Gizmo Grims

Gizmo Grims (GG) nace de una Ludum Dare, donde la propuesta era trabajar con dos temáticas que sean contrarias, en mi caso elegí “sin violencia” y “matalos a todos”. Obviamente en la primera versión estaba más acertado a esta premisa, pero poco a poco fue evolucionando a otra cosa que me interesó más que respetar las reglas. En primer lugar queria trabajar con el multiplayer de Construct 3 para probar y saber su potencial. Si quieren adelantarse a mi opinion, es bueno, no es la gran cosa, pero cumple su función si se rebusca.

 

El resultado final es un juego masivo local donde hasta 10 jugadores cooperan para conseguir el máximo puntaje. Pero vamos a lo importante: El juego pudo evolucionar gracias al apoyo de mucha gente. Empecemos con Irma Carrizo, quien administra el espacio INCAA de Villa María, gracias a ella y a otros camaradas, envueltos en el manto del terror y unidos por lazos de sangre (falsa) derramada, generamos un espacio en el cine que atraía a los amantes del género y a los completos incautos. Cada mes una película distinta, nacional y que su temática busque asustar o al menos salir de la realidad. Pero en el camino, teníamos un obstaculo horripilante: se venían las vacaciones de invierno.

Izquierda Daro Ceballos de ” Otro Plan Films “, derecha Irma Carrizo de ” Espacio Incaa Villa María “

Todo fue un aluvión de situaciones que se fueron dando. Desde empezar un Ciclo de Cine Nacional de Terror, en el que tuvimos la suerte de traer guionistas, directores y autores de las películas, hasta este momento en que expusimos nuestros pequeños prototipos al público durante un evento municipal. Los videojuegos vinieron a rellenar ese espacio de Julio en el que liberan a las criaturas para que arrasen con los espacios públicos.

Tuve mis idas y vueltas (entre los problemas de organizar la exposición, el trabajo y programar este juego experimental), pero con mucha administración, burocracia innecesaria y un pequeño incentivo económico me fue excusa suficiente para enfocarme y poder terminarlo. Al final, con el masivo público de testigo y jurado, fue un éxito.

El juego es simple pero requiere de dos partes. Un monitor (Host) y celulares para cada jugador. Conectados si es posible todos a la misma red de Wifi, ya que usar el 3G o 4G de los celulares puede no funcionar en algunos dispositivos. El monitor obviamente debe estar conectado a una pc, puede usarse un celular incluso como pantalla, o una tablet, el tema es que este dispositivo no va a poder usarse más que para iniciar la partida ya que es la pantalla de todos los jugadores.

En nuestro caso usamos como monitor el proyector del auditorio de la Medioteca Municipal de Villa María y alguno de sus Televisores, todos conectados a la misma computadora (puesto la pc no necesita ningún trabajo, así que puede proyectarse en diferentes pantallas para diferentes partidas).

Luego lo unico que tienen que hacer es entrar todos (pantalla y celulares) a la dirección Http://www.heroesestudios.com/miedo y listo

Pueden entrar a jugar en el siguiente enlace:

Click en la imagen para entrar al juego

El objetivo del juego es muy simple, sobrevivir durante 3 minutos a la horda de Grims que atacan al pobre de Gizmo y protegerlo para que llegue hasta el final con vida. Cada jugador solo tiene para defenderse una lámpara que espanta a estas alimañas, pero con la suficiente potencia para desvanecerlos si estan muy cerca.

Este no fue el único juego que se expuso. El incentivo fue repartido con otros 5 proyectos (Pueden conocer su trabajo haciendo click en la foto de cada uno):

Primero mencionemos al que repartia los premios, porque si, los ganadores y mejores puntajes de los juegos que hicimos se llevaban un premio físico, una copada foto con chroma! Este proyecto nace también con la idea de meter al público en la temática de terror que nos englobaba.
Luego tenemos este genial juego que nació también de una Global Game Jam por los Polos. Adaptada y actualizada para el evento, el equipo de Solfage presentó La MagiCopa. Se puede jugar online en varios lugares que encontrarán en su Facebook. Para este solo hace falta hasta cuatro joysticks conectados para competir entre 4 jugadores.
Por otro lado estaba el juego de MAP Games, que también nació durante la última Global Game Jam, pero totalmente reestructurado para el evento, aunque se juega de a 2 jugadores por vez, es corto, rápido y con varios modos para disfrutarlo más. El juego consiste en una batalla entre un Alien Perro contra el Gato Brujo, cada uno usando sus poderes y tecnología para atacar al otro. Aquí ganan los más rápidos y ágiles.
Al mismo tiempo, los jugadores tenían que ganar en la propuesta de Masked Hero Studios. Que hicieron un juego en pocos días pero que cumplió con su cometido. Hasta 4 jugadores enfrentan fantasmas que invaden un cementerio. Los jugadores juegan en cooperativo para intentar llegar al final y enfrentar al Final Boss.
Y por último! El mono! Zumorra Games también estuvo presente en el aire. No solo con su propio videojuego para descargar en los celulares, también fue enlace con ADVA para lograr tener una muestra de juegos nacionales. Se expusieron Darkestville Castle, Doorways, Serena, Zshotgun y otros juegos creados por autores argentinos de la temática terrorifica.


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Educando y Jugando: Zapada Lúdica

La Zapada Lúdica, es un encuentro para disfrutar de hacer, jugar y compartir. Es una GameJam, pero a diferencia de las game jam de videojuegos, en esta te obliga a interactuar, te obliga a jugar con otros, es imposible hacer un juego de mesa sin mirar a alguien a los ojos.

Siempre dije que la diferencia entre un videojuego y un juego de mesa, es la velocidad. Pero esa, es una visión fría de los juegos. La experiencia como jugador y como diseñador de juego es mucho más profunda, ya que no es lo mismo enamorar a alguien por internet que hacerlo en persona, del primero siempre se puede borrar y corregir al vuelo, del segundo, tengo muchas experiencias guardadas de cómo hacerlo mal.

