Como se crearon las cartas

VIDEO 3 – COMO SE CREARON LAS CARTAS
Emmanuel nos cuenta como es el diseño y los elementos que componen la carta.

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como diseñé e hice el juego

«Si vieran como son las primeras cartas, en cuanto al dibujo y el material, verán que es algo muy sencillo, impreso en papel foto con una impresora común. El truco en esa etapa, era hacer un buen diseño, hacer lo mejor que puedas con lo que se tiene.

Las primeras cartas, no se podían dejar al sol, porque se ponían amarillas y si se mojaban se rompían como el papel.

En el diseño se priorizó a los artistas. Porque lo que yo invitaba eran artistas, dibujantes profesionales o no, que querían ver su arte en la carta. Por lo que en el mismo diseño se trata de promocionar al artista y se reparten los datos para el juego sin más.

Cuando inventé el juego, quise tratar de atraer a la gente adulta, y para hacerlo coloqué un detalle que son los palos de baraja española. Los palos tienen una función en el juego, pero es solo para sus efectos y para ayudar a armar una estrategia. Como las de espada seran buenas atacando, las de copa buenos efectos, basto buenos recursos, y las de oro serán especiales que solo podrás tener 1 copia de cada una en el mazo. Del resto podes tener 5 copias, esto también es para evitar otro problema que existe en los juegos comerciales, ya que no hace falta leer una regla aparte para saber cuantas se pueden tener de cada una, así que si vemos que una carta de basto es muy fuerte, se la convierte a oro y punto.

Yo quería hacer un juego original, y lo logré. Algo que no existe y nunca se hizo. Algo que administre recursos, por eso hay más de 12 tipos de recursos diferentes. Cada civilización es distinta. A demás las unidades, no es clásico «te ataco, me atacas, te ataco me atacas», quería algo realista, que no sea solamente «dragón vé!» y listo… Aquí hay que armar ejércitos, hay que cuidar tus unidades, es realista, osea si hay un dragón gigante y yo tengo 800 unidades voy a ganar porque tarde o temprano voy a dañarte el ojo y quebrarte la rodilla…

En el juego podes ganar de 5 formas, la primera es con la torre, algo que es dificil de hacer entender a jugadroes de TCG es que la torre es una muralla, y no hay que protegerla sino tratar de usarla hasta el ultimo ladrillo. Lo más importante que hay que cuidar es el pueblo, porque es un juego que hay que armar ejércitos, hay que usar muchas cartas y muchos ejércitos. Se puede perder también por descarte pero esto no es para limitar tus movimientos, sigue siendo el objetivo ganarle al otro. Otra forma es llegar a una cantidad de recursos. Si jugas con aliados se pueden pasar cartas, para defenderse o armar grandes ejércitos… también se puede tener o acordar otros medios para ganar, cualquier opción es valida.

La carta atempus está diseñada diferente, tiene otro dorso y las esquinas no son redondeadas, la torre representa tu fortaleza que te permite moverte entre los mundos, etc… Es diferente porque empiezas con esta carta al frente del juego.

Los recursos fueron elegidos para representar que necesitaban en cada época, y no hay cartas especificas que te dan recursos, varias te los pueden dar, por ejemplo el recurso de fulgor (que representa la fuerza y entusiasmo para la guerra) es un recurso del pasado que varias cartas de espada o copa te lo pueden entregar…


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La historia detrás del Juego

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


El cruce de Caminos

«La historia principal de encrucijada, cuenta como en el futuro, se inventa una torre capaz de absorber la energía del espacio.

Pero esta torre, la torre Atempus, es capaz de crear una copia del planeta tierra en otro punto del universo. Son dos mundos, pero uno es el presente y uno es el futuro. Cuando el futuro ve que puede viajar a este mundo, y encuentra que hay muchos recursos y mucha mano esclava. Ellos pueden viajar a otro planeta porque cuentan con la tecnología y la misma torre Atempus se lo permite.

En el otro mundo, nuestro mundo, nos ponemos las pilas para evitar que nos conquisten. Así es como empieza la historia. Están los Represores, que son del futuro que son las máquinas y los humanos artificiales (biotronics) y los Libertadores, que somos nosotros que tratamos de defendernos con lo que tenemos. Aprendemos de ellos y les robamos la poca tecnología que comprendemos y así empieza la primera guerra de épocas, futuro y presente.

El uso indiscriminado de estas torres, crea en el medio de los planetas un vortice que deja entrar a otro mundo, uno mucho más antiguo, la edad media. Una época borrada de los libros por la cantidad de magia oscura que existía. Este pasado, viene a nuestro mundo tratando de eliminar un mal que solo ellos conocen, y entran a la guerra con dragones, elfos, magia, gigantes, etc…

Esto no termina allí, este cruce de tantas diferencias de futuro presente y pasado, da lugar a que se mezclen, y aparecen dragones con partes mecánicas, gente de nuestra epoca que aprende a usar magia para bien o para mal… Así da lugar a dos ramas más los pacificadores, que son ángeles y seres sin tiempo, y El Avance que solo les interesa destruir todo.

Seguimos inventando como hicimos hace poco con los reveldes, que son aquellos sin una civilización o alineación, los héroes que pueden ser de cualquier época, etc… seguiremos creando a medida que sigan surgiendo ideas…

¿Al principio si un mundo es igual al nuestro, como les hacemos frente a esos robots y dragones gigantes?

Cuando ellos vienen, tenemos varios años de represión, por eso los llamamos los Represores, nosotros somos los ojos de esta historia, y por eso los llamamos Represores, y nosotros libertadores. Aprendimos las ventajas y desventajas de estas máquinas, a demas que conocemos nuestro terreno y mundo. A demás el futuro, no le interesa la tierra por lo que vienen solo robots…

Vemos sus debilidades y aprendemos de ellos. No podemos directamente usar la tecnología del futuro o la mágia del pasado, porque es algo muy lejano a lo que comprendemos, casi alienigena.

Los que aprenden a usar magia o tecnología futurística, elige si irse a los pacificadores o el avance, que sería ¿para que usa ese poder que acaba de adquirir?

Solamente se debate el mundo del presente, por lo que el futuro y el pasado no son tocados.

La historia y el juego

Cada civilización tiene su propio estilo, sus propios métodos, y personajes.

Igual, la historia hasta el momento está en la encrucijada, y como seguirá dependerá de lo que se les ocurra a ustedes o cualquiera que quiera participar… Cualquiera, que tenga una idea, tiene lugar. Es una historia rica de fantasía, realismo y ciencia ficción.

