Encrucijada 2012 – Inciando con todo!!!

Empieza el 2012 y la encrucijada no se detiene!! con muchos nuevos miembros y tantos proyectos en acción el mundo se está haciendo nuestro 😀

Vamos a empezar con las 2 noticias del día de hoy (07/01) nuestro amigo costarricense Guillermo Castillo, de GKGames (unliketec), el encargado del juego online de Invocations, nos sorprendió al organizar un increible evento en sus tierras en la tienda de GeekStop.

Un real éxito en costa rica, segun nos cuenta nuestra amigo, el juego les gustó y esperan con muchas ansias mucho más. Jugaron varias partidas e incluso organizaron un torneo habiendo 3 ganadores que se llevaron una orden de compra en GeekStop.

A demas, le dio un buen espacio para enseñar el inicio del juego online que pronto podremos disfrutar todos 😀

Ver el facebook de Invocations en Costa Rica

Seguimos con las noticias!!! En tucumán se realizó el primer torneo local por el Campeonato!! Saliendo Nick Cisneros el ganador absoluto!! El 13 y el 26 habrá 2 torneos más uno en equipos y otro un total deathmach!!

El torneo se realizo hoy mismo, con la participación de Nick Cisneros, Joaquin Priori (el organizador y dueño de hellhouse), Gabriel Navas, Arias paz, Alan Roda, David Ardiles y Negrito Escalante. Nick salió primero y le siguió Navas con Escalante. Las partidas fueron más duras de lo que se pueden imaginar, más que nada porque no estaba su servidor (yo) para explicar y poder aclarar las dudas que saltaron, pero Joaquín supo arreglarlo bastante para seguir adelante.

Ver los resultados!

Y claro, no te pierdas de vista en la lista de puntajes mundial 😉

Ver la lista de puntajes!!

Por otro lado, seguimos con muchisimos proyectos!! como es de esperarse la creatividad de los héroes no se detiene, el 2011 vino con muchas ideas y pudimos terminar con éxito el Invocation Frontiers!! Para este año tenemos en mente 2 juegos nuevos uno creado por Joaquin Prioris y otro por Matias Morales.

Y lo que más resaltó el final del 2011 fue el comic comunitario al que solo le faltan unas pocas páginas y pasamos a entintar para luego IMPRIMIR!! 😀

Ver el proyecto!

Y no termina allí!!! Ariel Lamas se lanzó a terminar su propio comic de los santos de la luna negra y nos lo presenta con orgullo para que le demos los detalles finales

Ver el comic!

No es el único!! Hace tiempo que Sombra Errante lleva en caminado un proyecto propio también de un comic del que estaría más que complacido de recibir ayuda de toda la comunidad

Ver el comic de sombra!

Más todavía! pero para qué adelantarnos tanto!! así que disfruta de lo que hay, tira nuevas ideas, criticanos y no te olvides de dejar tu comentario, adelante héroes!! que este 2012 sea el fin del mundo como lo conocemos y empiece la encrucijada como nunca antes se ha visto!!


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Puntaje Mundial

Nombre Medallas: Part. Final Ganador Com. Alin. Camp. Puntaje Nivel
San Miguel de Tucuman
Nick Cisneros 2 90
Gabriel Navas 1 1 20
Joaquin Prioris 1 5 Campeon
Ariaz Paz 1 5
Alan Roda 2 10
Negrito Escalante 2 30
Lemma 1
David Ardiles 2 10
Sebas Castro 1 30
Emiliano Rodriguez 1 15
Sebas 1 15
Diego Balverdi
Hikaru
Eduardo Prado
Mauro Barbona 1 25
Diego Izquierdo
Jose Cadenas 1 5
Patricia Toscano
Diego Pascual
Villa María – Córdoba
Emmanuel Rubio X X X X X X X Héroe
Pedro Huang 300 Caballero
Jesus Lujan 300 Caballero
Sebastian Rubio 200
Leonardo Bruno Miotti 100
Matias Suarez 95
Maxi Sanso 80
Ezequiel Vazquez 75
Heber Rosso 75
Fatima Gaudino 30
Matias Gaudino 30
Sebastian Gonzalez 0
Juan Acosta 0
Gaston Ponce 0
Gaston Gonzalez 0
Diego Pomini 0
Danilo Ribera 0
Alvaro Ribera 0
Agustin Gabetta 0


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Torneo Encrucijada 07 de Enero de 2012

Resultado del torneo en HellHouse Tucumán el 7 de enero del 2012!