En un videojuego puede que tengas libertades y capacidades sobrehumanas, pero en un juego de mesa, tienes a un ser humano impregnando su personalidad, su realidad, en cada pieza. Ves a una persona contorsionarse por miedo a tomar la iniciativa, ves a alguien cacheteando al resto en palabras para ser el primero, puedes mentir sin parpadear en un chat, pero si una de tus pestañas titubea en la mesa créeme que serás votado para el exilio del juego.

Es por ello que aunque me guste jugar videojuegos, el crearlos nunca me inspiró, ya que mi pasión es generar expresiones y reacciones en la mente de las personas, en  videojuegos no podría verlos, un youtuber es un actor y un comentario está editado, por eso terminaba perdiendo el tiempo en generar reacciones al cpu o poniendo a prueba el código, inventando de todo menos haciendo juegos… Al volver a sentir la suavidad de las cartas en mis manos y el sonido de las fichas rebotar como un concierto en vivo, volví a recuperar esa parte de mi que me desvela y me agota al mismo tiempo, un cansancio del bueno, de esos que uno siente cuando cae rendido tras divertirse apasionadamente.

Y en esta Zapada no hice un juego… Esta no es una historia sobre mi, es sobre un grupo de jóvenes entusiastas, es sobre re descubrir lo que significa aprender y enseñar, es sobre el futuro.

La Zapada Lúdica nació el año pasado como iniciativa de Fabian Martinez Torre de Lúdicamente, una gamejam pero con juegos de mesa, la propuesta era simple, un día, juntarse por 24 o 48 horas seguidas en diferentes sedes de todo el país, todos al mismo tiempo, a desarrollarlos en base a un concepto en común. Este año, la actividad explotó llegando a chile, colombia, mexico, paraguay y otros países de américa latina, demostrando que los juegos de mesa están en todas partes y con muchas ganas de crear una identidad latina. Con este objetivo en mente, el concepto de este año fue una imagen muy simbólica.

Hace varios años que organizo gamejams en Villa María, pero esta vez, para darle continuidad a un taller de diseño de Juegos que dictaba, lo realicé en la ciudad de Oliva. Dentro del Club de Ciencias Yachay Wasi IPEM 289 Dr. Ramón Picco (de la escuela conocida como ENCO), este peculiar club, es dirigido a pulmón por unos pocos profesores de la escuela, que se esfuerzan en generar una forma diferente de educación, realizando actividades, experimentando y por sobre todo, trabajando en equipo. Oliva tiene todo lo que se espera de un pueblo, una tardecita silenciosa y chavales hambrientos por nuevas experiencias.

De este club, participaron 12 alumnos de entre 12 y 14 años. Durante todo el trayecto trabajamos junto al excéntrico director del club Alejandro Saggin y la primorosa Profesora Celeste Girotti, a demás de varios otros profesores, directivos y padres que pasaban entre tiempos para darles una mano a los chicos y hasta sumándose a probar los juegos.

Una vez dada la introducción al evento y revelada la imagen de concepto. Se pusieron manos a la obra, una tormenta de ideas los separó en 3 grupos, cada uno con un objetivo distinto: Un juego contra el tiempo, uno de escapismo y uno administración de recursos.

Minutos después de que los chicos corrieran cada uno a un aula para trabajar sus ideas, apagué el proyector, saqué grandes bolsas de recursos (fichas, dados, relojes, hojas, cuadernos, cartas… algunas bolsas fueron regalo de los Sponsors de la Zapada) y aquí empieza lo curioso, o mejor dicho, el orgullo como profesores. Más allá de la naturaleza revoltosa de estos jovencitos, nos llevamos una tremenda sorpresa al entrar a las aulas y ver pizarrones completos usados para tirar ideas, planear mecánicas y hacer pruebas de fichas. Un paso, que pensábamos que tendríamos que decirles que hagan, como ha pasado en muchas otras gamejams con personas mayores.

Pero no es lo único, un grupo pensó más allá del juego, con un mensaje que querían dar para cuidar la naturaleza y concientizar de cómo la intervención del hombre puede provocar las catástrofes naturales a las que erróneamente llamamos accidentes.

Otro grupo, pensó en la economía del juego, en cómo lograr un microjuego, cómo lograr rejugabilidad con tan pocos recursos y lo más importante para ellos, que sea un reto contra el tiempo y divertido, lográndolo al canalizar esa energía desbordante en un juego de actividad física y mental, con una temática que recorre dioses y guerreros Incas.

El último grupo, con gran ambición, planearon un juego que tranquilamente tendría expansiones para cubrir los gustos de los jugadores de rol y los norteamericanos. Con una mecánica que les salió bastante bien desde el primer boceto, un creativo juego modular con gran potencial comercial y personalizable, que busca recrear un ritual Maya para apaciguar a la naturaleza.

Pasaron así todo el sábado, casi 12 horas seguidas, pero en esta sede debíamos darle un cierre el mismo día y reagruparnos el Lunes a la tarde… Así que el domingo y el final de los proyectos, estaba totalmente en sus manos.

Aquí es donde viene la segunda cachetada a los mentores de poca fe. La mañana del Domingo era el ojo de una tormenta que se avecinaba. Pensé, ingenuamente, que por fin podría dedicarme a trabajar en un juego propio, pero no tardó mucho hasta que los chicos despertaran uno a uno, atacando el chat (habíamos creado un grupo de whatsapp por si surgía algo importante), con miles de comentarios, organizándose entre ellos, preguntando, pidiendo, consultando. Desesperándose ellos solitos por cumplir con el trabajo. Comenzando los manuales, DISEÑANDO las tarjetas, las imágenes, pensando todos los juego entre todos. Buscando soluciones a cosas como “¿dónde imprimimos?” o enseñándose a compartir archivos. Descubriendo habilidades impresionantes en ellos mismos como una fantástica redactora, un gran diseñador y un genio informático.

El descubrir habilidades en las personas, es una de las cosas que más me gustan de las gamejam y las zapadas, son cosas que pasan de la nada, o que ocurren por coincidencia y de pronto, a alguien que veías en totalmente otra parte, aparece reluciendo algo que pudo ser una habilidad innata, pero que esa persona ni fichaba en sí mismo por considerarlo una tarea tan sencilla de hacer… Pero claro, este tipo de sorpresas es algo común en cualquier trabajo en equipo, mucho más cuando se está trabajando contrarreloj.

