Inscripción Juegos de Mesa Latinoamericanos

cartelesAl finalizar el MICA 2015, quedó una genial base de datos de Juegos de Mesa Nacionales que ahora se extiende a américa latina. El objetivo es tener una base de datos con todos los juegos para poder contactar, pedir, invitar a encuentros o conocer dónde se están haciendo. Una especie de encuesta para conocer el estado de la industria y el potencial latino.

Te invitamos de antemano, a que te sumes a la Comunidad De Desarrrolladores de Juegos De Mesa.


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GameJam VM 2015

Sin título-1

IMG_20150523_13185223 y 24 de Mayo fueron días de esfuerzo y sudor para que una vez más 30 participantes completaran 24 horas desarrollando juegos! Buscando generar en la mente villamariense y aledaña la pasión de formar equipos, el amor a la creatividad y abrir la mente del mundo sobre el potencial infinito de la ludificación. La tercera GameJam Villa María (si contamos la GlobalGameJam)

A diferencia de las anteriores, esta vez tuve que organizarla y mantenerla bastante solo, por un lado porque Gustavo Cierra (el coordinador de la Tecnoteca) fue invitado a Buenos Aires como representante del progreso y educación en tecnología regional, una invitación sorpresa unos días antes del evento.

IMG_20150523_174300Por otro lado, porque no esperaba tanta gente, calculaba unos 10-20 y vinieron más de 30, sin contar dos familias que se acercaron a comprar juegos originales creados en argentina, uno fue el «Combate de San Lorenzo» y el otro el éxito villamariense de Martín Oddino «Magus», el cual horas después de terminarse el evento tuvo su presentación particular donde enseñaba a jugarlo.

 

También tuvimos una visita algo ninja del intendente Acastello, aunque es un rumor, nadie lo vio excepto el guardia de seguridad… de todas formas es un rumor… ya se confirmará en el transcurso de la semana xD.

 

IMG_20150523_162947El sábado comenzó tranquilo, mientras muchos niños terminaban su taller de programación en «Scratch», poco a poco se acercaban los valientes que participarían en esta maratón cooperativa.

Esta tercer GameJam tuvo muchas sorpresas también por parte de los participantes y no de mi. Por ejemplo, la mitad de la jam se formó con los visitantes de villa Giardino, liderados por los Polzoni, un grupo de 10 personas que desarrollaron un juego 3D con modelos originales propios.

IMG_20150523_152008El tema para inventar los juegos este año, lo creamos en vivo y en directo usando las cartas de «Días de Radio» un juego de mesa de creatividad e imaginación. El resultado fueron dos frases que tenían que usar como detonantes de sus ideas:

– Un juego de acción alienigena sobre el último humano en la tierra
– Un Policial Negro tecnológico sobre el permiso para concebir un bebé.

A esto, le dábamos a cada grupo un alicante más tomando una carta aleatoria, logrando que al final hubiera una variedad graciosa de resultados.

IMG_20150523_183738Otra gran diferencia de otros encuentros fue la velocidad con la que se armaron los grupos, creo que gracias a que la mayoría ya tenían experiencia 😀 Otro gran y hermoso resultado diferente a otras, fue que durante la GameJam se crearon ¡¡¡3 Juegos de mesa!!!! Y para darle un plús a todo, Mariam Moises y Federíco Arias se prendieron a participar de la Jam online desde córdoba Capital.

Como siempre pasa, el tiempo es relativo, literalmente no nos dimos cuenta cuando eran las 1 de la mañana y la mayoría estaba concentrado trabajando en sus proyectos, para ir despavilando y relajando, algunos se ponían a jugar, competir, charlar, tomar café (obviamente), nos coordinabamos para ir a buscar la comida.

 

Aún tuve que esforzarme un poco para que remuevan el miedo a pedir ayuda a los integrantes de otros grupos, pero a medida que avanzaba la noche y la necesidad se hacía más urgente, ellos mismos se buscaban para solucionar problemas de código, arte o testeo de los juegos.

