Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa «El arma de Gialy».

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, «La roca de los muertos», el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, «La tumba del héroe desconocido»…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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RadioBackstage

backstage

Todos los JUEVES de 15 a 16 hs escuchá Backstage!

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Radio Backstage en FM 88.1 Villa María, Córdoba

Gracias al espacio que nos brinda la Radio Tecnoteca, tenémos un lugar para explayarnos y charlar mano a mano con el público y entre los invitados. La temática es simple y querémos mantenernos sin profundizar en tecnisismos, que sea una radio para todo el mundo, pero enfocados en lo que es Cine y Videojuegos, con todas las implicancias, parecidos y novedades de cada mundo.

Con El Musul y Emmanuel Cesar Rubio. Te recomendamos que te sumes al

> Grupo de Facebook Radio BackStage <

para que puedas comentar, tirar ideas, noticias y charlar en cada capítulo.

> También está la lista de programas anteriores en MP3 para descargar y escuchar directamente!

Escuchanos online por tu celular: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.binaryfabrik.radiotecnoteca


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1º GameWorkJam Villa Maria

taller

Una vez más aprovechando las instalaciones de la Tecnoteca Villa María damos inicio a un nuevo Evento llamado GAME WORK JAM.

Se buscan grupos de desarrollo de videojuegos e interesados en formar parte de uno.

Vamos a iniciar con estos encuentros, empezando con las bases del diseño de sus ideas y guiándolos de la mano de expertos mentores de la zona. Traeremos desde Córdoba y desde otros lugares donde se realizan las GameWorkJams, genios de las distintas áreas para que puedan saciar sus dudas y progresar en sus proyectos.

No faltes y NO TE OLVIDES DE INSCRIBIRTE:

-> PLANILLA DE INSCRIPCIÓN

¿Qué es una Work Jam?

La Game Work Jam surgió de iniciativa de Guillermo Averbuj y Alejandro Andrés Iparraguirre (www.gamester.com.ar) en marzo  del 2012 en la Capital (Bs. As.) con la intención de lograr fomentar la finalización de videojuegos en una cierta cantidad de meses, a diferencia de la Game Global Jam (GGJ).

Este evento es un espacio en el que se reúne gente involucrada, entusiastas o interesados en el desarrollo de videojuegos para trabajar sobre proyectos en curso o ideas a desarrollar en el transcurso de 5 meses, ya sea en grupos preestablecidos o conformados para ese proyecto.

Cualquiera con con o sin experiencia, con grupo o sin grupo (mejor si vienen en grupo) podrán ser orientados de principio a fin para la creación de sus ideas.  Pueden ver más sobre las GWJ y todos los encuentros que ya hubo en el país en su página oficial: http://gameworkjam.com.ar/?p=201

Y por supuesto, estate al tanto de todo en el grupo de Facebook Oficial del Taller de Villa María

https://www.facebook.com/groups/401177973357017/


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Juegos de la GJam Por la Paz

taller

Por fin los resultados de la «GameJam Por la Paz». En esta game jam los participantes deberían reinventar un juego clásico viejo, quitando toda la agresividad y violencia, haciendo un juego nuevo pero manteniendo el espíritu buscando la paz. Los resultados fueron más que divertidos y de excelente calidad: (click en la imagen para bajar el juego)

Juego Creadores Resultado
monomBasado en el DOOM el héroe debe evitar ser absorbido por el amor de un mundo cursi. Misael AvilaNico Cetra

Juan M. Lopez

PROS: Es uno de los juegos más divertidos y desarrollados en su aspecto Estético, con una temática bizarra.CONS: Aunque la temática bizarra quiere ocultar la violencia del juego, sigue siendo el shooter donde se debe destruir a sus enemigos (que salgan arcoiris en lugar de sangre no lo hace pacífico).
BomberplantBasado en el Bomberman, el jugador deberá limpiar la tierra y sembrar parques para ganar. Incluye también objetivos secundarios que superar. Lucas e Ignacio D. EspostoGustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