Para adaptar una historia solo se cambia uno que otro nombre y listo.

¿Como hace un goblin para pelear contra un robot gigante?

Los Santos de la Luna Negra, tienen su propia mitología, que explica el poder y las habilidades que tienen.

¿En las cartas que significan los colores?

Había tres civilizaciones primero, Gris metalico para el futuro, Marron cuero y madera para el pasado, y Verde planta para el presente.

El futuro, son las máquinas pesadas y ataque. El pasado es combo y mucho uso de cartas, y el presente es el intermedio más veloz.

Las celestes y negras agregan estrategia, las celestes agregan estrategia, pero no hay mazos puros de estos, las celestes son beneficiosas y las negras son dañinas. La mezcla de cartas da el lugar a muchísimas combinaciones y posibilidades.

Es un juego de hasta 6, pero de a 4 jugadores es perfecto. Las alianzas no existen, por lo que cualquiera puede cambiar sus alianzas en medio de la partida. Buscar aliados con otras civilizaciones es parte de una estrategia que compense tus debilidades.

Un mazo puro, es más sencillo, pero uno combinado da más posibilidades.
En este juego no se juega con el mazo, se juega con lo que tenes. No hay tablero, se arman pueblos, ejércitos y guerras. Se administran recursos, unidades, etc…

Este que hablé hasta ahora, es el juego de estrategia, ya que este es el que más cuenta de la historia. Luego hay otro juego más que es el Invocation Frontiers, que permite jugar hasta 6 jugadores con un solo mazo de cartas y es muy rápido y dinámico. Este juego es en la historia el metodo de entrenamiento de los Santos la Luna Negra.

bueno los invito a juagar y aprender más de este rico universo!!

VIDEO 2 – LA HISTORIA DETRÁS DE ENCRUCIJADA
El creador nos cuenta la historia que sostiene al juego de cartas.


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Que es «Encrucijada»? Como empezó?

VIDEO 1 – LA COMUNIDAD
Emmanuel nos cuenta sobre los orígenes de encrucijada y la comunidad que la compone

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


LA COMUNIDAD

El siguiente texto, lo transcribo de una charla que realicé en el TEA (Taller de Expresión Artística) de Catamarca, y le agrego un poco más de información.

«Soy Emmanuel Cesar Rubio. Aquí les voy a contar un poco lo que hice, que son varios juegos de mesa, miniaturas y muchos otros. Está echo en comunidad, cualquiera puede participar dependiendo de que te guste hacer, puedes aportar imágenes, ideas, otros juegos, historias y más. Hay una historia base que es LA ENCRUCIJADA pero es solo para inspirar a crear sin limites.

La idea empezó en el 2005, cuando yo era un niño de 18 años que se creía que podía inventar un juego y ser millonario… pero sin un peso era algo imposible de materializar. Por más que tenía todo echo en la computadora, no podía relaizarlo materialmente. El proyecto en sí nació en realidad un día de diciembre del 2006, pero durante esa época fueron no más que especulaciones y tirar ideas, conocí a los primeros dibujantes (gaston gonzalez, esteban carsetti, carla puchetta, entre otros…) gracias a un aviso en el diario que puse, por mi falta de habilidad para dibujar fui por la vía rápida para encontrar gente con habilidad. Esta fue mi primera vez sorprendiéndome por la cantidad de artistas que había en la ciudad, y que ninguno se estuviera reconociendo como tal…

La idea comenzó a tener forma durante mediados de febrero del 2007, cuando decidí abrir una pequeña puerta en internet. Allí conocí a Victor Fornes principalmente, a paulo barrios y pedro silva, y varios otros que aportaron ideas y entusiasmo para sacar algo nacional;

La primera «página web» de encrucijada fue un grupo de yahoo, aconsejado por victor, donde solo mostrábamos un poco de los dibujos y escribíamos los primeros fragmentos de la historia de encrucijada. Con el tiempo, vi que ese espacio que ofrecía yahoo era muy limitado y decidí tener la página oficial de Encrucijada. Con mucho esfuerzo, diseñe la primera página, y para estas alturas ya teníamos el juego de cartas listo para jugar.

Fueron muy difícil esas épocas, porque el plan inicial se trataba de hacer las cartas por una imprenta, y con mi poca experiencia, falta de orientación, pero, mas que nada, sin capital (sin dinero), me fue imposible.

La idea de la página era presentar el juego de cartas (Encrucijada Guerra de las Epocas), pero noté que la mayoría de la gente entraba porque quería participar. Me gustó esto. Por lo que abrí un foro (parecido a lo que teníamos en un principio en yahoo grupos), y luego de investigar y probar muchas cosas, abrí el Foro oficial que se mantiene hasta ahora (con varias caidas, borradas y tropezones, pero sigue allí).

Ahora bien, ¿porque inventé el juego?

Durante muchos años yo jugué otros juegos de cartas comerciales, y estos me decepcionaban porque solo se trataba de comprar y comprar y rápidamente se perdía «la competencia» y la diversión. Por eso inventé el juego de cartas. Con reglas, abierto a opiniones, modificable y en busca de llegar a ser un juego regularizado y eficiente.

En la comunidad de hoy en día, cualquiera puede participar como más le guste. Podes dibujar o podes inventar un personaje, podes modoificar los personajes que existen o crear tus propias verciones de ellos. Incluso te puedes conectar con otros artistas para juntos hacer una idea nueva. Por ejemplo, uno escribe el personaje y otro lo dibuja.

Ocurre mucho con los artistas, que algunos solo les gusta dibujar y no pintar, o al revez. Al ser una comunidad, uno dibuja y otro lo pinta, por eso es una comunidad.

¿Pagan por los trabajos en encrucijada?

A nuestra forma, inventamos el sistema de PatoPuntos, como dije no tengo capital y sigo sin capital (incluso mantener esta comunidad reduce mi capital día a día)… Por eso inventamos los PatoPuntos con los cuales se pueden comprar cosas de encrucijada o ganarse premios importantes.

Hoy en día, gracias a créditos y un poco de esfuerzo, con cierta cantidad de PatoPuntos puedes pedir un regalo como tabletas digitalizadoras, lapices y otras cosas. Pero obviamente, permitiéndome tomar el tiempo para entregarlo, esto es algo de corazón y no con ánimos de lucro.