FELICITACIONES A TODOS LOS JUGADORES!! B) Comienza la conquista del mundo y Nick Cisneros toma la delantera seguido de muy cerca por Alejandro Navas, pero no se descuiden que hay una gran cantidad de competidores listos para tomar su puesto y declararse el Campeón Tucuman!

Para el siguiente torneo se realizará en equipos de 2 jugadores!! Y el 26 tendremos un gran Deathmach con mi presencia B)


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Torneo TUCUMAN 7,13 y 26 de Enero!!

En Hell House este 13 de Enero se realizará el primer torneo de Encrucijada Guerra de las Epocas organizado por Joaquin Wilson.

Este torneo contará con el aval oficial y podrán obtener sus primeras medallas (si quieren saber más sobre las medallas: http://www.heroesestudios.com/?p=387) para poder comenzar su camino al Campeonato.

El torneo se realizará de 3 Rondas organizado de la siguiente manera:

Los premios son

1º Puesto: Mazo de Encrucijada Invocation Frontiers y Paquete de 5 cartas aleatorias de los Pacificadores o El Avance
2º Puesto: 1 Carta por participar y un poster

Todos los  demás puestos tendrán su medalla correspondiente.

Podrán tener más de un mazo el cual podrán cambiarlo entre rondas. A demás habrá como premio especial una remera el 26 de enero.

Cualquier duda al respecto podrán consultar aqui o directamente en el facebook del grupo de Tucuman:
http://www.facebook.com/groups/196315143791508/ 

Todos los interesados en participar podrán hacerlo con su credencial oficial o adquiriendo una en el local por $5. En el siguiente evento de facebook podes avisar que vas a participar y enterarte de cualquier cambio:
http://www.facebook.com/events/300229646687376/

Prepárate!

VER LOS RESULTADOS! 07/01

 


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Engaño, Inteligencia, Política e Intimidación

Paz y Guerra

Encrucijada Guerra de las Epocas trata de imitar un verdadero conflicto bélico hasta el más mínimo detalle. El juego de cartas es la representación de la guerra en sí, la administración de un pueblo que se convierte en imperio y ejércitos que se convierten en legiones.

«A mi modo o … A MI MODO»

Otra parte que se encuentra oculta en cada carta, y en cada regla del juego, es la posibilidad de hacer las cosas a tu manera. La distracción es un metodo que se utiliza en cualquier pelea para que el oponente pierda el rastro de nuestras acciones e incluso de las suyas propias.

Durante una guerra, las naciones que se enfrentan, estan atentas constantemente a los recursos de sus oponentes, esto es muy importante para saber hasta donde pueden llegar.

Jugar con tus cartas ocultas, te ayudan a evitar que saquen conclusiones, pero observar con detenimiento la posición, la cantidad y los movmientos que realizan con su ocultas, es lo que te puede revelar como, donde y que van a hacer.

Sin embargo, esto no termina allí. Controlar el campo del enemigo es más importante que controlar el tuyo, si controlas sus recursos a tu antojo ganaras en cualquier batalla…

¿pero como es esto? de la misma forma que hacías cuando eras un niño y querías obtener algo… hablabas más fuerte que tus superiores… obvio que en este caso tendrás que hablar cosas más importantes y con un tono más serio.

La psicología es parte de cualquier estrategia para controlar a tu oponente. Que cartas dejas que te vea, que cartas ocultas, que usas para atacar… La forma en que lo miras, sus reacciones, todos sus gestos pueden decirte que tiene en la mano sin siquiera ver sus cartas.

Este juego incentiva al inteligente. Aquel que se adapta a sus enemigos, tener la misma cara de poker no te ayudará a jugar en equipo, una nación no puede defenderse del mundo entero. Aliarte durante el juego, ayudar a los jugadores que te pueden servir más adelante son puntos importantes para un verdadero estratega… Todo en la mesa es útil para ti, incluso los mismos jugadores.

