Comic Alma Oscura Descarga directa!

El comic ya había echo su estreno en el PreMica! Pero por un traspies donde pierdo la notebook el archivo del comic completo se fue con ella… pero a no desesperar aquí les traigo revivida el gran comic de Encrucijada Alma Oscura Resurrección!

Ilustrada, dirigida y echa por todo el equipo de la encrucijada e impresa en Héroes Estudios :).

Así que un gran aplauso a todos los artistas que participaron en cada una de ellas, en especial al maestro Gonzalo Umlandt (nuestro flash) que se tomo el trabajo de diseñar todas las páginas para que podamos trabajarlas.

Así que sin más preambulos a descargar y disfrutar de los dos capitulos de Alma Oscura!!

Link:

Http://www.heroesestudios.com/comicEnc1y2.pdf


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PreMICA Córdoba Julio 2012

Durante la fecha del 4 al 8 de Julio estuve en un gran evento nacional de negocios denominado preMICA. Es «pre» porque fue la eliminatoria para el año que viene, donde se presentarán miles de miles de empresas nacionales culturales (y nosotros 😀 ).

Mi Primo Mauricio y su novia Maria Jose

Este viaje (después de mucho tiempo sin viajar) me fue más sencillo ya que pude quedarme en lo de mi primo y me quedaba cerquita 😛 . Fue productivo, muy activo y bastante divertido (hasta que me tuve que volver y me desapareció la notebook ¬¬ pero vamos con pilas 🙂 toy sanito y fue un error grave mio)

Tuve un par de viajes que hacer dos semanas antes de este evento, por unas reuniones (las cuales fueron un dolor de hue… tremendas por los horarios y días que eligieron (¿a quien se le ocurre un lunes 9 de la mañana hacer una charla prácticamente de matemática? -_-»?) pero las voy a saltar para ir directo a la parte linda.

El evento constaba de rondas de negocio, donde nos daban una agenda en la cual nos señalaba con quien y a quien teníamos que hablar (normalmente negocios que compran algo parecido a lo que cada uno hacía) pero en mi caso tuve un pequeño mal entendido ya que «juegos de mesa y comic» fue entendido como «cubiertos, mates y platos para mesa con historietas comicas» entonces mis dos compradores asignados… no tenian.. mucho que ver ._. pero igual les hablé y conté el proyecto.

Comic Encrucijada Alma Oscura

Para este evento no pude preparar mucho, ya que andaba medio corteli. Pero sí pude armar el comic (el cual perdí todos los archivos al perder la notebook -_-») y una carpeta de presentación de mi curriculum con todos los trabajos echos en la comunidad 🙂 (que todos deberíamos hacer 😉

El primer día comenzó tranquilo en el gran palacio/museo de bellas artes de córdoba. Hermoso y gigantesco lugar. Allí dentro me identifiqué y me lancé sobre la sección donde se encontraban los negocios sobre ¡»VIDEO JUEGOS NACIONALESSSS»! En esta pequeña sección me encontré con el  hiperactivo, inteligentisimo y sobre todo buen chico Alejandro Iparraguirre, un capo y profesor sobre la industria argentina de los videojuegos.

Con él empecé los contactos de este mundito de los video juegos en córdoba, ya que organizó al resto de los interesados para que nos encontremos y podamos formar grupos de trabajo (con los cuales actualmente estoy presentando la idea para lograr encrucijada online!).

A su lado y como segundo objetivo, hable con Nicolas Cohen, un genio de los negocios que me tiro varias postas interesantes para usar y poder llevar adelante el proyecto. Finalmente me pase a la mesa siguiente donde me encontré con otra persona (que no recuerdo su nombre porque perdi su tarjeta junto con mi mochila junto con mi notebook T.T) pero él creaba juegos sociales (y hubiera sido un buen contacto >_> ya me pondré en campaña de buscarlo en internet para tratar de charlar con él) . En fin…

El lugar estaba atestado de gente, productores e inventores de la zona que fueron a presentar sus ideas. Grupos de música, cortometrajes, diseñadoras de moda, utensilios, editoriales, escritores y muchos otros.

Terminando con mi ronda autoasignada. Me retiré para comer algo y pasear por el gigantesco evento que se desarrollaba en todo «El Buen Pastor» (un lugar de córdoba para visitar).

Tras comer una pizzeta no más grande que mi mano y costando más que mi cabeza, entré para conocer la sección de videojuegos nacionales 😀

Allí tuve el inmenso honor de conocer a Guillermo Averbuj ¡Erudito de los juegos de mesa en argentina (y no se si de latinoamerica)! Amigo de Alejandro, tuvimos una entretenida charla discutiendo sobre las mecanicas de los juegos de hoy en día y otras sarasas. Él se dedica a crear juegos arrancando desde los juegos de mesa, algo que me pegó muy al pecho porque no había escuchado de alguien que hiciera eso, más sorprendido estuve al día siguiente y al siguiente con sus charlas/taller que nos enseñaba ¡a crear los juegos de mesa! Con esto afirme mi camino de que quiero lograr vivir de esto completamente.

El evento siguió día a día y asistí a charlas de concept art de Ingacio Bazan y matte painting de Pablo Palomeque quienes dieron pautas muy interesantes para todos aquellos que quieren trabajar de ilustradores para películas y juegos de video que se podría resumir en:

1º Trabajar íntegramente con tus ilustraciones, hay muchos métodos para pintar y dibujar pero lo importante es que seas un maestro en ello. En el caso de estos dos artistas mezclaban imágenes en 3d lisas, con fotos y un tremendo trabajo de pintura arriba de ellos logrando resultados impactantes y originales, pero arrancaban de las lineas y lo pintaban hasta el final.

2º Ser objetivo pero también flexible, desde personajes hasta panoramas!

3º Estudiar, estudiar y aprender! Recibir criticas y mejorar es solo el inicio. Estudiar es primordial para lograr trabajar de lo que querés. Cuando hayas aprendido que la historia del arte es tan necesaria como tu pincel, te darás cuenta de como trabajan los profesionales.

4º Constante y BUSCAR! Teniendo una carpeta con todos los MEJORES trabajos y 5 principales listos para enviar demostrando tus capacidades en todas las areas posibles por más que te digan que no o que no cumples los requisitos como «25 años de experiencia»…

El segundo día de ronda de negocios fue con las editoriales y librerías. Ya no me quedaban tantas carpetas ni comics porque los repartí con la gente que más creía que podía llegar a ayudarnos… así que esta vez estuve un poco corto :p pero igual sirvió. Pude contactarme con dos librerías, una de San Salvador De Jujuy, muy amable señora, nos invitaron a participar de la feria del Libro local 😀 (pero perdí la tarjeta de contacto 🙁 …  igual ya se donde queda y solo es cuestión de buscarlos). También con una imprenta que nos ofrecieron algunos servicios interesantes para imprimir las cartas (si… también los perdí… a buscarlos jeje) 😀

Y finalmente, el tercer y último día estuve con los que me tocaron en la agenda: Bazar Freak, un lugar muy interesante para pasar a ver cosas de diseño muy originales, y Comunidad DIN un proyecto que está colectando diseñadores de todas partes para crear un lugar nuevo que venda los productos de diseño de una manera mucho más productiva para el diseñador, productor y cliente.

En el resto del evento de esos dos días me las pasaba de charla en charla y conversando con Guille y Alejandro. Divididos en varias partes los diseñadores e inventores de la zona taparon Córdoba con originalidad y sorpresas. Era muy inspirador caminar entre tanta gente que disfruta y se esfuerza por lo que hace.