PROS: Una excelente adaptación del clásico con muchos extras y valor agregado. Con objetivos variados y una temática muy bien desarrollada. Explota con éxito sus propias mecánicas en diferentes dinámicas.CONS: Estéticamente necesita una limpieza, aunque cuidaron las gamas de colores descuidaron los diseños y su forma de comunicarse con el usuario.
streetvalentineBasado en el Street Fighter, nuestros guerreros deberán enamorar a su contrincante. Siempre un final feliz sin importar tu raza o sexo. Guillermo GribaudoAgustina Santoni PROS: Una parodia romántica con resultados graciosos. Es muy divertido para pelear entre enamorados y saber quién quiere más a quien, si ryu a ken o blanka a chun li, o ken con blanka…CONS: Los controles se traban evitando un multiplayer fluido. Los sprites están mal recortados y re dimensionados haciendo que haya muchos glitches visuales.
fbcBasado en el BattleCity, crea tu equipo de futbol perfecto y lleva tus tanques hasta el final del torneo. Emmanuel C. RubioMartin Oddino PROS: Un juego de futbol muy divertido usando las estéticas del BattleCity. Aunque cuesta adaptarse los controles se vuelven intuitivos y generan divertidas situaciones inesperadas en cada partido, la variedad de tanques generan diversidad de opciones.CONS: Los controles no son claros al principio. Es muy bueno porque lo hice yo y eso es malo porque no puedo ganar en mi propio concurso 🙁

Pero lo más importante ahora para nuestros participantes es: Quien se llevó el primer Premio

premio
Invocations Frontiers un altamente enérgico juego de cartas para 2 a 6 jugadores sin turnos, sin pausas.

Y tras un análisis intensivo de cada detalle posible el ganador indiscutible esssss:

Bomberplant😀

Por su original manera de adaptar un juego destructivo en un mensaje ecológico y por la gran variedad de dinámicas intermedias que logró con sus mecánicas, es sin lugar a dudas el ganador. Felicitaciones y espero que puedan seguir desarrollándolo con más misiones y estéticas más pulidas ya que tiene mucho futuro por delante 😀 Felicitaciones

Lucas e Ignacio D. Esposto

Gustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

Para todos los participantes a demás se les entregará una Mención de Honor por su excelente participación y originalidad en sus juegos. 🙂


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Engines y Software de utilidad

Game Development Resources

Información Obtenida de HumbleBundle, RPGMaker, GlobalGameJam Resources, entre otros… Es una lista de Engines y programas útiles para poder desarrollar videojuegos.

Game Engines

Programas útiles

Recursos para descargar Audio/Gráficos

Textos inspiradores (en ingles)

Videos Tutoriales

Tutorial Unity 2D
Video Unity 2D
Blendersuper Básico
Fundamentos de Construct2

https://www.youtube.com/user/ProgramarFacil?feature=watch (C++, phyton y java)
https://www.youtube.com/user/bextlancom?feature=watch (web)
https://www.youtube.com/user/ChelinTutorials?feature=watch (android y java)
https://www.youtube.com/user/codejobs?feature=watch (php y otros)
https://www.youtube.com/user/codigofacilito?feature=watch (varios, incluido Arduino y Ruby)
https://www.youtube.com/user/0utKast (.js, affterefects)

ADVANCED TOOLS

Tools

Modeling http://blender.org
Open Source Tool for Storytelling http://twinery.org/
Openframeworks C++ toolkit http://www.openframeworks.cc/
Color Scheme Designer http://colorschemedesigner.com/
Sound editing http://audacity.sf.net/
Music http://lmms.sf.net/

Vector/Scalar Image & 2D Graphics

Get Paint : http://www.getpaint.net/
2D Tile Map Editor http://www.mapeditor.org/
Texture Packer http://www.codeandweb.com/texturepacker
Color Oracle Color blindness testing http://colororacle.org
Inkscape SVG Vector drawing tool http://inkscape.org/
Aseprite http://www.aseprite.org/
Pixlr http://pixlr.com/editor/

Source Control

Mercurial SCM (software only) http://mercurial.selenic.com
Git (software only) http://gitscm.com
GitHub (software and hosting) https://github.com
Bitbucket (mercurial and git, hosting only) https://bitbucket.org
Sourcetree (nice visual gui software for git and mercurial): http://www.sourcetreeapp.com/
GitExtensions (similar to Sourcetree, but all FOSS): https://code.google.com/p/gitextensions/

IDEs

Eclipse http://www.eclipse.org/
Visual Studio Express http://www.visualstudio.com/products/visualstudioexpressvs
Monodevelop http://monodevelop.com/
IntelliJ http://www.jetbrains.com/idea/
Komodo Edit http://www.activestate.com/komodoedit

