GameJam VM 2015

Sin título-1

IMG_20150523_13185223 y 24 de Mayo fueron días de esfuerzo y sudor para que una vez más 30 participantes completaran 24 horas desarrollando juegos! Buscando generar en la mente villamariense y aledaña la pasión de formar equipos, el amor a la creatividad y abrir la mente del mundo sobre el potencial infinito de la ludificación. La tercera GameJam Villa María (si contamos la GlobalGameJam)

A diferencia de las anteriores, esta vez tuve que organizarla y mantenerla bastante solo, por un lado porque Gustavo Cierra (el coordinador de la Tecnoteca) fue invitado a Buenos Aires como representante del progreso y educación en tecnología regional, una invitación sorpresa unos días antes del evento.

IMG_20150523_174300Por otro lado, porque no esperaba tanta gente, calculaba unos 10-20 y vinieron más de 30, sin contar dos familias que se acercaron a comprar juegos originales creados en argentina, uno fue el “Combate de San Lorenzo” y el otro el éxito villamariense de Martín Oddino “Magus”, el cual horas después de terminarse el evento tuvo su presentación particular donde enseñaba a jugarlo.

 

También tuvimos una visita algo ninja del intendente Acastello, aunque es un rumor, nadie lo vio excepto el guardia de seguridad… de todas formas es un rumor… ya se confirmará en el transcurso de la semana xD.

 

IMG_20150523_162947El sábado comenzó tranquilo, mientras muchos niños terminaban su taller de programación en “Scratch”, poco a poco se acercaban los valientes que participarían en esta maratón cooperativa.

Esta tercer GameJam tuvo muchas sorpresas también por parte de los participantes y no de mi. Por ejemplo, la mitad de la jam se formó con los visitantes de villa Giardino, liderados por los Polzoni, un grupo de 10 personas que desarrollaron un juego 3D con modelos originales propios.

IMG_20150523_152008El tema para inventar los juegos este año, lo creamos en vivo y en directo usando las cartas de “Días de Radio” un juego de mesa de creatividad e imaginación. El resultado fueron dos frases que tenían que usar como detonantes de sus ideas:

– Un juego de acción alienigena sobre el último humano en la tierra
– Un Policial Negro tecnológico sobre el permiso para concebir un bebé.

A esto, le dábamos a cada grupo un alicante más tomando una carta aleatoria, logrando que al final hubiera una variedad graciosa de resultados.

IMG_20150523_183738Otra gran diferencia de otros encuentros fue la velocidad con la que se armaron los grupos, creo que gracias a que la mayoría ya tenían experiencia 😀 Otro gran y hermoso resultado diferente a otras, fue que durante la GameJam se crearon ¡¡¡3 Juegos de mesa!!!! Y para darle un plús a todo, Mariam Moises y Federíco Arias se prendieron a participar de la Jam online desde córdoba Capital.

Como siempre pasa, el tiempo es relativo, literalmente no nos dimos cuenta cuando eran las 1 de la mañana y la mayoría estaba concentrado trabajando en sus proyectos, para ir despavilando y relajando, algunos se ponían a jugar, competir, charlar, tomar café (obviamente), nos coordinabamos para ir a buscar la comida.

 

Aún tuve que esforzarme un poco para que remuevan el miedo a pedir ayuda a los integrantes de otros grupos, pero a medida que avanzaba la noche y la necesidad se hacía más urgente, ellos mismos se buscaban para solucionar problemas de código, arte o testeo de los juegos.

IMG_20150523_193919Me gusta aprender como funciona la mente en condiciones extremas (todos los juegos que inventé en mi vida se tratan de eso xD).
Un comentario psicológico apartado, es la velocidad con la que quieren trabajar, realmente estas jams les demuestra que los juegos no es soplar y hacer botellas, que hace falta conocimiento, trabajo en equipo y esfuerzo; uno de los problemas más grandes que tuve en esta jam con participantes de 12 a 28 años y que no tuve en la globalgamejam con niños de 7 a 11 años, fue hacerlos sentar y ver un tutorial de construct (un curso que les enseña a programar). Gran razón fue el apuro que sentían de que el tiempo era poco, creían que leer le consumiría mucho tiempo, por lo que veían videos y terminaban viendo 2 horas de videos por algo que podrían haber leído en 20 minutos…

IMG_20150523_173716Algo genial fue nuevamente contar con la presencia de OcusRoom, esta vez trajeron nuevos dispositivos y juegos para probar, un Oculus Samsung Gear VR que utilizaba un samsung tablet s4 y por lo tanto inalambrico y el OculusRift con el agregado del Leap Motion para mover las manos en el mundo digital. También aportaron muy buenas ideas y adelantos de lo que se viene en OcusRoom como los viajes que están haciendo por argentina exponiendo los artefactos y la pronta apertura de un local oficial, también al despedirse nos alagaron con un hermoso discurso inspiracional digno de héroes frente a las batallas que se avecinan para llevar sus sueños adelante.

IMG_20150524_034154Durante la noche, aprovechamos un receso para hacer un sorteo de dos juegos de mesa entre los que estaban despiertos. Primero el Oid Mortales y segundo el Oni. Los ganadores se designaron tirando un número aleatorio, usamos la lista de los inscriptos en Eventioz.

Los que hicieron juegos de mesa invitaban a todos a testear mientras seguían puliendo las reglas y recortando papelitos para representar cartas y fichas. Los tres juegos de mesa que se crearon fueron totalmente diferentes y entretenidos. Una muestra de orignalidad surgida de diferentes aspectos que cada uno quiso tomar, por ejemplo, uno comenzó intentando hacer un juego rítmico, otro mejorar un juego que tenía en mente y finalmente uno que empezó distribuyendo piezas y ver qué surgía…

 

IMG_20150524_075123La noche pasó, algunos desaparecidos en batalla se acostaban a dormir a escondidas, aunque el café y las facturas se desvanecían aún más rápido, otros luchaban por mantener su cerebro encendido contra su instinto de supervivencia. Los juegos estaban listos (al menos lo posible de lograr por el tiempo que quedaba) y el sol salió tarde, recordándonos que ya se acercaba el momento de la exposición.

Durante esos minutos de descanzo fue cuando el ninja apareció, hizo algo, nadie lo vio y desapareció. Una hora después. Llegadas las 12 del mediodía. Se hizo la exposición. Nos reímos. Nos divertimos. Ganamos y perdimos y aquí están las creaciones de estos guardianes de la noche y el día:

Click en la imágen para jugar

Créditos

JUEGO

Descripción

Mariam Moises, Federico Arias

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Rec de Caos
Acción Alienigena sobre el ultimo humano en la tierra que es un cineasta depresivo.
Alvaro Cartichini, Federico Gimenez, Gonzalo Sastre, Federico Farinone, Julian Quiñones, Maxi Sabariz, Jonathan Rodriguez, Dante Baraldo, Agustina Santoni, Seba Castro

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Unkown Invader
Trata de un ex S.W.A.T que ve caer un cometa alienigena y va a investigar a la ciudad para darse cuenta que es el único humano,
Jose Polzoni
Nahuel Elizondo
Joel Elizondo
Miqueas Campos
Daniel Campos
David Polzoni
Javier Demarco
Nahuel Obando
German Lunich

LA WEBA FOME
LA WEBA FOME
Aliens invaden la tierra, un hombre armado con una escopeta láser debe sobrevivir a las oleadas de enemigos buscando una gema que podría salvar la raza humana.
Jose Ernesto Ccacciavillani, Francisco Arnaudo, Romeo Vispo y Feanco Dequino.