Obviamente. Todos los trabajos guardan sus derechos de autor, es decir que todos tus trabajos aparecen en todo lugar donde lo usamos, las cartas, las revistas, la página web, etc… Esta es mi forma de pagar, con un poco de incentivo. Es algo entre todos, ayudandonos y siendo honestos y lo más justos posibles. Con eso digo que no vengas con 1 trabajo por más bueno que esté a exigir, porque aquí nadie exige a nadie, es un poco de todos un universo para todos.



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Misión 5! Los Nuevos Héroes!!

Ya por fin pude sentarme a recopilar la cantidad de aportes que hubo para esta misión!! y se esperan más y de seguro alguno se me escapó (eso les pasa por no usar la galería del foro xD jejejej)

Así que pasen por este post donde se muestran todos los aportes que hubo 🙂

http://www.heroesestudios.com/foro/viewtopic.php?f=29&t=1420

 

Fueron muchos, y cada uno con sus historias de trasfondo que realmente me dan ganas de ponerme a reescribir e inventar ya mismo, pero tiempo al tiempo!!

Estas imágenes ya serán usadas para futuras cartas, ideas, comics, historias y si se les ocurre algo genial jejej.

Lo siguiente será crear un perfil para cada artista, asi este aparece en las listas de google y cuando quieran mostrar sus trabajos sea más fácil. Algo así como un Devaint Art pero un poco más reducido y más especifico a decir «Yo soy» y no tanto «yo hago un poco de esto…» bueno ya verán xD jajajaj sigan atentos a la encrucijada que venimos con muchas novedades más 😉


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Enero 2012 El Viaje a Bunka Raymi!!

Jjajaj este fue uno de los viajes con más aventura que tuve. Si bien el evento solo duró 2 días, antes, durante y después del Bunka Raymi pasó de todo.

El viaje lo hice acompañado esta vez por Emanuel Jesus Lujan, un jugador de Encrucijada de viejos tiempos, un colega de la facultad y un diseñador de remeras excelente.

Arrancamos por visitar Tucuman, encontrandonos con muchos amigos de allí. Paramos en la casa de Diego Velazquez, y Ema en la casa de un conocido muy especial xD realmente especial, algo loco pero, muy buena onda.

La nueva casa de diego tenía bastante más lugar que antes y ahora vivia solo. Así que no tuvo problema de recibirme. Comimos unas pizzas y arrancamos el día por encontrarnos con los grandes de tucumán, Gabriel Navas, Mauro Barbona (Bass) y Rodolfo Paz. Gabriel tuvo que soportarse viajar de una punta a la otra de tucuman una y otra vez xD porque cuando nos moviamos a un lugar, el se mandaba al anterior, y así como unas 3 o 4 veces hasta que lo esperamos ^^ jajajaj

Jugamos unas buenas partidas, un 2 contra 2 y un 1 vs 1. En la primera partida el combo villa marience salió victorioso y tucumán se quedó con las ganas. Luego le gané a Bass recuperando mi orgullo que me quitó la ultima vez xD jajajaj

Luego cada uno viajo a lo suyo. Durante la noche, caminando con Ema y Diego, nos pegamos un pequeño susto en un casi asalto, donde un chico muy drogado nos quiso robar. Por suerte solo quedó en eso, ya que se llevó la gorra de Ema Lujan y nosotros escapamos… Quizá parece que una tontería que 1 vs 3 nos ganara, pero el lugar donde estábamos y la gente que nos rodeaba, solo se dignaba a mirar, y era muy sospechoso, o bien estaban esperando que reaccionáramos o lo conocían al loco. En fin, solo tratamos de calmarlo y que se fuera, y cuando vimos un claro escapamos.

Con este traspies, les doy la primera moraleja del viaje: No caminen por lugares peligrosos… Si su instinto les dice que algo no es seguro, vallan por calles más tranquilas…

En fin, al otro día nos encontramos con Nick Cisneros y Alan Roda. Buscando un buen lugar para la batalla llegamos al Hiper Libertad, con aire acondicionado, bebidas a la mano baratas y mesas everywhere 😀 (parece publicidad pero en eneral cualquier hiper sirver 😉 allí desenfundamos los mazos y realizamos varias batallas, donde Gabriel demuestra pelear hasta el final y Nick que no es cualquier jugador, aunque haya huido antes de enfrentarme 😉

(esto ya lo escribí 3 veces pero por culpa del firefox se me perdió todo esas 3 veces… sepan disculpar si empiezo a escribir muy apurado xD jajaja)

Preparamos todo y largamos viaje a Jujuy!!! Hacia el Bunka Raymi 2012!!!

Llegamos al gran Hotel Fenicias, donde teniamos reservada una habitación gracias a la organización del evento. Dormimos como troncos y yo pude volver a la vida conectándome a internet ya que hacía 3 días que no podía hacerlo jejeje.

Ya el sábado 28 por la mañana, tras encontrarnos en el desayuno con el buen Bass, fuimos al lugar donde se desarrollaría todo. El galpón de la vieja estación de Jujuy, es imprecionantemente grande, y realmente no imaginábamos como podían llenarlo, pero lo hicieron!

Ayudé a construir todos los stand, ponerles una friselina para cubrirlos, alambre atando paneles, moviendo caballetes y poniendo tablones, yendo de un lado al otro para poder adelantar y empezar a armar nuestro stand cuanto antes.

Ya todo preparado, tuvimos que desarmarlo y volverlo a armar de otra forma xD jajajaj cosas que pasan. En fin, ya armado todo desprendimos toda la artillería sobre las mesas. Ema llevaba sus remeras y yo todos los juegos, posters y almanaques.

Entre los stands que estaban, me reecontre con muchos amigos de Tucuman, como Roku, La marca de Kain, Fer, Saikos y muchos otros.

Por la tarde el evento arrancó con todo, una cola larguísima de gente que quería entrar.

Cientos, sino miles, de personas pasando de un lado al otro. Este primer día me dediqué a enseñar el juego a tal punto de quedar afónico.

En resumen no vendí juegos, pero si los posters y los almanaques que había llevado.

Ya por la noche, nos separamos con ema y me fui a encontrar con el equipo de Saikos para pasar una noche en el bar riendonos un buen rato 😀 pero esa parte de la historia la dejamos 😉 jejejej

El Domingo arrancó con todo, el doble de gente y muchisimos más stands. Esta vez de a poquito se empezaban a ver los primeros cosplays 😀 entre los que me incluyo ^^ jajaj siii esta vez me mande de samurai usando una de las espadas de Ema. Muchos cosplayers, detoda clase!! Este día aprobeché para ver y caminar un poco y me encontré con Paola Morales y Matias, su hermano, quienes hacía no mucho que no veía jajaja.