Aprender a intimidar es la parte fácil, lo dificil será controlar a tu oponente para que te ataque cuando VOS quieras y que se defienda con lo que tu quieres que lo haga. No es lo mismo decir «te ataco» que acomodar tus cartas, mirarlo contento y amenazarlo con pocas cartas diciendo «esto es todo, con que te defendes?» usar cartas de medio ataque para luego sacar tu ejército más poderoso y sorprenderlo con la guardia baja…

Incluso en una partida donde eres el único sin aliados, puedes hacer que los jugadores se distraigan entre ellos, compitan para ver quien te mata primero y aprovecharte de esa debilidad eliminándolos uno por uno…

Así que no te quedes callado, mira con atención y ten cuidado como respiras, porque un verdadero jugador de Encrucijada sabrá tus movimientos incluso antes de empezar a jugar…

En este juego está permitido la distracción, esto no es trampa, si el jugador no está atento al juego entero, no merece «una segunda oportunidad». El miedo o la emoción pueden hacerte malas jugadas en la realidad y en esta guerra de las épocas, así que controla tus sentidos al máximo y no dejes pasar por alto cualquier artimaña que tus oponentes hagan.
El ratón es más peligroso cuando está acorralado que libre, y si estas ganando y te dejas llevar, podrán tirarte a un charco y dejarte de espaldas sin importar que tan gato te creías…

Hasta el ultimo momento, eres presa de un jugador avanzado. Si quieres ser poderoso en el juego debes serlo en la realidad. Tu capacidad para intimidar a tu oponente a que se rinda antes de tiempo puede hacer que un juego que ves perdido sea la victoria obligandolo a rendirse. A veces solo hace falta decir las palabras justas y mostrar cartas que aunque no puedas usar, el oponente les tema…

Piensa, luego actúa. Tus oponentes tratarán de hacerte propuestas para sacar ventaja, puedes cerrarte como huevo y negar todo, o puedes desplegar gigantescas alas aceptando pero sabiendo guiar el viento a tu favor. No se trata de quedarse callado, no se trata de negar todo lo que tu oponente quiera, se trata de tener la mejor estrategia y la astucia para ganar incluso en el terreno enemigo…

Un buen jugador, un juego sano

Algunos no saben controlar sus emociones y creen que siendo agresivos, insultando o volviendose violentos pueden jugar mejor, pero no se trata de eso tampoco. La idea es ser inteligente, ser un lider.

Juega con honor y respeto a los demás jugadores.

Aprovecharte de sus distracciones es parte del juego, pero si un jugador se da cuenta de tu intención y puede recriminarle, acepta tu derrota, se trata de aprobechar el momento y no de negar tus errores. Si el jugador ve tus trampas, retirate como un campeón, chillar o hacerte el tonto solo te hace ver que sí eres tonto.

REGLAS

Si trataste de hacer una trampa, y el jugador en el momento que lo hiciste se dá cuenta, pierdes.
La jugada de distracción es valida cuando el oponente juega un efecto o una carta para defenderse o pasar a la siguiente etapa del juego.

Ejemplo:

Durante un ataque juegas una carta que no puedes pagar,

Opción A: El jugador oponente se dá cuenta que te faltan los recursos, tu carta va a tu mano y la suya queda como si nunca hubieras tenido la tuya

Opción B: El oponente o tu descarta la suya y la victoriosa pasa al pueblo u oculta como usada. ESTO ES VALIDO

Opción C: Tras descartar su carta se da cuenta que te faltaban los recursos. En este caso ya descartó su carta, por lo que la tuya pasa victoriosa. ESTO ES VALIDO

Opción D: Tu descartas la del oponente o la tuya sin dejarlo ver atentamente las cartas, o envías tu carta boca abajo como victoriosa sin dejar que el oponente mire atentamente toda la carta (margen de 30 segundos) ESTO NO ES VALDIO. Tu pierdes y debes actuar como en la opción A

Opción E: El oponente juega un efecto para aumentar su ataque y luego se da cuenta, en este caso debes jugar como en la Opción A y el efecto que usó se cancela.

Opción F: El oponente juega un efecto, tu juegas otro y el oponente juega otro

Por lo tanto la única forma que es aceptable es cuando el jugador oponente se da por perdido por si mismo.


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Armar un mazo de cartas Guerra de las Epocas

La estrategia de sobrevivir

Llegar a pagar las cartas es la ultima parte. La primera es sobrevivir a tus elecciones.