IMG_20150523_193919Me gusta aprender como funciona la mente en condiciones extremas (todos los juegos que inventé en mi vida se tratan de eso xD).
Un comentario psicológico apartado, es la velocidad con la que quieren trabajar, realmente estas jams les demuestra que los juegos no es soplar y hacer botellas, que hace falta conocimiento, trabajo en equipo y esfuerzo; uno de los problemas más grandes que tuve en esta jam con participantes de 12 a 28 años y que no tuve en la globalgamejam con niños de 7 a 11 años, fue hacerlos sentar y ver un tutorial de construct (un curso que les enseña a programar). Gran razón fue el apuro que sentían de que el tiempo era poco, creían que leer le consumiría mucho tiempo, por lo que veían videos y terminaban viendo 2 horas de videos por algo que podrían haber leído en 20 minutos…

IMG_20150523_173716Algo genial fue nuevamente contar con la presencia de OcusRoom, esta vez trajeron nuevos dispositivos y juegos para probar, un Oculus Samsung Gear VR que utilizaba un samsung tablet s4 y por lo tanto inalambrico y el OculusRift con el agregado del Leap Motion para mover las manos en el mundo digital. También aportaron muy buenas ideas y adelantos de lo que se viene en OcusRoom como los viajes que están haciendo por argentina exponiendo los artefactos y la pronta apertura de un local oficial, también al despedirse nos alagaron con un hermoso discurso inspiracional digno de héroes frente a las batallas que se avecinan para llevar sus sueños adelante.

IMG_20150524_034154Durante la noche, aprovechamos un receso para hacer un sorteo de dos juegos de mesa entre los que estaban despiertos. Primero el Oid Mortales y segundo el Oni. Los ganadores se designaron tirando un número aleatorio, usamos la lista de los inscriptos en Eventioz.

Los que hicieron juegos de mesa invitaban a todos a testear mientras seguían puliendo las reglas y recortando papelitos para representar cartas y fichas. Los tres juegos de mesa que se crearon fueron totalmente diferentes y entretenidos. Una muestra de orignalidad surgida de diferentes aspectos que cada uno quiso tomar, por ejemplo, uno comenzó intentando hacer un juego rítmico, otro mejorar un juego que tenía en mente y finalmente uno que empezó distribuyendo piezas y ver qué surgía…

 

IMG_20150524_075123La noche pasó, algunos desaparecidos en batalla se acostaban a dormir a escondidas, aunque el café y las facturas se desvanecían aún más rápido, otros luchaban por mantener su cerebro encendido contra su instinto de supervivencia. Los juegos estaban listos (al menos lo posible de lograr por el tiempo que quedaba) y el sol salió tarde, recordándonos que ya se acercaba el momento de la exposición.

Durante esos minutos de descanzo fue cuando el ninja apareció, hizo algo, nadie lo vio y desapareció. Una hora después. Llegadas las 12 del mediodía. Se hizo la exposición. Nos reímos. Nos divertimos. Ganamos y perdimos y aquí están las creaciones de estos guardianes de la noche y el día:

Click en la imágen para jugar

Créditos

JUEGO

Descripción

Mariam Moises, Federico Arias

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Rec de Caos
Acción Alienigena sobre el ultimo humano en la tierra que es un cineasta depresivo.
Alvaro Cartichini, Federico Gimenez, Gonzalo Sastre, Federico Farinone, Julian Quiñones, Maxi Sabariz, Jonathan Rodriguez, Dante Baraldo, Agustina Santoni, Seba Castro

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Unkown Invader
Trata de un ex S.W.A.T que ve caer un cometa alienigena y va a investigar a la ciudad para darse cuenta que es el único humano,
Jose Polzoni
Nahuel Elizondo
Joel Elizondo
Miqueas Campos
Daniel Campos
David Polzoni
Javier Demarco
Nahuel Obando
German Lunich

LA WEBA FOME
LA WEBA FOME
Aliens invaden la tierra, un hombre armado con una escopeta láser debe sobrevivir a las oleadas de enemigos buscando una gema que podría salvar la raza humana.
Jose Ernesto Ccacciavillani, Francisco Arnaudo, Romeo Vispo y Feanco Dequino.

La metida de pata D10S
La metida de pata D10S
Maradona se hizo presidente de los EE.UU. y conoce una a una raza alienigena de la cual se enamora de su presidenta y la deja embarazada.
El Diego, es perseguido por los alienigenas, por que dice que no se va a hacer cargo de un nene de otra raza.
Creador/desarrollador/productor/ Ilustrador/
Goat Mengot HomeDibujantes
Brenda Janeth López
Romeo VispoBeta Test
Federico Farinone
Martín Auddino
Julian Quiñones
Matias Campus
Daniel Campus

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GalaxyJam
Una de las últimas transmisiones de la humanidad fue captada por civilizaciones cercanas de otra galaxia, estas mismas tienen diferentes intereses sobre el destino de la raza humana, ayudar, esclavizar o exterminar la especie.
Cada civilización cuenta con su campeón Guardián estelar y sus acompañantes policiales que se encargaran de repartir justicia propia en el basto recorrido del espacio.
Nicolas Kennedy y Jonathan Rodriguez

