Traderkley” está por ser contada.


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    Héroes de Leyenda

    Batalla de Leyendas

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    Es el modo de batalla 1vs1 fuera del juego de Aventura y Rol, tiene ligeras diferencias al anterior puesto se enfoca en una sola partida para agregarle más estrategia y tención.

    ¿Como crear un mazo de cartas?

    El jugador podrá diseñar su héroe pensando en como será su ejército. Para ello es recomendable primero conocer los Camaradas y luego filtrarlos para poder escoger las mejores profesiones y gemas. Podrá luego elegir 15 Camaradas y tener 2 Héroes armados de las dos caras a su gusto.

    Gemas y Profesiones

    Existen 4 Gemas y 7 Profesiones, aunque cada una tiene su propia orientación, no significa que tengan una única función, es recomendable conocer las cartas en toda sus variedades.
    Elegir mucha variedad te dará un gran abanico de opciones estratégicas, pero será mucho más difícil evitar un cuello de botella, donde las mejores opciones al principio estarán bloqueadas al final. Una variedad más cerrada, te dará mejor manejo de los recursos de liderazgo y será más sencillo empezar, asegurarte llegar al final con las cartas que quieres, pero serán menos las opciones que tendrás, por lo que debes armarlo con un camino bien definido.
    Las gemas pueden ser Completas Puras, Completas Multicolor o Media Gema    .

    Los camaradas

    Los Camaradas se clasifican según su Color de Gema o Profesión. En el frente tienen al personaje y sus características, en el dorso muestran su Gema o Profesión.

    Los Héroes

    Son cartas sin características y muestran una ilustración en ambas caras, iguales o diferentes.
    El jugador deberá escoger los tres Stickers que le otorgan Valores, Gemas y Profesiones (pegados la carta del héroe queda igual a la imag der.), estos stickers se pueden pegar de las dos caras del héroe, armandolo igual o totalmente diferente, según la estrategia.
    Los jugadores manejan hasta 15 Camaradas cada uno y 2 héroes. Los ejércitos se hacen de Camaradas que compartan su Profesión o gema.

    Liderazgo

    Los Camaradas que usarás siempre deberán ser “Liderados” por el héroe, cuando bajas un Camarada al juego bloquea en el Héroe la Gema o Profesión del Camarada que colocas, por lo que debes usar un liderazgo distinto por cada camarada que quieras bajar. Este bloqueo es permanente. Tener Camaradas de Gema Completa te bloqueará los Liderazgos de golpe, las Media gema te permitirá tener mayor cantidad de Camaradas en juego.

    Ejemplo: Si el héroe tiene una Gema completa Roja, puedes colocar 2 camaradas de Media Gema Roja o un solo Camarada de Gema completa, esa gema completa en el héroe estará bloqueada y no podrás colocar otro Camarada por ella. Lo mismo con las profesiones, solo que estas no tienen mitades.

    Así que recuerda al armar tu ejército, que deberás ir bloqueando el héroe y por lo tanto, pensar siempre a futuro, al momento que no podrás bajar más Camaradas.

    Preparativos del combate:

    – Cada jugador que va a batallar toma su ejército de hasta 15 Camaradas, 1 héroe obligatorio y 1 secundario opcional.
    – Las cartas no se mezclan, la mano es su Ejército, siempre podrá elegir.
    – Cada jugador comienza con 10 Victorias (monedas).
    – Usan 1 dado de 10 y 6 caras, cada dado se llamarán: 1d10 “Encuentro del Héroe” y 1d6 “Encuentro de Camaradas” respectivamente.
    – PPT (Sin usar dados): pueden decidirse haciendo un «piedra papel tijera» cada uno muestra con una mano al mismo tiempo, un número del 0 (puño cerrado) al 5, la suma de las dos manos será el encuentro del Héroe, y luego del 0 al 3 para el encuentro del Camarada.

    ¡A COMBATIR!

    Se decide quien tendrá el primer turno, lanzando 1d6.
    – Colocan cada uno, un héroe al centro al Frente (la cara de la carta a elección) y 2 Camaradas a su lado. Cada uno se conoce como «Línea».

    – El tablero está escrito con ayudas para entender detalles, no significa que sean zonas específicas.