Entre tantas cosas que uno se puede encontrar, vimos muchos stands interesantes, como un grupo que hace videojuegos, dibujantes de primera clase como el grupo de Caronte, Meriggi y Paulo Barrios.

También tuve el agrado de encontrarme con Luiz un dibujante que inventó su propio juego de tablero muy entretenido y con quien espero podamos seguir charlando para hacer un nuevo juego 😀

En general  de primera. Caída la noche, ya empezando a desarmar, la actividad del lugar se centraba en los cosplays únicamente, así que decidimos cerrar el stand de Encrucijada, vendí más que el día anterior, quizá el traje de samuray llamaba la atención xD jejeje

El torneo de cosplay fue genial, con más de 60 participantes y de toda clase!! Ganando el Koopa del Epic, una chica que realmente se esforzó en un acting, Duke Nukem inesperado y metalero, una sensual Luffy mujer, un pequeño Ron de harry potter y un copado duo de Blazblue.

Terminó el evento esa noche con una gran fiesta especial para todos los frikis y otakus en un boliche del lugar. Nuevamente reencuentros, bebidas y risas xD pero tuve que irme temprano porque una mala mezcla del día anterior, más un par de pies que ya no se podían mover casí me hacen colapsar literalmente jajajaja pero la pasamos genial

Realmente fue un buen viaje hasta este momento :D, yo me quedé un par de días más para poder conocer más a fondo jujuy ya que antes no pude hacerlo por distintas razones… Me encontré con Matias Morales y comimos unas buenas pizzas charlando sobre nuevas ideas y proyectos a futuro…

Finalmente, me puse un sombrero de aventura y salí a recorrer un poco de las montañas y bellospaisajes jujeños (no muy lejos) en Termas de Reyes. La ida fue en colectivo y la vuelta gracias a unas personas que conocí allí mismo 🙂 todo fue muy bello y terminó muy bien… Pasaron un par de emocionantes sucesos en mis intentos de hacerme el aventurero, como casi morir aplastado por una avalancha, resbalarme desde lo alto en un camino de piedras sueltas y mojarme un poco en un arrollo… al día siguiente volví a mi ciudad para prepararme para la siguiente aventura… solo que esta vez sin un peso xD

 


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Torneo Encrucijada 13 de Enero de 2012

Resultado del torneo en HellHouse Tucumán el 13 de enero del 2012! Este es el último torneo oficial por medallas en Tucumán hasta el próximo mes.

FELICITACIONES A TODOS LOS JUGADORES!! Nick Cisneros aplasta por completo a todos los jugadores, a un nivel casi profesional. Seguido por Escalante quien repuntó desde su ultima participación con grandes resultados. Esta vez, Navas quedó en tercer lugar con Roda y Lemma y Prioris al final.

No se dejen estar y preparen sus estrategias que la conquista de tucumán está casi asegurada para Nick Cisneros!! ¿dejarás que te dominen?

El día 26 habrá una invasión de mi parte, destruyendo a todos aquellos que crean tener el poder para plantarse ante mi presencia. Y el 27 será la disputa por el verdadero campeonato en un total Deathmatch!!


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MISION 5! Héroes y Mundos!

Comienza el 2012! Con el premio que siempre soñaste: lo que quieras! como ya estuvimos hablando aquel que llegue a los 5000 patopuntos podrá adquirir una Tableta Genius F509, o cualquier cosa desde lapices profecionales hasta placas de video!! :mrgreen:La nueva misión busca crear un futuro a la historia de la encrucijada. :violin: Una historia que aún no a sido contada! y que nosotros serémos los protagonistas!! Mi memoria es muy mala, pero tengo suficientes registros para convertir lo que fue crear esta comunidad en un comic… un poco más épico!!! pero igual de espectacular!!! Siendo lo que queremos ser ¡¡Héroes!! Vamos a la explicación

MISION V Start!!

La misión consiste en ¡crearse a sí mismos como un personaje! :character-megaman:Pueden ser de cualquier epoca, desde fantastico hasta de ciencia ficción, o ser personas comunes con grandes sueños :character-afro: Pero cada uno debe dibujarse a si mismo «héroico» cualquier pose, cualquier aditamento, ropa o poderes, habilidades o historia de trasfondo, y si pueden ser antiheroes o solo ayudantes :character-luigi::character-ariel:
La clave está en dibujarse en minimo ¡2 posiciones o perfiles! (ejemplo una parado y otra atacando, o una de frente y otra de costado) Para que cuando hagamos el comic no cometamos ninguna falta. :character-willie:No hace falta estar pintado, pero mejor si lo están, o expliquen en un nuevo post como son los colores.No hace falta ser dibujante!! Cualquiera puede dibujarse como pueda, y luego algún artista de la comunidad dará el toque final. :character-yoshi:

Completando esta misión obtendrán:
Medalla del Héroe
Imagen

y :animals-duckie: 500 + :animals-duckie: 25 por cada pose extra del mismo personaje. + :animals-duckie: 150 por cada personaje de otro usuario que mejore o acuerde dibujar.

SubMision 5! Soñando un mundo (idea de Pedrho)

:gay-rainbow: Como misión paralela vamos a empezar a expandir el universo de la encrucijada agregando paisajes!! Así es, esta vez necesitamos que dibujes paisajes!! Recuerden que si se quieren inspirar, solo tienen que leer un poco de la historia (http://www.heroesestudios.com/?page_id=326) o solo agregarle algun detalle como banderas, insignias o logos (http://www.heroesestudios.com/?p=469) también puede tener alguna torre atempus (es simplemente una torre que pase el cielo :P)
Pueden ser de cualquier epoca, antigua, presente, futura, celestial, infernal, mezcla, estilo y perspectiva, con cualquier entorno o hambiente.En este caso, es requerimiento que esté coloreado y/o sombreado.La imagen debe ser panoramica (es decir lo más rectangular posible. Mientras más larga sea mejor! Aquellos que dibujen paisajes se ganarán que un artista de encrucijada los dibuje como un personaje y
Imagen
y :animals-duckie: 300 Más 50 por cada paisaje extra!. Si inventas una nueva torre atempus con su paisaje obtienes + :animals-duckie: 150 (la torre debe verse claramente y ser el centro o el objeto con más detalle o enfoque)

:techie-hourglass: El tiempo de entrega para ambos será el 5 de febrero!