Mueresaqui
El Cofre
La policía es dominada por una raza de robots que ahora intentan aniquilar a la raza humana. En un cofre se encuentra un bebé que cambiará el destino del mundo, el que primero lo consiga dominará el mundo.
Martín Oddino

Complot de Escape
Huida Paranormal
En el año 2215 una raza alienígena invadió la tierra y extermino a la raza humana, dejando un único espécimen como sujeto de pruebas. Algunos aliens rebeldes han decidido ayudar al humano a huir del laboratorio de pruebas. Lo que los traidores no saben es que algunos alienígenas leales se han infiltrado y trataran de detener el plan de huida”

Y aquí nos despedimos hasta el año que viene!! y no duden en sumarse a los grupos del Taller de Videojuegos en Facebook para enterarse de todos los eventos que se vienen 😉 Adelante, héroes!


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Creaciones de Héroes Estudios

Estas son Creaciones originales de Héroes Estudios
Algunas particulares, otras grupales, otras creadas apoyando un proyecto. Disfruta, comenta y pregunta 😉 Adelante Héroes!

Juegos


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Diplomatura Diseño íntegro de Juegos

tapaSe dieron inicio a las clases de la Diplomatura en Diseño de juegos.
Instituto Centro, abre sus puertas en Alberdi 439, Villa María, Cba. Este joven instituto se especializa en dictar cursos, talleres y diplomaturas de interés general, pueden conocer más de las materias que se dictan en su Face Oficial:
https://www.facebook.com/art.naith

Esta carrera que voy a estar dictando, se enfoca en los numerosos aspectos que hacen falta para desarrollar y publicar juegos; La principal razón por la que doy el curso, es que necesito de gente con experiencia cerca y activa, por lo que no solo estaré enseñando teoría y práctica, estaré dando toda mi experiencia acumulada en estos últimos 9 años.

Entender el panorama de la industria de juegos de mesa y videojuegos, abren la mente a un universo que pareciera paralelo en nuestra misma realidad argentina y latinoamericana.

La primera clase es y será gratuita, facilito a todos estos 3 PDF con toda la información que se dictó, una introducción para romper esquemas, para elevar el valor de la palabra Jugar.

Este primer pdf, se recomienda imprimir y repartir como folletos, para informar al mundo de las increíbles acciones y actividades en los juegos, para empezar a desmitificar que «dedicarse a los juegos no es un trabajo».

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/curso.pdf

En este siguiente documento, se muestran todas las actividades en las que se puede participar a nivel nacional y mundial. Un verdadero panorama del mundo en juegos. La introducción, «De jugar o morir», es una reflexión de mi parte, sobre el valor de jugar.

La siguiente test, fue creada especialmente para ayudar a introducirse en el mundo del diseñador de juegos, generando una visión u orientación vocacional, dentro del universo del desarrollo de juegos. Es un paneo por diferentes actividades que pueden realizarse al encarar un proyecto, pero con una connotación de análisis psicológico. Los interesados en el análisis del test pueden contactarme (aunque es bastante simple) y estoy más que interesado en escuchar críticas, correcciones y apreciaciones sobre el test.

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2015/04/encuesta.pdf

Sin más nada que agregar, gracias por su atención, espero verlos en el curso, espero escuchar sus opiniones y seguir aprendiendo junto a todos, ya que esta materia es un juego sin fin. Y por supuesto, espero ver sus creaciones 😀

Adelante, Héroes!


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Grasancrem 2: The Game

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Vamos a empezar con la inspiración, pero todos sabemos que una imágen dice más que mil palabras, entonces un video debería hablar por sí solo:

Con tan solo el guión de este cortometraje y un deadtime bastante ajustado, teníamos que hacer un videojuego simple y entretenido.

Convocados por Mattu Rock (BuenoDale!Films, productor) trabajé junto a Mauricio Navajas (3OGS, administrador), Sebastian Lujan (Cumulus3D, artista gráfico), Ariel Contreras(se enoja si no pongo el guionsito)-Esquivel y Melisa Stasiask (OstrichSound, Música y Sonido) y Juan Pablo Zalazar (GameDesignDocuments), y mi trabajo (Emmanuel (con 2 «m») Cesar Rubio (Héroes Estudios, Programador (see)))

La convocatoria tenía el objetivo de crear en este poco tiempo un videojuego para promocionar el Cortometraje del afamado Grasancrem, en el estreno de su segundo capítulo.