Repartí 10 carpetas, 10 comics y la gente se llevó muchísimas cartas del pequeño stand donde las puse (no esperaba eso pero estuvo interesante ver como la gente cerraba los ojos y tomaba una carta para ver que les salía xD jajaja una moda que impuso mi primo cuando lo visitamos jajajaja. Finalmente le regalé el resto a una amiga que conocí en este evento, Paola Saiki, diseñadora de unas macetas pequeñas muy bonitas y originales 😀

Así que terminando todo, habiendo recolectado tantos contactos y aprendido tanto en tan poco tiempo, me volvi para mi ciudad recargado (bueno sin el peso de la notebook… ¬¬) listo para seguir adelante con Encrucijada de una manera más enfocada y con objetivos claros. Es solo cuestión de esfuerzo y tiempo para que este universo absorba el mundo entero B)

Los dejo! Un abrazo a todos y adelante, héroes! Espero sus comentarios!! 😉

 

 


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“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario – Cordoba, Argentina

“Encrucijada Héroes”, un juego atrapante (Nota en El Diario 14 de Agosto de 2008)

Dos villamarienses fabricaron un original juego de cartas. Vía Internet trabajan en conjunto con una multitud de colaboradores en todo el país

Emmanuel César Rubio junto a su padre, su hermano y Gastón González. En la parte inferior de la foto, varios mazos de cartas elaborados artesanalmente

Emmanuel César Rubio vive en Villa María y desde hace unos años inició con varios amigos el proyecto de crear un juego de mesa que cumpliera dos condiciones especiales: que fuese “100% argentino” y que impulsara “el poder creativo y artístico de nuestro país”. El género que Emmanuel eligió para plasmar su meta fue el de juego de cartas intercambiables, es decir, un juego al estilo del “Magic”.

En diálogo con EL DIARIO Emmanuel explica que su proyecto es en su mayor parte comunitario: “Cada personaje, cada dibujo, cada idea fueron aportados con total desinterés. Sólo quisimos que el juego se diese a conocer y que fuese una parte de Argentina capaz de romper las barreras internacionales”. Muchos artistas de Argentina han aportado dibujos para crear cada personaje en el juego, y numerosas personas se sumaron al proyecto brindando ideas: “Muchos nos ayudaron a hacer el juego, a producirlo, a mejorarlo, a pulirlo e incluso a publicitarlo”.

Tal es el impulso que va cobrando Encrucijada Héroes que el sábado 23 de este mes se llevará a cabo un pre torneo en Lisandro de la Torre y San Juan, habiendo de premio para los ganadores de esta competencia cartas especiales y puntaje para emplear en el juego. Manifestó Rubio que “poco a poco vamos creciendo y mejorando con el aporte de muchísima gente de los alrededores y gracias al poder de Internet y el correo. Comenzamos siendo siete hace tres años, y poco a poco nos disgregamos por problemas de tiempo y financieros hasta quedar sólo Gastón González y yo. Con él hemos ido discutiendo ideas, aprendiendo nuevas técnicas, estudiando los juegos de cartas ya existentes en el mundo. Nuestro el objetivo de crear algo 100% original y divertido”.

Mientras que Emmanuel Rubio es el “ideólogo” del juego, Gastón González es quien plasma en dibujos las creaciones de aquél y las ideas que van llegando desde la colectividad de seguidores en Internet. Su estilo para dibujar robots y paisajes futuristas apocalípticos es extrañamente “argentino” y original. Esto se hace patente al comparar sus producciones con dibujos procedentes de Japón, tierra que es la creadora por excelencia de este género de ilustraciones. Emmanuel no ahorra elogios para su amigo Gastón: “El es un dibujante particular, todo aquel que vea sus trabajos queda sorprendido y fascinado, no sólo por crear algo que muy pocos hacen, sino por la calidad detallista. Es un profesional nato”.

Emmanuel no se olvida de agradecer a artistas argentinos que aportaron su trabajo e ingenio al proyecto: “Víctor Fornes fue uno de los que más nos apoyó y aportó y gracias a él pudimos completar varios objetivos intermedios para conseguir lo que tenemos hoy. Como todos aportaron sin esperar nada a cambio, a cada uno les entrego, si está a mi alcance, un mazo de cartas para jugar el juego”.

El sueño de Emmanuel es que Encrucijada Héroes se esparza por el mundo, aunque esto demore “100 años”. “Las cartas las hago en mi casa con una pequeña impresora, las trabajo una por una con el mayor esfuerzo posible para que quienes las compren se sientan satisfechos de recibir algo de industria argentina o, mejor dicho, ‘artesanía argentina’. Actualmente el precio de las cartas apenas solventa los costos de producción y difusión, pero planeamos con el tiempo poder ganar para pagar o recompensar a los artistas de alguna forma”.

vía “Encrucijada Héroes”, un juego atrapante – Noticias de Villa Maria – El Diario del Centro del País Online – Villa Maria, Cordoba, Argentina.


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Mision 6! Juego y Comics en camino!

Buenas! Comenzamos con una nueva misión! En esta ocasión vamos a dar el golpe final a dos proyectos que ya están casi terminados.

Una vez más podrán competir para ganar su tablet, escanner o lo que quieran si alcanzan los 5000 PatoPuntos!

El primero es el proyecto de nuestro amigo Diego Balverdi (Perdhro): Azaroth El pacto,

un juego de esoterismo que realmente me dan muchas ganas de terminar y probar muajajajaj 😀 Ya se hicieron muchas imágenes y las están colocando en el grupo de face, pero para hacerme las cosas más fáciles a mi al momento de armar después el juego voy a ir subiéndolas a la galería (que por cierto parece que les gusta hacerme trabajar)

Esta es la lista de dibujos que se necesitan:

EL DIABLO (FALTA PINTARLA) POR SEBAS
EL LOCO (EN PROCESO) POR JUAN
EL ERMITAÑO (EN PROCESO) POR RODO
EL MAGO (CASI TERMINADA) POR PERDHRO (DIEGO BALVERDI)
LA TEMPLANZA ( EN PROCESO) POR PERDHRO
LA PARCA (EN PROCESO) POR PERDHRO
LA ESTRELLA (POR TERMINARSE) POR PERDHRO
EL COLGADO (EN PROCESO) POR JUAN
LA RUEDA DE LA FORTUNA (EN PROCESO) POR JUAN
EL JUICIO FINAL (TERMINADO) POR PERDHRO
EL MUNDO (EN PROCESO) POR LUIZZ GER
EL GRAN SACERDOTE ( EN PROGRESO) POR PERDHRO

FALTARÍA POR HACER:

EL EMPERADOR
EL ENAMORADO
EL CARRO
LA JUSTICIA
EL SOL
LA LUNA
Un tema importante de esta parte de la misión es que no pueden ser dibujos asi nomas… tendrán que investigar en internet el significado de estas cartas del Tarot, y dibujar según los puntos especiales que deben tener ya que se suponen que tienen un simbolismo muy especifico y mágico.
Otra característica es que los dibujos deben ser oscuros, tétricos y con un estilo que haga pensar en el oscurantismo.

El segundo proyecto es terminar los comics. Hay 3 comics en camino:

La historia de Halgan, por Gonzalo Umlandt (flash),
http://www.heroesestudios.com/foro/viewtopic.php?f=11&t=1312

En esta ya está casi terminada, solo falta 1 página de la cual hay solo algunos bocetos sueltos, el que primero la termine gana los puntos, después se escoge la mejor para cerrar el comic y empezar con la revista 😉

BMS (BlackMoonSaints) por Ariel Lamas (Giant.Squid)
http://www.heroesestudios.com/foro/viewtopic.php?f=11&t=1376

Para esta casi no hace falta nada, solo terminar y pintar los cuadros que faltan, el dialogo y lo que pasa en cada cuadro pueden pedirlo a Giant.Squid

La forja de Sombra Errante por Sombra errante
http://www.heroesestudios.com/foro/viewtopic.php?f=11&t=998

Aquí tienen que ponerse de acuerdo con el gran Sombra para poder continuar con su historia 😀

Eso sería todo por ahora. Los puntos a ganar de cada misión son lo siguiente

Para la primera, El Pacto de azaroth
Serán 500 PP por participar y 200 PP más por cada carta COMPLETA que hagan, en este caso no cuentan los «bocetos» o «trabajos a medio camino». El jurado será todo el mundo en el grupo de Facebook, y yo por supuesto.