La metida de pata D10S
La metida de pata D10S
Maradona se hizo presidente de los EE.UU. y conoce una a una raza alienigena de la cual se enamora de su presidenta y la deja embarazada.
El Diego, es perseguido por los alienigenas, por que dice que no se va a hacer cargo de un nene de otra raza.
Creador/desarrollador/productor/ Ilustrador/
Goat Mengot HomeDibujantes
Brenda Janeth López
Romeo VispoBeta Test
Federico Farinone
Martín Auddino
Julian Quiñones
Matias Campus
Daniel Campus

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GalaxyJam
Una de las últimas transmisiones de la humanidad fue captada por civilizaciones cercanas de otra galaxia, estas mismas tienen diferentes intereses sobre el destino de la raza humana, ayudar, esclavizar o exterminar la especie.
Cada civilización cuenta con su campeón Guardián estelar y sus acompañantes policiales que se encargaran de repartir justicia propia en el basto recorrido del espacio.
Nicolas Kennedy y Jonathan Rodriguez

Mueresaqui
El Cofre
La policía es dominada por una raza de robots que ahora intentan aniquilar a la raza humana. En un cofre se encuentra un bebé que cambiará el destino del mundo, el que primero lo consiga dominará el mundo.
Martín Oddino

Complot de Escape
Huida Paranormal
En el año 2215 una raza alienígena invadió la tierra y extermino a la raza humana, dejando un único espécimen como sujeto de pruebas. Algunos aliens rebeldes han decidido ayudar al humano a huir del laboratorio de pruebas. Lo que los traidores no saben es que algunos alienígenas leales se han infiltrado y trataran de detener el plan de huida”

Y aquí nos despedimos hasta el año que viene!! y no duden en sumarse a los grupos del Taller de Videojuegos en Facebook para enterarse de todos los eventos que se vienen 😉 Adelante, héroes!


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Creaciones de Héroes Estudios

Estas son Creaciones originales de Héroes Estudios
Algunas particulares, otras grupales, otras creadas apoyando un proyecto. Disfruta, comenta y pregunta 😉 Adelante Héroes!

Juegos


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Oid Mortales

OidMortales_BoxFront

Este juego fue creado en conjunto con Rodolfo Paz, un proyecto para demostrar cómo se puede enseñar con juegos creativos y mecánicas conocidas.

En Oid Mortales, los héroes de la historia argentina se enfrentan a los Realistas, en un intento de buscar los líderes de cada fuerza.

En este juego, los mismos jugadores pueden estar de uno u otro bando, trabajando con las mismas reglas como una forma de ver la historia sin prejuicios y analíticamente.

Se juega con cartas de trivia, fichas y un tablero, se puede jugar de 2 o 4 jugadores. La mecánica es simple con grandes toques de estrategia y táctica.

10540398_10204224651157576_8569198717666630165_nLas artes fueron creadas por Rodolfo Paz, famoso artista tucumano que tiene un estilo propio y marcado.

Jugabilidad

10556283_10204222533264630_7965035690304767868_nEs un reto a la memoria y la astucia, las preguntas en las cartas son tramposas y juegan contra toda lógica, cada pregunta son relatos increíbles pero verdaderos, históricos, de batallas durante la liberación Argentina.

La rejugabilidad tiene un sector especial, ya que las mismas preguntas pueden hacerse más de una vez, gracias a un sistema original de Falla y Acierto.

Así se vuelve entretenido no solo a los sabios, sino también a los jugadores amantes de la psicología, porque leer a tu oponente puede darte más pistas que cualquier libro. Cada paso, cada gesto puede delatar donde está la ficha de oro oponente, una vez que se derrota al General San Martin o a Cisneros, se acaba el juego.

 

 

[pdf]http://www.heroesestudios.com/oidmortales.pdf[/pdf]

 


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Diplomatura Diseño íntegro de Juegos

tapaSe dieron inicio a las clases de la Diplomatura en Diseño de juegos.
Instituto Centro, abre sus puertas en Alberdi 439, Villa María, Cba. Este joven instituto se especializa en dictar cursos, talleres y diplomaturas de interés general, pueden conocer más de las materias que se dictan en su Face Oficial:
https://www.facebook.com/art.naith

Esta carrera que voy a estar dictando, se enfoca en los numerosos aspectos que hacen falta para desarrollar y publicar juegos; La principal razón por la que doy el curso, es que necesito de gente con experiencia cerca y activa, por lo que no solo estaré enseñando teoría y práctica, estaré dando toda mi experiencia acumulada en estos últimos 9 años.

Entender el panorama de la industria de juegos de mesa y videojuegos, abren la mente a un universo que pareciera paralelo en nuestra misma realidad argentina y latinoamericana.

La primera clase es y será gratuita, facilito a todos estos 3 PDF con toda la información que se dictó, una introducción para romper esquemas, para elevar el valor de la palabra Jugar.

Este primer pdf, se recomienda imprimir y repartir como folletos, para informar al mundo de las increíbles acciones y actividades en los juegos, para empezar a desmitificar que “dedicarse a los juegos no es un trabajo”.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/curso.pdf

En este siguiente documento, se muestran todas las actividades en las que se puede participar a nivel nacional y mundial. Un verdadero panorama del mundo en juegos. La introducción, “De jugar o morir”, es una reflexión de mi parte, sobre el valor de jugar.

La siguiente test, fue creada especialmente para ayudar a introducirse en el mundo del diseñador de juegos, generando una visión u orientación vocacional, dentro del universo del desarrollo de juegos. Es un paneo por diferentes actividades que pueden realizarse al encarar un proyecto, pero con una connotación de análisis psicológico. Los interesados en el análisis del test pueden contactarme (aunque es bastante simple) y estoy más que interesado en escuchar críticas, correcciones y apreciaciones sobre el test.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/encuesta.pdf

Sin más nada que agregar, gracias por su atención, espero verlos en el curso, espero escuchar sus opiniones y seguir aprendiendo junto a todos, ya que esta materia es un juego sin fin. Y por supuesto, espero ver sus creaciones 😀

Adelante, Héroes!


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Grasancrem 2: The Game

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Vamos a empezar con la inspiración, pero todos sabemos que una imágen dice más que mil palabras, entonces un video debería hablar por sí solo:

Con tan solo el guión de este cortometraje y un deadtime bastante ajustado, teníamos que hacer un videojuego simple y entretenido.

Convocados por Mattu Rock (BuenoDale!Films, productor) trabajé junto a Mauricio Navajas (3OGS, administrador), Sebastian Lujan (Cumulus3D, artista gráfico), Ariel Contreras(se enoja si no pongo el guionsito)-Esquivel y Melisa Stasiask (OstrichSound, Música y Sonido) y Juan Pablo Zalazar (GameDesignDocuments), y mi trabajo (Emmanuel (con 2 “m”) Cesar Rubio (Héroes Estudios, Programador (see)))

La convocatoria tenía el objetivo de crear en este poco tiempo un videojuego para promocionar el Cortometraje del afamado Grasancrem, en el estreno de su segundo capítulo.

11076814_652423004902490_115245833292654039_oTécnicamente fue sencillo, debido a que eramos un equipo bastante experimentado en cada área y  dejaron en nuestras manos el desarrollo completo. Con esto me refiero que por un lado trabajamos despegados del progreso del corto, por otra parte el juego se terminó con tiempo justo, estando testeado y confirmado para el estreno en el Cabildo de Córdoba el 26 de Marzo.