Encrucijada Guerra de las Epocas es un juego donde los recursos son tan importantes como las cartas de ataque, la velocidad es tan importante como el poder y las combinaciones tan importantes como la simplicidad.

Cuando armas tu mazo de cartas tienes que tener en cuenta las siguientes reglas básicas:

  • El mazo puede estar compuesto de 40 a 60 cartas

  • Cada carta dentro del mazo puede repetirse hasta 5 veces, excepto aquellas cartas de   (oro) que solo puedes tener 1 de cada una con un máximo de 10 cartas de oro en total.

Estas dos reglas básicas rigen tus estrategias de armado.

Con la primera es bastante obvio:

La cantidad de cartas

Mientras más cartas más lento el juego pero muchas más tus opciones y variedad de tácticas posibles.

Mientras menos cartas más rápido accedes a cartas especificas y atacarás con mayor facilidad, pero menos posibilidades de adaptarte a una nueva táctica o defenderte contra un oponente que conoce tus cartas.

La relación y la cantidad de cada cartas

Debes saber que por cada carta que pongas con costo, debes tener las suficientes cartas para pagarla. En el ejemplo de la imagen necesita de 3 cartas para funcionar, pero, si empezamos con la Atempus de los Santos solo necesitaremos 2 cartas para hacerla funcionar.

La cantidad de cartas de Ataque que tengas no tiene nada que ver con la cantidad de Recursos que tengas, muchas veces podrás pagar cartas con efectos o tenerlas para una táctica de intimidación (es decir, no tener los recursos para usarla pero usarla esperando que el oponente no lo vea venir, o usarla en el pueblo para asustarlo).

Formas de repartir ataque y recursos

Una es armar pensando en descartar, cuando armes el mazo, solo mira si puedes pagar tus cartas, luego deberás estar muy atento a los efectos de cada carta por si estos requieren sacrificios (lo cual puede disminuir tus cartas de recursos o ataque) o si estas pensando en usar el pueblo como escudo de tu Atempus, en estos dos casos necesitarás muchos más recursos que Ataque.

La otra es armar pensando en el ataque, aquí te arriesgas a jugar con los recursos justos aumentando la cantidad de cartas de ataque que tengas en relación a los recursos. Este método requiere que tengas efectos y cartas de Defensa para evitar que tus recursos sean diezmados y reduciendo tus tropas.

Y finalmente, armar el mazo pensando en velocidad, para este tipo de mazo, los recursos son bastante abundantes pero dados por pocas cartas (es decir que las cartas dan mucho recursos pero son pocas) y se tienen muchas cartas sin costo.

Estas tres son básicas, por lo que puede armar el mazo mezclando estas 3 ideas.

Formas de repartir efectos

Algo muy importante es conocer tus cartas de punta a punta.

No solo dan recursos, no solo atacan. Todas tienen un efecto que cumplirá diferentes funciones acorde a tus estrategias o tácticas que necesites.

Los efectos no se usan siempre en la misma situación, el efecto que te ayuda a aumentar tu ataque a veces es el que aumenta el ataque al oponente para lograr un efecto que la destruya (como en el caso del furia que si llega a 25 muere)… Así que conocer cada efecto y sus diferentes posibles aplicaciones te dará la victoria asegurada, ya que el 90% del juego está en saber que hacer, cuando y con qué.

Es por eso, que cuando armes tu mazo, mezcles tus efectos con varias cartas y no solo con un único combo, la carta que te permite tomar una carta del mazo, puede servirte para conseguir más rapido una específica… o llenar tu mano para tener cartas para descartar, o acelerar el descarte de un oponente o pagar el costo de una carta que pide descarte de la mano o la mesa… Un mismo efecto tiene miles de usos.

Jugar

Lamento decirte, que en este juego la cantidad de cartas que tienes es la primera información que obtiene tu oponente de ti. Esto hace que sea más fácil leer tus estrategias.

La primera es sencilla, si tu oponente tiene pocas cartas en su mazo, es porque tiene cartas muy especificas para usar y la primera forma de ganarle es por descarte y la segunda es evitar que consiga lo que busca.