    – Se lanzan los Encuentros (1d10 y 1d6 o PPT). Esto queda fijo por el resto del juego, y solo puede modificarse utilizando Camaradas con efectos de Encuentro.
    Fases del Combate:

    1º Choque:

    De izquierda a derecha del jugador de turno, atacan con las cartas al Frente y su Soporte si pudieran (Ver Claves de Soporte más adelante).

    2º Pago:

    El jugador que quiera, paga 2 Victorias si va a bajar Refuerzos.

    3º Refuerzos y/o Salvaciones:

    Se bajan Refuerzos y llaman Salvaciones. (ver más adelante)
    Se repite del 1 al 3 hasta que no se pueda o ninguno quiera bajar refuerzos.

    4º Definición:

    Se Ataca una linea a la vez, de izquierda a derecha del jugador de turno. ahora utilizando los Efectos de las cartas visibles.

    5º Final:

    El bando que termine la Batalla con menos Daño acumulado, es el Ganador.

    Aclaraciones

    Ataque:

    Si el Encuentro es 6, se busca el Valor más alto de la carta, si el Encuentro es 1 en los Camaradas, se busca el Encuentro más Bajo de la carta. EN cualquier otro caso se busca el Encuentro para saber su Valor. Luego se comparar el Valor de una carta, contra el Valor de la carta oponente en el Frente.
    La de mayor Valor causa 1 Daño a la de Menor Valor.

    Efectos:

    Solo el Escudo, Enfoque y Encuentro (ver más adelante Claves) pueden usar sus efectos antes de la Definición, el resto deben esperar hasta ese momento.
    Los efectos están descritos debajo de los camaradas. Antes del Ataque, se debe leer las Claves para saber como funcionan, y luego se describe una serie de pasos que modifican Valor, Daños y Cartas. Los efectos solo se pueden usar 1 vez por ataque y afectan desde ese momento en adelante hasta el final del Choque. Prioridad el jugador de turno

    Refuerzos:

    Podrá bajar desde su ejército (sus cartas en mano) hasta 3 Camaradas y colocarlos en la línea Frontal o Soporte a elección boca abajo, pero teniendo en cuenta que debe poder liderarlos. Si la línea ya tenía un Camarada, se tapa por el nuevo, esto no libera los bloqueos.

    Refuerzos:

    Entre estas 3 cartas, puedes haber un segundo héroe, a colocar sobre otro héroe (remplaza al anterior) o en una línea Frontal, en este caso todos los Camaradas que había en esa línea se colocan en Soporte. Los camaradas ya en juego permanecen. El nuevo héroe permite agregar más camaradas a la Batalla siendo liderados por él de ahora en adelante.

    Daños y derrotas:

    En todo momento, si alguna línea acumula 10 Daños, debe «derrotar» al Camarada al Frente, en esa línea reinicia el contador de daños y puede subir el Soporte, si tuviera, al Frente.
    Una Carta derrotada, se debe colocar fuera del tablero boca abajo, estas son cartas muertas, al final del juego, estas cartas cuentan como 7 Daños cada una.
    Si acumula 10 Daños y estuviera un Héroe al Frente, se derrota el Camarada en Soporte que tenga. Si no hubiese Camaradas, las otras líneas reciben 1 Daño, cuando las 3 líneas acumulen 30 Daños, pierde el juego.

    Salvaciones

    Evolución:

    Paga 3 Victorias. Gira el héroe para mostrar su otra cara. Esto libera todos los bloqueos de Liderazgo, por lo que podrás agregar más Camaradas a la batalla y usará los valores que indica en esa cara. Solo se puede hacer 1 vez en todo el juego.

    Fusión:

    Toma 2 Camaradas propios de Media Gema que tengas en la batalla, se libera el liderazgo y estas cartas se sacan de juego (no pueden volver a usarse, no son derrotadas), busca en tu ejército 1 Camarada de Gema Completa que sea igual a la suma de las dos mitades (ej: tomaste 2 media gema roja, busca un Camarada de Gema Roja Completa). Colocalo en la Línea que quieras, este nuevo camarada no necesita ser liderado.

    Rescate:

    Si hay un tercer o cuarto jugador en espera, podrá reemplazarte tomando tu lugar usando su propio ejército, colocará su héroe sobre el tuyo y hasta 2 camaradas donde quiera, jugará el resto de la batalla por ti. Mantiene los daños y las victorias.

    Palabras Clave Para los Efectos en Batalla:

    Encuentro:

    El efecto se puede utilizar antes de la Definición. El efecto que describe modificará de alguna forma el resultado del encuentro, si no indica encuentro del héroe o Camarada, puedes elegir uno de ellos. Ataca.