Y cuando pensábamos que chicos trabajando un domingo por cuenta propia era ya raro, no pararon hasta muy tarde caída la noche y ese chat, fue una alarma que me despertó a las 7 de la mañana del Lunes, para continuar trabajando.

 

Así llegamos al día de la exposición, que con nerviosismos e improvisadas presentaciones, dimos a conocer a toda la escuela los juegos creados por el club de ciencias.

No hace falta aclarar, que cuando dimos rienda suelta a los más de 100 chicos con las palabras “¿quién quiere jugar?”, una avalancha colmó a los desarrolladores quienes ahora tenían una nueva prueba: coordinarse, explicar el juego y aprender a observar a sus jugadores.

Para sumar al entusiasmo de los creadores, invité a Martin Oddino (el creador del juego de mesa Magus) para que pueda darles su punto de vista a los proyectos de juego e incentivarlos a continuarlos, ya no como una tarea, sino como un verdadero proyecto de juego de mesa.

Este paso me pareció de vital importancia, porque no es lo mismo probarlo con todos tus amigos, que escuchar las palabras de un jugador con experiencia y crítica. Aquí, algunos se llevaron una gran sorpresa al encontrar huecos que no saltaban en ninguno de sus testeos personales, o ganaron interesantes ideas para probar, ajustar sus mecánicas o compararlo con juegos reconocidos, para que investiguen y aprendan del universo de los juegos de mesa.

El día entero, pasó agitado. Muy agitado. Terminada la labor de exposición, premiamos a estos valientes científicos lúdicos, con algunas experiencias de juego de rol, que incluso ahora mismo siguen jugando por su cuenta, pero usando herramientas online, es decir, en lugar de jugar un videojuego por internet, usan internet para jugar con papel, dados, lápices y mucha imaginación.

¿hace falta alguna otra prueba para destacar y resaltar la importancia del jugar en la tarea de aprendizaje y el trabajo en equipo? Hay que destacar otro detalle, sin saberlo, los tres proyectos fueron juegos Cooperativos, cada juego a su forma pero todos con un objetivo en común. ¿Qué parte de esa imagen de América Latina los inspiró inconscientemente a eso? No sabemos, pero por arte de serendipia coincidía con el Día Internacional del Cooperativismo.

Así que para sumar a esta cadena de trabajo en equipo y de compartir, aquí dejamos las versiones para descargar e imprimir de los juegos. PERO SI ALGÚN JUEGO LES GUSTA, NO SE OLVIDEN DE CONTACTAR A ESTOS DISEÑADORES DE JUEGOS y FELICITARLOS! Todos los derechos reservados 😉 Adelante, Héroes!!

LA PREDICCIÓN DE LOS MAYAS: Cooperativo – Modular – Construcción de caminos – Administración de Dados de Rol; 1 a 6 Jugadores; 30 a 45 minutos (10 rondas)
EL DÍA QUE EL MUNDO SE ACABÓ: Contaminación y Catástrofe: Cooperativo – Worker Placement – Administración de recursos; 4 a 10 jugadores; +30 Minutos
SAPHI-RAÍCES: Cooperativo – Party Game – Actividad Física – Juego de Cartas; De 1 a 8 Jugadores; Edad: 5+; Duración: 3 a 6 minutos

 


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Listado de Herramientas Digitales

Información Obtenida de HumbleBundle, RPGMaker, GlobalGameJam Resources, entre otros… Es una lista de Engines y programas útiles para poder desarrollar juegos. Está desactualizada, ya que es del 2015, pero algunas cosas se rescatan.

Herramientas digitales

La suerte del avance tecnológico hace que podamos encontrar numerosas herramientas en internet, para cada uno de nuestros problemas o necesidades.

No importa nuestra disciplina, siempre tendremos un software, que puede o no ser pago. Lo importante en esta etapa, es diferenciar herramienta de necesidad. La herramienta es el “con qué” voy a lograr saciar esa necesidad o conseguir el objetivo. Digo esto con la esperanza de evitar que caigan en el error de creer que esa herramienta es única o es la que logra X resultado. Los resultados los logran quienes lo hacen.

Ya sea un juego 3d o 2d, el buen juego lo hace el buen diseñador, lo hace una buena idea con un buen proceso, no importa dónde. Lamentablemente no existe la herramienta perfecta, pero quizá si haya una preferible.

Para el diseño de juegos es preferible aprender lenguajes de programación orientada a objetos, como ser C++, Javascript, Haxe, AS3. En estos lenguajes, tendremos la ventaja de entender el proceso de programación que luego nos permitirá usar cualquier herramienta de tipo engine, framework o tollkit para hacer juegos.

Las herramientas digitales siguen siendo herramientas, tienen sus limitaciones, que en primera instancia es según qué tan específicas son. Mientras más enfocadas en un objetivo estén, menos serán las posibilidades de salirnos del cajón, llegando a un punto quizá que nos quede chica. Como un martillo para clavos pequeños o uno para grandes o una maza para machacar. Las herramientas tienen sus usos.

Cuando apuntamos a ideas expansivas, lo mejor que podemos hacer es asegurarnos que la herramienta digital pueda admitir “modificaciones” o “Plugins” externos, si es de código abierto incluso podríamos encontrar un programador que la modifique de la forma que realmente necesitamos.

El software como herramienta también corre con el problema del sistema que usan. Algunas veces aprender a usar una herramienta que se vuelve obsoleta, nos llevará a tener que aprender otra totalmente diferente desde cero. Por ello hay que apuntar a trabajar con programas que compartan la mentalidad de mantener las referencias, como puede ser palabras o iconos, un ejemplo es la herramienta de recorte rectangular, que en cualquier software de edición digital tendrá la misma forma.

Para el diseño de juegos las herramientas son variadas, dependiendo el tipo de juego que buscamos hacer.

Algunos programas de edición 2d como puede ser Inkscape, corel o photoshop, nos pueden ayudar a diseñar el primer aspecto visual del juego, incluso de probarlo en esa mesa virtual que tenemos de edición. Software 3d como sketchup o blender, son excelentes para iniciar en diseño 3d, aunque las herramientas de diseño 3d suelen estar ligadas a aprender otros programas (por ejemplo, para hacer texturas necesitaremos de photoshop al mismo tiempo).