Para los comics
se darán 300 PP por participar y 500 PP extra acorde a si está terminado o no el comic, más PP por cualquier trabajo extra que se le haga (ejemplo: más paginas, pintado, etc…)

Así que afilen esos lápices y adelante, héroes!


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Modo Encrucijada Héroes Guerra de las Épocas

Este modo de juego trae con sigo un aditamento, es por eso que se considera un modo y no una regla fija.
Se introduce en este modo de juego a los héroes. Estos personajes superan cualquier habilidad que uno normal podría tener, pero como héroes que son, aparecen en el momento oportuno para evitar que ocurra una catástrofe.

Los héroes son vistos como aquel que en el momento oportuno resisten a la muerte y le plantan cara al destino. Son la inspiración capaces de mover ejércitos con solo su ideal, sea cual sea. Así, en la gran encrucijada, muchos héroes se levantan de los escombros, se enfrentan contra todo aquel que quiera machacar sus sueños y a su gente, deteniendo algo que parecía inevitable con solo la fuerza de su fe.

Pueden ver las cartas hasta el momento en la lista de Encrucijada Guerra de las Épocas en la opción Héroes.
http://www.heroesestudios.com/?p=92

Los héroes son cartas nuevas con nuevas características en su composición:

Partes de un héroe

1- Liderazgo: Los héroes no tienen Valor ni Resistencia. Ellos usan Liderazgo. Más adelante se explicará su uso.

2- Influencia: Indica donde debe buscar a sus cartas.

3- Efecto: Este efecto se activa inevitablemente si eres atacado, este puede darte ventajas o explicar como se utiliza su liderazgo o influencia.

4- Clase

5- Recursos: Algunos héroes entregan recursos.

Ahora vamos a

Las reglas

Para jugar este modo, cada jugador empieza con la mitad de vida en la torre y debe tener hasta 4 héroes en su mazo. Las cartas de los héroes se mezclan en el mazo y se tratan como cartas comunes hasta que sean activadas.

Un héroe solamente se activa cuando se pierde ya sea porque la torre Atempus se queda sin Puntos de Resistencia o cuando el Mazo de cartas se acaba.

En cualquiera de los dos casos, el jugador debe activar los Héroes que consiguió y los coloca Visible al lado de la torre o el mazo dependiendo de cual fue la razón de su derrota.

Acto seguido, Busca en donde marca su Influencia, la cantidad de cartas que tenga de Liderazgo.

Ejemplo: Liderazgo 4, Influencia: «busca en mano o descarte». En este caso debe buscar 4 cartas en tu descarte o en tu mazo (no en ambos, es en uno o en el otro).

Las cartas que se buscan se colocan como un ejército nuevo al lado de su héroe.

  El Valor del Héroe es igual a la suma del Valor de las cartas de su ejército.

* El héroe quedará activo y no podrá ser objetivo de efectos enemigos (a menos que se indique que el héroe es el objetivo) y no podrá ser movido.

* De ahora en más el Héroe se debe usar para Atacar y para Defender obligatoriamente (a menos que indique «Defiendes Normal» o «Atacas Normal») .

   – El Héroe cuenta como un ejército individual y no se puede mezclar, puedes usarlo en cualquier momento del ataque o la defensa, pero cuenta como un cambio de ejército por lo que aumentaría tu Desgaste.

  – Si el héroe recibe un ataque con un Valor mayor a alguna de las cartas de su ejército, debes descartar la más débil. (ej: Si tenias 5 V + 10V + 15V, te atacan con 6V, debes descartar la de 5 V)

* Si su ejército es totalmente derrotado, el héroe pierde y Pierdes el Juego.

* Su Efecto es como cualquier otro, y tiene la prioridad igual a una carta de Copa.

Como ven, los héroes aparecen en el momento critico y resistirán por ti. Pero no son realmente una represa por lo que debes usarlos con inteligencia:

* el liderazgo alto supone un efecto pobre

* un efecto espectacular supone un liderazgo bajo.

* Si la influencia está en buscar en el mazo, no puedes perder por descarte o tu héroe quedará inutilizado, al igual que si está en la mesa o en el descarte asegurate de dejarte la cantidad de cartas adecuadas, puedes buscar menos de lo que indica el liderazgo.

Con eso en mente mira muy atentamente cual de todos estos valientes encaja en tu mazo porque son muy especiales y no a cualquiera podrá dominarle.

¿así que… quien es tu héroe!?

PD: ¿que pasa si pierdo por mi Atempus primero, y mientras resisto con el héroe, se acaba mi mazo?
En tal caso pierdes por completo puesto solo te puede resistir uno de los dos.

¿que pasaría si busco las cartas y luego las uso para sacrificio para un efecto propio o un efecto de mi oponente destruyó mi ejército?
En tal caso no podrás defenderte ni atacar, así que al momento de recibir un ataque pierdes.

Si quieres comprar un héroe recuerda al enviar el pedido aclarar cual de ellos quieres o cuales efectos necesitas que tenga.
Para ver la lista de cartas disponibles: http://www.heroesestudios.com/?p=92

[quickshop product=»Carta de Juego C/U»]


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Cartas, Roles y Comics!

La nueva Era de Encrucijada Guerra de las Epocas, empieza con la entrada de los Héroes.

Por el lado del juego de estrategia, serán cartas sumamente interesantes con todo nuevo modo de juego para anexar. Tras discutir y probar con la gente de villa maria y tucuman finalmente pude armar un modo de juego balanceado y muy interesante.

En el Invocations, los héroes serán cartas con efectos extremadamente jodidos xD como nos gustan!!! jajajaj

Entran en juego muchas y dividí los héroes 5 para invocations y 9 para el estrategia pero luego pondré a todos en ambos, hay varias cartas nuevas, pero las más interesantes son las que nuestros propios artistas se hicieron 😀

Encrucijada Guerra de las Epocas

Invocations Frontiers

Las historias detrás de cada personaje son increíbles 😀 cada uno tiene toda una leyenda que contar y les vamos a dejar hacerlo! Para ello estoy creando una nueva sección dedicado a entrevistas e iré entrevistando uno por uno a los artistas para que nos cuenten un poco más de su vida, sus técnicas y por supuesto esa historia que siempre guardaron en su corazón como héroes de un mundo imaginario.

A demás , para aprovechar la noticia! Vamos a terminar el comic!! si quieren ver un adelanto de como está quedando pasen por el siguiente link del foro

> Terminando El comic!!

Y por supuesto!! Tenemos por fin un juego de rol de Encrucijada, 🙂 si bien aun no he creado una historia para que se cuente, ya están las bases y un par de aventruas que se han contadohttp://www.heroesestudios.com/?cat=90!

Historia del juego de Rol

Bases, planillas y Reglas

Espero que disfrutes de este universo que se expande infinitamente 😉 y esperamos ver tus proyectos, escuchar tus ideas y ayudanos con tus criticas y comentarios ^^ Adelante, héroes!!


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Encrucijada Rol – La cueva de las Sombras

Rol Día 3 – Las sombras de un principio (HeroStorm, ER6N, Rilam, Akesha (Agustina Sol), Frica, Luz (Cintia Rubio), Hitokiri (Jesus Lujan))

– HeroStorm, ER6N, Frika y Rilam quisieron seguir buscando materiales para mejorar su equipamiento en la isla, pero un mensaje inmediato del rey había llegado a todos los pobladores y turistas. Todos debían abordar obligatoriamente los barcos y dirigirse cuanto antes al continente de Imperium. Algo terrible  había ocurrido y se necesitaban muchos soldados y guerreros para una cruzada que cambiaría el rumbo de la historia.