11076814_652423004902490_115245833292654039_oTécnicamente fue sencillo, debido a que eramos un equipo bastante experimentado en cada área y  dejaron en nuestras manos el desarrollo completo. Con esto me refiero que por un lado trabajamos despegados del progreso del corto, por otra parte el juego se terminó con tiempo justo, estando testeado y confirmado para el estreno en el Cabildo de Córdoba el 26 de Marzo.

Lamentablemente no pude asistir al estreno en el Cabildo, porque me encontraba en Buenos Aires participando del MICA (Mercado De Industrias Culturales Argentinas) como representante de Videojuegos Centro. Pero fue inevitable enterarme del tremendo impacto que tuvo cuando el servidor del juego me advirtió de estar por superar los límites de descargas. En menos de 6 horas hubo cerca de 2000 jugadores.

El desarrollo del juego fue simple: Dividimos las tareas con tiempos de entrega. Si bien Ariel y Melisa entraron un poco más tarde, pudimos ajustarnos tranquilamente.

Este devlog lo enfocaré en esto: las tareas DIVIDIDAS, el trabajo en un equipo de corazón, es decir, cada uno a su ritmo pero teniendo en cuenta las pautas y progreso de los demás. Lo curioso de trabajar con videojuegos, es lograr la sinergia entre las partes. Un trabajo de muchos núcleos al mismo tiempo.

Organización

lineamiento
Lineamientos generales, ideas, referencias, etc..

Sabiendo que ninguno podría reunirse muy seguido, y que como en mi caso soy de una ciudad distante, estuvo claro que la primera reunión y acordar encuentros por skype era primordial. Si fuéramos todos del mismo estudio o trabajáramos más cerca, sería más fácil controlar el progreso, pero no era el caso, así que herramientas como Google Drive y documentos bastante seguido nos ayudaron a solventar estas distancias.

Estos documentos no se quedaban en tan solo «es lo que yo establezco», eran documentos editables para todos y donde cualquiera podía agregar su granito de arena. Todos podíamos opinar, agregar, sacar y acomodar, siempre y cuando respetemos al anterior, agregando notas como quién escribe qué.

De esto, Diseñador y Programador nos ponemos de acuerdo para tomar solo lo más importante y avanzar.

Gráficos y Programación

Dibujo sin título
Mi versión de la visión sin prestar mucha atención en el arte (sion).

Un ejemplo claro de trabajo de corazón, es el programador y el artista. Mientras yo programaba no necesitaba las artes (como se ve claramente en la imagen 1). Pero de por sí, ya estaba marcando áreas que el artista debería respetar (más que nada proporciones, es decir por ejemplo, el tamaño de la cabeza) pero que con un mensaje por facebook alcanzaba y no necesitábamos una reunión nueva para estos detalles.

REferencia
Imagen solo de concepto, de aquí se discutió el cómo lograr que el juego se vea así.

Por otro lado, mi trabajo de programador, no es el de diseñador, el primer paso, despegado del resto, fue poner de acuerdo la mecánica básica del juego. Con esto definido, yo no necesito esperar más datos ni del diseñador ni del artista, poniendo manos a la obra para lograr los objetivos más fijos y claros (disparos, movimientos, puntaje y armado de los personajes).

De la misma forma el artista ya estaba trabajando en un concepto de cómo debería verse la estética del juego, como se puede ver en las dos imágenes, la comunicación fue bastante buena ya que ambos veíamos un mismo juego (nada más que el mio no tenía placa de video xD)

Música y Sonido

Ostrich Orchestra
Ostrich Orchestra

Este es un apartado realmente particular. Para empezar hay que entender que en la música y en los sonidos también existen los bocetos. El juego comenzó con bocetos, con ideas, con conceptos de lo que queríamos escuchar mientras se jugaba.

A partir de allí, Ariel tomó su barita mágica y comenzó con las primeras líneas de lo que sería la música. A la par, Melisa tiraba distintas posibilidades para los numerosos sonidos que se producen durante el juego, pero todos con la aclaración que son bocetos.

Es un trabajo igual que todas las otras ramas que tomó su tiempo y una de las que llegó a terminarse con el tiempo límite.

Como consejo a los desarrolladores, nunca se olviden de hacer jugar a algún músico o sonidista, para que encuentre y te ajuste desde el volumen hasta los tiempos de cuando y donde se debe escuchar algo, quizá el error más común que pasa es tomar todo y ponerlo uno sobre el otro (porque normalmente lo acomoda el programador) y que por hacer un alfajor de audio nos perdemos de la torta.