Audio

Componer música http://www.image-line.com/flstudio/
Irrklang http://www.ambiera.com/irrklang/
Sound Effects http://bfxr.net
Audacity Audio / Recording / Music http://audacity.sourceforge.net/
Procedural Music http://abundantmusic.com (Needs a Midi Renderer)
SynthFont http://www.synthfont.com (Midi Renderer)
GXSCC http://www.geocities.co.jp/SiliconValleySanJose/8700/P/GsorigE.htm (MidiRenderer)
Chip Tune Creator http://www.beepbox.co
Milkytracker http://www.milkytracker.org
Music (and graph paper!!) http://incompetech.com
Music http://www.newgrounds.com/audio
Sound Effects http://freesfx.co.uk
Sound Effects http://soundbible.com
Sound Effects http://freesound.org/
The Open Bundle (Music, 2D assets) http://open.commonly.cc/

HTML5 / Javascript

Listing http://html5gameengine.com/
Game Closure http://www.gameclosure.com/
Canvas Engine http://canvasengine.net/
List of HTML5 / Javascript engines http://html5gameengine.com/
CreateJS (HTML5/Javascript libraries preloading,audio, canvas, tween) http://createjs.com/#!/CreateJS
Box2D (javascript 2d physics library) http://box2djs.sourceforge.net/
Javascript 3D toolkit: http://jeromeetienne.github.io/tquery/
Phase http://phaser.io/
Cocos2D HTML5 http://www.cocos2dx.org/download

Frameworks

XNA (C#) http://www.microsoft.com/enus/download/details.aspx?id=23714
MonoGame (Open source version of XNA, actively maintained) http://monogame.net/
Processing (Java) http://processing.org/
Ogre3D (3D rendering engine) http://www.ogre3d.org/
OpenFL (Flashlikecrossplatform API) http://www.openfl.org/
Box2D (2d physics library) http://box2d.org/
Flixel (Flash) http://flixel.org/
SDL (cross platform API for C/C++) http://www.libsdl.org/index.php

Assets

Everything http://opengameart.org
mostmodels in Blender format 3D Models  http://turboSquid.com http://www.blendswap.com/
3D Models, Textures https://www.assetstore.unity3d.com
Textures / 2D Art Textures http://www.cgtextures.com
Textures http://www.openfootage.net
2D sprites and Flash backgrounds http://glitchthegame.com/publicdomaingameart/
2D art: http://lunar.lostgarden.com/labels/free%20game%20graphics.html
2D art list http://bit.ly/18avkmQ

Fonts

Fonts http://www.1001freefonts.com
Fonts http://www.fontriver.com
Fonts http://www.1001fonts.com
Fonts http://www.fontsquirrel.com (permite agregar fuentes a Construct2)
Fonts http://www.iconian.com
Google Fonts http://www.google.com/fonts
Da Font http://dafont.com/

SDKs

Made with Marmalade: https://www.madewithmarmalade.com/
Appcelerator: http://www.appcelerator.com/developers/

Board games tools http://www.rptools.net/

Task Management Tools

Graphical

Trello project management, general bucket list, collect screenshots, vote on features
Murally is a pinboard that connects to google drive and evernote
Realtime Board pinboard
Mindmeister mindmapping
Lucidchart, Cacoo for diagrams and flow charts

Textbased

Collabedit is a text editor / chat hybrid with simple syntax highlighting, easy to share
Workflowy Collaborative
Fargo is a nice outliner / notepad

Miscellaneous

Procedural terrain tool for Unity3D: http://code.google.com/p/unityterraintoolkit/downloads/list
PixelProspector’s gamedev big lists: http://www.pixelprospector.com/indieresources/
Screenr web based screen recorder
JSFiddle colaborative tool for web projects
Github Gists collection of useful scripts

Listas en DiscoverBussiness (thanks Vivian Ramirez)

Tipografías y fuentes gratuitas / List of free fonts in the web: http://www.discoverbusiness.us/free-fonts/
Stock de fotos/ Free Stock Photos http://www.discoverbusiness.us/free-stock-photo-sites/
Herramientas de diseño gráfico / Free Graphic Design Tools http://www.discoverbusiness.us/design/
Herramientas para diseñar Logotipos /Logo Design Tools you can find on the web http://www.discoverbusiness.us/logo-design/

 

Hay mucho más afuera, investiga, atrévete a probar y aprender por tu cuenta. Busca tutoriales y cursos online que puedan guiarte. Adelante, Héroes!