Lamentablemente no pude asistir al estreno en el Cabildo, porque me encontraba en Buenos Aires participando del MICA (Mercado De Industrias Culturales Argentinas) como representante de Videojuegos Centro. Pero fue inevitable enterarme del tremendo impacto que tuvo cuando el servidor del juego me advirtió de estar por superar los límites de descargas. En menos de 6 horas hubo cerca de 2000 jugadores.

El desarrollo del juego fue simple: Dividimos las tareas con tiempos de entrega. Si bien Ariel y Melisa entraron un poco más tarde, pudimos ajustarnos tranquilamente.

Este devlog lo enfocaré en esto: las tareas DIVIDIDAS, el trabajo en un equipo de corazón, es decir, cada uno a su ritmo pero teniendo en cuenta las pautas y progreso de los demás. Lo curioso de trabajar con videojuegos, es lograr la sinergia entre las partes. Un trabajo de muchos núcleos al mismo tiempo.

Organización

lineamiento
Lineamientos generales, ideas, referencias, etc..

Sabiendo que ninguno podría reunirse muy seguido, y que como en mi caso soy de una ciudad distante, estuvo claro que la primera reunión y acordar encuentros por skype era primordial. Si fuéramos todos del mismo estudio o trabajáramos más cerca, sería más fácil controlar el progreso, pero no era el caso, así que herramientas como Google Drive y documentos bastante seguido nos ayudaron a solventar estas distancias.

Estos documentos no se quedaban en tan solo “es lo que yo establezco”, eran documentos editables para todos y donde cualquiera podía agregar su granito de arena. Todos podíamos opinar, agregar, sacar y acomodar, siempre y cuando respetemos al anterior, agregando notas como quién escribe qué.

De esto, Diseñador y Programador nos ponemos de acuerdo para tomar solo lo más importante y avanzar.

Gráficos y Programación

Dibujo sin título
Mi versión de la visión sin prestar mucha atención en el arte (sion).

Un ejemplo claro de trabajo de corazón, es el programador y el artista. Mientras yo programaba no necesitaba las artes (como se ve claramente en la imagen 1). Pero de por sí, ya estaba marcando áreas que el artista debería respetar (más que nada proporciones, es decir por ejemplo, el tamaño de la cabeza) pero que con un mensaje por facebook alcanzaba y no necesitábamos una reunión nueva para estos detalles.

REferencia
Imagen solo de concepto, de aquí se discutió el cómo lograr que el juego se vea así.

Por otro lado, mi trabajo de programador, no es el de diseñador, el primer paso, despegado del resto, fue poner de acuerdo la mecánica básica del juego. Con esto definido, yo no necesito esperar más datos ni del diseñador ni del artista, poniendo manos a la obra para lograr los objetivos más fijos y claros (disparos, movimientos, puntaje y armado de los personajes).

De la misma forma el artista ya estaba trabajando en un concepto de cómo debería verse la estética del juego, como se puede ver en las dos imágenes, la comunicación fue bastante buena ya que ambos veíamos un mismo juego (nada más que el mio no tenía placa de video xD)

Música y Sonido

Ostrich Orchestra
Ostrich Orchestra

Este es un apartado realmente particular. Para empezar hay que entender que en la música y en los sonidos también existen los bocetos. El juego comenzó con bocetos, con ideas, con conceptos de lo que queríamos escuchar mientras se jugaba.

A partir de allí, Ariel tomó su barita mágica y comenzó con las primeras líneas de lo que sería la música. A la par, Melisa tiraba distintas posibilidades para los numerosos sonidos que se producen durante el juego, pero todos con la aclaración que son bocetos.

Es un trabajo igual que todas las otras ramas que tomó su tiempo y una de las que llegó a terminarse con el tiempo límite.

Como consejo a los desarrolladores, nunca se olviden de hacer jugar a algún músico o sonidista, para que encuentre y te ajuste desde el volumen hasta los tiempos de cuando y donde se debe escuchar algo, quizá el error más común que pasa es tomar todo y ponerlo uno sobre el otro (porque normalmente lo acomoda el programador) y que por hacer un alfajor de audio nos perdemos de la torta.

 Testing

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glitches? donde?

La parte de testeos fue constante. Cada nuevo ajuste se subía, la suerte de que construct permite literalmente hacerlo funcionar apenas se sube ayudaba bastante. Descubriendo así limites y problemas en cada plataforma que lo probábamos. Así salieron errores muy graciosos como personajes violando a grasancrem pero no perdiendo, glitches gráficos catastróficos inexplicables, problemas de sincronía, etc… Pero nada realmente que nos detuviera, gracias a los CONSTANTES TESTEOS. Siempre habrá un error, siempre, jamás será perfecto, pero al menos en un 80% de los dispositivos que lo jugaran andaría bien, y así fue.

El testeo estuvo a cargo de nosotros mismos, siendo tantos, aprovechamos, en algunos casos se mostró a otras personas (versiones más pulidas) para ver reacciones o destacar la dificultad.

 Encontronazos y Diferencias personales

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Siempre teníamos un documento donde anotar los detalles que cada uno encontraba o quería aportar.

Si fuéramos todos clones sería perfecto, y más si fueran todos clones míos (?), pero las diferencias existen, la importancia es aprender que a veces esas visiones diferentes son las que dan el toque final o hacen que algo se vea mejor de lo que uno cree que está.

Como dije antes, siempre habrá correcciones. Siempre habrá algo para agregar. Pero el tiempo sigue siendo el mismo, o menos, raramente tenemos más.

Aprender a escuchar no es decir “sí a todo”, es entender que hay algo que esa otra persona está mirando y nosotros no. Valorar cuan importante es cada detalle que las otras personas ven, tampoco es decisión nuestra, sino del equipo. Nosotros (cualquier área no estoy hablando del programador) podemos decidir únicamente cuando el tiempo se acaba, o cuando eso conlleva REALMENTE a un problema mayor, que esas otras personas no ven.

El resultado

¿Para qué contarlo si podes jugarlo?

480
CLICK PARA JUGAR

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Apolo Vs The Sun Part1

10259945_304214656369997_2835325278273842766_nIntroducción

Voy a reconstruir un videojuego que hice el año pasado, por completo, en este caso es el turno del viejo  “La desesperación de Apolo”. Este juego no me gusta como está, en casi ningún aspecto, pero tengo la sensación que el gameplay, la simple mecánica, se puede explotar.

Por ello, junté un equipo de desarrollo pequeño para reconstruirlo y empezarlo de nuevo. El grupo encarado por “Goat Mengot Home” (el jugador que encontró todas las roturas del juego) va a ser las voces, Martin Oddino, será el músico y compositor, Ema Zen el artísta gráfico y seguimos abiertos a sumar otras personas dependiendo como avance el proyecto, pero el tiempo limite que me autoimpongo es inicios de marzo, quede como quede, publicarlo y seguir al siguiente proyecto…

Backstory

pulmonear3_leyendas_y_simetriaHace unos años atrás, en la comunidad de la página oficial de Duval (ahora conocida por el gigantesco grupo de Facebook), organizaban un pequeño concurso de creación de videojuegos, siempre quise participar pero no tenía ni la experiencia ni el tiempo, pero justamente por esas razones decidí participar en la última que tuvieron.