 

Entra en el foro a participar, mostrar tus avances y publicar tus aportes a la misión!

http://www.heroesestudios.com/foro/viewtopic.php?f=29&t=1397


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6 Nuevas cartas!! 10/01/12

Damos la entrada a 6 cartas nuevas a la encrucijada de diferentes autores con excelente calidad gráfica. Con estas cartas empezamos la nueva expanción de cartas blancas, Los Mercenarios. Los mercenarios estarán en todos los decks que quieran mezclar civilizaciones con unidades de toda clase. Cumplen la función intermediaria entre las celestes y las negras, ya que estas podrán mezclarse con cualquiera de estas y tendrán capacidades similares.

El primero en entrar es EL Gran Scortan (dibujo de Sebastian Diaz)!! No dejará que nadie se ponga frente a él. Un cyborg o quizá un biotronic ya no se sabe, es un guerrero con mucha experiencia en el campo de batalla listo para pelear por el mejor postor.

 

 

Desde otra dimensión, un demonio que se alimenta del odio y la furia de los muertos. Asmodeo el colérico sangriento (dibujo de Paola Morales y pintado por Diego Balverdi), puede parecer una fragil aparición, pero aquél que lo convoca sabe del infinito poder que soltará en un solo golpe.


Una romántica pareja dispareja. La bella y la bestia… Sgram y Mishaella (de Fernando Lucas), ella es uno de los ángeles más bellos de toda la creación, y él es un ogro que abandonó su existencia con tal de defender a su preciosa damisela. Ellos juntos viajan ayudando a los soñadores a alcanzar sus metas, peleando y sacrificándose cuando los necesitan.

Los Santos de la luna negra tienen artes que a veces se les sale de control. Este zombie desatado (dibujo de Fernando Panero) es mucho más fuerte de lo que uno puede esperar, pero llevará con sigo un sacrificio si no se lo sabe controlar.

Atross Corporation es una de las empresas que no le temen a nada y hacen cualquier cosa con tal de obtener sus objetivos. Entrenado en las artes del camuflaje y la infiltración este biotronic marcado como A-Corp Infilter (dibujo de Sergio Huertas) puede arruinar los planes más grandes de tus oponentes. Ten cuidado de estos asesinos ocultos!

Los politicos nunca son lo que parecen… pero saben hacer su trabajo si se los pides de.. la manera correcta. Don Vitrone esta dispuesto a trabajar para ti, o mejor dicho estés listo para trabajar para él… ¿trato echo?

Si quieres comprar una, recuerda al enviar el pedido aclarar cual de ellos quieres o cuales efectos necesitas que tenga.
Para ver la lista de cartas disponibles: http://www.heroesestudios.com/?p=92

[quickshop product=»Carta de Juego C/U»]


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Evento Ciborg

025
Carta de los Represores

Aclaraciones sobre esta carta, la cual generó mucha plática al respecto.

Se verán sus ventajas y sus desventajas.

Vamos a leerla cuidadosamente:

Si podes activarla pagando 4 de Titanio y 3 de Nanotecnología, es una carta Represora de Copa con 14 de Valor. Entrega +2 de Nanotecnología y es un Evento con un efecto bastante controversial.

El efecto dice lo siguiente:

«Convierte los costos de todas tus cartas que no sean Represoras» Esto quiere decir que las cartas del dueño de esta carta que tenga que no sean represores, como libertadores, santos, pacificadores y avance, se verán afectados cambiando sus costos, excepto «Sagrait» e «Icono Maldito» que son los recursos especiales.

«en Nanotecnología el inferior y Energía el superior» En el ejemplo tenemos 10 de Fulgor y 8 de comida, con este efecto se convierten en 8 de Nanotecnología y 10 de Energía.

«Esas cartas obtienen +2 Valor»  Las cartas que se ven afectadas obtienen +2 Valor.

PROS

  1. Es una carta con 14 de valor, por lo que tenerla en el pueblo es seguro, ya que puede defenderse.
  2. Es de Copa y es un Evento, por lo que el efecto únicamente podrá ser contrariado por una carta de Oro.
  3. Permite incluir en el mazo cualquier tipo de cartas de cualquier civilización haciéndolas más fuertes.
  4. El efecto es acumulativo, por lo que teniendo 5 se puede dar +10 de ataque a las cartas

CONTRAS

  1. Tiene costo, por lo que no dará sus recursos ni podrá usarse si no se paga primero.
  2. El efecto solo funciona por 1 turno y queda bloqueada por una vuelta.
  3. Los recursos que convierte son objetivos fáciles para poder bloquearlas y así detener a las cartas que convierte.
  4. Solo se puede tener 5, por lo que si un mazo se basa en estas cartas, solo hay que removerlas o bloquearlas para anularlo completamente.

RESUMEN

Si estas buscando incluir cartas de otras civilizaciones en tu mazo del futuro, o si quieres dar homogeneidad a los recursos en tu mazo, es una excelente carta puesto no solo ayuda a pagar fácil cartas de otra civilización sino que las hace muchísimo más fuertes, permite crear estrategias muy dificiles de leer y son una sorpresa muy dolorosa para tus enemigos.

Pero, es una carta de soporte, por lo que no te distraigas ya que si te las quitan tendrás muchísimas cartas totalmente inútiles dando vuelta y es fácil de detener puesto pide 3 recursos diferentes para poder funcionar (titanio, nanotecnología y energía para las que convierte), que son 3 cartas más la propia Cyborgización… esto hace que una invasión se convierta en un caos o que un efecto de asesinato, bloqueo o levante te deje sin 1 de ellas y te anule totalmente.

Usarla con sabiduría te dará el poder de dominar a tus enemigos y tener a cualquier aliado de tu parte (puesto podrás pagar cualquier carta que te entregue), pero usarla irresponsablemente te hace muy frágil.