 Testing

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glitches? donde?

La parte de testeos fue constante. Cada nuevo ajuste se subía, la suerte de que construct permite literalmente hacerlo funcionar apenas se sube ayudaba bastante. Descubriendo así limites y problemas en cada plataforma que lo probábamos. Así salieron errores muy graciosos como personajes violando a grasancrem pero no perdiendo, glitches gráficos catastróficos inexplicables, problemas de sincronía, etc… Pero nada realmente que nos detuviera, gracias a los CONSTANTES TESTEOS. Siempre habrá un error, siempre, jamás será perfecto, pero al menos en un 80% de los dispositivos que lo jugaran andaría bien, y así fue.

El testeo estuvo a cargo de nosotros mismos, siendo tantos, aprovechamos, en algunos casos se mostró a otras personas (versiones más pulidas) para ver reacciones o destacar la dificultad.

 Encontronazos y Diferencias personales

fullscream
Siempre teníamos un documento donde anotar los detalles que cada uno encontraba o quería aportar.

Si fuéramos todos clones sería perfecto, y más si fueran todos clones míos (?), pero las diferencias existen, la importancia es aprender que a veces esas visiones diferentes son las que dan el toque final o hacen que algo se vea mejor de lo que uno cree que está.

Como dije antes, siempre habrá correcciones. Siempre habrá algo para agregar. Pero el tiempo sigue siendo el mismo, o menos, raramente tenemos más.

Aprender a escuchar no es decir «sí a todo», es entender que hay algo que esa otra persona está mirando y nosotros no. Valorar cuan importante es cada detalle que las otras personas ven, tampoco es decisión nuestra, sino del equipo. Nosotros (cualquier área no estoy hablando del programador) podemos decidir únicamente cuando el tiempo se acaba, o cuando eso conlleva REALMENTE a un problema mayor, que esas otras personas no ven.

El resultado

¿Para qué contarlo si podes jugarlo?

480
CLICK PARA JUGAR

Adelante, Héroes! Comenten sus puntajes, sus dudas, sus críticas!


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Global Game Jam Villa María 2015

bannerQuería hacer un video re emotivo, vieron así re genial y copado pero al parecer mi pc necesita un buen formateo 😛 así que vamos a la vieja escuela para este relato que parece futurista.

 Es dificil especificar cuando empezamos con esto. Si bien el evento fue del 23 al 25 de Enero de este 2015, vengo armando el escenario desde mucho antes… pero vamos a concentrarnos en lo que fué y lo que será más grande el año que viene 🙂

Comenzando una semana antes con la visita del profesor Nicolas Borromeo, IMG_20150123_153439un verdadero genio de la programación en casi cualquier forma conocida, se dictó un curso intensivo de Unity 3D. Queríamos que la gente se encontrara preparada para afrontar el evento usando este «Engine» (motor de trabajo) para crear videojuegos. Nico previamente se llevó varias sorpresas sobre la organización del evento, saliendo en noticias, diarios, radio, tele y reuniones con autoridades que cada día le sorprendían más.

Por suerte el curso se dictó tranquilamente y completo y los alumnos pudieron sacarse todas las dudas que tenían, pero claro, era todo para prepararlos a afrontar lo que sería un findesemana maratónico.

La Global Game Jam es un evento a nivel mundial que se realiza 1 vez al año, en coordinación con más de 500 sedes al mismo tiempo y más de 25mil participantes. Durante 48 horas seguidas, sin parar, se crean videojuegos y se publican en una web de alcance global. Para ser parte de este gigantesco evento, tan solo hay que inscribirse y buscar una sede. Años anteriores, descubrí este encuentro en la Universidad Blas Pascal de Córdoba Capital, allí me encontré con algo que siempre buscaba: entusiasmo, creatividad y un reto de resistencia y agilidad mental digno de héroes.

IMG_20150123_181600Tras participar dos años seguidos, quería acercar este hermoso encuentro a la gente de mi ciudad y poder formar grupos que sigan con ese entusiasmo más a mano de donde vivo.

Por suerte, el año 2014 fue más movido y enérgico de lo que podía imaginar, tuvimos una MiniGameJam de 24 horas, tuvimos también una MiniGameJam Online e incluso un evento gigante para seguir tratando de sacar el miedo e invitar a todos los que podría alcanzar, gracias a Silvia Longo y a todo el plantel de la Tecnoteca. Villa María sigue creciendo y tiene lugares fantásticos como la Tecnoteca que permitieron acelerar muchísimo la organización de este tipo de encuentros.