La segunda, si tiene muchas cartas, es porque tiene mucha variedad o apunta a pagar una carta muy alta. Si es por variedad, sus tácticas serán muy difíciles de armar y es más propenso a distraerse por lo tanto más fácil de engañar. Si tiene cartas muy costosas, entonces sus otras cartas de ataque tendrán una escalera fácil de detectar cuando arme sus ejércitos.

Así que no seas obvio al armar tu mazo, la inteligencia es la capacidad de adaptarte a cualquier situación y la primer situación que tienes al venir a este mundo es que todos están mirando cada paso que haces… así que busca crecer rápido o crecer sin que se den cuenta.

Luego de esto, todo depende de la partida, y la estrategia…

Ver estrategia en Guerra de las Epocas

Si quieres comprar un mazo recuerda al enviar el pedido aclarar cual de ellos quieres o cuales efectos necesitas que tenga.
Para ver la lista de cartas disponibles: http://www.heroesestudios.com/?p=92

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Estrategia Encrucijada Guerra de las Epocas

Estrategia

“Bienvenidos Cadetes. Me ha tocado el darles la introducción a algo que quizá ya sepan…» Comandante Supremo E.C. Rubio

… Sería una perdida de tiempo ponerme a explicar la definición de esta palabra por completo. Pero, voy a hacer una breve descripción de las divisiones de una estrategia.

Consta de 3 partes Los Objetivos, Los Planes y las Tácticas;

Uno tiene un par de estrategias cuando arma su mazo, pero al empezar el juego debe crear varias estrategias más...  Veamos… un estratega, no solo va a la guerra con una idea, sino que al llegar, la cambia por completo… si empezaste el juego con la misma estrategia que tenías en mente o que usaste en otra ocasión, lamento decirte novato que eres fácil de vencer… El primer echo que separa la Guerra de las Épocas de otros juegos, es que con el mismo mazo y el mismo oponente no puede haber un juego igual en absoluto.

Vamos a estudiar cadetes, tomen nota ya que no voy a repetirlo:

Táctica: pasos para conseguir un Objetivo inmediato

Ejemplo, para evitar que tu oponente utilice una carta específica, se hacen ciertos movimientos de varias cartas que se lo impiden, como eliminar sus recursos o solo asustarlo para que no lo haga… Otro ejemplo, para conseguir una carta fuerte tenemos varias para buscar cartas en el mazo…

Como ven, la mayoría de los juegos comerciales, empiezan y terminan aquí, ya que lo que importa es que cartas tienes, por lo tanto con estas dos tácticas ya es suficiente para jugar y ser un «gran» jugador del mismo… pero en la guerra las serpientes tienen muchas cabezas… y eliminar ciertas cartas del oponente, o conseguir rápido ciertas cartas importantes propias antes que el oponente no cambian para nada el resultado del juego, ya que nunca sabrás cuales son sus planes y mucho menos su estrategia actual porque tu eres su objetivo, no las cartas. Una carta, es una parte de una táctica, no toda la estrategia.

Planes: Varias Tácticas para conseguir un Objetivo.

Ejemplo, para atacar el pueblo del oponente se realiza un Plan de 4 tácticas mínimo:
1º se lo asusta a que sus ejércitos y su torre serán severamente dañados revelando cartas de alto valor o cartas de aumento de ataque,
2º se usan dos ejércitos uno para eliminar su ejército de defensa y al acabar con este se lo sorprende con un segundo ejército de invasión,
3º para asegurar que se defienda con el pueblo, se ponen cartas de alto ataque entremedio de las de invasión, de esta forma cuando quiera defenderse con la torre o con cartas de alto ataque se verá forzado a eliminar cartas importantes antes que ser derrotado en el mismo turno,
4º efectos que permitan atacar varias veces o que anulen sus cartas de recursos, con esto nos protegemos que en el siguiente turno tenga suficientes cartas para contraatacar…

En esta segunda etapa ya eliminamos por completo «LAS CARTAS IMPARABLES» o «VENTAJA POR CANTIDAD DE CARTAS«, debido a que el oponente tendrá más que una sola carta importante en sus tácticas y tendrá varios planes para llegar a ganar sin importar cuales cartas le tocaron.

Estrategia: Conjunto de Planes para conseguir un objetivo mayor.