Game Engines

Los Game Engines son herramientas para crear videojuegos específicamente. Algunos están centrados en un género y otras son más flexibles. Lo importante aquí es saber “¿Qué juego queremos hacer?” y seguido de esto buscar el Engine que más cómodo nos parezca.

Construct 2  de Scirra vs Game Maker de YoYoGames

Estos dos destacables motores 2D, lideran la lista de Engines 2D flexibles (es decir que no tienen un género específico). Recomendados para todo público por ser motores del método Drag n Drop (arrastrar y soltar), donde el modo de ensamblado de niveles y escenarios es completamente visual permitiendo que nos enfoquemos en el diseño del juego.

La diferencia más fuerte entre ellos radica en el sistema de código:

GameMaker es escrito, tiene su propio lenguaje, con bastante contacto con el corazón del software.
Construct2 por el contrario es orientado a Eventos (el código se arma seleccionando opciones) y la única forma de alterar el corazón del software es por medio de Plugins.

Ambos motores son altamente poderosos y permiten crear CUALQUIER tipo de juego 2d, no existe por el momento juego que solo se pueda hacer en uno de ellos.

Unity3D, Unreal4 Engine, Source 2, cry engine

Estos poderosos motores 3D para desarrollar videojuegos, son la excelencia de los developers. Cualquiera de estas opciones nos darán resultados profesionales por sobre cualquier otro engine. A diferencia de los mencionados anteriormente, estos motores tienen una mezcla de alto y bajo nivel de programación.

El problema principal es que requieren si o si un equipo de desarrollo de al menos 3 personas: programación, arte y testing, que si bien es algo óptimo para todos, estos motores no cuentan con la orientación visual que sí tendrías en motores más especializados; Por ejemplo hacer un juego estilo flappy bird en Unreal puede tomar hasta un día, mientras que en Construct2 es apenas un minuto.

Unity3D: Este motor se destaca en la facilidad para exportar a todas las plataformas. También es el motor con mayor compatibilidad de archivos 3D, significando que podremos trabajar con cualquier herramienta de diseño 3D.

Trae consigo un sistema de Diseño de juegos 2D, que mantiene la flexibilidad del sistema 3D pero con la sencillez de las 2 dimensiones.

Hay que considerar que nos encontraremos con una interface altamente cargada de información, que a principiantes fácilmente espantaría.

El problema con Unity viene en su editor, el cual aunque esté integrado con un sistema de animación, no permite editar los modelos. Lo mismo ocurre con la edición de código que lo hace por un software aparte, lo bueno es que trabaja con un lenguaje conocido: C# y tiene su propia forma de Javascript.

 

Unreal4: Es el motor predilecto para lograr efectos visuales incomparables, incluso Unity5 tiene mucho que aprender de este motor capaz de crear realismo sin necesidad de sobrecargar los requerimientos.

El fuerte entonces de este motor, es lograr acabados visuales, tener el potencial de generar millones de partículas y personajes, apuntando a juegos que busquen expansión de mapas, juegos online masivos o ¡creación de películas!

Unreal cuenta con su propio sistema de programación, uno enfocado al bajo nivel con C++ y otro al alto nivel llamado Blueprints.

La contra de este engine, es la poca capacidad de Exportación por el momento, ya que está enfocado en el NextGen (es decir, hardware avanzado).

 

CryENGINE y Source: Este motor enfocado en consolas y computadoras, nos ofrece terminaciones gráficas más que aceptables superando en algunos aspectos incluso al Unreal.

La fortaleza del engine está en su motor de físicas y el sistema de animación. La interface es más amigable con el diseñador y permite generar niveles de manera muy intuitiva.

Sin embargo, trabajar con estos motores va a requerir que tengas mucha experiencia previa, puesto está orientado a empresas o grandes equipos de trabajo.

 

Motores específicos

A diferencia de los anteriores, estos engines están enfocados en un género.

RPG Maker XP, RPG Maker VX, RPG Maker VX Ace

Este Engine creado por ASCII Corporation, se centra en la creación de juegos de rol. Su gráficas y mecánicas no son del todo flexibles, pero permiten, por medio de código o plugins, generar sistemas de juegos diferentes. El estilo visual Top-Down de estos engines es muy fácil de identificar. Cuentan con numerosas comunidades a lo largo de todo el mundo.

Inform (para novelas visuales o ficciones interactivas)
Este motor en particular, les recomiendo investigarlo por el sistema que utiliza para crear historias, que puede ser usado para muchas otras cosas, por ejemplo, para crear un organizador de tareas, inventar múltiples historias e incluso planificar estudios o investigaciones.

Ren’Py (Para novelas visuales o ficciones interactivas)

A diferencia del anterior, este motor está totalmente especializado en videojuegos de novelas interactivas. Los resultados son más que apreciables y nos permite realmente enfocarnos en el gameplay del juego. Tiene gran potencial de expansión y cuenta con una comunidad bastante grande.

Scratch (2d, en español, gratuito, fácil de aprender, introducción a la programación)

Este software creado por el MIT, es excelente para aprender, enseñar y practicar programación. Esto no lo consideraría un engine, puesto es un software de código abierto que permite crear juegos pero no exportarlos tan fácilmente. Sin embargo, el sistema de programación por cajas de encastre, es muy original y fácil de aprender y usar, con resultados sorprendentes y la comunidad más grande del mundo.

RPTools for Board Games

Es una colección de software especializado en la experiencia de los juegos de rol de mesa. Lo interesante, es que permiten conexiones online para jugar con personas en cualquier parte del mundo.

Al estar especializados en juegos de mesa, la herramienta se centra en generar un entorno visual, mientras que las reglas las ponen los mismos jugadores. También son una interesante forma de testear juegos, aunque puede tomar bastante el configurarlo.

 

Motores de código abierto

Estos motores son flexibles y editables, con comunidades dedicadas a compartir y generar.