– Suben al barco y cada uno trata de pasar el tiempo.
– Rilam intenta robar un saco que estaba en el suelo, pero un gigante lo detiene, con ayuda de sus amigos y de Hitokiri, un samurai viajante que vio el incidente e hizo tropezar al gigante.
– Hitokiri envía a su águila a pescar pero no saca nada, Rilam al ver esto hace lo mismo y envía a su Dragon Borracho, pero el dragón se come el águila de Hitokiri… quien se lo toma como un accidente pero no le gustó perder su recién adquirida compañía.
– Luz, una Elfa de gran estatura y con aspecto muy tímido, se encuentra con su maestro de la infancia, quien le propone un juego para pasar el rato y mejorar sus habilidades. Ella busca al resto de los jugadores y los invita.
– El juego consistía en encontrar en el barco a 3 personajes importantes.
– Hitokiri busca el punto más alto para ver mejor.
– El resto comienzan a conversar con todos los tripulantes para sacar información.
– El primero en encontrar es al Príncipe patrick, que averiguaron que era un goloso, y solo necesitaron crear con magia una gran mesa llena de manjares.
– El segundo fue un Enano millonario que organizaba peleas clandestinas en el barco, Hitokiri advierte al capitan del barco de esto y logra detener las peleas, y con eso sacar información al enano.
– El ultimo es un gran mercader de cosas extrañas que con buena elocuencia entre los mercaderes lo señalan.
– El barco llega a puerto de Patriol tranquilamente.

En Patriol, la isla de la abundancia, es la mitad de un par de islas llenas de animales y vida.

– Se separan cada uno en la isla antes de volver a embarcarse.
– ER6N y Hitokiri van al coliseo local para ganar unas monedas. Pelean en pares contra unos humanos grandotes acostumbrados a estas batallas. Lo ganan casi sin rasguños y se llevan su recompensa. Hitokiri se retira y sigue su camino.
– Luz y Rilam caminan por el pueblo en busca de algo de información para ir a conseguir comida. Les cuentan que el bosque es un buen lugar para cazar y se dirigen allí y consiguen buena cantidad de cuero y carne.
– Frica y HeroStorm entran en el coliseo al ver que sus compañeros consiguieron buenas monedas. Pelean contra dos gladiadores muy fuertes que casi los aniquilan, pero logran ganar.
– Se reúnen y van a la taberna donde escuchan de un misterio en las cuevas locales y van a averiguar que es.
– Deciden ir por el camino más corto pero más peligroso.
– Pasan sin ser percibidos por la grieta de arena, donde está lleno de señores de arena.
– Se encuentran con un grupo de nigromantes goblin que revivían a los cadáveres del lugar.
– Tras una ardua batalla aniquilan por completo a los goblins y les sacan varios items.
– Luz demuestra una increíble capacidad para fabricar objetos mágicos y crea un anillo y mejora su báculo considerablemente.

– Siguen por el camino que empieza a tornarse de un color negro.
– Los detiene el guardián del lugar, un Señor de las Sombras gigante. Mientras la mayoría cruza sin problema, HeroStorm queda atrás y recibe una buena paliza de parte del Señor de las Sombras.
– Ayudado por Luz logra escapar y entran en la cueva.
– Allí buscan refugio para tratar las heridas y armar un plan.
– El lugar se ve pronto invadido por ejércitos extraños, que no los notan.
– Todo el lugar esta envuelto en una capa negra que resulta ser el poder de una maldición muy grande.
– Alterado por la situación, ER6N decide correr lo que más puede para ver que hay dentro de la cueva.
– ER6N avanza pero cada vez tiene menos visión hasta el punto que ni siquiera puede ver la antorcha que sostiene en su mano.
– Brazos esqueléticos empiezan a salir del suelo y tratar de envolver a ER6N quien lucha desesperado por liberarse.
– Sus amigos avanzan con cautela y desde lejos Akesha nota que está en problemas y todos empiezan a tirar ataques de luz para tratar de ayudarlo.
– HeroStorm se pierde y avanza en dirección contraria a sus compañeros.
– Mientras Luz y Rilam van a ayudar a ER6N.
– Lo liberan de las manos y ven que avanzar más lejos es extremadamente peligroso. Pero notan que los ejércitos extraños que estan lejos de ellos siguen avanzando sin problema.
– Arman el plan de tratar de mezclarse con los extraños.
– HeroStorm trata de capturar a uno y falla de tal forma que todos los enemigos se alteran y empiezan a pelear.
– Luchan contra Berserkers que no entiende que ocurre, aprovechando la ventaja de que están sorprendidos y tras una dura lucha logran vencerlos…

Rol Dia 4 – Un día distinto (Socram (Marcos David Lopez))

– Socram, el cyborg creado en la segunda guerra mundial que fue enviado en el tiempo para reparar lo que hitler había echo, pero que el viaje falló rotundamente enviándolo a la era de los santos, se encontraba perdido vagando perdido en la ciudad de Patriol.
– Su curiosidad por este nuevo lugar lo llevó a quedarse mirando a un extraño que estaba conversando con otra persona, y estos reaccionaron y llamaron a un guardia haciéndolo meter preso directamente.
– En la celda Socram, sin saber porqué fue preso grita para que lo saquen pero solo logra que lo golpeen.
– Junto a Socram estaba un timido y asustado ladronzuelo, un trabajador de una herrería que había sido atrapado robando a su propio maestro y que lo tiraron a la calle.
– Socram habla con él para planear una forma de como escapar de la cárcel.
– Esperan hasta la noche cuando el guardia queda solo. El guardia se emborracha y cae dormido como todas las noches, tal como el ladronzuelo le había dicho.
– Entre ambos logran abrir la puerta de la celda y escapan lentamente subiendo unas escaleras que los llevó hasta el salón principal.
– En el salón principal se encontraban muchos guardias totalmente borrachos y dormidos, rodeados de licores, comidas y prostitutas. Tras la gran fiesta que tuvieron todos cayeron rendidos.
– Socram llama a una de las prostituas para que se venga con él, y esta le responde con una sonrriza y lo acompaña.
– Salen del salón y entran en un patio donde 4 guardias hacían su ronda de prevención.
– Socram, el ladronzuelo y la prostituta salen, y Socram envía a que la mujer distraiga al primer guardia mientras ellos escapan, pero el segundo guardia los ve y salen tras ellos.
– En la dura batalla Socram dispara su gran cañon pectoral destrozando la salida al pueblo, lamentablemente el ladronzuelo muere en manos de un guardia pero la mujer escapa con Socram.
– Socram y la mujer pasan una noche de placer y se despiden.
– Socram busca ropajes en el pueblo y logra armarse un camuflaje para pasar de ser percibido.
– Con hambre, el cyborg busca algún trabajo encuentra que unos maleantes ofrecían una jugosa paga a quien le traiga alguna muestra de lo que hay en la cueva prohibida, Socram acepta el trabajo, los maleantes le informan que naide regresa con vida y el último que enviaron volvió en un saco de sangre.
– Los maleantes alimentan al extraño que contrataron y le dan algunos materiales para que pueda ir.
– Socram viaja fuera del pueblo por el camino del bosque, el primer tramo fue tranquilo.
– Poco a poco empieza a ver como los animales huyen de algo extraño más adelante.
– Empieza a notar como la tierra y las plantas se estaban tornando de un color negro, y ya no había ningún otro ser vivo en bastantes kilometros a la redonda.
– De pronto, una sombra del tamaño de una persona lo detiene y lo ataca con dos refulgientes hachas.
– Combaten ferozmente, y Socram logra salir victorioso por muy poco. Sin casi municiones, muchas heridas y sin el cañon pectoral decide investigar en busca de materiales.
– Nota que la sombra dejó en el suelo restos de armaduras viejas y sus huesos brillantes, Socram sabía que los huesos en polvo  y mezclados con algunas hiervas le servirían para mejorar su condición y se come un par y se guarda el resto.
– Avanza hasta llegar a la cueva, donde muchos hombres vestidos con cráneos y ropajes de pieles brutalizadas, están preparándose para entrar.
– Socram trata de hablarles y los extraños quedan maravillados con la forma del Cyborg y deciden invitarlo a entrar en la cueva.
– Paso a paso dentro de la cueva la vista se oscurecía y poco a poco ya no veía más nada.
– Socram siente como unas manos huesudas y lo espeso del aire tratan de tumbarlo y decide que no debe avanzar más y pregunta a donde lo llevan y los hombres solo lo empujan.
– Para tratar de huir socram les dá los huesos brillantes que encontró y estos hombres se distraen absorbiendo algo que estos huesos tenían.