Ejemplo: Estrategia para ganar con por ataque
1er Plan: Atacar su pueblo (2  tácticas posibles), Preparar una defensa por 2 turnos (1 táctica simple) y Atacar con todas las cartas posibles ( 1 táctica de ataque y 2 de prevención)
2er Plan: Atacar su pueblo (4 tácticas seguidas), Prevenir que nos ataque hasta conseguir X cartas (2 tácticas de obtención de recursos), Ataque con 2 ejércitos (2 tácticas de ataque, una completa y una dividida)
3er Plan: Defender sin usar ejércitos (para juntar ataque se relizan tácticas de evasión y prevención de ataques), Paralizar los efectos del oponente (tácticas para obligarlo a usar sus efectos, de esta forma estarán bloqueados por una vuelta) Realizar un ataque fulminante previniendo que al sobrevivir nos ataque (tácticas de soporte y defensa), Atacar para finalizar (3 tácticas en linea: ataque pesado, ataque bajo y cartas de ataque con posible aumento)

Encrucijada Guerra de las Epocas es el primer juego de cartas en el mundo Estratégico Bélico de cartas ¿que diferencia tiene con otros juegos como yughi, magic o mitos y leyendas? que al jugar, no tienes que pensar en lo que querés hacer y que cartas esperar, de que debes conocer a tu oponente desde sus cartas hasta sus gestos y sus miedos.

Estarás cambiando constantemente de objetivos, las tácticas se hacen con las cartas que se tienen actualmente ACORDE A LOS MOVIMIENTOS DEL OPONENTE.

Vamos a dar un ejemplo:

Situación: Tu mazo de cartas es de 60 y el del oponente apenas 43; desde este instante, tu primer objetivo es jugar a su descarte. Como ves, acá no importa en absoluto que cartas tiene y que cartas tenes para hacerlo, simplemente ves su debilidad y sea cuales sean las cartas que tengas tendrás que acomodarlas para cumplir este objetivo.

Parece algo muy obvio y simple, pero en otros juegos es imposible ya que arman el mazo con un objetivo (ej: obtener X cartas imoprtantes) y si estas X cartas desaparecen, tu juego prácticamente está perdido, sin embargo en esta Guerra de las Épocas es algo secundario tu objetivo es el oponente y no tu mazo de cartas.

Espero que hayan prestado atención. No queremos más bajas por insurrección o por falta de estrategia, cada uno es importante, cada carta que se pierde debe morir por una razón. No dejen las cosas al azar y piensen en lo que hacen y forjen el futuro consientes, no dejen que al azar su destino porque aquí el azar es solo un temporizador para perder por descarte…


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Credenciales de la Encrucijada!

Durante mucho tiempo quise hacer algo para poder llevar la cuenta de los jugadores y de su calidad como jugador.

Principalmente, el objetivo era encontrar jugadores capaces de administrar, enseñar y jugar con una habilidad… cercana a la mía 😉

Tanto para Torneos Guerra de las Épocas como para Invocation Frontiers (en este ultimo caso no hay medalla de Campeador)

Las nuevas credenciales de Encrucijada servirá para llevar un registro de los jugadores y ayudará a encontrar tus dignos oponentes para asegurarte batallas épicas.

 

Cada vez que participes en un torneo o una batalla contra un Campeón ganarás medallas y estas serán puestas en tu credencial de Encrucijada. Estas medallas son el sistema de puntaje, con un nivel máximo de 12 medallas y 1 especial.

El puntaje es del siguiente modo:

Credencial Frente

Medalla Por Participar (5 puntos): Si participaste en un torneo y ganste al menos 1 batalla, tienes derecho a esta medalla. La misma ocupa 1 lugar en la tarjeta.

 

Medalla de Finalista(15 puntos): Si llegaste al torneo final Deathmatch, tienes derecho a la medalla de Finalista, la cual ocupa 2 lugares en la tarjeta.

 

Medalla Ganador (duplica puntaje + 15 puntos extra): Esta medalla ocupa 2 lugares en la tarjeta y es entregada al ganador absoluto de un torneo. Esta medalla al mismo tiempo, es puntaje extra para conseguir el escudo de Campeon.