Pygame

Es un compilado de módulos para crear juegos en el lenguaje Phyton. Se destaca por la variedad de librerías. Existe incluso una versión completamente traducida al español (incluso se programa en español) llamado “Pilas Engine”. Pilas, a diferencia de Pygame, ya es un motor con interface.

Godot

Es un increíble Engine 3D de desarrollo de videojuegos creado en Argentina, es posible hacer tanto juegos 2D, 3D e incluso novelas interactivas con extrema facilidad.

El lenguaje está en constante desarrollo y el motor es de código libre, por lo que invita a mejorarlo. La comunidad es muy activa y sus creadores están siempre listos para responder dudas.

El motor es joven en comparación con los anteriores pero el crecimiento que está teniendo lo pondrá a rivalizar con los grandes.

 

Otros engines interesantes

GameSalad http://gamesalad.com
Stencyl http://www.stencyl.com/
IRRLicht http://irrlicht.sourceforge.net/
Project Anarchy http://www.projectanarchy.com/
Love2D https://love2d.org/
Gamesonomy http://www.gamesonomy.com/

 

Programas útiles

Debido a que nos vamos a enfocar en el desarrollo de juegos, les dejo una lista de otros programas más específicos para cada disciplina.

Manga Maker ComiPo!
Audacity (Sound editing. Free.)
Blender (3D modeling. Free.)
GIMP (2D image software. Free.)
Maya (3D modeling. Free.)
Notepad++ (Text Editor. Free.)
Paint.NET (2D image software. Free.)
Photoshop (2D image software.)
Reaper (Sound editing. Free.)

Camtasia Studio (Editor Multimedia)
Dropbox (Compartir archivos)
Fraps (Capturador de Video)
Tiled Map Editor (Crea mapas 2d utilizando Tiles)

Spriter (animación 2d por medio de huesos, pago)
Synfig (animación 2d gratuito y open source)

Modelado 3D: http://blender.org
Crear historias no lineales: http://twinery.org/
Openframeworks C++ toolkit http://www.openframeworks.cc/
Editor de Sonido http://audacity.sf.net/
Editor y Compositor de Música http://lmms.sf.net/

Get Paint : http://www.getpaint.net/
2D Tile Map Editor http://www.mapeditor.org/
Texture Packer http://www.codeandweb.com/texturepacker
Color Oracle Color blindness testing http://colororacle.org
Inkscape SVG Vector drawing tool http://inkscape.org/
Aseprite http://www.aseprite.org/
Pixlr http://pixlr.com/editor/

Hay mucho más afuera, investiga, atrévete a probar y aprender por tu cuenta. Busca tutoriales y cursos online que puedan guiarte.

Pueden investigar mejor y conocer muchas otras herramientas en la siguiente página web:

http://www.heroesonlegends.com/?p=3252

 

Herramientas de promoción Online

En una época, los foros online eran el método más común para manejar seguidores, mantener al público conectado y de exponer y encontrar nuevos usuarios. Los foros tenían un tema específico y había que encontrar los foros adecuados para promocionarnos, algunos lugares incluso requerían que estuvieras como usuario por tiempo antes de poder publicar, esto llevaba a que fuera necesario presentarte en la mayor cantidad de foros diferentes posible para lograr impacto (cada foro era una página web diferente), lo que se convertía en una tarea larga y complicada. Hoy en día siguen existiendo, pero son cada vez más específicos (ejemplo, foro de juegos de miniaturas para discutir el diseño únicamente).

El auge de redes sociales es una moda que tiende a expandirse, Facebook, Twitter, LinkedIn, Google+, entran en esta clasificación y son una de las herramientas más importantes a dominar. La promoción no requiere grandes conocimientos ni mucho menos trabajo. Cada red incluso tiene sus propias herramientas para ayudarte y guiarte.

Otra zona de promoción más personal, son los grupos de contacto, aquí encabezan el WhatsAp, seguido de su competidor oriental “Line”, lejano pero igual valor están Skype, Hangouts o Tuenti.

La diferencia entre red social y grupo de contacto es justamente la verdadera cercanía a la persona, hay que evitar sobresaturar de publicidad en cualquiera de estos medios, pero en especial los grupos de contacto, en ellos solo conviene hacer 1 aviso mensual o extremadamente esporádico, porque en ellos la herramienta más sencilla es la de “Eliminar contacto”.

El favorito de los promotores es Twitter, ya que de por sí es una cruza de red social y grupo de contacto. En esta red, podría decirse que está permitido saturar de publicidad, pero aún corremos con el riesgo de entrar en los trending negativos.

Skype y Google nos ofrecen una alternativa más… sana… o mejor dicho más cómoda, que son las publicidades insertadas. Esto es comparable a pegar afiches, folletos y repartir tarjetas en la vida real. Por un módico precio (extremadamente bajo) podemos hacer que se repartan publicidades en videos, banners, buscadores y en cada rincón que Microsoft y Google manejan (ya se hacen una idea del alcance).

Finalmente, Facebook, Steam y varias páginas más, tiene un método al que llamaré “mentiras blancas”, que es la “compra de seguidores”. Si te creas una página en Facebook, lo más común es que alcances apenas a un 1% de todos tus contactos, pero que al mismo tiempo se le suma el 1% de los contactos que la comparten, aun así, podemos pagar para generar 10 mil seguidores de golpe. La única razón para hacer esto, es para ayudar a generar confianza en nuestra página, grupo o juego, digamos que la gente tiende a creer que “donde hay más gente, es mejor”, no importa si nuestra lógica nos dice lo contrario, es lo que funciona en las redes sociales.

 

 


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Ameba Warfare

IMG_20150822_205113El juego / Juguete fue creado durante la Ludum Dare 33. En un corto tiempo tuve muchas etapas y gran parte del proceso creativo lo fui documentando en la misma página de la Ludum. Si quieren leer completa la esquizofrenica aventura de inventarlo pueden hacerlo en: http://ludumdare.com/compo/tag/amebawarfare/

El objetivo desde el boceto era hacer un simulador de batalla, pero fue mutando a medida que lo armaba. El puntapié para terminar haciendo un juego de “amebas con espadas”, fue la falta total de gráficos, así que usé lo más básico que pude encontrar de todo.