IMG_20150123_195322Pero volviendo al tema. Hicimos la primera Global Game Jam en Villa María. 60 inscriptos en una marea de gente y llamados al «Profeeee» por todas partes.

En esta sede en particular tuvimos la participación activa de más de 10 niños de 8 a 14 años 😀 el resto fueron de inscriptos de más de 18 años de edad promediando los 23.

La mayoría de los que asistieron lo hicieron con poca experiencia previa, algunas caras ya se rescataban de las minijams anteriores, otras los tenía de contacto y varios otros llegaban por noticias o por curiosidad, quedándose a participar.

El reto a todos los participantes comienza con ver 2 videos de presentación oficiales de la GGJ:


Y por supuesto seguido de una explicación de cómo sobrevivir a este tipo de encuentros. Por un lado, hay que saber que en 48 horas no podías apuntar a videojuegos muy desarrollados, también tener en cuenta que el ser humano debe dormir aunque sea unas horitas dentro de esas 48 horas.

Luego, damos las gracias a todos los que nos acompañaron con su apoyo auspiciando y aportando para que el evento saliera tan bien como salió. Y que esperamos volver a verlos el año que viene con muchísimo más:

Clipboard01

IMG_20150123_202616Comenzó la GamJam. Por suerte los grupos ya venían casi armados, el resto pudimos acomodarlos en grupitos chicos. Incluso los niños se agruparon para poder enseñarles a usar una herramienta y el gran profe borromeo se propuso trabajar con ellos (bueno o se lo autopropusieron 😉 ).

Casi me olvido. Las Jams en general suelen tener un concepto, una palabra clave para poder diseñar los juegos. Este año la clave fue «What do we do now?» o traducido a trancos «Qué hacemos ahora?». Una temática bastaaante libre para trabajar 🙂

La creatividad tiene sus etapas, este tipo de eventos es perfecto para verlo, empiezan todos a bocetear en papeles, a discutir en palabras y a soñar despiertos todo lo que no van a poder soñarse durmiendo durante estos días. Se armaron varios equipos e incluso algunos con tiempo realizaron más de un proyecto al mismo tiempo.

IMG_20150123_195544Los músicos esta vez no fueron tantos como en la MiniGameJam de 24 horas pero relucieron participando en todos los proyectos que pudieron. Y hablando de música impusimos música de fondo (bueno no era tan impuesta, cada uno podía ir a cambiarla pero no ocurrió muy seguido) así que al firme ritmo del m/etal todos trabajaron bastante entusiasmados.

Cae la primera noche, la pizza brotaba de las manos de Postres Evange con su delegada Belen y sus minions, el hambre se encargó de aniquilar las pizzas, gaseosas y facturas en poco tiempo. Pero algo clave, fue el café, que se llevó gran parte del esfuerzo organizativo para mantenerlo fluyendo como elixir divino para mantenerse despierto e inspirado durante el largo de la noche.

IMG_20150123_221307La fría noche no pudo con el calor en las manos de tantos creativos y la primera luna pasó de largo sin que la notáramos. Varios fueron los valientes que permanecieron sin miedo en el establecimiento, algunos otros prefirieron el calor de sus camitas y se retiraron a sus aposentos.

Lamentablemente, entre estos que escaparon la primera noche, un par de grupos quedaron disueltos, PERO, no los detuvo y siguieron el proyecto entre los que quedaban (incluso uno quedo solo pero no lo detuvo a terminar su juego, incluso siendo solamente el músico).

Los más pequeños tenían mucha más libertad, sin embargo varios de ellos decidieron quedarse y pasaron las dos noches con nosotros. Demostrando que en un futuro no muy lejano serán los que lleven adelante las riendas de este tipo de encuentros.

Amaneciendo al canto del gallo, al cual nosotros fuimos a llevarle el café, vuelven uno a uno los soldados a continuar su labor. Ya pasó menos de un día y nos encontramos con muchos proyectos que recién empezaban, algunos incluso tuvieron la mala suerte de perderse con el primer corte de luz… Por suerte fue breve y pudieron seguir.

IMG_20150123_202933Juegos de mesa también se hicieron presentes, con dos creaciones muy interesantes, uno que ponía en práctica curiosas casillas en un juego de sorpresa y táctica, más otro juego donde se desarrollaba un imperio y se trabajaba con estrategia para poder ganar en un juego cooperativo contra el tiempo.