    Claves de Soporte:

    Si están en la zona de “Soporte” podrán realizar ataques extra según su tipo. Siempre atacan al Frente del oponente.
    Berserker: Avanza a la linea frontal y ataca. Permanece en la frontal hasta ser tapado por un Refuerzo u otro Berserker. Si está en la línea del héroe, atacará desde Soporte.

    Escudo: En la misma línea donde el oponente use un efecto, puede bajarse desde el ejército instantánea y gratuitamente, pero debe ser liderado, usará su efecto y atacará antes de aplicar el efecto del oponente.

    Enfoque: Ataca pero no causa daño (recibe daño si pierde el ataque) y se gira. Al siguiente choque se endereza, aplica su efecto y ataca.

    Combo: Ataca siempre en segundo lugar.

    Claves Gatillo:

    Indica si es obligatorio o no usarlo en la Definición o si puede con su clave Soporte anterior:

    Pasivo: En la definición, el efecto se usa obligatorio.
    Activo: Puedes optar si usar o no el efecto.

    Claves de Bonificación:

    Las bonificaciones son extras que se agregan o condicionan al efecto
    Aura: El efecto que describa, afecta a todas las Lineas (en “Aura+Daño” afecta a todos los oponentes). No es retroactivo, se aplica desde este momento en adelante.
    Daño: Causa 1 Daño sobre la línea del oponente (o todas las líneas si es “Aura+Daño”) .El Efecto que describe después, se aplica sobre el oponente, a menos que diga “Aliadas”.
    Sanar: Resta 1 Daño de tu Línea (o 1 de todas las lineas aliadas si dijera “Aura+Sanar”).
    Único: Si lo utilizas, en esa línea solo funciona el efecto del “Único”. No podrás usar otro efecto en esa línea, al mismo tiempo no llegan a esta línea los “Aura” aliados y oponentes.


    Vistas: 399

    Ishtar Legends Cap 2

    Arte y Guión: Patricia Villarreal

    Páginas: 13
    Color: Blanco y Negro Tramado

    Una historia como ninguna otra, con un nivel de redacción y arte sin igual, Patricia Villarreal relata las leyendas de Ishtar.
    En este capitulo, una misteriosa enviada llega al castillo de un príncipe, trayendo un mensaje y una misión, allí se encontrará con su soberano, un joven pedante, engreído y demasiado confiado maltratando a una pobre mujer…

    ¿Que misterios hay detrás de tanta hermosura? ¿que destino les espera?

    Si buscabas quedar atrapado en un manga argentino, esta es sin lugar a dudas la mejor elección.

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    Vistas: 504

    War Of the Ages Cap 1

    Arte y Guión: Ariel Lamas

    Páginas: 8
    Color: Blanco y Negro

    La guerra de las épocas es una cruzada de historias individuales legendarias.
    War of The Ages relata el encuentro predestinado que vivirán un joven ladronsuelo, con un potencial oculto, y un poderoso hombre que se autotitula Veneat, ginete de un Shiroen.
    ¿Que oculta este extraño personaje? ¿porque la luna se torna negra? Solo hay una forma de poder saberlo… De la mano de Ariel Lamas y una historia que promete aventuras infinitas, llega «War of Ages: Black Moon»

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    Vistas: 422

    Comic Alma Oscura Tomo 1: Cap 1 y 2

    Arte de Tapa y Cap1: Gonzalo Umlandt
    Guión: Emmanuel C. Rubio
    Arte del Cap2: Comunidad
    Dirección de arte: Gonzalo Umlandt

    Páginas: 22
    Color: Cap1 Full Color, Cap2 Blanco y Negro

    Una de las historias más completas de la comunidad. Tras la mascara de Alma Oscura se esconde una leyenda que jamás fue contada ¿Como llegó a ser lo que es? ¿quien és? ¿cuales son sus intenciones?. Misteriosos personajes, escenarios inimaginables, historias atrapantes y épicas batallas se librarán en este Comic, de la mano de Gonzalo Umlandt con guiones por Emmanuel Cesar Rubio y aportes de toda la comunidad, tendrás asegurado que vas a esperar ansioso su siguiente capitulo.