 

newNo lo considero completamente un juego, porque carece de objetivo y no hay reglas fijas, aunque si tenemos una serie de botones y opciones. Es más un juguete, donde se crean estas pequeñas criaturas que mediante una IA adaptativa, juega solo. La IA es simple, busca enemigos de un color contrario al propio o busca aliados de un color cercano al propio, el rango de diferencia depende de su ataque o inteligencia.

Las criaturas batallan, absobren células y crecen sus atributos cambiando así también su lógica de IA. La verdad hubo muchas historias muy graciosas mientras lo testeaba. Les recomiendo que lean la bitácora en la web de la Ludum Dare.

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JUGAR EN LA WEB

Esta es una de esas locas historias, en una etapa temprana, la IA era mucho más flexible. Aquí por ejemplo, una criatura tomó una personalidad Ninja, moviendose por los bordes y matando específicamente objetivos que se auto asignaba, lo gracioso es que aún no había programado nada en la IA que hiciera eso…

En este caso una ameba de alguna forma que no entiendo, tiene 2 hachas! 2!? Porque las dos espadas es para maricas y porque yo no programé eso.
En este caso una ameba de alguna forma que no entiendo, tiene 2 hachas! 2!? Porque las dos espadas es para maricas y porque yo no programé eso.

Los omegaamebas pasaban en la primera versión, por un efecto de repercusión sin limites crecían hasta cubrir o salir de la pantalla.
Los omegaamebas pasaban en la primera versión, por un efecto de repercusión sin limites crecían hasta cubrir o salir de la pantalla.

¿Que ocurre cuando la oligarquía quiere tomar el poder? El proletariado de los más pequeños se reune para destruirlo, y no tienen idea lo exitoso que es.
¿Que ocurre cuando la oligarquía quiere tomar el poder? El proletariado de los más pequeños se reune para destruirlo, y no tienen idea lo exitoso que es.

Sindrome de los ojos saltones
Sindrome de los ojos saltones


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GameJam VM 2015

Sin título-1

IMG_20150523_13185223 y 24 de Mayo fueron días de esfuerzo y sudor para que una vez más 30 participantes completaran 24 horas desarrollando juegos! Buscando generar en la mente villamariense y aledaña la pasión de formar equipos, el amor a la creatividad y abrir la mente del mundo sobre el potencial infinito de la ludificación. La tercera GameJam Villa María (si contamos la GlobalGameJam)

A diferencia de las anteriores, esta vez tuve que organizarla y mantenerla bastante solo, por un lado porque Gustavo Cierra (el coordinador de la Tecnoteca) fue invitado a Buenos Aires como representante del progreso y educación en tecnología regional, una invitación sorpresa unos días antes del evento.

IMG_20150523_174300Por otro lado, porque no esperaba tanta gente, calculaba unos 10-20 y vinieron más de 30, sin contar dos familias que se acercaron a comprar juegos originales creados en argentina, uno fue el “Combate de San Lorenzo” y el otro el éxito villamariense de Martín Oddino “Magus”, el cual horas después de terminarse el evento tuvo su presentación particular donde enseñaba a jugarlo.

 

También tuvimos una visita algo ninja del intendente Acastello, aunque es un rumor, nadie lo vio excepto el guardia de seguridad… de todas formas es un rumor… ya se confirmará en el transcurso de la semana xD.

 

IMG_20150523_162947El sábado comenzó tranquilo, mientras muchos niños terminaban su taller de programación en “Scratch”, poco a poco se acercaban los valientes que participarían en esta maratón cooperativa.

Esta tercer GameJam tuvo muchas sorpresas también por parte de los participantes y no de mi. Por ejemplo, la mitad de la jam se formó con los visitantes de villa Giardino, liderados por los Polzoni, un grupo de 10 personas que desarrollaron un juego 3D con modelos originales propios.

IMG_20150523_152008El tema para inventar los juegos este año, lo creamos en vivo y en directo usando las cartas de “Días de Radio” un juego de mesa de creatividad e imaginación. El resultado fueron dos frases que tenían que usar como detonantes de sus ideas:

– Un juego de acción alienigena sobre el último humano en la tierra
– Un Policial Negro tecnológico sobre el permiso para concebir un bebé.

A esto, le dábamos a cada grupo un alicante más tomando una carta aleatoria, logrando que al final hubiera una variedad graciosa de resultados.

IMG_20150523_183738Otra gran diferencia de otros encuentros fue la velocidad con la que se armaron los grupos, creo que gracias a que la mayoría ya tenían experiencia 😀 Otro gran y hermoso resultado diferente a otras, fue que durante la GameJam se crearon ¡¡¡3 Juegos de mesa!!!! Y para darle un plús a todo, Mariam Moises y Federíco Arias se prendieron a participar de la Jam online desde córdoba Capital.

Como siempre pasa, el tiempo es relativo, literalmente no nos dimos cuenta cuando eran las 1 de la mañana y la mayoría estaba concentrado trabajando en sus proyectos, para ir despavilando y relajando, algunos se ponían a jugar, competir, charlar, tomar café (obviamente), nos coordinabamos para ir a buscar la comida.

 

Aún tuve que esforzarme un poco para que remuevan el miedo a pedir ayuda a los integrantes de otros grupos, pero a medida que avanzaba la noche y la necesidad se hacía más urgente, ellos mismos se buscaban para solucionar problemas de código, arte o testeo de los juegos.