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Juegos de la GJVilla María 2014

Hermosos-delfinesA pedido de todos aquí está la lista completa de los juegos que fueron echos durante la game jam 🙂

Felicitaciones a todos por lograr terminar sus ideas dentro de las 24 horas corridas, incluso cuando más de uno vino sin saber nada, supieron romper las barreras y aprender y producir como verdaderos genios.

 

Click en la imagen del juego para jugar!!

 

Nombre del Juego Software Instrucciones e info

The Surfer – Dolphins Attack

Juan Manuel Duarte, Marcos Pizzarelli, Javier Cano, Sebastián Castro, Guillermo Gribaudo

Photoshop, Game Maker, Piq, Abletone surferEl objetivo del juego es guiar a un surfista, esquivando delfines y juntando la mayor cantidad de estrellas. Controles Flechitas

Dolphin escape

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Photoshop, Illustrator y Construct 2 dolpescapeEl juego es para PC Web. El objetivo es ayudar al delfin a escapar sin que se acabe el oxigeno y sin salir del agua. El escenario es un acuario que puede rotarse para cambiar de posición el agua. Se recomienda jugar con joystick o las teclas ASDT

Flappy dolphin

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Construct 2, Photoshop flappyPARA JUGARLO ENTRA AL DOLPHIN SCAPE Y PRESIONA 3 veces A o L1 (joy) Versión alternativa del famoso y adictivo juego Flappy Bird, aunque con cambio de personaje de acuerdo a la temática. Diseñado para Web. Se juega con Joystick o mouse.

TRYHARD

Guzman Santiago

Construct2 tryhardLos cagones nunca hicieron historia….

Proba Tus Reflejos

Guzman Santiago

Construct2 reflejosToca el circulo tan rapido como puedas, eres el mas rapido ? Se recomienda un touchscreen

Fishing Dolphin

Acosta, Lautaro – Cierra, Gaston

Scratch fishingel juego consiste en comer todos los peces excepto los amarillos y pasar de nivel , de acuerdo a cada nivel la dificultad aumenta. Se Juega con la ruedita del mouse .

Delfín Quishpe

Accastello Lucas; Chaves David; Gonzalez Franco; Gonzalez Nicolas; Lucila Merlo; Marcelo Core; David Polzoni

Unity 3D; 3DMax quistePrograma portable, doble click en .exe. Controles: flecha arriba y flecha abajo. El juego es sobre rieles en 2D de esquivar obstáculos.

Z.C.An.

Rivarola, Gabriel; Bergoglio, Martiniano; Bontempo, Federico; Zalazar,
Juan Pablo; Gonzalez, Gaston; Castro, Sebastian; Gribaudo, Guillermo;
Polzoni, Jose

Unity; Adobe Photoshop ztaceanHay que recolectar la mayor cantidad de peces posibles del color que nos es indicado por el comandante delfín, el atrapar peces del mismo color nos brindara de un multiplicador de puntaje, que perderemos en caso de atrapar uno de los peces no indicados o chocar contra un meteorito, los meteoritos nos harán perder la unica vida disponible en el juego.

Adolfi el Indesiso

facundo izquierdo, gabriel herrera y coassolo federico

construc 2, corel draw 7, trata sobre un dlfin el cual un malvado pescador lanza arpones infinitamente aumentando la velocidad e intenta cazarte para clavarse el alto asado

Tommy

Julian Quiñones, Gonzalo Sastre, Fransisco Frund, Matias Funes, Stéfano Moscatello. Cristian

Corel Draw X6, Photoshop Cs6, Fl Studio, Construct2, tomyNo requiere una instalacion avanzada, solo corre el juego y disfruta de la mejor ambientacion jamas creada por ningun ser mortal de este universo paralelo y divino. Atte Dios. Controles: ASWD y barra espaciadora.

La invasion de los delfines

Nicolas Cettra, Ignacio Verde, Emanuel Brarda, Matias Verde, Misael
Avila, Juan Manuel Lopez Quero, santiago Nuñes, Laura Verde,

Game Maker, Adobe Photoshop invasionseleccionar la opcion jugar y utilizar las flechas del teclado para moverce

Ruphert the Dolphin

Guillermo Barrionuevo, Franco Perez, Fernando Monti, Emmanuel Mairone

Sound Forge, Audacity, Paint, Photoshop, GameMaker rudolphSolo hace falta un navegador web. Juego de Sigilo acerca de un joven al cual el aislamiento lo ha llevado al borde de la locura, siguiendo orden de su amigo imaginario Ruphert el delfín. Se utilizan las teclas w,a,s,d

Dragee Traps!