– Socram logra huir pero ya no podía ver nada y solo corría a ciegas hasta que choca con Rilam…

Rol Día 3 – El sacrificio de los héroes (Socram, Rilam, Luz, ER6N, HeroStorm)

– Socram se presenta ante los desconocidos. Ellos lo saludan temerosos al principio pero cuando ambos dicen que estaban peleando contra esos hombres con calaveras deciden trabajar juntos.
– Todos descansan sin perder el estado de alerta, pero buscan entre los restos de los que acababan de derrotar.
– Los cadáveres de pronto empiezan a ser despedazados por manos huesudas que salen del piso dejando solo los trajes.
– Después de pensarlo un buen rato, sin mucho éxito entre los hombres, Luz se le ocurre la idea de usar los trajes para atravesar la parte más oscura.
– Como la mayoría de ellos estaban muy heridos, solo Rilam, Luz y ER6N cruzan que eran los que podrían afrontar mejor cualquier sorpresa.
– Se atan una cadena y avanzan cruzando una pesada niebla que casi los asfixia, las manos que salen del suelo no los tocan.
– Como cruzando una cortina, la negrura se acaba y deja ver una gran área de piedras y en el centro muchos hombres con calaveras de casco realizando un ritual extraño.
– Tratan de pasar de ser percibidos y se acercan para ver que ocurre, pero al intentar preguntar que hacen los hombres extraños se exaltan y los empujan fuera del ritual.
– ER6N puede ver como una mujer flotaba en el aire desangrándose, y su sangre se elevaba hacia el techo donde un cráneo gigante se alimentaba y trataba de salir de un agujero en el techo.
– Se apartan, y se esconden un rato, enviando los ropajes con las cadenas para que el resto cruce la negrura.

– Al hacerlo, los hombres extraños ya sospechan y 3 de ellos se acercan para ver que ocurre.
– En la desesperación ER6N corre para ponerse en un buen lugar para disparar, y Socram junto a HeroStorm tiran una gigantesca roca aplastando a dos de los extraños.
– El ritual empieza a hacerse más rápido y la calavera quiere comerse a la mujer.
– ER6N dispara al gigantesco cráneo quien saca dos brazos gigantes para ayudarse a salir más rápido. Los extraños tratan de contenerlo mientras una feroz batalla entre el extraño que quedaba y lo demás aventureros que no saben que hacer.
– Luz, intenta salvar a la mujer mientras uno de los Extraños va a apuñalarla, Socram la protege. Pelean fuertemente, hasta que Luz logra traer a salvo a la mujer, le da una poción para despertarla pero apenas se mueve y llora de dolor.
– Luz sana las heridas rompiendo un sello que la mujer tenía en el cuerpo pero mientras uno de los extraños trata de golpearla ella sin querer hace estallar una bola de fuego que deja inconsciente a la mujer y a ella muy mal herida.
– El gran cráneo era bombardeado por Socram y ER6N,  y entre los disparos y cañonazos eliminan a 3 de los extraños que realizaban el conjuro.
– El gran cráneo aprovecha para escapar del agujero y se come a los extraños que tenía cerca y el que peleaba con los aventureros huye de terror.

– La pelea se vuelve violenta y cruda contra la gigantesca sombra, que avanzaba y destruía todo a su paso. Entre todos tratan de detenerlo, Luz queda inconsciente y todos muy mal heridos.
– El gigante Señor de las Sombras se come a Luz y a Rilam que no pueden hacer nada para evitarlo.
– Los siguientes fueron Socram y HeroStorm que fueron partidos al medio por las gigantescas hachas de fuego que la bestia invocaba.
– Con su ultimo suspiro y furiosamente ER6N le da el último golpe…

– ER6N respira tranquilo pero desde el hoyo gigante la sombra vuelve a salir nuevamente.
– ER6N utiliza su habilidad para volar y sale corriendo tomando a la mujer del sacrificio entre sus brazos y huyendo de la cueva…
– 4 murieron y 1 mujer fue salvada…

– En el pueblo, ER6N utiliza el chronos gyali para regresar a sus amigos que vuelven a la vida pero debilitados y todas sus armas rotas…


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3 Nuevas cartas!! 20/02/12

Aqui vamos con una nueva entrega de cartas 😀 las ultimas de este nivel y ahora en más vendrán las cartas de héroes con la gran cantidad de héroes que se hicieron en la ultima misión.

También aprobecho para invitarlos a conocer el juego de Rol que se está armando para la encruciajada, y del cual tendremos un juego «online» (osea yo cuento la historia en post y ustedes contestan en el mismo post :I es lo que se me ocurrió hasta el momento))

La primera carta para mostrar es este robot creado por Sebastian Diaz, los represores empiezan con un híbrido de las compañías Delios y Dess Corp, Esta unidad está armada y diseñada para mantenerse en buen estado incluso bajo fuego constante. Su poder pareciera no intimidarte, pero cuando se lo sabe potenciar tendrán un soldado incansable!!

 

Emiliano rodriguez nos trae esta bestia entrenada, el guerrillero PonPon, un panda entrenado para la guerra con capacidades increíbles. En uno de sus brazos recuerda a su madre a la que jamás olvidará. Este oso es un inofensivo mientras no lo alteren. Un buen incentivo puede convertirlo en una máquina de hacer estragos.

En el pasado, los guerreros más feroces tomaban como trofeo la cabeza de sus victimas como señal de poder. Estas costumbres siguen marcadas en la sangre del Vayjborg, el vikingo de Eduardo de Juana. Es un guerrero que solo necesita ver sangre para acelerar sus pulsaciones y saltar al fulgor de la batalla.

 

Esto es todo por ahora!! pero más se viene en camino!! la encrucijada está llegando a un punto clave! adelante, héroes!

Si quieres comprar una recuerda al enviar el pedido aclarar cual de ellos quieres o cuales efectos necesitas que tenga.
Para ver la lista de cartas disponibles: http://www.heroesestudios.com/?p=92

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El Rol De Encrucijada – Partida de Borrachos

Aquí escribo la bitácora de toda la historia que se está desarrollando para que algún día si alguien quiere conocer las aventuras y penurias del mundo de encrucijada de estos héroes locales, puedan ser conocidas 😀

Rol Día 1 – Placeres y copas (HeroStorm (Pedro Huang) y ER6N (Nico Verino))

Isla La Duhx, en un bar
– Hero Storm, el elfo, y ER6N, el biotronic, toman una gran jarra del licor especial local. Un licor que alegra y emborracha pero jamas daña ni duele la cabeza.
– Un gordo gigante, muuuy borracho se les acerca y al vomitar al elfo (HeroStorm) comienza una disputa que termina con ellos afuera del bar.
– El gigante se ríe de ellos y les cuenta que hay algo especial sobre una montaña a la que no puede llegar.
– Los borrachos HeroStorm y ER6N toman la misión y el mapa del gordo.
– Charlan con un par de elfos locales a los que engañan diciendo que son padre e hijo para sacarles una caja de herramientas e información de como llegar a una cabaña bajo la montaña.
– Conversan con el primo de HeroStorm, con quien acuerdan que al día siguiente entrenarían.
– Antes que acabe el día, van al casino por desición de ER6N y con 2 minijuegos internos (uno de azar para un jugador y otro de azar pero competitivo) sacan unas monedas en un salon VIP que entraron gracias a las influencias de HeroStorm.