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Reglas Encrucijada Guerra de las Epocas

Indice

Te recomiendo que comiences por conocer la Iconologia, es una tabla que te indica el nombre de los iconos y dibujos que verás en el juego:

– Ver Iconología

Reglas del Juego

Conociendo el juego
1. Partes del Juego, lo necesario para jugar
2. Partes de las cartas
3. La mesa
4. Objetivo del Juego
5. Preparativos

6. Comienza el juego
A. Empezar el turno
B. Bajar hasta 4 cartas a la mesa,
C. Acción y reacción
D. Guerra
D1. Declaración de guerra
D2. La batalla
D3. Invasión
D4. Reagrupar
E. Acción
F. Fin del turno

Conociendo el Juego

1. Requerimientos

–  De 2 a 6 jugadores (en equipos par o impar, o todos contra todos) Edad: 15+
–  1 “Mazo” o «Baraja» de 40 a 60 cartas (máximo 5 copias de basto, copa o espada. Las cartas de oro solo pueden tener 1 copia de cada una y 10 Oros en total máximo en la baraja)
–  1 TORRE “Atempus” (carta de dorso negro ) cada uno o por equipo (cartas que tienen el número 50)
–  Duración aproximada de una partida: entre 15 minutos y 2 horas

Tablero de juego
A – DESCARTE: Aquí van las cartas descartadas o eliminadas, es un área del tamaño de 1 carta, donde se apilan las descartadas.
B – BARAJAS: Al inicio del Juego separa tu baraja en 3 Montos con las cartas que quieras (pueden ser al azar o separarlas según tu estrategia). Cada monto se mezcla por separado. Una vez mezcladas No puede verse ni acomodarse.
C – MESA: Aquí se “bajan” las cartas para formar el Pueblo y los Ejércitos. Es el área más grande, es el llamado área de juego, promedio de 4 cartas x 3 puede ser mucho más.
D – MANO: Solo visibles para ti en tus manos.

2. Partes de las cartas

Las cartas tienen muchas partes las cuales solo 2 no son útiles para el juego (el número de carta y el autor).

Se pasa a explicar cada parte con su función en el juego:

VALOR – ATAQUE
Durante una Batalla, se enfrentan una por una de 1 ejército o carta a la vez. Cuando ambas se pueden Activar, la de Menor Valor es Descartada. La de mayor, si estaba en un ejército se coloca Oculta al lado del mismo (forman un Ejército de “Usadas”) o si estaba en el pueblo permanece. En un empate gana el atacante.

En la Atempus es distinto, este valor representa la RESISTENCIA, Si ataca la Atempus, le resta resistencia. (ej: La carta que ataca la torre es de Valor 3, por lo tanto la Resistencia de Atempus -3)

 

 EL PALO

Si usa un efecto, el Palo sirve para dar Prioridad y saber quien funciona primero:

“Oro”, Su activación es inevitable y se usa primero.

“Copa”, primero se usa las de Oro y luego si es posible Copa.

“Basto”, es secundaria a Copa u Oro.

“Espada” es secundaria a cualquiera de las anteriores.

Como ejemplo: Jugador1 utiliza una carta de Basto sobre Jugador2, Jugador2 debe responder con una de copa u oro si quiere evitar el efecto o hacer algo antes que este. Si utiliza una carta de basto o de espada, entonces primero funciona la carta del jugador1 y luego la carta de Jugador2.

RECURSOS

Los recursos se suman entre las cartas “Activas” del Pueblo y la Atempus.
Ejemplo: Una carta necesita 4 de “ENERGÍA” y 4 de “MAGIA”, Tienes que SUMAR en tu Pueblo “ENERGÍA” y “MAGIA” para llegar a 4 ENERGÍA y 4 MAGIA o más.  En el ejemplo podrías activar todas las cartas que quieras que necesiten hasta 4 de “Energía”. Los recursos no se disminuyen nunca, a menos que la carta que lo entrega se desactive o sea descartada, en tal caso al instante se pierden los recursos que entregaba.

CARACTERISTICA

Volador, Anti Aéreo o Marino, Son características para algunos efectos, no tienen otra función.

Invasión (Invade y Defensa)

Las cartas con INVADE, al atacar el Pueblo, pueden cambiar de Objetivo y escoger otra cualquiera del mismo Pueblo. Pero el Defensor podrá obligarlo a atacar una de las suyas que diga DEFENSA (se puede activar una Oculta).

CLASE

Algunas Clases son especiales para ciertas situaciones. La mayoría son para efectos; La clase EVENTO, incrementa la prioridad de la carta ante los efectos (ej: si era basto, vale como copa o si Jugador2 usa del mismo palo que Jugador1, si la carta de Jugador2 es Evento, juega primero.)

COSTO

Puede o no tener costo, y ser de 1 o 2 recursos distintos (siendo necesario ambos). Este indica cuanto de esos RECURSOS necesitas tener como mínimo. Cuando una carta tiene Costo y en tu PUEBLO es posible sumar esa cantidad de RECURSOS, o no tiene costo, la carta se “Activa”. Si una carta que tiene costo, pierde sus recursos en ese instante pasa a inactiva, por lo que si estaba atacando vuelve a la mano de su dueño, y si estaba en el pueblo, simplemente no puede ser usada.

EFECTOS
Los efectos son una serie de pasos que hay que seguir al pie de la letra, si una de las partes del efecto no se puede realizar o falta algo, entonces nada del efecto se puede hacer.
Cuando quieras usar un efecto, elige la carta Activa de la mesa, muéstrala y lee los pasos, luego realiza las acciones que describe.

Para usar el efecto de una carta Oculta, debes hacerla “Visible” en tu mesa primero o debe ser la carta que está atacando actualmente.

Si un efecto apunta a otro jugador, ese es un jugador “Objetivo”. Él podrá activar todas las cartas que quiera y usar sus efectos (aquí van los Palos para la prioridad). Cuando usas un efecto, por 1 vuelta no puedes volver a usarlo de la misma carta (pero sí de otra copia).

Sagrait
Ídolo Maldito

Sagrait e Idolo Maldito, son recursos especiales. Estos dos recursos especiales no pueden ser objetivo por ningún efecto a menos que los indique, ejemplo, si un efecto cambia el tipo de recurso o si entrega un tipo de recurso a elección, estos no pueden ser objetivo de ese efecto.

Todas las cartas de los Pacificadores o del Avance no serán objetivo de efectos que modifiquen cualquiera de sus recursos.

En este ejemplo: «No puedes declarar guerra en tu turno» Esto quiere decir que si la usas en tu turno, no podrás declarar la guerra, pero si la usas en el turno de otro jugador, en tu siguiente turno no podrás hacerlo. Los efectos se acomodan siempre al turno en cuestión.
«Durante una vuelta todas tus cartas obtienen +2 Valor y Defensa.» En esto nos indica que todas nuestras cartas obtienen la Característica Defensa y ganan +2 Valor. La vuelta inicia en el turno que se usa el efecto y termina cuando vuelve a ser el mismo turno. Pero si esta carta es descartada o no puede pagarse su costo durante la vuelta, el efecto se termina inmediatamente.
«Descarta 2 de tu mesa» Al final nos indica que es obligatorio descartar 2 cartas de nuestra mesa para usarse. En este caso, no especifica por lo que puede ser una carta Visible o una Oculta. Si no puedes descartar 2 cartas, este efecto no puede ser usado. El que la restricción esté al ultimo solo da lugar a que acomodes tus cartas para que las escojas. Si esta parte se dijera al principio, entonces primero debes descartar 2 cartas, y luego acomodar tus cartas con todo lo que da (2 de valor y Defensa)

El nombre es lo que debes tener en cuenta al momento de armar el mazo, ya que solo se permiten 5 copias de la misma carta con el mismo nombre. También es muy usado en ciertos efectos para apuntar a una carta con tal nombre.