Federico Mignone, Agustín Giordano, Tomás Lapier

Corel Draw, Construct 2. drageSe usa en explorador, se juega con el click izquierdo del mouse, y se trata de seleccionar los caramelos que quiere el niño.

Flipper

Jose Polzoni, Charlie Kirincic

Unity3D flipperEl nombre del juego basado en la pelicula. Intenta golpear el cilindro superior, sorteando los varios obstaculos. Teclas: Flechas o mouse

RoboDolph

Gustavo Cierra

robotUn robot con forma de delfín, respetando sus colores. Al ser golpeado por una pelota en la nariz este comienza a saltar.

Conquista

Pedro Huang, Charlie Kirincic, Sebastian Rubio, Gabriel Rivarola

 Juego de Mesa 10277518_10203624967645863_1873689040320035983_nManejas un héroe que es capaz de invocar guerreros a medida que conquistas torres, intenta con ella destruir a los otros héroes mientras intentas sobrevivir a los cañonazos de los Delfines Piratas que destruyen el escenario.

Felicitaciones! 😀 y no se olviden de publicar sus máximos puntajes en el grupo del taller 😉 Nos vemos en la próxima con más experiencia y con más retos por delante 😀

Adelante, héroes!!


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Buscando Auspiciantes Patrocinador Héroes de Héroes

Aunque me encantaría poder hacer todo por mi cuenta, escapa de mi control. No cuento con tanto café ni espacio para colchonetas, ni tiempo, ni dinero 😛

Esto no es para un solo evento, es para todo lo que hacemos con héroes estudios, no es solo la comida y el sustento de cada día, es mejor calidad para los juegos, más copias de los juegos de mesa para llevar y regalar, sino también lugar para los visitantes de afuera que vengan a villa maría…

¡Necesito ayuda!

Desde $50, Como auspiciante tendrías llegada a miles de personas.
Podés también aportar comida, café, alojamiento, café, gaseosa, café,
merienda y/o café para todos los participantes durante un encuentro. Si querés ayudar o conoces a alguien que pueda aportar cajas de estas cosas por favor hacerle llegar el contacto. muchas gracias!! y si pueden ayudar con el café estaré muy agradecido.

Podés hacerlo con un depósito a la cuenta:

RUBIO EMMANUEL CESAR
DNI 33411337  – CUIL 20334113370
Clave Bancaria Uniforme (CBU) el número 2850312540094679353628 (Banco Macro Suc 312)

Puede ser anónimo o tan solo ponte en contacto por cualquier medio para saber del pago 🙂 Los sponsors serán publicados en esta web en un lugar más que visible y especial para cada uno, a demás de los numerosos beneficios acorde a lo que puedan aportar. Esto no ayuda solo a los eventos, tambien a los juegos que hagamos y los proyectos que ayudemos.

Adelante, héroes!


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DevLog Los Alquimistas Nº2

Este DevLog lo dedico al Dinamismo y la Eficiencia.

Una de las razones por la que muchos juegos son atractivos, es por simplemente tener un dinamismo visual que llena de vida la pantalla. Por más que estos movimientos fueran irreales o rompan esquemas y la jugabilidad no exista (no voy a dar nombres porque me canso), la vida en un «video» es primordial ya que es lo que separa una foto o un juego de mesa del VIDEOjuego.

Quizá la razón es que buscamos inconscientemente vida en todo lo que vemos, por eso encontramos rostros donde no los hay (¿nunca viste una mancha en el techo del baño y dijiste «Me está mirando»?). Este instinto o efecto visual, puede ser aprovechado para que nuestro jugador inyecte sentimientos en algo que no lo tiene («¡no te mueras frasco!».

Antes. Sin TweenMotion
Antes. Sin TweenMotion
Después. Con TweenMotion
Después. Con TweenMotion

Como dije en el anterior DevLog, una de las cosas que más tiempo me sacó fue intentar lograr dar ese dinamismo a los frascos. Pero caí en uno de los errores más comunes al comenzar proyectos sin intención de programar: usar paquetes predefinidos.