A la par de todo el evento, contamos con la presencia de OcusRoom, quienes trajeron para que todos puedan probar su Oculus Rift, si no lo probaste te estas quedando muy en el tiempo, es el futuro de los videojuegos sin lugar a dudas, la realidad virtual. OcusRoom estuvo de pie todo el evento entre risas y sustos de quienes lo probaban. DSC01248

Ni siquiera las autoridades de la ciudad se resistieron a probarlo. Pero más allá de eso, lo interesante de su presencia fue que permitió a dos desarrolladores crear dos juegos para el mismísimo Oculus!!

El sábado fue el más movido puesto las voces se corrían entre la gente de la ciudad y más gente curiosa se acercaba a querer sumarse y participar. De entre los niños que decidieron quedarse, se formaron grupitos entre ellos para seguir aprendiendo, estudiando y practicando para hacer sus propios jueguitos, con la sorpresa que sacaron 3 juegos totalmente ellos solos, demostrando una vez más que ningún niño se resiste a aprender si se tiene el entusiasmo y las razones adecuadas. Creo, que la moraleja en este caso, es que los niños al ver a los adultos trabajar en videojuegos a su lado, se sentían más inspirados en aprender lo que veían. Y así ahora trabajaban a la par de ellos.

DSC01229El sábado se cruzó a demás con visitas interesantes, más café, más bebidas, más facturas y galletas y picaditas. La noche una vez más acechaba y yo seguía sin poder sentarme a hacer un juego propio 🙁 pero por el otro lado estaba en todos los juegos que se estaban haciendo 🙂

Los grupos esta vez permanecieron completos hasta muy tarde por la noche, y cuando ya la mayoría veía el espacio de tirarse una siesta lo hacían en los cómodos pisos, mesas, sillas, sillones o incluso dormir parado era una hermosa situación posible.IMG_20150124_070858

Incluso yo, el organizador y encargado debía rendirme a morfeo (el dios de los sueños, no el negro de matrix) y dormir pequeñas siestas de unos cuantos minutos cada tanto. Pude al menos, entre siestas, idear un juego que futuramente publicaría 🙂 A demás tuve la visita de Pablo Navajas que se sumó al equipo para orientar y ayudar a los chicos que lo necesitaban con programación 😀 gracias a ADVA Córdoba y a 3OGS!!

La noche se sintió más extensa, ya que la mayoría de los proyectos estaban en stand by y para mantenernos despiertos conversábamos, intercambiábamos experiencias, anécdotas relacionadas y no tanto, música y entre tanto entregábamos las bolsitas que nos hicieron «Romon y Ensueño» para regalar llaveros conmemorativos del evento, pequeños e impresos en 3D en tiempo real durante toda la jornada :).IMG_20150124_050331

Con el alza de un nuevo Domingo 25, último día, últimos minutos, los grupos aprovecharon para pulir, subir, inscribirse y sentir la presión de la entrega inminente.

Una vez que todos los grupos pudieron terminar sus juegos, o al menos tener algo presentable, acomodamos la zona para la exposición. Todos, uno por uno, pasaban al frente a exponer a sus hijos (los videojuegos), con coraje los niños fueron los primeros en querer pasar al frente.

Y sin más que contarles, les dejo para que investiguen las creaciones publicadas en la Global Game Jam. Recuerden que este evento fue a nivel mundial, por lo que también pueden espiar las creaciones en otras sedes (en argentina nomas hubo 9 sedes con más de 50 juegos en total).

> Juegos del Taller de Videojuegos Villa María en la Global Game Jam 2015
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Y a la par, les dejo este canal en youtube que no solo estuvo durante toda la game jam de villa maría, sino que también creó su propio juego y estará jugando todos los juegos creados en Argentina 😀 Les sugiero que se adieran, compartan y pidan que juegue 😉

Y para terminar, aquí podrán ver la hermosa colección de fotos de todo el evento, con todo sin censura, los dormidos, los distraidos, los trabajadores, los soñadores los héroes! adelante!


«Vamos a estar sin parar, día y noche jammear y jugar. Desarrollar y soñar. This is what we do #globalgamejam»

From Global Game Jam Villa maria 2015. Posted by Emmanuel Cesar Rubio on 1/23/2015 (150 items)

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RadioBackstage

backstage

Todos los JUEVES de 15 a 16 hs escuchá Backstage!