En este último concurso la temática para trabajar nuestros juegos debía ser “Leyendas y Simetría”. Me gustaron los temas y necesitaba un reto, algo que me ponga a prueba, algo que me inspire a estudiar nuevamente programación. Por aquel entonces estaba en el proceso de pasarme del lenguaje de Gemix (un excelente pseudo codigo enfocado en la programación de videojuegos, basado en el antiguo y amado DIV Game Studio) a Construct2 (un engine de creación de juegos 2d en html5, con una larga historia y una comunidad inmensa).

La razón de este pasaje de lenguajes es que veía a Gemix cada vez más distante de mis objetivos y a Construct2 más fácil y creciente. Así que este concurso de Pulmonear sería mi primera puesta a prueba con el engine.

Con el objetivo de crear un juego, sencillo basado en “Leyendas y Simetría”, quería poner a prueba el nuevo engine, pero justamente, un juego sencillo no era suficiente, por lo que me autoapliqué una nueva condición y era “Publicado en Facebook con Highscores”.

Ya estaba mentalizado. Ahora bien, el juego. No quería hacer algo tan raro, ya que realmente no era mi objetivo ser muy original sino poder aplicar tooooodas las propiedades que pudiera darme el construct2. Toqueteando tres o cuatro “Behaviours” (es una forma de decir scripts en construct), logré que un sprite diera vueltas y vueltas y vueltas al rededor de un punto, atados por una distancia y persiguiendo al mismo tiempo mi mouse… bastante impresionante considerando que apenas tenía lineas de código y no me esforcé en nada… Pero de allí en más faltaba mucho para un videojuego.

Apollo_disney_4La simetría era obvia en este caso, los círculos, girar y girar, tratar de mantener el equilibrio de algo que debe girar al rededor de otra cosa o perder, como el ying y el yang o… el SOL! 😀 bueno ya vamos por buen camino, ¿leyendas del sol? justamente unos pocos días antes, había visto (por decimocuarta vez) la película de disney Hércules, el cual recordé que tenía una serie de dibujos animados hacía mucho tiempo, del cual recordé un capitulo 😀 el capítulo en el que salía Apolo y su poderosa carroza tirando el sol al rededor del mundo… el cual por giros de la historia del capítulo hercules trata de hacer lo mismo pero se quemaba con el sol… bueno…

No tenía tiempo ni gráficos para hacer todo en hércules con tanta historia que explicar, por lo que decidí reducirlo: Apolo escapa del sol, el sol trata de alcanzar a Apolo, si Apolo no gira al rededor de la tierra el Sol se lo come… bueno, ya tenía el “Argumento” mi “Leyenda y Simetría”…

Desarrollo

Clipboard02 En este caso no pasé tanto tiempo por el papel y lápiz, ya que estaba experimentando con construct2. Esto te sirva de advertencia lector, que si no haces una buena planificación en papel y lápiz, tan solo estas experimentando y los experimentos pueden terminar como terminó este juego: Lleno de huecos.

Los límites de la versión gratuita de Construct2 eran más que suficientes para hacer el juego completo en aquel entonces. Para aprovechar lo mejor posible ese límite de lineas de código (o Events, como se llama en construct2), hice mucho uso de los behaviours, estos concatenados le dan a construct un poder interesante al momento de prototipar juegos.

3º Mucho testing: Este juego, al estar haciéndolo al “ring raje” (una forma de decir a tocar y ver que pasa y salir corriendo por no saber qué pasa), requirió de una absurda cantidad de testeo, constante. Lo más difícil en este juego simple, fue coordinar correctamente los clicks con el movimiento constante de “la Carroza”.

4º Gráficas, los gráficos quise hacerlos lo más minimalista posible, pero entre que no sabía y no quería gastarme en gráficos, terminé haciendo una suerte de monedas que escapan de pelotas :P.

El éxito!
El éxito!

5º Publicado en Facebook, aquí vino el terror, resulta que en aquel entonces, facebook era bastaaaante restrictivo con los juegos que podías publicar, hoy incluso tiene algunas restricciones algo duras (por ejemplo debe estar publicado en una web con SSL, HTMLS) lo cual es costoso y no muy práctico para quien solo está probando un engine.

Hoy en día por suerte se “ablandaron” un poco y permiten que uses todas las funciones pasando por una prueba.

Para empezar, publiqué el juego como una aplicación (ya que si decía que era un Juego, te caían con todas las restricciones, pero por alguna razón las aplicaciones no lo tenían). Hoy podes hacerlo directamente como juego.

También en aquel entonces te obligaban a crear una página en fácebook, lo cual hoy ya no hace falta. Podes simplemente usar tu propia web o no tener web (si se trata de una aplicación de android por ejemplo).
El tema es que renegué mucho, fue bastante difícil hasta que encontré los “botones adecuados”, también me enteré de limites en el uso de Facebook con Construct2 por ejemplo para las aplicaciones de android, que por suerte hoy en día también están solucionados 😛

Tips And Tricks:

Facebook:

Hace menos de un año se veía mucho más amenazante...
Hace menos de un año se veía mucho más amenazante…

La parte que más les interesa a quienes llegaron hasta aquí es los pasos a seguir para publicar, pues les digo que es más fácil de lo que parece, en primera instancia deben estar en la developers zone de facebook. De allí van a “My Apps y Create new App” Aquí encontrarán una serie de pasos a seguir que son extremadamente sencillos.
1 Cómo les dije antes, no hace falta seguir toooodos los pasos, una vez creada la “app” de face, vas a las configuraciones y le entregas los datos que piden, el más curioso es el de copiar el App ID y App Secret, que tus juegos deben tener en sus configuraciones del codigo de face (en construct es en el plugin facebook, que tenes para rellenar esos datos).
2 Luego el Setting, donde colocas ¿dónde se juega? (recuerda que “app domain” es el dominio principal, no la dirección al juego), ya con eso alcanza.
3 Si querés usar por ejemplo los Highscores de facebook o la lista de amigos de face, vas a tener que ir a “App Details” y completar todo TODO HASTA LOS ICONOS E IMÁGENES, el vídeo es el único que no hace falta. Luego en “App Center Permisions” elegir los permisos que vas a usar por ejemplo user_friends o user_game_activities.
4 Finalmente, vas a “Status & Review”, lo activas y lo mandas a Items in review (aquí sigues los pasos, completas todas las preguntas, vas a necesitar más screenshots y tratar de ser lo más claro posible porque son bastante idiotas difíciles de convencer. Pero en un día recibís la respuesta y vas ajustando según te indican 🙂

La clave de los behaviours de construct:

es aprender a combinarlos, aprender que un “bullet” no necesariamente es una bala de disparo, sino que puede ser por ejemplo, un simple empujón del ultimo eslabón de cadena, que sumado a un “Pin”, puede generar un tironéo interesante parecido a una cadena tirando de un caballo.

El tiempo refleja vida

Así como la combinación es la clave de construct2, en la programación de videojuegos que quieran dar una sensación de vida, no importa donde lo hagas, la clave es y será siempre “Timers”, tiempos, un cuidadoso acomodo de DONDE, CUANDO y POR CUANTO TIEMPO. Programar el aparecer o suceder, frecuencias, secuencias, consecuencias y movimientos cíclicos, sinuosos o simplemente moverse un poco. Un ejemplo: en un juego por turnos programar un timer que haga hacer un suspiro al personaje cada 5 segundos, pare recordarle al jugador que la pantalla no está congelada y que su personaje está vivo.