En este caso mi cerebro no tenía ganas de pensarlo mucho, decía «bueno, los frascos caen, entonces hace falta leyes de gravedad. Leyes de gravedad existe en el paquete de física y el de plataformas…» El primero, el de físicas, resulto ser uno de los peores fracasos, por más que los frascos se veían extremadamente realistas al caer, chocar entre ellos, caían fácilmente los fps en un cpu normal, generando saltos de cuadros y trabándose en celulares y ni les cuento de como salían volando de la pantalla o se escapaban de su cajón para visitar frascos vecinos…

El segundo intento, con plataformas, fue el que llevé más lejos, aprovechando funciones como «hacer saltar al frasco» (u re loco), pero se quedaba allí y tenía muchas ganas de que fueran mucho más vivos que eso, así que le ofrecí mi alma al diablo a cambio de almas para mis frascos… pero no la quiso, dijo que ya tenía muchas más baratas… tuve que poner a pensar a mi cerebro.

Tras ver el video de «La ilusión de vida» recordé viejas materias donde explicaban el movimiento mediante ondas, estas ondas se obtenían por ecuaciones matemáticas tan simples como complejas para quien no las entiende (mi caso). Así que investigando y buscando pude encontrar un nuevo paquete de cosas predefinidas, pero esta vez eran solo cálculos matemáticos que generaban Motion Tweens (el paquete para Construct2 por si les interesa es https://www.scirra.com/forum/viewtopic.php?t=70700 ).

bounce

El chiste al momento de generar estas animaciones es evitar tener que dibujar dichos movimientos (porque si nos ponemos a pensar sería más sencillo y rápido tener la animación cuadro por cuadro del frasco rebotando) pero esto es un gran problema cuando se trabaja con muchas figuras simples, porque terminas ocupando mucha memoria en puros cuadros. Entonces podemos optar por realizar efectos de movimiento mediante código. Lo primero que hay que entender es que estas animaciones se hacen cambiando valores de la imagen por los resultado de la ecuación con la que vamos a trabajar.final

full2

En mi caso, buscaba que el frasco caiga y rebote en un punto sin caerse, para ello el easeOutBounce era perfecto (out=salir al final, in=entrar al principio). Luego para que este frasco no rebote simplemente como un cascote, le agregué un easeOutSmooth que realizaba un cambio muy suave en el ángulo del frasco y en su ubicación horizontal. El resultado final que conseguí en apenas unas horas fue muy satisfactorio, dejándome poder pulirlo más adelante, con muchísima más libertad que un paquete de juegos de plataforma o un motor completo de física innecesario.

Por otro lado la eficiencia es notablemente mejor en la PC, pero no tanto así en un celular donde al parecer estos cálculos de punto flotante tan grandes le exigen más allá de sus capacidades. Igual, mientras que la pc pude lograr unos fijos 60fps en el celular ronda entre 7 a 16 fps contra los 8 a 13 fps que tenía con el sistema de plataformas.

Por otro lado este rendimiento también es por el HTML5, más la extraña ley de Google de no utilizar GPU de marcas que no estén aliadas a google, hay trucos para activarlo mejorando en mi caso los fps entre 11 a 25, Les recomiendo este post https://www.scirra.com/blog/144/the-great-html5-gaming-performance-test-2014-edition donde se vé claramente estos casos y de paso explican el interesante futuro de HTML5 y WebGL.

Bueno esto es todo por hoy. No se dejen tentar por el camino fácil, piensen muy bien antes de lanzarse en cuestiones de animación y podrían ahorrarse dolores de cabeza sin sentido. Recuerden que las imágenes en una computadora son una serie de números, si aprendes a modificar esos números se logran efectos muy curiosos para nuestros ojos y eso es llamativo y eso es positivo (tampoco se pasen!)

Adelante Héroes. Yo sigo 🙂


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DevLog Los Alquimistas N1º

mixIntroducción

«Fenix y Bennu: Los Alquimistas», es un proyecto que inicié hace ya varios meses atrás. Sepan disculpar que no estoy acostumbrado para nada a hacer un «rastreo» de lo que trabajo sino más de los resultados… En parte es por culpa de que nunca les presté atención a otros DevLogs, pero me doy cuenta que es algo muy importante si uno quiere que la gente entienda lo que hace y por qué lo hace. Es como ir al baño y no prender la luz, en algún momento alguien va a entrar de golpe y te vas a mandar una cagada y sera tu culpa y no podrás arreglarlo, así que mejor hacer las cosas claras y permitir que la gente te ayude de la forma que puedan, cosa que si alguien lo lee y te dice «no hay papel» no te sorprenda más tarde…

mmEste juego lo tuve en mente desde hace muchos años, siempre quise hacer un juego de alquimia, inspirado principalmente por el sistema del viejo Might And Magic. En aquel sistema, el jugador podía mezclar frascos y hierbas para crear pociones nuevas cada vez más fuertes, pero necesitabas subir el nivel de «alquimia» para poder lograr frascos mejores sin que te explotaran en la cara.