    Cap1:

    Azaroth a podido escapar de su prisión, regresando al mundo de los mortales busca apoderarse de todos los cristales del Cronos Gyali y así liberar al Alma Oscura, pero no saldrá como él lo espera…

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    Cap2:

    Halgan, un renombrado general de las tropas de Wings, entra en una tétrica y antigua caverna repleta de cadáveres. ¿que intenciones tendrá? ¿que son esos tambores de guerra que se escuchan a lo lejos? ¿cual es la historia tras este poderoso personaje?

    Proximo Cap:

    El Emperador Argarion, regente de todo lo conocido en el gran continente, recibe la visita de un misterioso anciano que carga con un gran libro, una profecía está por volverse realidad…

     

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    Vistas: 419

    Comic Alma Oscura Descarga directa!

    El comic ya había echo su estreno en el PreMica! Pero por un traspies donde pierdo la notebook el archivo del comic completo se fue con ella… pero a no desesperar aquí les traigo revivida el gran comic de Encrucijada Alma Oscura Resurrección!

    Ilustrada, dirigida y echa por todo el equipo de la encrucijada e impresa en Héroes Estudios :).

    Así que un gran aplauso a todos los artistas que participaron en cada una de ellas, en especial al maestro Gonzalo Umlandt (nuestro flash) que se tomo el trabajo de diseñar todas las páginas para que podamos trabajarlas.

    Así que sin más preambulos a descargar y disfrutar de los dos capitulos de Alma Oscura!!

    Link:

    Http://www.heroesestudios.com/comicEnc1y2.pdf


    Vistas: 471

    El Rol De Encrucijada – Partida de Borrachos

    Aquí escribo la bitácora de toda la historia que se está desarrollando para que algún día si alguien quiere conocer las aventuras y penurias del mundo de encrucijada de estos héroes locales, puedan ser conocidas 😀

    Rol Día 1 – Placeres y copas (HeroStorm (Pedro Huang) y ER6N (Nico Verino))

    Isla La Duhx, en un bar
    – Hero Storm, el elfo, y ER6N, el biotronic, toman una gran jarra del licor especial local. Un licor que alegra y emborracha pero jamas daña ni duele la cabeza.
    – Un gordo gigante, muuuy borracho se les acerca y al vomitar al elfo (HeroStorm) comienza una disputa que termina con ellos afuera del bar.
    – El gigante se ríe de ellos y les cuenta que hay algo especial sobre una montaña a la que no puede llegar.
    – Los borrachos HeroStorm y ER6N toman la misión y el mapa del gordo.
    – Charlan con un par de elfos locales a los que engañan diciendo que son padre e hijo para sacarles una caja de herramientas e información de como llegar a una cabaña bajo la montaña.
    – Conversan con el primo de HeroStorm, con quien acuerdan que al día siguiente entrenarían.
    – Antes que acabe el día, van al casino por desición de ER6N y con 2 minijuegos internos (uno de azar para un jugador y otro de azar pero competitivo) sacan unas monedas en un salon VIP que entraron gracias a las influencias de HeroStorm.

    – Al dia siguiente, son despertados por el primo de HeroStorm para empezar el entrenamiento.
    – En la casa del primo, juegan dos mini juegos para mejorar su estado físico, el primero fue atrapar a un buitre de cuatro alas que no puede volar, mientras una Bestia del pantano trataba de comerlos, y la segunda fue encerrar a la Bestia del Pantano sin hacerle daño y evitando ser comidos.
    – Al terminar, comen al buitre y charlando con el primo, acuerdan que al día siguiente los acompañaría al pie de la montaña.
    – Mientras conversaban, quisieron un entrenamiento de su inteligencia, así que el primo les hizo un minijuego de inteligencia con 6 copas, 2 de las cuales tenían una poción positiva, y las otras negativas. Con su inteligencia tenían que averiguar cual es cual. Cada uno logró conseguir las copas.

    – Al otro día, avanzaron acompañados del primo hacia la montaña. Pero primero pasaron por una tienda a comprar algunos materiales, pero se gastaron todo en un báculo mágico para atraer animales.
    – El primo solo los acompaña porque tiene que conseguir carne para el pueblo. Así que fue en modo cazador.
    – HeroStorm trata de ayudarlo usando el Báculo mágico pero solo llama a un par de animalitos pequeños, que el primo asesina y los usa de carnada para bestias más grandes.
    – En el camino se cruzan con pequeños monstruos gritones que solo los persiguen. Encuentran varios items tirados y ER6N crea una soga con algunos materiales que había.
    – Sin darse cuentan entran en territorio de un Dragon Comodo gigante y comienza una feroz batalla para tratar de matarlo. La batalla salió bien sin mucho daño para los héroes gracias al cañón de ER6N y la agilidad del elfo. El primo está muy contento porque estos animales tienen una carne y cuero muy valiosos, así que decide concentrarse en acompañarlos hasta la montaña y luego se retira, diciéndoles que pasen por su casa por parte de la recompensa.