 

 

Las partes no usadas:

Solo indica el número de la carta, esta sirve para coleccionarla dentro de la misma civilización. Cada civilización tiene su propio conteo.

Indica quien es o son los autores de la ilustración.

 

3. LA MESA Y EL PUEBLO 

Las cartas se pueden bajar de 2 formas: Boca Arriba y Boca Abajo. Una carta Boca Abajo se le dice carta “Oculta” y la Boca Arriba “Visible”.-

Las cartas Ocultas:
– Se pueden apilar (una sobre otra) en la cantidad y criterio que se quiera.
– Se pueden llevar de la mesa a la mano, y si lo haces puedes Bajar la misma cantidad de tu mano a la mesa en cualquier posición y
ponerla Visible (Boca Arriba) en cualquier momento incluso durante una Batalla.

Las Visibles:
– No se pueden volver a la mano.
– No se pueden mover de tu mesa.
– No se pueden volver Ocultas.
– Las Cartas Visibles forman el “Pueblo”.

El Pueblo suma RECURSOS que te permitirán cubrir los COSTOS de cartas que lo requieran. Son una defensa ante ataques y es donde deben estar los efectos que quieras que permanezcan por el turno o lo que indica el mismo, ejemplo, si te defiendes y tu carta aumenta su valor, debe quedar en el pueblo para que durante el turno tenga el incremento, ya que volverla oculta borra el incremento (pero permite volver a usarlo como nuevo).

4. Objetivo del juego

– Conquistar: Destruir las “Atempus” de los demás jugadores. (si tu atempus llega a 0 resistencia, pierdes)
– Gobernar: Sumar 150 en 1 Recurso cualquiera (+100 por aliado).
– Resistir: Que los demás se queden sin cartas en uno de sus mazos. (si uno de tus montos de cartas iniciales se agota, pierdes el juego)

Se puede establecer otros objetivos, combinarlos o unos totalmente diferentes antes de empezar a jugar.

5. Preparativos

1º Cada uno coloca su carta “Atempus” al frente en un lugar visible para todos.
Todos los jugadores toman las primeras 6 cartas de una de sus barajas y las colocan en su mesa Ocultas, pueden verlas y acomodarlas como quieran pero todas van a la mesa Ocultas.

Es un juego por turnos y vueltas. Cada jugador tendrá un “turno”, cuando este turno termina el del siguiente jugador comienza. Deben asignarse el orden en el que tendrán cada uno su turno.
La vuelta comienza al finalizar un turno y termina cuando inicia otra vez el mismo turno (ej: J1 termina su turno, empieza la vuelta, pasa a J2, pasa a J3 y vuelve a J1 termina la vuelta), durante tu “Vuelta” solo observa al jugador con turno.

COMIENZA EL JUEGO

Los puntos A y F son obligatorios, los demás pueden saltearse. Durante la primera vuelta del juego, no se puede «Declarar la guerra» a un jugador que no tuvo su primer turno.

A. Empezar el turno
Consiste en tomar la primera del mazo, tantas veces sea necesario hasta tener 6 cartas en la mano, y si ya tenías 6 o más, tomar 1 obligatoriamente. Puedes elegir de cual de tus 3 barajas tomar las cartas.

B. “Bajar” HASTA 4 cartas
“Bajar” significa llevar una carta que tenias en tu mano a la mesa (ver La Mesa y El Pueblo).

C. Acción
Podrás usar los “Efectos” de las cartas que puedas Activar o tu torre Atempus.

D. Guerra
D1. Declaración de Guerra
Escoge a un jugador para atacar. Tú serás “Atacante” y el otro “Defensor”. El Defensor y el Atacante pueden usar efectos. El Atacante puede retirar la declaración de guerra en cualquier momento y al hacerlo salta a la Re agrupación.
Si el ataque sigue en pie, el Defensor puede: Defenderse (pasan a La Batalla) O Dejarse Invadir (pasan a Invasión).
Formación
Para armar un “Ejército” apila cartas Ocultas una sobre otra, en el orden que quieras que vallan a aparecer. La cantidad de cartas y cuales cartas vas a usar, será parte de la estrategia, puedes armar varios ejércitos distintos. Incluso una Oculta por sí sola es considerada un ejército en una guerra.

D2. La Batalla
Las cartas del Pueblo de Oro, Basto y Espada pueden usar sus efectos durante una batalla, las de Copa no a menos que esta ataque o el efecto de su carta lo permita.

Revelan cada uno la primera carta de su ejército, estas cartas se “Atacan” y “Batallan” usando el Valor (ver Valor Batalla).

Si no se puede Activar, o por un efecto se pierden los recursos necesarios, la carta va a la mano del dueño y debe mostrar la siguiente del Ejército.

Se repite hasta que uno termine las cartas del Ejército. En el caso del Atacante, puede continuar la Batalla y escoger otro ejército que tenga (incluso el de Usadas), o decidir pasar a la Re agrupación.
En el caso que el Defensor se quede sin cartas, puede elegir otro Ejército o elije pasar a La Invasión.

Cada vez que se termina un Ejército, aumenta 1 el “Desgaste”, este disminuye el Valor de sus cartas durante este turno. Ej.: si el desgaste es 2, todas sus cartas tendrán 2 Valor menos.

D3. La Invasión
El Defensor escoge una carta Activa de su Pueblo o su Torre Atempus como Objetivo para CADA CARTA del Ejército Atacante. El Desgaste se mantiene para el Atacante, pero el Defensor comienza una cuenta nueva.

* CUANDO EL OBJETIVO ES EL PUEBLO
– “Invadiendo”. El Defensor escoge su carta ANTES de que el Atacante muestre su carta.
– Si el ejército actual Atacante se acaba o se retira, se pasa inmediatamente a la Re agrupación.
– El Defensor aumenta su Desgaste POR CADA CARTA que usa. Puede escoger un ejército, pero sigue en la Invasión, aumenta 1 Desgaste al terminar el ejército.