[html5radio radiolink=»http://200.43.77.4:7000/» radiotype=»shoutcast1″ bcolor=»000000″ image=»shoutcast-icecast-html5-player-player.jpg» title=»Radio Tecnoteca» artist=»Backstage»]

Radio Backstage en FM 88.1 Villa María, Córdoba

Gracias al espacio que nos brinda la Radio Tecnoteca, tenémos un lugar para explayarnos y charlar mano a mano con el público y entre los invitados. La temática es simple y querémos mantenernos sin profundizar en tecnisismos, que sea una radio para todo el mundo, pero enfocados en lo que es Cine y Videojuegos, con todas las implicancias, parecidos y novedades de cada mundo.

Con El Musul y Emmanuel Cesar Rubio. Te recomendamos que te sumes al

> Grupo de Facebook Radio BackStage <

para que puedas comentar, tirar ideas, noticias y charlar en cada capítulo.

> También está la lista de programas anteriores en MP3 para descargar y escuchar directamente!

Escuchanos online por tu celular: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.binaryfabrik.radiotecnoteca


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Juegos de la GJam Por la Paz

taller

Por fin los resultados de la «GameJam Por la Paz». En esta game jam los participantes deberían reinventar un juego clásico viejo, quitando toda la agresividad y violencia, haciendo un juego nuevo pero manteniendo el espíritu buscando la paz. Los resultados fueron más que divertidos y de excelente calidad: (click en la imagen para bajar el juego)

Juego Creadores Resultado
monomBasado en el DOOM el héroe debe evitar ser absorbido por el amor de un mundo cursi. Misael AvilaNico Cetra

Juan M. Lopez

PROS: Es uno de los juegos más divertidos y desarrollados en su aspecto Estético, con una temática bizarra.CONS: Aunque la temática bizarra quiere ocultar la violencia del juego, sigue siendo el shooter donde se debe destruir a sus enemigos (que salgan arcoiris en lugar de sangre no lo hace pacífico).
BomberplantBasado en el Bomberman, el jugador deberá limpiar la tierra y sembrar parques para ganar. Incluye también objetivos secundarios que superar. Lucas e Ignacio D. EspostoGustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

PROS: Una excelente adaptación del clásico con muchos extras y valor agregado. Con objetivos variados y una temática muy bien desarrollada. Explota con éxito sus propias mecánicas en diferentes dinámicas.CONS: Estéticamente necesita una limpieza, aunque cuidaron las gamas de colores descuidaron los diseños y su forma de comunicarse con el usuario.
streetvalentineBasado en el Street Fighter, nuestros guerreros deberán enamorar a su contrincante. Siempre un final feliz sin importar tu raza o sexo. Guillermo GribaudoAgustina Santoni PROS: Una parodia romántica con resultados graciosos. Es muy divertido para pelear entre enamorados y saber quién quiere más a quien, si ryu a ken o blanka a chun li, o ken con blanka…CONS: Los controles se traban evitando un multiplayer fluido. Los sprites están mal recortados y re dimensionados haciendo que haya muchos glitches visuales.
fbcBasado en el BattleCity, crea tu equipo de futbol perfecto y lleva tus tanques hasta el final del torneo. Emmanuel C. RubioMartin Oddino PROS: Un juego de futbol muy divertido usando las estéticas del BattleCity. Aunque cuesta adaptarse los controles se vuelven intuitivos y generan divertidas situaciones inesperadas en cada partido, la variedad de tanques generan diversidad de opciones.CONS: Los controles no son claros al principio. Es muy bueno porque lo hice yo y eso es malo porque no puedo ganar en mi propio concurso 🙁

Pero lo más importante ahora para nuestros participantes es: Quien se llevó el primer Premio

premio
Invocations Frontiers un altamente enérgico juego de cartas para 2 a 6 jugadores sin turnos, sin pausas.

Y tras un análisis intensivo de cada detalle posible el ganador indiscutible esssss:

Bomberplant😀

Por su original manera de adaptar un juego destructivo en un mensaje ecológico y por la gran variedad de dinámicas intermedias que logró con sus mecánicas, es sin lugar a dudas el ganador. Felicitaciones y espero que puedan seguir desarrollándolo con más misiones y estéticas más pulidas ya que tiene mucho futuro por delante 😀 Felicitaciones

Lucas e Ignacio D. Esposto

Gustavo «Tuty» Molina

Carlos Villagra

Para todos los participantes a demás se les entregará una Mención de Honor por su excelente participación y originalidad en sus juegos. 🙂


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