Pero claro, no quería tampoco hacer una cruda copia del M&M, solo quería mantener la esencia de tan simple y eficaz sistema de combinaciones.

Cuando conocí un Engine amigable para mi parecer, llamado Construct2. Sumado al aporte de Fernando Lucas para hacer las gráficas, me sentí más que entusiasmado en empezar.

Los primeros intentos fueron bastante fracaso, más que nada porque no lograba crear una grilla viva, no me gustaba para nada el estilo «Candy Crush» donde son baldosas fijas, duras y frías. Perdí muchísimo tiempo probando combinaciones de motores de física y tratando que no se desarmara todo en el intento.

Por suerte tras varias pruebas logré que la mecánica de mezcla y activación funcionaran a la perfección y no le presté más atención a ese aspecto estético supeficial, al menos hasta más adelante.

first

Tras tener el sistema de mezcla, necesitaba un entorno más entretenido que solo mezclar, ba, quizá solo mezclar hubiera sido suficiente, pero no me conformaba. Así que en este momento me encuentro en el desarrollo de lo que podría ser un Puzzle Adventure Game, como lo fue en algún momento el querido Legends of Fae, Puzzle Quest, etc… donde el trabajar con el puzzle te ayuda a avanzar en una historia.

final

Que tenemos hasta el momento:

– Sistema de Batalla

– Sistema de venta de pociones

– Tutorial introductorio

– Mezclas hasta Nivel 3 (lvl1+lvl1=2 ; lvl1+lvl2=2,5 ; lvl2+lvl2=3; )

En qué estoy trabajando

– Mezclas de Nivel 4,

– Animaciones más vivas (gracias al video http://vimeo.com/93206523#at=2 ) se me ocurrieron varias cositas que podría integrar

Qué sigue

– Mapa y Aventura 😀

Pues sigo adelante héroes! 🙂 Estén atentos que iré creando DevLogs para todos los juegos en los que estoy trabajando 😉


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Taller de Creación de Juegos

¿tecnotecaNunca te preguntaste cómo se hacen tus juegos favoritos? Ahora podrás aprender todos los aspectos y las ramas necesarias para hacer tus propios juegos o participar en equipos de desarrollo.

Me surgió un día la idea de crear una GameJam en mi ciudad, no solo por la comodidad, también quería incentivar en esta zona este tipo de actividades, aunque para ello necesitaba que la gente esté preparada.

Esto me llevó a pensar en dar talleres para poder conectar a todos los game designers que vivan cerca y de paso empezar a activar las Jams. Aprovechando el apoyo y las instalaciones de la Tecnoteca de Villa maría, podremos dictar los talleres en un ambiente equipado y amplio.

A demás, es un lugar perfecto para realizar la primera GameJam!!! Por lo que después del taller, inicia la GameJam VillaMaría: Una Vida de GameJam! 24 al 25 de Mayo de este 2014, arrancando a las 12 hs en la Tecnoteca!

Pero no podría hacer esto solo, necesitaba de maestros en cada área que existe en el desarrollo de un juego, por suerte los tenía y conocía muy bien:

Ahora conoce tu a los Maestros 😀

ariel
Ariel es un maestro musical, creativo y original a gran velocidad.
meli
Melisa es compañera y socia de Ariel, ambos genios y experimentados.
jose
Programador full time y gran Game Master en constante busqueda de aprendizaje.
gaston
El legionario de la Encrucijada, el señor de los Robots y actualmente un profesional del Concept.
ana
Enérgica artísta profesional, partícipe de numerosos proyectos gammificadores.
yo
Yo. Señor de Leyendas. Héroe del estudio. 😀

Si querés estar al tanto de todo el taller, el tutorial, los cursos y la GameJam, sumate al grupo Taller de VideoJuegos Villa María en Facebook Adelante, Héroe! no faltes 😀


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