    – HeroStorm y ER6N comienzan a subir la montaña.

    Rol Día 2 – El tesoro de un borracho (HeroStorm, ER6N, Rilam (Seba Rubio) y Arsia (hermana de nico))

    – Bajan por una cornisa hasta una vieja cabaña, que dentro se encuentran con que está abandonada y sus dueños muertos sobre la cama. Se llevan algunos harapos y unas ramas de cosas sanadoras. Prefieren no molestar a las arañas gigantes que están durmiendo en esta casa.
    – Al salir, ven de lejos como una orco, Arisa, y un humano, Rilam, con un dragón de montaña pequeño, caminan hacia ellos discutiendo ferozmente, al parecer el dragón molesta a la orco, y el humano está empecinado en cazar algo.
    – Se encuentran los 4 y conversando deciden caminar juntos, porque el gordo de la ciudad les dijo la misma historia…
    – Suben la montaña, sorteando muchos obstáculos de habilidad, agilidad y velocidad.
    – Llegan a una cueva donde el dragón de Rilam, estaba muy hambriento y los guió hasta la parte de la cueva donde una cabra y unos goblins se encontraban, el dragón despedaza a los goblins y se los come y Rilam da caza a la cabra, sacando la carne y los cueros.

    – Dentro de la cueva, muy oscura, HeroStorm se adelanta con una antorcha algo precaria. Usando su agilidad para no despertar a los habitantes.
    – Sin éxito, despierta a los golems de roca que guardaban la entrada. Uno muy grande y dos pequeños los atacan y comienza una batalla muy enérgica, con muchísima dificultad para todos los héroes y una muy mala suerte en muchas ocasiones lastimándose entre ellos más de una vez.
    – Al derrotar a los golems, descansan y regeneran un poco sus heridas con lo que podían, y por tantos golpes el humano pierde su armadura, pero gracias a las habilidades del biotronic se crea un chaleco con los cueros de las cabras.

    – Avanzan hasta llegar a una bifurcación de 3 caminos, y deciden separarse. Con la sensibilidad y alerta de la orco, notan que de una corre aire frío, la otra aire caliente y la ultima no corre aire.
    – El primer grupo de HeroStorm y Rilam, van por el camino que no hay aire, y con mucha suerte encuentran un tesoro totalmente destruido y derretido, pero que le logran sacar lingotes de oro, metal y un par de armaduras.
    – El segundo grupo, ER6N y la orco, van por el camino más cálido, llegando hasta un gran depósito de lava con un puente de metal ardiente. La orco trata de enfriar al Biotronic que estaba ardiendo, pero pifia y lo congela totalmente… Ella decide seguir por si sola y se transforma con éxito en un dragoncito de fuego, y cruza el puente sin problemas.
    – La orca llega hasta una puerta, y al cruzarle se encuentra con golems de lava. Pasa de ser percibida por su forma de dragóncito y sigue de largo.
    – Tras un camino llega a un punto donde hay gigantescos, bestiales dragones de fuego iguales a ella, pero como su magia se está acabando, corre velozmente a través de todos ellos.
    – ER6N, se recupera y trata de correr para seguir al dragoncito, pero al llegar a la primera puerta, es envuelto en por el golem de lava y sale corriendo salvándose por muy poco de ser calcinado, todo quemado vuelve a la puerta.
    – Se encuentra con Rilam y HeroStorm que cargaban el botín, y aprovechando el fuego y la lava, crean una armadura de fuego y reparan una que habían traído. De paso ER6N se crea un poco de municiones para su cañón.
    – El trío de héroes avanzan por el camino del aire frío ahora, y esperan para ayudar a sanar las heridas de ER6N.

    – Mientras tanto, el dragonsito llega sano y salvo al centro de la montaña donde se encuentra con un manantial de licor muy puro, volviendo a su forma de orco, se baña en el manantial y se cura completamente pero queda totalmente borracha, cayendo en un hoyo que lo saca fuera del lugar y seguyéndoce en un lago fuera de la montaña.