50 Shaders of genius

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A esto no hay que olvidarse de los Effects, conocidos como “Shaders” en lenguajes 3D, que existen en photoshop también como “Modos de fusión” en las capas. Los Effects o shaders, es una ecuación matemática compleja usando colores y pixeles, que provoca distorsiones en el resultado los pixeles, de una imagen completa o de lo que vemos en tiempo real, así pues por ejemplo un circulo celeste + Effect “Brillo” + fondo negro con poco porcentaje de azul muy bajo, genera un curioso efecto de “noche y día”, sin hacer dos imágenes y le da vida.

El tema es simplemente “probar”, porque lamentablemente este tipo de efectos especiales requieren cierta compatibilidad, en muchos casos también depende donde se van a ver, por ejemplo muchos de los effects de construct no van a poderse ver en exploradores des actualizados o androids viejos.

Continuará…

Debido a que tengo todo un mes para desarrollar la nueva versión, dejaré hasta aquí lo que fue la vieja versión, en el próximo capitulo entraremos a repasar el codigo y mejorarlo con la experiencia que tengo actualmente y la orientación que le daremos al juego.

Así que nos vemos próximamente, Adelante, héroes!


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Global Game Jams Argentinas

GGJ 2015 BY THE NUMBERS

  • Registered jam sites: 518
  • Number of countries represented: 78
  • Games produced: 5438
  • Number of registered jammers: 28,800
  • First-time countries or territories: Belarus, Cuba, Ecuador, Faroe Islands, Georgia, Ghana, Guatemala, Guernsey and Luxembourg.
  • Team sizes:
    • number of solo / single-member teams: 1032
    • 2 member teams: 705
    • 3 member teams: 909
    • 4 member teams: 904
    • 5 member teams: 816
    • 6 member teams: 581
    • 7 member teams: 252
    • 8 member teams: 143
    • 9 or more members: 539

Global Game Jams Argentina

Los siguientes números solo registran los números oficiales (en la web de la globalgamejam.org) y en la mayoría hubo más gente y más juegos que no llegaron a subirse. De los registrados se puede resaltar

123 Juegos en total del territorio argentino, Clasificables en:

Engines

   Tecnología
   Popularidad
Enchant JS 1
Game Maker 10
Haxe 4
LibGDX 2
SDL 2
.NET 2
Construct2 13
Processing 1
Unity 58
Enchant JS 1

Plataformas

Plataforma
   Popularidad
Juegos de mesa/No digitales
10
Windows 91
MacOSX 23
Linux/Unix 27
Web Standard 39
Web With Plugins 23
Android 10
Iphone 2
Ipad 2
Windows Phone 2
XBox360 1
X 2
Windows Phone 2
OculusRift 2

Diversificadores

Diversificador
   Popularidad
Noise Generator 12
Folk 8
NES 2
Wrist Watcher 2
Clueless Parents 4
Batch Job 1
Chimera 5
Can i try?
13
This is how it feels 4
ST. HW. Can play this 9
Eagle Ea 3
Relatively Speaking 3
Public Domain
6
Code for Good
7
Hyper Local
15

Participantes y Juegos

   Sede
   Jammers
   Juegos
53 10
Global Game Jam Mendoza 47 13
La Plata Game Jam 120 15
Image Campus 73 20
Global Game Jam Tucumán 2015 29 3
FICH – UNL Santa Fe 42 8
IES de Informática – San Rafael, Mendoza 15 3
Game Jam Córdoba 91 22
Trick 21 4
Rosario Global Game Jam! 61 14
Taller de Videojuegos Villa Maria 46 13

Seguro que el año entrante romperemos nuestros propios records 😀

Historial de Jams por región

   Localidad
   Jam Nº
La Plata 2
Mendoza 4
San Rafael 1
Mar del Plata 2
Córdoba Cap. 5
Córdoba V.M. 1
Capital Federal 5
Santa Fe 6

Data interesante

Gameplay de los juegos
Gaby Jalu está buscando los juegos creados durante la global game jam para hacer videos de gameplay. Pero debido a los problemas que hubo ultimamente en la web de la ggj, es mejor si le pasan los enlaces.

PlayNoMore Crónica de la GGJ Image Campus

Durante todo el fin de semana pasado asistimos a la Global Game Jam 2015 en la sede Image Campus. No solo fuimos con la intención de traerles esta nota, sino que también participamos. A continuación te contamos la gran experiencia y todos los juegos que se hicieron en dicha sede.

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ADVA Mar del Plata Resumen de la GGJ

Bajo la consigna  ¿Que hacemos ahora? comenzo la edición 2015 de la Global Game  Jam (GGJ), el evento más grande de creación de videojuegos que se desarrolla en todo el mundo durante 48 horas.

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Game Jam Maratónica en La Plata

http://quedigital.com.ar/sociedad/global-game-jam-48-horas-para-desarrollar-un-videojuego/

 Bitácora de la GGJ Villa María

 Es dificil especificar cuando empezamos con esto. Si bien el evento fue del 23 al 25 de Enero de este 2015, vengo armando el escenario desde mucho antes… pero vamos a concentrarnos en lo que fué y lo que será más grande el año que viene…

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Gamers con Mate GGJ Mendoza (San Rafael)

Hace poco se realizó la Global Game Jam 2015 (GGJ) en Mendoza, un evento que se hace una vez al año en el mundo que batió récords de asistencia en nuestra localidad. Esta vez en la provincia de Mendoza no sólo se hizo en la Capital, sino también en el municipio de San Rafael por primera vez…

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Cobertura SinRetorno de Mendoza (Le Parc)

On24 La Capital – Rosarinos crearon 14 Nuevos VideoJuegos

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Universidad Blas Pascal – CórdobaCapital

GAME JAM CÓRDOBA from Señal UBP on Vimeo.


Vistas: 615

Global Game Jam Villa María 2015

bannerQuería hacer un video re emotivo, vieron así re genial y copado pero al parecer mi pc necesita un buen formateo 😛 así que vamos a la vieja escuela para este relato que parece futurista.

 Es dificil especificar cuando empezamos con esto. Si bien el evento fue del 23 al 25 de Enero de este 2015, vengo armando el escenario desde mucho antes… pero vamos a concentrarnos en lo que fué y lo que será más grande el año que viene 🙂

Comenzando una semana antes con la visita del profesor Nicolas Borromeo, IMG_20150123_153439un verdadero genio de la programación en casi cualquier forma conocida, se dictó un curso intensivo de Unity 3D. Queríamos que la gente se encontrara preparada para afrontar el evento usando este “Engine” (motor de trabajo) para crear videojuegos. Nico previamente se llevó varias sorpresas sobre la organización del evento, saliendo en noticias, diarios, radio, tele y reuniones con autoridades que cada día le sorprendían más.

Por suerte el curso se dictó tranquilamente y completo y los alumnos pudieron sacarse todas las dudas que tenían, pero claro, era todo para prepararlos a afrontar lo que sería un findesemana maratónico.

La Global Game Jam es un evento a nivel mundial que se realiza 1 vez al año, en coordinación con más de 500 sedes al mismo tiempo y más de 25mil participantes. Durante 48 horas seguidas, sin parar, se crean videojuegos y se publican en una web de alcance global. Para ser parte de este gigantesco evento, tan solo hay que inscribirse y buscar una sede. Años anteriores, descubrí este encuentro en la Universidad Blas Pascal de Córdoba Capital, allí me encontré con algo que siempre buscaba: entusiasmo, creatividad y un reto de resistencia y agilidad mental digno de héroes.

IMG_20150123_181600Tras participar dos años seguidos, quería acercar este hermoso encuentro a la gente de mi ciudad y poder formar grupos que sigan con ese entusiasmo más a mano de donde vivo.