– Al dia siguiente, son despertados por el primo de HeroStorm para empezar el entrenamiento.
– En la casa del primo, juegan dos mini juegos para mejorar su estado físico, el primero fue atrapar a un buitre de cuatro alas que no puede volar, mientras una Bestia del pantano trataba de comerlos, y la segunda fue encerrar a la Bestia del Pantano sin hacerle daño y evitando ser comidos.
– Al terminar, comen al buitre y charlando con el primo, acuerdan que al día siguiente los acompañaría al pie de la montaña.
– Mientras conversaban, quisieron un entrenamiento de su inteligencia, así que el primo les hizo un minijuego de inteligencia con 6 copas, 2 de las cuales tenían una poción positiva, y las otras negativas. Con su inteligencia tenían que averiguar cual es cual. Cada uno logró conseguir las copas.

– Al otro día, avanzaron acompañados del primo hacia la montaña. Pero primero pasaron por una tienda a comprar algunos materiales, pero se gastaron todo en un báculo mágico para atraer animales.
– El primo solo los acompaña porque tiene que conseguir carne para el pueblo. Así que fue en modo cazador.
– HeroStorm trata de ayudarlo usando el Báculo mágico pero solo llama a un par de animalitos pequeños, que el primo asesina y los usa de carnada para bestias más grandes.
– En el camino se cruzan con pequeños monstruos gritones que solo los persiguen. Encuentran varios items tirados y ER6N crea una soga con algunos materiales que había.
– Sin darse cuentan entran en territorio de un Dragon Comodo gigante y comienza una feroz batalla para tratar de matarlo. La batalla salió bien sin mucho daño para los héroes gracias al cañón de ER6N y la agilidad del elfo. El primo está muy contento porque estos animales tienen una carne y cuero muy valiosos, así que decide concentrarse en acompañarlos hasta la montaña y luego se retira, diciéndoles que pasen por su casa por parte de la recompensa.

– HeroStorm y ER6N comienzan a subir la montaña.

Rol Día 2 – El tesoro de un borracho (HeroStorm, ER6N, Rilam (Seba Rubio) y Arsia (hermana de nico))

– Bajan por una cornisa hasta una vieja cabaña, que dentro se encuentran con que está abandonada y sus dueños muertos sobre la cama. Se llevan algunos harapos y unas ramas de cosas sanadoras. Prefieren no molestar a las arañas gigantes que están durmiendo en esta casa.
– Al salir, ven de lejos como una orco, Arisa, y un humano, Rilam, con un dragón de montaña pequeño, caminan hacia ellos discutiendo ferozmente, al parecer el dragón molesta a la orco, y el humano está empecinado en cazar algo.
– Se encuentran los 4 y conversando deciden caminar juntos, porque el gordo de la ciudad les dijo la misma historia…
– Suben la montaña, sorteando muchos obstáculos de habilidad, agilidad y velocidad.
– Llegan a una cueva donde el dragón de Rilam, estaba muy hambriento y los guió hasta la parte de la cueva donde una cabra y unos goblins se encontraban, el dragón despedaza a los goblins y se los come y Rilam da caza a la cabra, sacando la carne y los cueros.

– Dentro de la cueva, muy oscura, HeroStorm se adelanta con una antorcha algo precaria. Usando su agilidad para no despertar a los habitantes.
– Sin éxito, despierta a los golems de roca que guardaban la entrada. Uno muy grande y dos pequeños los atacan y comienza una batalla muy enérgica, con muchísima dificultad para todos los héroes y una muy mala suerte en muchas ocasiones lastimándose entre ellos más de una vez.
– Al derrotar a los golems, descansan y regeneran un poco sus heridas con lo que podían, y por tantos golpes el humano pierde su armadura, pero gracias a las habilidades del biotronic se crea un chaleco con los cueros de las cabras.

– Avanzan hasta llegar a una bifurcación de 3 caminos, y deciden separarse. Con la sensibilidad y alerta de la orco, notan que de una corre aire frío, la otra aire caliente y la ultima no corre aire.
– El primer grupo de HeroStorm y Rilam, van por el camino que no hay aire, y con mucha suerte encuentran un tesoro totalmente destruido y derretido, pero que le logran sacar lingotes de oro, metal y un par de armaduras.
– El segundo grupo, ER6N y la orco, van por el camino más cálido, llegando hasta un gran depósito de lava con un puente de metal ardiente. La orco trata de enfriar al Biotronic que estaba ardiendo, pero pifia y lo congela totalmente… Ella decide seguir por si sola y se transforma con éxito en un dragoncito de fuego, y cruza el puente sin problemas.
– La orca llega hasta una puerta, y al cruzarle se encuentra con golems de lava. Pasa de ser percibida por su forma de dragóncito y sigue de largo.
– Tras un camino llega a un punto donde hay gigantescos, bestiales dragones de fuego iguales a ella, pero como su magia se está acabando, corre velozmente a través de todos ellos.
– ER6N, se recupera y trata de correr para seguir al dragoncito, pero al llegar a la primera puerta, es envuelto en por el golem de lava y sale corriendo salvándose por muy poco de ser calcinado, todo quemado vuelve a la puerta.
– Se encuentra con Rilam y HeroStorm que cargaban el botín, y aprovechando el fuego y la lava, crean una armadura de fuego y reparan una que habían traído. De paso ER6N se crea un poco de municiones para su cañón.
– El trío de héroes avanzan por el camino del aire frío ahora, y esperan para ayudar a sanar las heridas de ER6N.

– Mientras tanto, el dragonsito llega sano y salvo al centro de la montaña donde se encuentra con un manantial de licor muy puro, volviendo a su forma de orco, se baña en el manantial y se cura completamente pero queda totalmente borracha, cayendo en un hoyo que lo saca fuera del lugar y seguyéndoce en un lago fuera de la montaña.

– El trío, llega a una cueva totalmente helada. Grandes picos y montañas de hielo a su alrededor.
– ER6N quiere intentar volar para llegar al otro lado pero falla y se patina callendo al fondo, por suerte Rilam lo atrapa antes de que se cause algún daño, y todos bajan ya que por el hielo no pueden subir.
– Debajo, el dragón de Rilam encuentra carne congelada tapada por el hielo, y los héroes tiran a su suerte a ver que encuentran.

– La Orco, en lago estaba totalmente borracha y las hadas del lago le hacen un favor y la teletransportan con sus amigos.

– La orco borracha aparece sobre el dragón de Rilam, y cabalgan al rededor de los héroes que están buscando algo de utilidad. Mientras Rilam y ER6N encuentran algunos items que les sirven, HeroStorm realiza un golpe en falso que provoca que toda la cueva se venga abajo y deben salir corriendo.
– Con gran velocidad y agilidad llegan al centro donde deben trepar, ER6N prueba volar con éxito y les tira la soga para poder ayudarlos a subir al resto.
– Entran antes que todo detras de ellos se desplome y corren por un pasillo hasta llegar a un salón donde lava y hielo se mezclan. Los espíritus elementales de agua y fuego, dos hermosas mujeres los reciben.
– HeroStorm casi cae bajo el encanto de estas dos bellezas, pero logra resistir. y las dos espíritus se enamoran de la belleza de Rilam, ofreciéndole un trato, un Brazal mágico a cambio de la mitad de su vida.
– Los héroes confundidos ante tal propuesta discuten si aceptarlo o no, pero los espíritus no se hicieron esperar y le dieron el brazalete e inmediatamente empezaron a absorberles la vida a todos.
– Todos se empezaron a alterar y no sabían que hacer, hasta que Rilam gritó para detener a los espíritus y ofrecerles algo más a cambio. Los espíritus aceptaron y Rilam les dio sus últimos 2 lingotes de oro.
– Guiados por una señal de las bellas elementales, avanzaron por un pasillo hasta llegar al manantial de licor. Aquí los héroes vieron como la orco se lanzaba nuevamente y quedaba totalmente borracha, pero sus heridas se curaba, así que cuidadosamente se fueron metiendo para sanarse.
– ER6N trata de tirar abajo un pilar pero por el efecto del licor ataca a todos lados, haciendo que el lugar se empiece a inundar.
– Encuentran una pequeña caja vacía, que gracias al olfato del dragón pudieron identificar el aroma del gordo.