 

Medallas De Comandante (15 Puntos): Si eres finalista o ganador de un torneo y tu primera hilera de medallas está completa, podrás ganar una medalla de Comandante de la civilización que escojas: Santo, Represor o Libertador. El tener esta hilera completa te obliga a utilizar en los próximos torneos una mayoría de cartas de esta civilización (la Atempus cuenta por 3 cartas de su civilización en la suma, ej.: En un mazo de 20 Libertadores y 22 Santos con una Atempus de LIbertador, cuenta como 23 Cartas de Libertador). Por lo tanto aprovecha antes para probar y escoger sabiamente tu civilización principal.

 

Medallas de Alineación (15 puntos): Igual que en el caso anterior, al llenar tu segunda hilera ganarás una medalla de alineación. La misma será acorde a los Pacificadores o El Avance. Con esta medalla te obligas a usar en los torneos únicamente cartas de esta alineación. En este caso te recomiendo que pienses bien que camino tomarás puesto afectará mucho tu estrategia y objetivos contra tus oponentes.

 

Medalla de Campeador (duplica puntaje + 25 puntos): Esta medalla se entrega únicamente durante un torneo si ganaste a un Campeón en el nivel del torneo que sea. Ocupa 2 lugares y es el máximo puntaje que puedes obtener con medallas.

 

Credencial dorso

Escudo de Campeón: Una vez que hallas completado tus medallas, comienza tu oportunidad de volverte campeón. Necesitarás 300 puntos en total.

El campeón gana privilegios dentro de la encrucijada como ser:

  • Podrá organizar sus propios torneos (previa autorización mía).
  • Podrá imponer las reglas que desee antes de comenzar un partido (dentro del marco lógico, osea no puede poner la regla que él gana, o castigar a los otros jugadores, etc…).
  • Tendrá derecho a entregar una medalla de campeador a 1 jugador de su elección.
  • Su opinión y su participación para crear cartas nuevas serán prioritarias.

Pronto vendrán más medallas y escudos como el Escudo de Rebelde, que te permitirá usar cartas blancas en el torneo o romper las reglas de los campeones; o el Escudo de Héroe con el que podrá participar en los torneos como un finalista directamente…

¿Estarás listo? Atento a los torneos y los eventos de ENCRUCIJADA!!


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EpicArt!! Epic Aventura!!

Jajajaj me retrasé bastante con esto porque me había olvidado de la batería de la cámara en tucuman xD y mi cámara de fotos no deja que le saquen las fotos sin su batería (y la memoria que usa es rarisima y no entra en ningún lector)

yo!

Así fue esta aventura tucumana 🙂 (por segunda vez consecutiva este año jejej) Gracias a la invitación de Diego Izquierdo, El Buen Bass, Caro Munoz, Adrian Bringas y Hernan Pelli! (espero no olvidarme de ninguno.. perdon bass que no me acuerdo tu nombre real xD es el problema de los apodos jajajajaj)

En esta ocasión fue bastaaaaaaante diferente, no solo porque se trataba de un evento totalmente nuevo pero con experiencia, sino porque yo mismo tenia una nueva experiencia: la de viajar con los centavos contados!

Llegué a tucuman el martes, con una lluvia que me acompañó practicamente mitad del viaje, ya en la ciudad de San Miguel, era un diluvio… Cargando con la balija, el gran afiche y mi mochila inseparable 🙂 avancé hasta el hospedaje (backpaquers se llama el hospedaje, buena onda, economico y seguro) donde dejé las cosas y no me di tiempo ni de relajarme, porque ya estaba iniciando el EPIC ART!!!

Así que deje mis cosas a un lado, tomé la caja con todas las cartas y posters y los metí en una gran bolsa de consorcio reluciente de negra. Y caminé! caminé! caminé… hasta que me di cuenta qe no tenía idea donde estaba, la lluvia ya estaba empapandome más de mi gusto así que tome un remis hasta una dirección equivocada xD jejeje y bueno,.. son cosas que pasan (por eso lo primero que hice fue pedir un mapa) así que desde ese punto equivocado (practicamente unas 20 – 30 cuadras más lejos de donde tenia que estar, un ser barbudo con cara de dios me dijo donde era el gran Centro Cultural Teran donde se realizaba el evento.

Empezamos con todo, aunque había poca gente (por la lluvia constante) los primeros días estuvo bastante movido. Obviamente lo mejor fue los ultimos 3 días.

Desde el primero hasta el ultimo, estuve en el stand casi sin poder salir, por la gran cantidad de gente interesada en aprender a jugar, en preguntar sobre las artes y jugando!