Por suerte, el año 2014 fue más movido y enérgico de lo que podía imaginar, tuvimos una MiniGameJam de 24 horas, tuvimos también una MiniGameJam Online e incluso un evento gigante para seguir tratando de sacar el miedo e invitar a todos los que podría alcanzar, gracias a Silvia Longo y a todo el plantel de la Tecnoteca. Villa María sigue creciendo y tiene lugares fantásticos como la Tecnoteca que permitieron acelerar muchísimo la organización de este tipo de encuentros.

IMG_20150123_195322Pero volviendo al tema. Hicimos la primera Global Game Jam en Villa María. 60 inscriptos en una marea de gente y llamados al “Profeeee” por todas partes.

En esta sede en particular tuvimos la participación activa de más de 10 niños de 8 a 14 años 😀 el resto fueron de inscriptos de más de 18 años de edad promediando los 23.

La mayoría de los que asistieron lo hicieron con poca experiencia previa, algunas caras ya se rescataban de las minijams anteriores, otras los tenía de contacto y varios otros llegaban por noticias o por curiosidad, quedándose a participar.

El reto a todos los participantes comienza con ver 2 videos de presentación oficiales de la GGJ:


Y por supuesto seguido de una explicación de cómo sobrevivir a este tipo de encuentros. Por un lado, hay que saber que en 48 horas no podías apuntar a videojuegos muy desarrollados, también tener en cuenta que el ser humano debe dormir aunque sea unas horitas dentro de esas 48 horas.

Luego, damos las gracias a todos los que nos acompañaron con su apoyo auspiciando y aportando para que el evento saliera tan bien como salió. Y que esperamos volver a verlos el año que viene con muchísimo más:

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IMG_20150123_202616Comenzó la GamJam. Por suerte los grupos ya venían casi armados, el resto pudimos acomodarlos en grupitos chicos. Incluso los niños se agruparon para poder enseñarles a usar una herramienta y el gran profe borromeo se propuso trabajar con ellos (bueno o se lo autopropusieron 😉 ).

Casi me olvido. Las Jams en general suelen tener un concepto, una palabra clave para poder diseñar los juegos. Este año la clave fue “What do we do now?” o traducido a trancos “Qué hacemos ahora?”. Una temática bastaaante libre para trabajar 🙂

La creatividad tiene sus etapas, este tipo de eventos es perfecto para verlo, empiezan todos a bocetear en papeles, a discutir en palabras y a soñar despiertos todo lo que no van a poder soñarse durmiendo durante estos días. Se armaron varios equipos e incluso algunos con tiempo realizaron más de un proyecto al mismo tiempo.

IMG_20150123_195544Los músicos esta vez no fueron tantos como en la MiniGameJam de 24 horas pero relucieron participando en todos los proyectos que pudieron. Y hablando de música impusimos música de fondo (bueno no era tan impuesta, cada uno podía ir a cambiarla pero no ocurrió muy seguido) así que al firme ritmo del m/etal todos trabajaron bastante entusiasmados.

Cae la primera noche, la pizza brotaba de las manos de Postres Evange con su delegada Belen y sus minions, el hambre se encargó de aniquilar las pizzas, gaseosas y facturas en poco tiempo. Pero algo clave, fue el café, que se llevó gran parte del esfuerzo organizativo para mantenerlo fluyendo como elixir divino para mantenerse despierto e inspirado durante el largo de la noche.

IMG_20150123_221307La fría noche no pudo con el calor en las manos de tantos creativos y la primera luna pasó de largo sin que la notáramos. Varios fueron los valientes que permanecieron sin miedo en el establecimiento, algunos otros prefirieron el calor de sus camitas y se retiraron a sus aposentos.

Lamentablemente, entre estos que escaparon la primera noche, un par de grupos quedaron disueltos, PERO, no los detuvo y siguieron el proyecto entre los que quedaban (incluso uno quedo solo pero no lo detuvo a terminar su juego, incluso siendo solamente el músico).

Los más pequeños tenían mucha más libertad, sin embargo varios de ellos decidieron quedarse y pasaron las dos noches con nosotros. Demostrando que en un futuro no muy lejano serán los que lleven adelante las riendas de este tipo de encuentros.

Amaneciendo al canto del gallo, al cual nosotros fuimos a llevarle el café, vuelven uno a uno los soldados a continuar su labor. Ya pasó menos de un día y nos encontramos con muchos proyectos que recién empezaban, algunos incluso tuvieron la mala suerte de perderse con el primer corte de luz… Por suerte fue breve y pudieron seguir.

IMG_20150123_202933Juegos de mesa también se hicieron presentes, con dos creaciones muy interesantes, uno que ponía en práctica curiosas casillas en un juego de sorpresa y táctica, más otro juego donde se desarrollaba un imperio y se trabajaba con estrategia para poder ganar en un juego cooperativo contra el tiempo.

A la par de todo el evento, contamos con la presencia de OcusRoom, quienes trajeron para que todos puedan probar su Oculus Rift, si no lo probaste te estas quedando muy en el tiempo, es el futuro de los videojuegos sin lugar a dudas, la realidad virtual. OcusRoom estuvo de pie todo el evento entre risas y sustos de quienes lo probaban. DSC01248

Ni siquiera las autoridades de la ciudad se resistieron a probarlo. Pero más allá de eso, lo interesante de su presencia fue que permitió a dos desarrolladores crear dos juegos para el mismísimo Oculus!!

El sábado fue el más movido puesto las voces se corrían entre la gente de la ciudad y más gente curiosa se acercaba a querer sumarse y participar. De entre los niños que decidieron quedarse, se formaron grupitos entre ellos para seguir aprendiendo, estudiando y practicando para hacer sus propios jueguitos, con la sorpresa que sacaron 3 juegos totalmente ellos solos, demostrando una vez más que ningún niño se resiste a aprender si se tiene el entusiasmo y las razones adecuadas. Creo, que la moraleja en este caso, es que los niños al ver a los adultos trabajar en videojuegos a su lado, se sentían más inspirados en aprender lo que veían. Y así ahora trabajaban a la par de ellos.

DSC01229El sábado se cruzó a demás con visitas interesantes, más café, más bebidas, más facturas y galletas y picaditas. La noche una vez más acechaba y yo seguía sin poder sentarme a hacer un juego propio 🙁 pero por el otro lado estaba en todos los juegos que se estaban haciendo 🙂

Los grupos esta vez permanecieron completos hasta muy tarde por la noche, y cuando ya la mayoría veía el espacio de tirarse una siesta lo hacían en los cómodos pisos, mesas, sillas, sillones o incluso dormir parado era una hermosa situación posible.IMG_20150124_070858

Incluso yo, el organizador y encargado debía rendirme a morfeo (el dios de los sueños, no el negro de matrix) y dormir pequeñas siestas de unos cuantos minutos cada tanto. Pude al menos, entre siestas, idear un juego que futuramente publicaría 🙂 A demás tuve la visita de Pablo Navajas que se sumó al equipo para orientar y ayudar a los chicos que lo necesitaban con programación 😀 gracias a ADVA Córdoba y a 3OGS!!

La noche se sintió más extensa, ya que la mayoría de los proyectos estaban en stand by y para mantenernos despiertos conversábamos, intercambiábamos experiencias, anécdotas relacionadas y no tanto, música y entre tanto entregábamos las bolsitas que nos hicieron “Romon y Ensueño” para regalar llaveros conmemorativos del evento, pequeños e impresos en 3D en tiempo real durante toda la jornada :).IMG_20150124_050331

Con el alza de un nuevo Domingo 25, último día, últimos minutos, los grupos aprovecharon para pulir, subir, inscribirse y sentir la presión de la entrega inminente.