– El lugar se llena de licor y ellos salen expelidos con una tremenda fuerza hacia el lago, pero dos de ellos cayeron en el bosque lastimándose gravemente.
– En el lago el gordo estaba nadando muy contento y muy embriagado con el licor que salía a borbotones de la sima de la montaña, todo el plan del gordo es que hicieran estallar esa montaña y así él beber el más rico e infinito licor de La Duhx.
– Indignados los personajes, atan al gordo con la soga y le roban lo que llevaba que era dos vejigas de licor y una piedra muy extraña de color violeta.
– Rilam hace que el dragón huela la piedra para ver como reacciona, pero el dragón la lame y se la traga completa…
– El dragón se retuerce y se vuelve violeta, de ahora en más es un dragón borracho pero con tremenda capacidad de auto regeneración.

– En el pueblo, venden el licor que juntaron para poder ganar unas monedas y se guardan un poco para emergencias.
– Compran materiales de carpintería, herramientas, mochilas y un pergamino de ingeniería avanzada.
– Van a la casa del primo de HeroStorm quien los recibe con una buena comida y regalos, una vejiga de sangre de dragón, el cuero del dragón y muchas monedas que consiguió al vender la carne.
– Conversando, acuerdan entrenar al siguiente día. Hacen un minijuego de domar a la Bestia del Pantano, ganando por muy poco…

aquí termina esta primera aventura de los héroes de La Duhx, nuevas y más divertidas aventuras les esperan en la próxima reunión 🙂

 


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El Juego de Rol de Encrucijada

Aquí están las dos cosas necesarias para poder jugar el juego de Rol:

Encrucijada El Juego de Rol Manual del Master

Planilla de Jugadores Planillas

Si bien no está completo, es algo por lo que se puede empezar. Obviamente despues de esto, se necesitan lápices y dados, el juego está preparado para que con dados de 6 sea suficiente (1 o más, mientras más mejor).

Y luego solo queda sentarse, completar la planilla, inventar tu personaje y que alguien tome el Rol De GameMaster, es decir el que invente la historia.

le recomiendo que empiece por lo más sencillo que es un juego de rol medieval con la era de los Santos de la Luna negra, cuenta para ello con el mapa

EL MAPA MEDIEVAL

Y si bien cada isla y ciudad tiene su historia, puede ir inventando nuevas, aquí tiene para darse una guía de lo que podría ser la primera aventura

Juego de Rol primera parte

Juego de Rol Segunda Parte

Esas aventuras son con otros personajes por lo que se modificará bastante, es solo para que te des una idea.

Y si se te ocurre algo, si tenes dudas o consultas, desde ya podes ir preguntando, posteando y contando las aventuras que van teniendo en el universo de la encrucijada 😀


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Placeres de Aventura – Una partida de Rol

Comenzó la historia con dos borrachines, Hero Storm, un Elfo Guerrero de esta isla de placeres La Duhx, Storm es un viajero que abusa tanto de sus habilidades como su compañero de bebida ER 6N, un Biotronic atrapado en la época antigua por caer en un agujero de gusano varios años atrás.

Ambos disfrutan de su bebida, el famoso vino de la isla. La Duxh traducido del elfico local significa El Placer, una isla dedicada a saciar los más bajos instintos de sus constantes turistas. Dominada por elfos y gigantes, la población se acostumbró a un nivel de calidad muy alto sin dejar de lado todos los placeres que puedan existir. Las risas y el efecto de este licor especial no les dejaron percatarse de un gran gordo más borracho que ellos dos juntos, sucio, con harapos y muchas ropas puestas, caminaba y gritaba incoherencias, tan mareado que no podía distinguir ni apuntar a ningún lado cayendo sobre los hombros del elfo que no entendía porque se sentía tan pesado y transpirado de repente.

– yo t-.. te conozco… sos mi amiiiigoooo – gritaba el gordo a estos dos completos desconocidos. – .. vossss… podría haber sido rico ….podría teneeerrloo tdo … pero no pueeedooooo …-

Ambos compañeros se miraban uno al otro, estaban lo suficientemente conscientes para escuchar esa ultima parte e interesarse – …¿te podemos ayudar? ….-

– no pueeedoooo cruzar… estoy goooordoooooo .. muy grannndeee – y el gigante sin poder contenerse, vomita sobre la ropa del elfo quien se lo toma de la peor forma y lo levanta para atacarlo, su compañero conociendo a los elfos y su mal genio, se levanta para evitar que comience una pelea dentro del bar, pero ya era muy tarde. Esta isla es también reconocida por su altísimo control de disturbios y cualquier cosa que pueda alterar el bien publico, y en cuestión de segundos estaban rodeados por gigantescos elfos guardianes que los tiraron afuera, con gordo y todo…

En la calle, el elfo indignado pisa al gordo que seguía hablando – perddooonnn, si yo te quierrro mi amiiigooo –

– no soy tu amigo –  lo mira el elfo tratando de intimidarlo solo causando risas al gigante, el amigo al ver esto trata de hacerse el malo, pero el gordo se tentaba más.

– bueno, bueno… grandote, ¿como te podemos ayudar? – dice el biotronic buscando cambiar el tema

– amiiigoooo te quiero… toma!!! – extendiendo un mapa mal dibujado pero con indicaciones bastante claras, con un camino que va del pueblo a la montaña nevada de la isla. – bsquen.. y traign….. …- el grandote cae bajo un profundo sueño.

– ¿que hacemos? –

– hm… podríamos ir a investigar… – responde el elfo – aunque este camino no es muy convincente – el elfo, nativo de la isla, conocía varias de las indicaciones y el camino que el grandote tomó para llegar a su destino era uno de los más complicados. – hace mucho que estoy viajando y mucho cambió desde que me fui, mejor preguntemos a algunos conocidos míos… hmmm – mira a todas partes – allí, ellos son viejos conocidos, hace años que no los veo pero pueden ayudar seguro. –

Se acercan a dos elfos, uno algo azulado, ambos muy delgados y altos. – hero storm!, ¿cuanto tiempo ha pasado? –

– bastante bastante, ¿como les ha ido? –

– … como ves, muy bien, desde que volvimos a la isla solo conseguimos trabajo, por cierto, tengo el pedido que me hizo tu padre por correo, pero no me dijo donde encontrarlo –

– puedo entregarlo yo –

– preferiría hacerlo yo mismo, no lo conozco y quisiera hablar con él. –

El biotronic que escuchaba a algunos pasos detrás, codea al elfo y le susurra que diga que él es su padre. Si bien no tienen absolutamente ningún parecido, y mientras uno es delgado y alto el otro es musculoso de estatura humana, los dos elfos no dudan y le entregan el paquete, una pequeña caja con muchas herramientas usadas para la herrería.