* CUANDO EL OBJETIVO ES UNA TORRE ATEMPUS
(ver Valor Atempus) La atacante es llevada a las Usadas. Si la Resistencia de la Atempus llega a Cero, su dueño pierde el juego. Cuando se ataca la Atempus, no pueden usarse efectos para atacar continuadamente.

D4. Re agrupación
Los ejércitos USADOS quedan Bloqueados (no pueden elegirse para defender o atacar) durante 1 Vuelta. Si el Atacante retiró su ejército antes de terminarlo, debe colocarlo entero en las Usadas. El Defensor únicamente bloquea las cartas Usadas.

E. Igual al C

F. Terminar el turno Empieza el turno del siguiente jugador.

 

Puedes agregar mucho más al juego o si tienes duda de como jugar con más de 2 jugadores:

Ver Juego Expandido (Con Muchos Jugadores (más de 2 jugadores) y Con Héroes (cartas especiales))

A demás, aprende a armar correctamente tu mazo de cartas para evitar cualquier problema en un torneo y para asegurarte de tener un mazo competitivo

Ver Armado del mazo de cartas

Si quieres mejorar, no podes perderte esta guía sobre Qué es la estrategia:

Ver Estrategia

Y si tienes dudas de todo aquello que escapa a las reglas:

Engaño, Inteligencia, Política e Intimidación

También existe este manual en videos para que puedas afianzar conocimientos, se inlcuye un buen video estratégico

Aprendiendo a Jugar Encrucijada! (Videos)

¡Descarga el juego completo!: http://www.heroesonlegends.com/encrucijada-set-completo-de-cartas/

 


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Juego Expandido

Los mods son modos de juego que expanden las poibilidades agregando muchismas nuevas puertas estratégicas.

Actualmente existen 2 mods

Más de 2 jugadores y Modo Héroes

Mods

LA GRAN GUERRA DE LAS ÉPOCAS
MÁS DE 2 JUGADORES

La máxima experiencia de una partida de encrucijada se siente con 4 o más jugadores donde podrás jugar, en equipo, todos contra todos o enfrentamientos desiguales como 1 contra 3.

Las alianzas se pueden pactar antes de empezar el juego o durante el mismo. Son totalmente de palabra, no existen reglas para las mismas, es decir que un aliado es aquel que vos consideres  como tal, y tu enemigo es a quien vas a derrotar. Te puedes aliar con tus enemigos para derrotar a un tercero o traicionar a tus aliados para conseguir un plan mayor…

«Se intenta hacer un juego fiel a la realidad donde la política, la amistad y la traición, las treguas de paz y de guerra son como son, solo un papel y muchas palabras.»

Durante un juego con más jugadores se agregan las siguientes posibilidades:

1º Pasar Ejércitos
Durante tu turno puedes pasar un Ejército completo de cartas a 1 jugador que quiera recibirlo, estas cartas estarán bloqueadas por una vuelta. El jugador que recibe las cartas debe tener los recursos para Activarlas.

Puede usarlo para Defenderse, Atacar, volver Visibles cartas que eran Ocultas, llevar cartas a su mano e incluso pasarlas a otro jugador.

PERO para poder hacer cualquiera de las anteriores debe obligatoriamente consultar a su dueño. Para que las cartas o el ejército regrese debes ordenarlo en tu turno y el ejército estará bloqueado por una vuelta.

2º Defender
Cuando un jugador reciba un ataque, una vez por turno puedes decidir protegerlo con un ejército tuyo de hasta 4 cartas. La activación de las cartas depende de tu pueblo. Cuando este acaba no se suma el Desgaste, pero las Usadas quedan bloqueadas por una Vuelta.

3º Apoyar
Puedes usar efectos de tu pueblo para ayudar a otro jugador, siempre y cuando el efecto no apunte a tus cartas o aclare que tipo de cartas o jugadores puede apoyar (aliados u oponentes).

4º Aliados y Enemigos
El juego es una imitación de la realidad. Las alianzas pueden romperse o armarse durante el juego y no existe restricción o bono al respecto. Quiere decir que puedes atacar a tus aliados.

5º Fusiones
Es posible establecer al principio del juego que los aliados usen 1 misma Atempus; o ningún jugador pierda hasta que todas las Atempus de la alianza caigan. En una partida de 2 contra 3, uno puede tener 2 Atempus. Y muchas otras formas que se organizan antes de empezar a jugar.

Los turnos con alianzas preestablecidas:

En el caso que se preestablezcan las alianzas, es decir que antes de empezar el juego se decide quien con quien. Los turnos deben ser saltados. Es decir: Jugador 1 y 2 contra Jugador A y B, los turnos deben ser 1,A,2,B.

Los turnos con desigualdad

En este caso, es cuando hay por ejemplo 2 contra 1, 3 contra 2 o 3 contra 1, etc… Aquí se puede acomodar de muchas formas, en el siguiente ejemplo se considera como Solitario al equipo o jugador con desventaja de numero (ej: el solitario de un 3 contra 2, es el equipo de 2).

Jugador 1 2 y 3 contra jugador X.

Vuelta de Asedio:  Los turnos serán – 1, X, 2,3, X, – 1,X, 2,3, X, –  …etc. El jugador solitario juega después del primer jugador enemigo. Aquí el jugador solitario corre con una gran desventaja de cartas.

En este caso el jugador solitario podrá o tener 1 Torre Atempus extra por cada oponente, o sus ejércitos de defensa solo se bloquean en su turno (es decir que las caras que usa para defenderse, puede volver a usarlas contra el siguiente oponente, pero no podrá usarlas para atacar)

Vuelta de Campeón:  En este caso es  – 1,X,2,X,3, X – 1,X.. etc… donde el jugador solitario juega después de cada jugador aliado. Este caso, el jugador solitario tendrá ventaja de cantidad de cartas pero una increible desventaja de defensa y descarte.

Vuelta de Héroes: Finalmente la combinación es – 1,2,3, X – 1,2,3, X –

El jugador solitario juega con 1 Héroe por cada oponente. Aquí el jugador solitario tiene desventaja de defensa, cantidad de cartas y turnos. Pero los héroes reparan esta desventaja agregando mayor poder de ataque y defensa.

 

y mucho más que pueden decidir antes, durante o al final del juego… o inventarse nuevos métodos

Si quieres comprar un mazo:

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Iconología

La siguiente es la lista de todos los íconos y dibujitos que encontrarás en el juego de Guerra de las Epocas. Esto servirá para que sepas expresarte correctamente al momento de mencionar un recurso o usar algún icono para tus efectos:


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