Una vez que todos los grupos pudieron terminar sus juegos, o al menos tener algo presentable, acomodamos la zona para la exposición. Todos, uno por uno, pasaban al frente a exponer a sus hijos (los videojuegos), con coraje los niños fueron los primeros en querer pasar al frente.

Y sin más que contarles, les dejo para que investiguen las creaciones publicadas en la Global Game Jam. Recuerden que este evento fue a nivel mundial, por lo que también pueden espiar las creaciones en otras sedes (en argentina nomas hubo 9 sedes con más de 50 juegos en total).

> Juegos del Taller de Videojuegos Villa María en la Global Game Jam 2015
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Y a la par, les dejo este canal en youtube que no solo estuvo durante toda la game jam de villa maría, sino que también creó su propio juego y estará jugando todos los juegos creados en Argentina 😀 Les sugiero que se adieran, compartan y pidan que juegue 😉

Y para terminar, aquí podrán ver la hermosa colección de fotos de todo el evento, con todo sin censura, los dormidos, los distraidos, los trabajadores, los soñadores los héroes! adelante!


“Vamos a estar sin parar, día y noche jammear y jugar. Desarrollar y soñar. This is what we do #globalgamejam”

From Global Game Jam Villa maria 2015. Posted by Emmanuel Cesar Rubio on 1/23/2015 (150 items)

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Abuelito: Desde Los ojos de Un niño

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Este pequeño juego, corto y simple. Lo desarrollé para un concurso al que ni si quiera me dejaron entrar (al parecer “Relato digital” no entra una novela gráfica y era solamente presentar historias en PDF -_-” pero bue…)

Lo más interesante de este juego es de donde se me ocurrió… (se desvanece la vista al mejor estilo de que se viene un flashback) A mediados del 2014, estaba acompañando a una amiga que tenía un puesto en una feria de artesanías. Caída la noche del último día, les ayudaba a desarmar el puesto, en vueltas de esas me toca quedarme a cuidar las cosas que estaban afuera, mientras esperabamos que llegara la camioneta para cargarlas. Mi amiga se va a buscar más cosas y quedo solo detrás de una casilla de seguridad vacía.

En el silencio de la noche (el cual es bastante ruidoso en mi cabeza), un niño aparece por mi espalda saltando una tapiesita algo baja, y se me acerca haciendo gruñidos y sujetando algo en la mano; lo miraba con desconcierto y sonriendo tratando de entender qué quería que haga o si quería darme algo… El niño se me acerca y con un rostro tranquilo (demasiado para estar con un extraño en medio de la noche) me dice -“este es mi dinosaurio, es un anquilosaurio.” ahora no solo estaba sorprendido de que el niño de la nada me explicara esto, sino que también, por su edad, me sorprendía lo bien que pronunció el nombre del dinosaurio de juguete… pero apenas empezaba.

Me entregó su dinosaurio y me contó una aventura que estaba teniendo en ese instante, el dinosaurio era “malo” y él lo estaba entrenando. Me dijo también que ahora mismo me estaba atacando (ya estaba yo dentro de su historia sin darme cuenta) y yo como gran grandote pelotudo, actuaba de que el dinosaurio me mordía, pero el niño me lo quitó de las manos y me explicó que ese tipo de dinosaurios ataca con la cola y golpea con la espalda. Repito, el niño no debió tener 10 años de edad.

Tras explicarme el comportamiento del dinosaurio me lo vuelve a entregar, así que continué con mi actuación pero esta vez, de una forma más cientificamente aprobada.

Siguó contandome de que tenía muchos otros dinosaurios, de que él era el salvador de los dinosaurios porque están todos escondidos y congelados. De que él tenía un poder especial: Podía descongelarlos… y tocó el muñeco que yo sostenía con el dedo (imaginé que ya estaba descongelado y por eso me atacaba, así que por lógica, ahora debería congelarse), por lo que reaccioné como si se congelara. Luego volvio a tocarlo y obviamente se descongeló.

Siguio contandome con los nombres reales de cada uno de sus pequeños dinosaurios. Incluso, me dijo que era poseedor de un huevo de dinosaurio que encontró bajó una piedra en su patio, no tengo idea qué habrá sido realmente… pero justamente al hacerme yo esa pregunta me creó otra pregunta:

¿Cómo puede ser que un niño que conoce tanto de dinosaurios tenga tanta imaginación con ellos? y otra vez… esa pregunta que me hice volvió a gatillar en mi interior un sentimiento de nostalgia y al mismo tiempo de pesor ¿Porqué ya no tengo esa imaginación? ¿Porqué me cuesta tanto seguirle la corriente? A mí que me siento siempre un niño, yo que creía tener en mi cabeza un universo creativo infinito… estaba aplastado y apedreado por un niño de menos de 10 años. ¿cómo seré dentro de 10 años más?… ¿cómo veré esas cosas? ¿recordaré que alguna vez fuí así?…

Desarrollo

No tengo muy documentado cómo lo hice. Tan solo les diré los pasos que seguí:

1º Elegir el tipo de juego: Para este punto lo tenía muy claro, si en el concurso pedían “historia digital”, quería hacer una aventura gráfica, pero, no contaba con mucho tiempo (1 semana) por lo que decidí reduciClipboard03rlo a un simple Point and Click.

2º Papel y lápiz: Por experiencia, sabía que para hacer un videojuego bien, hay que empezar desde el papel y el lapiz. Plantear todos los escenarios posibles (escenarios en el sentido de las opciones, acciones, interacciones y posibles dinamicas que quisiera conseguir) y luego reducirlo a lo que sea más conveniente y alcanzable.

3º Más papel y lápiz: Una vez que tengo en claro las mecanicas que voy a usar y los objetivos que quiero comunicar (sentimientos y reflecciones) armé una breve historia en modo de diagrama de flujo. Algo que noté es que no tengo tiempo de hacer “multiples caminos”, así que lo reduje a una historia lineal pero dividida en “Etapas”.

4º A programar: Definido lo que voy a hacer y la historia (pulida bastante) trato de plasmar paso por paso lo que tengo escrito. Fue fácil dentro de todo pero costó (obviamente) lograr que todo esté coordinado.

Notas de desarrollo: Solo me hicieron falta 2 variables: Instancia y Tocar. Instancia es la etapa de la historia, cada click que hacías sobre un objeto tendría una respuesta diferente dependiendo la etapa en la que se encontraba.

Tocar era para saber cuando bloquear los comandos y evitar “desparramos” de eventos.

Clipboard02El resto es bastaaaante lineal, gracias al Construct2, los eventos y las interacciones fueron fáciles de programar, dividí la hoja de eventos en 3 partes: Sistema, Abuelo y Nene. Sistema claro es para controlar todo lo referido a cosas globales o que no dependian del abuelo y del niño. Y luego Abuelo y Nene, eran para acomodar TOOOOODA la programación de simples clicks.

Lo interesante que aprendí al desarrollar este tipo de juego, el point and click, es que programaticamente no es un esfuerzo, pero para acomodar y lograr eventos y escenas interesantes hace falta mucha coordinación.

Por suerte, gran parte de esto ya lo tenía practicado cuando hacía juegos con RPG maker o el Hamster Republic, en los cuales solo se trataba de programar esas actuaciones de los personajes con tiempos y animaciones.