Me reencontre con viejos amigos como edy y pato del grupo de neocom, diego velazquez aprendiz de rezaka, con rodo paz el gran artista, con roku el mangaka imparable!, jorge, hikaru, emma(thelma), etc.. etc.. etc.. con quienes pasamos muy buenos momentos y after epic tras after epic (salida a tomar despues del evento 😀 )

Dejando de lado las locuras que pasabamos de noche y de los constantes dolores de estomago que me gané por romper con mi rutina alimenticia (comiendo unicamente de noche), llegué al jueves que me dejaban en la calle… si bueno, en realidad no me dejaban en la calle pero estaba el hostel sin cama para mi ya que las habia reservado con muy poco tiempo de anticipación… jejej por suerte ^^ en esos after epic, pude conversar y amigarme con varias de las chicas del grupo que anteriormente no había tenido la suerte de tratar. Pia Romano, Rei capusoco y Fer Cookie Way (no me se tu apellido xD) y, repito, con suerte!! Pia tenía una habitación para prestarme 🙂

Así pasé 3 noches en esa habitación prestada que a cambio recibió un mazo de cartas de Invocation frontiers y unas partidas privadas desde el maestro en persona 😀 (… aunque ella me ganó una partida yo gané la ultima B) ) jejej sé muy bien que fue más aprobecharme porque también me quede a comer por la mañana ^^ jeje al menos hice la comida una vez 🙂 ya la proxima devolveré mas jejej bueno sigamos

Las demás noches las pasé en la casa de Diego Velazquez, 😀 un viejo amigo de andanzas y que también es un gran dibujante y muy gracioso escritor de comics y mangas. En su casa conocí a su hermana y tambien le enseñé a jugar invocations 😀 (ja! el jueguito que tiene exito con las mujeres B) lo voy a usar de slogan jajajaj)

El EpicArt culminó con grandes bandas como La Cruz tocando y yo con un torneo de Invocation Frontiers que fué un éxito!! realmente muchos gritos xD mucha emoción y diverción. También me di el gusto de enseñar Guerra de las Epocas a muchos jugadores que ahora van a hacer su propio torneo oficial y proclamarse los conquistadores de Tucuman!!

Luego del cosplay que cierra el evento, me quedé un par de dias más para poder disfrutar de tucuman, fuia  ver el gato con botas con los chicos y les enseñe a jugar a diego y bass a encruciajada B) jejej Realmente memorable y con muchisimas ganas de quedarme!!

Un abrazo a todos los que me aguantaron, a todos los jugadores y nos estaremos viendo muy pronto!! 😀

Tuve que volver a la acción y a trabajar 😉 que sino en enero no voy a poder disfrutar de jujuy y salta en febrero!!  jajaj Adelante héroes!


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¿Que quieres ver en la revista Encrucijada?

Vamos a empezar con la preparación de la revista de Encrucijada 2011. Pero esta vez voy a hacerla tranqui (ya que la ultima hubo muchos percances y se tuvo que hacer a las apuradas).

¿QUE QUIERES VER EN LA REVISTA ENCRUCIJADA 2011?

¿juegos, ideas, consejos, tutoriales, encuestas, tests, ejemplos, presentaciones, entrevistas, noticias, arte, pire, comics, historietas, historias, secciones particulares, lectura de correos, información o noticias interesantes en general de lo que sea, que más?

pongan en orden de importancia lo que más quieren ver, y si hay algo que no mencioné pongan también así agregamos algunas secciones originales.

Hay tiempo hasta el 27 de Noviembre y habrá entrevistas aleatorias a algunos artistas para incluirlos en la revista. Despues de eso pregunten, digan, comenten y critiquen!! 🙂


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La revista de encrucijada! 2010

PRIMER TOMO DE LA REVISTA ENCRUCIJADA

Con motivo de prepararnos para ir al encuentro en el Tinta Nakuy de este año, se termina el proyecto de crear una revista de Encrucijada. Se habla un poco de todo y se introduce a lo que hacemos a diario en la comunidad. No esperes más descargala

Verción FullHD (180 mb)

http://www.heroesestudios.com/revista/Encrucijada2010n1CalidadWeb.pdf

Verción Web (ver online)

http://gkgame.unliketec.net/revistas/


Vistas: 318

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