– ¿puedo hacerles una pregunta? – dice Storm – ¿conocen alguna forma más sencilla de subir a la montaña helada que no sea por la puerta grande? –

Los elfos se miran – podrías ir por el bosque, no es muy seguro pero allí hay una granja en la que podrían orientarte a llegar más rápido. –

– Gracias, nos estamos viendo… Harast!! («que les valla bien» en elfico) –

– Listo, ya tenemos un camino hijo – el biotronic se reía a carcajadas cuando se alejaron lo suficiente, de como logró confundir a los elfos de ser el padre.

– jejeje… no me confiaría, no conozco ese bosque. Aunque mi primo es un cazador reconocido, quizá pueda decirnos algo, lo vi en la pista de juego –

En el gran complejo de edificios, había un espacio donde se desarrollaba un juego local, los participantes con gran destreza, velocidad y fuerza se tiraban unos a otros un disco inflado pero rígido y plano, corrían de un lado al otro como flotando abriendo y cerrando los huecos a donde se tiraba el disco. Cuando el disco golpeaba a alguien y este no podía atraparlo, salía. En eso, fue golpeado uno de los que parecía de los mejores, pero se distrajo, al ver a su primo Storm.

Saliendo de la cancha, saluda y se reencuentra con su primo. Él le cuenta un poco lo que querían hacer, pero el estado de embriaguez que tuvieron hasta menos de una hora antes, le causó gracia al primo quien los invitó para descansar en su casa.

– oye, «primo» – se dirigió ER al primo de Storm – veo que eres un gran deportista y me fascinó la velocidad y fuerza con la que jugaste –

– muchas gracias forastero –

– ¿podrías enseñarnos algo de eso? nos vendría bien un poco de entrenamiento – Storm lo mira y se da cuenta del bajo estado físico en el que se encuentran, ya que hacía ya varias semanas que estaban solo disfrutando de los placeres de la isla… ya casi sin dinero y por poco sin vida…

– sería un placer. Pasaré por ustedes mañana en la mañana, ahora debo irme. –

– jejej bien! vamos a disfrutar un poco más de este paraíso – el biotronic frota sus manos en señal de tener mucha energía para gastar aún, pero el elfo lo mira y se ríe ya que lo que no tienen es dinero para seguir haciéndolo. – déjamelo a mi, empecemos con las apuestas!! –

entraron en el primer casino que encontraron, y ER comenzó a apostar, sin ganar ni perder mucho buscaba algo que realmente les dejara ganancias, entonces su compañero recordó que en la parte alta, la privada se hacían apuestas a lo grande… pero era un sector muy particular… Fueron hasta las escaleras donde los guardias los detuvieron, el elfo solo tuvo que mencionar el nombre de uno de los capos internos para que le dejaran pasar, con muchos ojos en sima, caminaron hasta la parte de apuestas. En una mesa, un señor muy gordo sostenía un par de dados y los miraba con cara muy fea.

– Entro – dijo ER mirando al gordo que le sonrió

– Ambos o nada – respondió señalando con la mirada al elfo, quien haciendo una mueca aceptó. – muy bien, haremos esto, ustedes no tienen cara de ser los más bendecidos del lugar, pongan la mitad de lo que llevan y yo les daré 50 monedas a cada uno si me ganan- el señor los miraba mientras sacaban 70 monedas entre los dos – jajajaj aquí vamos – tira los dados sacando doble 6, el máximo – lo siento, perdieron –

– aun no, dejame ver – tiraron sus dados obviamente sacando menos que el anfitrión. – esto no se termina! vamos una vez más por lo que tenemos – ansioso y entusiasmado el biotronic puso todo lo que le quedaba, y el elfo ya decepcionado y rendido colocó sus ultimas monedas. –

– valiente – tira los dados y saca 9 – más de lo que necesito –

– preparaaadooooo – tira el apostador sacando solo 3 puntos, el elfo se reía por el efecto del licor, pero por dentro estaba muy nervioso, todo dependía de él, tira sus dados y saca 10

– si!! – se para el elfo. Tomando el premio y apurando a su amigo a salir – ya vamonos ya está recuperamos y ganamos – salieron bajo la indignada mirada del señor del lugar. Con sus pocas monedas ganadas terminaron en la casa de Storm totalmente borrachos y agotados…

A la mañana siguiente, el primo como les advirtió fue a despertarlos y buscarlos para un rápido entrenamiento. Los compañeros no habían alcanzado a dormir más de 3 horas, ya que se pasaron toda la noche de fiesta aprovechando la estadía en esta lujosa y divertida isla, pero eso no detuvo al primo que los obligo a moverse.

Los llevó hasta el patio de su casa


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Materializando la Idea

VIDEO 4 – MATERIALIZAR LA IDEA
Como una idea se puede convertir en algo real…
(a partir del minuto 8 son estrategias de juego)

Realización del video
ENTREVISTA a Emmanuel Rubio por Lic. Javier A. Herrera
CAMARA: Sebastián Bamonte
CATAMARCA 2011


Como materialicé finalmente todo el proyecto

«Soy diseñador gráfico, técnico en pc y diseñador Web. Tengo una impresora «común y silvestre». Busqué y generé mis propios recursos, empezando con esos inicios de una carta de papel común, hasta las de hoy, que son cartas plastificadas, recortadas y mejor presentadas.

Mis recursos y medios para producir, son normales, los busqué y los generé por mi propia cuenta. No me quedé esperando a que me llegaran, fui por ellos.

De estos ya más de 5 años con el proyecto, investigué y busque mucho. Probé varias superficies, me puse en contacto con mucha gente por internet para que me vendan diferentes tipos de papel para encontrar el que a mi me gustara, que me permitiera lo que yo quería.

Busqué y encontré muchos que eran muy costosos, así que seguí buscando, hasta que encontré uno que no era el mejor pero era bastante bueno y a un buen precio. Con este papel empecé imprimiendo las cartas.

Luego necesitaba las cajas, donde guardaría los mazos, y tuve que inventar mi propia caja, recortando y doblando papel una y otra vez, probando y pegando como japones jejeje… Hasta que conseguí armar una que era algo normal y que se veía como las más comunes.

Llegó el día en que me invitaron con el proyecto a Tucumán, era la primera vez que me invitaban a algún lugar a presentarlo. Y no podía ir con lo que tenía, quería hacer algo más presentable. Investigué y busqué hasta encontrar una imprenta que me ofreció imprimir por poca cantidad y poco costo. Pero sabía que era una inversión sin retorno, es decir, plata que tenía que prácticamente regalar. No era que podía imprimir toooodas las cartas, sino que solo 30 cartitas diferentes que se repetían muchas veces… Lo hice, pero no era muy inteligente volver a hacerlo, porque a eso tenía que sumarle el armar las cajas, editar las cartas y acomodarlas, y el costo se elevaba mucho.

Así que después del evento, investigué e investigué un poco más hasta que encontré un papel con mejor calidad más barato, pero sin brillo… ¿como le ponía brillo? investigué y encontré una plastificadora pequeña y económica… Pero, el papel nuevo era muy grueso… así que … INVESTIGANDO encontré un papel más fino y mucho más barato pero con la misma calidad de impresión, peeeero el papel con el plastificado que tenía lo dejaba muy fino aún, así que LE PUSE 2 PLASTIFICADOS. Y milagro!

Quedó casi idéntica a las que hacía en la imprenta a un costo muchísimo más bajo. Luego adquirí la la guillotina para las puntas redondeadas, que en relación de costo – visual (porque es re pequeña y es solo una trincheta grande) , era tonto.. pero el trabajo que realiza era perfecto.

Y así llegué a en mi casa, producir casi lo mismo que una imprenta, pero yo manejo las cantidades, los diseños y los cambios…

El truco fue, buscar, investigar y no quedarse con lo primero que me ofrecieron.

Un detalle a todo esto, es que estoy solo en la producción. En mi ciudad, no logré conseguir compañeros que me ayudaran a producir. Así que es algo particular, que con sudor y esfuerzo logro hacer..

 Los invito a participar, inventar y PREGUNTAR…


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