Clipboard02El arte, en pixel art, fue por obvias razones de que no tenía tiempo para hacer algo más complicado ni de buscar a alguien que se encargue. (es algo a pulir en versiones futuras si se dá la ocación o si alguien se ofrece 🙂 )

El pixel art fue de lo más simple que pude, colores contrastantes y cuadrados. Seleccioné una paleta muy limitada de colores para tratar de diferenciar los personajes del fondo fácilmente.

Volviendo a la historia y la imaginación del niño, quería resaltar el contraste de la realidad que uno ve y la realidad en “los ojos de un niño”, para ello exageré un poco … bueno demasiado… si quedó medio feo, el mundo del niño (que en programación solo era cambiar un sprite por otro con el boton de ojos, y agregarle un efecto de “zoom” para hacer sentir que todo es más grande desde sus ojos).

En este mundo fantástico debía diferenciar bien lo que era “vivo” de todo el resto. Así como el niño veía en el dinosaurio de juguete un personaje con actitudes e historia, también veía que eran diferentes al resto del mundo, otra cosa que sucedió mientras charlaba con el niño, en la vida real, fue que en un momento sacó un juguete de esos tipo puzle, el puzle eran varias tablitas atadas de una forma que uno podia levantar una y el resto hacían un efecto de caída siempre hacia abajo dejando la que tomaste primero, el tema es que este juguete el niño no lo veía igual que su dinosaurio, sí decía que era una serpiente, pero sin mucha “fe”.

Entonces, para lograr diferenciar estas cosas que solo él sentía con fuerza, decidí usar personajes “photoshopeados” para los más vivos (los dinosaurios y el palomactilo).

Bueno, eso fue todo. Ahora podes disfrutarlo en el playstore en el celular 🙂 es una linda experiencia. Espero sus críticas y comentarios!! 😀288179_GooglePlayBadge1_533F447D5BF55

 


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Invitación GlobalGameJam 2015

Inician los preparativos para la Global Game Jam 2015. A la par de la grandiosa sede de Córdoba Capital, estaré organizando y llevando una GGJ en Villa María. Aprovechando una vez más las instalaciones de la Tecnoteca que tan bien nos hicieron durante la minijam anterior.

La global game jam es el evento donde al mismo tiempo, en todas partes del mundo, se reunen para crear juegos durante 48 horas SEGUIDAS. Muy parecido a las hackaton, maratones pero sin ningún instinto de competencia, solo reúnidos para disfrutar, conocer gente del palo y aprender inventando juegos, y por supuesto, jugando :D.

INSCRIPCIONES: tan solo entra en la web oficial de la global game jam y elegí como tu sede a Villa María 😀 Toda la información de donde como llegar allí mismo 🙂

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> Inscripciones: Global Game Jam para Villa María (Córdoba, Argentina)

Cronograma:

  • Viernes 23
  • 16 hs. Instalación de computadoras que traigan los participantes (si no traes no hace falta, tenemos computadoras en la Tecnoteca)
    17 hs. Inicio de Inscripciones y Acreditaciones
    18 hs. Presentación Mundial de la Global Game Jam
    19 hs. ¡!
    24 hs. ¡Pizza!
  • Sábado 24
  • 15 hs. Testing y mentoría de proyectos!
    24 hs. Juego Social
  • Domingo 25
  • 9 hs. Testing y mentoría de proyectos!
    15 hs. Activación de la picadora de sesos para terminar los proyectos
    18 hs. Presentación de los proyectos.

cronograma

¿Qué necesito para participar?

  1. ¡GANAS! Muchas ganas, tiempo y querer pasar un gran rato con otros amantes de los juegos.
  2. Para hacer juegos de mesa podes traer tus propias herramientas, aunque tendremos una caja llena de materiales para usar 😀
  3. Para hacer videojuegos, si querés traer tu pc/notebook no te olvides de traer zapatilla (extensión de cable).
  4. DISCIPLINAS: Diseñadores de toda índole, Compositores musicales y de sonido, Ilustradores y artistas, Programadores de cualquier lenguaje, Creativos, Entusiastas, Testers de juegos, Cadetes para buscar comida, Gente molesta para evitar que se duerman…

“Quiero aprender a hacer juegos o aprender algo para participar.”

Existen muchas formas de ser parte de un equipo de desarrollo, muchas cosas que podes aprender en pocos días, incluso durante el evento. Música, diseño, ilustración, programación, animación, guionado, sonido, manualidades (para juegos de mesa), podes participar de muchas formas.

En cuanto a lo digital, aquí una larga lista de herramientas que podes ir toqueteando para llegar al evento con algo de experiencia:

http://www.heroesonlegends.com/?p=3252

Como siempre, estamos a la espera de todos aquellos interesados en aportar y ayudar, buscamos patrocinio y sponsoreo para poder comprar la comida, la estadía y todas las herramientas que nos hacen falta. Si estás interesado en patrocinar por favor no dudes en contactarnos, aquí podes ver las opciones y alternativas que tenemos para vos:

> SER AUSPICIANTE / PATROCINADOR / ANGEL

[pdf height=”750″]http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2014/12/ggj.pdf[/pdf]

Estate atento a todas las novedades en el grupo del Taller en Facebook:

>Taller De VideoJuegos Villa María


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De viaje en EVA 2014 y 3ºENJM

evayenjmVolvimos a los viajes y esta vez acompañado, gracias a ADVA Córdoba, se nos dió la posibilidad de presentar y exponer el nuevo videojuego en el que estoy trabajando: Origen, La bitácora. Un juego creado junto a Rodrigo Vega, Javier Marino y Vero Salvi.
El EVA 2014 es la Exposición de Video Juegos Argentina, este 7 y 8 de Noviembre en el esapacio INCAA KM. 0 GAUMONT (AV RIVADAVIA 1635, CONGRESO, Buenos Aires). Este evento reune no solo a todos los desarrolladores Argentinos de Videojuegos, sino que trae a famosos e importantes actores de la industria del mundo. Si querés saber más entrá a su web oficial:

http://www.expoeva.com/cronograma/

Pero eso no es todo, también estaremos en el 3º Encuentro Nacional de Juegos de Mesa organizado por La Cantera, siendo esta ya la tercera vez que asistimos espero muy ansioso reencontrarme con los genios diseñadores y conocer a tantos nuevos que harán su aparición. Este año asistiré con Oid Mortales, un juego de mesa de preguntas y respuestas con un giro genial, que agrega estratégia y táctica, con la temática de las batallas históricas argentinas.

 

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El 3ENJM se realizará el 22 y 23 de Noviembre, en el Normal n°2 ubicado en el barrio de Almagro, Buenos Aires.  Pueden ver el resto de la información y sumarse al evento en facebook en:

https://www.facebook.com/events/319800914876997/?fref=ts

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Y el Domingo 16 de 13 a 19 tambien expondré en el meet the game, donde también por giros del destino, estaré acompañando a Alejandro Iparraguirre en una charla lúdica durante el evento.

https://www.facebook.com/events/687596637997229/?ref=ts&fref=ts

En Meet The Game vas a poder jugar a todos estos juegos que se están haciendo en nuestro querido territorio, ademas de poder asistir a charlas de personas y estudios que ya están en la industria, sentarte a comer, tomar algo y pasarla bien con tus amigos.

 

Sin mucho más que decir, los espero en estos geniales encuentros que promueven la industria nacional de los juegos en todos los ámbitos 😀 vamos por más, adelante, héroes!

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Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa “El arma de Gialy”.

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, “La roca de los muertos”, el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, “La tumba del héroe desconocido”…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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