IMG_20150523_193919Me gusta aprender como funciona la mente en condiciones extremas (todos los juegos que inventé en mi vida se tratan de eso xD).
Un comentario psicológico apartado, es la velocidad con la que quieren trabajar, realmente estas jams les demuestra que los juegos no es soplar y hacer botellas, que hace falta conocimiento, trabajo en equipo y esfuerzo; uno de los problemas más grandes que tuve en esta jam con participantes de 12 a 28 años y que no tuve en la globalgamejam con niños de 7 a 11 años, fue hacerlos sentar y ver un tutorial de construct (un curso que les enseña a programar). Gran razón fue el apuro que sentían de que el tiempo era poco, creían que leer le consumiría mucho tiempo, por lo que veían videos y terminaban viendo 2 horas de videos por algo que podrían haber leído en 20 minutos…

IMG_20150523_173716Algo genial fue nuevamente contar con la presencia de OcusRoom, esta vez trajeron nuevos dispositivos y juegos para probar, un Oculus Samsung Gear VR que utilizaba un samsung tablet s4 y por lo tanto inalambrico y el OculusRift con el agregado del Leap Motion para mover las manos en el mundo digital. También aportaron muy buenas ideas y adelantos de lo que se viene en OcusRoom como los viajes que están haciendo por argentina exponiendo los artefactos y la pronta apertura de un local oficial, también al despedirse nos alagaron con un hermoso discurso inspiracional digno de héroes frente a las batallas que se avecinan para llevar sus sueños adelante.

IMG_20150524_034154Durante la noche, aprovechamos un receso para hacer un sorteo de dos juegos de mesa entre los que estaban despiertos. Primero el Oid Mortales y segundo el Oni. Los ganadores se designaron tirando un número aleatorio, usamos la lista de los inscriptos en Eventioz.

Los que hicieron juegos de mesa invitaban a todos a testear mientras seguían puliendo las reglas y recortando papelitos para representar cartas y fichas. Los tres juegos de mesa que se crearon fueron totalmente diferentes y entretenidos. Una muestra de orignalidad surgida de diferentes aspectos que cada uno quiso tomar, por ejemplo, uno comenzó intentando hacer un juego rítmico, otro mejorar un juego que tenía en mente y finalmente uno que empezó distribuyendo piezas y ver qué surgía…

 

IMG_20150524_075123La noche pasó, algunos desaparecidos en batalla se acostaban a dormir a escondidas, aunque el café y las facturas se desvanecían aún más rápido, otros luchaban por mantener su cerebro encendido contra su instinto de supervivencia. Los juegos estaban listos (al menos lo posible de lograr por el tiempo que quedaba) y el sol salió tarde, recordándonos que ya se acercaba el momento de la exposición.

Durante esos minutos de descanzo fue cuando el ninja apareció, hizo algo, nadie lo vio y desapareció. Una hora después. Llegadas las 12 del mediodía. Se hizo la exposición. Nos reímos. Nos divertimos. Ganamos y perdimos y aquí están las creaciones de estos guardianes de la noche y el día:

Click en la imágen para jugar

Créditos

JUEGO

Descripción

Mariam Moises, Federico Arias

IMG_20150524_125758
Rec de Caos
Acción Alienigena sobre el ultimo humano en la tierra que es un cineasta depresivo.
Alvaro Cartichini, Federico Gimenez, Gonzalo Sastre, Federico Farinone, Julian Quiñones, Maxi Sabariz, Jonathan Rodriguez, Dante Baraldo, Agustina Santoni, Seba Castro

IMG_20150524_125045
Unkown Invader
Trata de un ex S.W.A.T que ve caer un cometa alienigena y va a investigar a la ciudad para darse cuenta que es el único humano,
Jose Polzoni
Nahuel Elizondo
Joel Elizondo
Miqueas Campos
Daniel Campos
David Polzoni
Javier Demarco
Nahuel Obando
German Lunich

LA WEBA FOME
LA WEBA FOME
Aliens invaden la tierra, un hombre armado con una escopeta láser debe sobrevivir a las oleadas de enemigos buscando una gema que podría salvar la raza humana.
Jose Ernesto Ccacciavillani, Francisco Arnaudo, Romeo Vispo y Feanco Dequino.

La metida de pata D10S
La metida de pata D10S
Maradona se hizo presidente de los EE.UU. y conoce una a una raza alienigena de la cual se enamora de su presidenta y la deja embarazada.
El Diego, es perseguido por los alienigenas, por que dice que no se va a hacer cargo de un nene de otra raza.
Creador/desarrollador/productor/ Ilustrador/
Goat Mengot HomeDibujantes
Brenda Janeth López
Romeo VispoBeta Test
Federico Farinone
Martín Auddino
Julian Quiñones
Matias Campus
Daniel Campus

IMG_20150524_115049
GalaxyJam
Una de las últimas transmisiones de la humanidad fue captada por civilizaciones cercanas de otra galaxia, estas mismas tienen diferentes intereses sobre el destino de la raza humana, ayudar, esclavizar o exterminar la especie.
Cada civilización cuenta con su campeón Guardián estelar y sus acompañantes policiales que se encargaran de repartir justicia propia en el basto recorrido del espacio.
Nicolas Kennedy y Jonathan Rodriguez

Mueresaqui
El Cofre
La policía es dominada por una raza de robots que ahora intentan aniquilar a la raza humana. En un cofre se encuentra un bebé que cambiará el destino del mundo, el que primero lo consiga dominará el mundo.
Martín Oddino

Complot de Escape
Huida Paranormal
En el año 2215 una raza alienígena invadió la tierra y extermino a la raza humana, dejando un único espécimen como sujeto de pruebas. Algunos aliens rebeldes han decidido ayudar al humano a huir del laboratorio de pruebas. Lo que los traidores no saben es que algunos alienígenas leales se han infiltrado y trataran de detener el plan de huida”

Y aquí nos despedimos hasta el año que viene!! y no duden en sumarse a los grupos del Taller de Videojuegos en Facebook para enterarse de todos los eventos que se vienen 😉 Adelante, héroes!


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Diplomatura Diseño íntegro de Juegos

tapaSe dieron inicio a las clases de la Diplomatura en Diseño de juegos.
Instituto Centro, abre sus puertas en Alberdi 439, Villa María, Cba. Este joven instituto se especializa en dictar cursos, talleres y diplomaturas de interés general, pueden conocer más de las materias que se dictan en su Face Oficial:
https://www.facebook.com/art.naith

Esta carrera que voy a estar dictando, se enfoca en los numerosos aspectos que hacen falta para desarrollar y publicar juegos; La principal razón por la que doy el curso, es que necesito de gente con experiencia cerca y activa, por lo que no solo estaré enseñando teoría y práctica, estaré dando toda mi experiencia acumulada en estos últimos 9 años.