    – El trío, llega a una cueva totalmente helada. Grandes picos y montañas de hielo a su alrededor.
    – ER6N quiere intentar volar para llegar al otro lado pero falla y se patina callendo al fondo, por suerte Rilam lo atrapa antes de que se cause algún daño, y todos bajan ya que por el hielo no pueden subir.
    – Debajo, el dragón de Rilam encuentra carne congelada tapada por el hielo, y los héroes tiran a su suerte a ver que encuentran.

    – La Orco, en lago estaba totalmente borracha y las hadas del lago le hacen un favor y la teletransportan con sus amigos.

    – La orco borracha aparece sobre el dragón de Rilam, y cabalgan al rededor de los héroes que están buscando algo de utilidad. Mientras Rilam y ER6N encuentran algunos items que les sirven, HeroStorm realiza un golpe en falso que provoca que toda la cueva se venga abajo y deben salir corriendo.
    – Con gran velocidad y agilidad llegan al centro donde deben trepar, ER6N prueba volar con éxito y les tira la soga para poder ayudarlos a subir al resto.
    – Entran antes que todo detras de ellos se desplome y corren por un pasillo hasta llegar a un salón donde lava y hielo se mezclan. Los espíritus elementales de agua y fuego, dos hermosas mujeres los reciben.
    – HeroStorm casi cae bajo el encanto de estas dos bellezas, pero logra resistir. y las dos espíritus se enamoran de la belleza de Rilam, ofreciéndole un trato, un Brazal mágico a cambio de la mitad de su vida.
    – Los héroes confundidos ante tal propuesta discuten si aceptarlo o no, pero los espíritus no se hicieron esperar y le dieron el brazalete e inmediatamente empezaron a absorberles la vida a todos.
    – Todos se empezaron a alterar y no sabían que hacer, hasta que Rilam gritó para detener a los espíritus y ofrecerles algo más a cambio. Los espíritus aceptaron y Rilam les dio sus últimos 2 lingotes de oro.
    – Guiados por una señal de las bellas elementales, avanzaron por un pasillo hasta llegar al manantial de licor. Aquí los héroes vieron como la orco se lanzaba nuevamente y quedaba totalmente borracha, pero sus heridas se curaba, así que cuidadosamente se fueron metiendo para sanarse.
    – ER6N trata de tirar abajo un pilar pero por el efecto del licor ataca a todos lados, haciendo que el lugar se empiece a inundar.
    – Encuentran una pequeña caja vacía, que gracias al olfato del dragón pudieron identificar el aroma del gordo.

    – El lugar se llena de licor y ellos salen expelidos con una tremenda fuerza hacia el lago, pero dos de ellos cayeron en el bosque lastimándose gravemente.
    – En el lago el gordo estaba nadando muy contento y muy embriagado con el licor que salía a borbotones de la sima de la montaña, todo el plan del gordo es que hicieran estallar esa montaña y así él beber el más rico e infinito licor de La Duhx.
    – Indignados los personajes, atan al gordo con la soga y le roban lo que llevaba que era dos vejigas de licor y una piedra muy extraña de color violeta.
    – Rilam hace que el dragón huela la piedra para ver como reacciona, pero el dragón la lame y se la traga completa…
    – El dragón se retuerce y se vuelve violeta, de ahora en más es un dragón borracho pero con tremenda capacidad de auto regeneración.

    – En el pueblo, venden el licor que juntaron para poder ganar unas monedas y se guardan un poco para emergencias.
    – Compran materiales de carpintería, herramientas, mochilas y un pergamino de ingeniería avanzada.
    – Van a la casa del primo de HeroStorm quien los recibe con una buena comida y regalos, una vejiga de sangre de dragón, el cuero del dragón y muchas monedas que consiguió al vender la carne.
    – Conversando, acuerdan entrenar al siguiente día. Hacen un minijuego de domar a la Bestia del Pantano, ganando por muy poco…

    aquí termina esta primera aventura de los héroes de La Duhx, nuevas y más divertidas aventuras les esperan en la próxima reunión 🙂

     


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    El Mapa de Encrucijada Antiguo

    Por fín! después de quemarme las pestañas un día completo pude terminar el mapa de la encrucijada!! Este mapa corresponde a la era de los Santos de la Luna Negra, también conocido por el presente como la era de la Pangea.

    Espero que les guste


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