Entender el panorama de la industria de juegos de mesa y videojuegos, abren la mente a un universo que pareciera paralelo en nuestra misma realidad argentina y latinoamericana.

La primera clase es y será gratuita, facilito a todos estos 3 PDF con toda la información que se dictó, una introducción para romper esquemas, para elevar el valor de la palabra Jugar.

Este primer pdf, se recomienda imprimir y repartir como folletos, para informar al mundo de las increíbles acciones y actividades en los juegos, para empezar a desmitificar que “dedicarse a los juegos no es un trabajo”.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/curso.pdf

En este siguiente documento, se muestran todas las actividades en las que se puede participar a nivel nacional y mundial. Un verdadero panorama del mundo en juegos. La introducción, “De jugar o morir”, es una reflexión de mi parte, sobre el valor de jugar.

La siguiente test, fue creada especialmente para ayudar a introducirse en el mundo del diseñador de juegos, generando una visión u orientación vocacional, dentro del universo del desarrollo de juegos. Es un paneo por diferentes actividades que pueden realizarse al encarar un proyecto, pero con una connotación de análisis psicológico. Los interesados en el análisis del test pueden contactarme (aunque es bastante simple) y estoy más que interesado en escuchar críticas, correcciones y apreciaciones sobre el test.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/encuesta.pdf

Sin más nada que agregar, gracias por su atención, espero verlos en el curso, espero escuchar sus opiniones y seguir aprendiendo junto a todos, ya que esta materia es un juego sin fin. Y por supuesto, espero ver sus creaciones 😀

Adelante, Héroes!


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Global Game Jams Argentinas

GGJ 2015 BY THE NUMBERS

  • Registered jam sites: 518
  • Number of countries represented: 78
  • Games produced: 5438
  • Number of registered jammers: 28,800
  • First-time countries or territories: Belarus, Cuba, Ecuador, Faroe Islands, Georgia, Ghana, Guatemala, Guernsey and Luxembourg.
  • Team sizes:
    • number of solo / single-member teams: 1032
    • 2 member teams: 705
    • 3 member teams: 909
    • 4 member teams: 904
    • 5 member teams: 816
    • 6 member teams: 581
    • 7 member teams: 252
    • 8 member teams: 143
    • 9 or more members: 539

Global Game Jams Argentina

Los siguientes números solo registran los números oficiales (en la web de la globalgamejam.org) y en la mayoría hubo más gente y más juegos que no llegaron a subirse. De los registrados se puede resaltar

123 Juegos en total del territorio argentino, Clasificables en:

Engines

   Tecnología
   Popularidad
Enchant JS 1
Game Maker 10
Haxe 4
LibGDX 2
SDL 2
.NET 2
Construct2 13
Processing 1
Unity 58
Enchant JS 1

Plataformas

Plataforma
   Popularidad
Juegos de mesa/No digitales
10
Windows 91
MacOSX 23
Linux/Unix 27
Web Standard 39
Web With Plugins 23
Android 10
Iphone 2
Ipad 2
Windows Phone 2
XBox360 1
X 2
Windows Phone 2
OculusRift 2

Diversificadores

Diversificador
   Popularidad
Noise Generator 12
Folk 8
NES 2
Wrist Watcher 2
Clueless Parents 4
Batch Job 1
Chimera 5
Can i try?
13
This is how it feels 4
ST. HW. Can play this 9
Eagle Ea 3
Relatively Speaking 3
Public Domain
6
Code for Good
7
Hyper Local
15

Participantes y Juegos

   Sede
   Jammers
   Juegos
53 10
Global Game Jam Mendoza 47 13
La Plata Game Jam 120 15
Image Campus 73 20
Global Game Jam Tucumán 2015 29 3
FICH – UNL Santa Fe 42 8
IES de Informática – San Rafael, Mendoza 15 3
Game Jam Córdoba 91 22
Trick 21 4
Rosario Global Game Jam! 61 14
Taller de Videojuegos Villa Maria 46 13

Seguro que el año entrante romperemos nuestros propios records 😀

Historial de Jams por región

   Localidad
   Jam Nº
La Plata 2
Mendoza 4
San Rafael 1
Mar del Plata 2
Córdoba Cap. 5
Córdoba V.M. 1
Capital Federal 5
Santa Fe 6

Data interesante

Gameplay de los juegos
Gaby Jalu está buscando los juegos creados durante la global game jam para hacer videos de gameplay. Pero debido a los problemas que hubo ultimamente en la web de la ggj, es mejor si le pasan los enlaces.

PlayNoMore Crónica de la GGJ Image Campus

Durante todo el fin de semana pasado asistimos a la Global Game Jam 2015 en la sede Image Campus. No solo fuimos con la intención de traerles esta nota, sino que también participamos. A continuación te contamos la gran experiencia y todos los juegos que se hicieron en dicha sede.

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ADVA Mar del Plata Resumen de la GGJ

Bajo la consigna  ¿Que hacemos ahora? comenzo la edición 2015 de la Global Game  Jam (GGJ), el evento más grande de creación de videojuegos que se desarrolla en todo el mundo durante 48 horas.

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Game Jam Maratónica en La Plata

http://quedigital.com.ar/sociedad/global-game-jam-48-horas-para-desarrollar-un-videojuego/

 Bitácora de la GGJ Villa María

 Es dificil especificar cuando empezamos con esto. Si bien el evento fue del 23 al 25 de Enero de este 2015, vengo armando el escenario desde mucho antes… pero vamos a concentrarnos en lo que fué y lo que será más grande el año que viene…

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Gamers con Mate GGJ Mendoza (San Rafael)

Hace poco se realizó la Global Game Jam 2015 (GGJ) en Mendoza, un evento que se hace una vez al año en el mundo que batió récords de asistencia en nuestra localidad. Esta vez en la provincia de Mendoza no sólo se hizo en la Capital, sino también en el municipio de San Rafael por primera vez…

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Cobertura SinRetorno de Mendoza (Le Parc)

On24 La Capital – Rosarinos crearon 14 Nuevos VideoJuegos

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Universidad Blas Pascal – CórdobaCapital

GAME JAM CÓRDOBA from Señal UBP on Vimeo.


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