Héroes de Leyenda

Batalla de Leyendas

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Es el modo de batalla 1vs1 fuera del juego de Aventura y Rol, tiene ligeras diferencias al anterior puesto se enfoca en una sola partida para agregarle más estrategia y tención.

¿Como crear un mazo de cartas?

El jugador podrá diseñar su héroe pensando en como será su ejército. Para ello es recomendable primero conocer los Camaradas y luego filtrarlos para poder escoger las mejores profesiones y gemas. Podrá luego elegir 15 Camaradas y tener 2 Héroes armados de las dos caras a su gusto.

Gemas y Profesiones

Existen 4 Gemas y 7 Profesiones, aunque cada una tiene su propia orientación, no significa que tengan una única función, es recomendable conocer las cartas en toda sus variedades.
Elegir mucha variedad te dará un gran abanico de opciones estratégicas, pero será mucho más difícil evitar un cuello de botella, donde las mejores opciones al principio estarán bloqueadas al final. Una variedad más cerrada, te dará mejor manejo de los recursos de liderazgo y será más sencillo empezar, asegurarte llegar al final con las cartas que quieres, pero serán menos las opciones que tendrás, por lo que debes armarlo con un camino bien definido.
Las gemas pueden ser Completas Puras, Completas Multicolor o Media Gema    .

Los camaradas

Los Camaradas se clasifican según su Color de Gema o Profesión. En el frente tienen al personaje y sus características, en el dorso muestran su Gema o Profesión.

Los Héroes

Son cartas sin características y muestran una ilustración en ambas caras, iguales o diferentes.
El jugador deberá escoger los tres Stickers que le otorgan Valores, Gemas y Profesiones (pegados la carta del héroe queda igual a la imag der.), estos stickers se pueden pegar de las dos caras del héroe, armandolo igual o totalmente diferente, según la estrategia.
Los jugadores manejan hasta 15 Camaradas cada uno y 2 héroes. Los ejércitos se hacen de Camaradas que compartan su Profesión o gema.

Liderazgo

Los Camaradas que usarás siempre deberán ser “Liderados” por el héroe, cuando bajas un Camarada al juego bloquea en el Héroe la Gema o Profesión del Camarada que colocas, por lo que debes usar un liderazgo distinto por cada camarada que quieras bajar. Este bloqueo es permanente. Tener Camaradas de Gema Completa te bloqueará los Liderazgos de golpe, las Media gema te permitirá tener mayor cantidad de Camaradas en juego.

Ejemplo: Si el héroe tiene una Gema completa Roja, puedes colocar 2 camaradas de Media Gema Roja o un solo Camarada de Gema completa, esa gema completa en el héroe estará bloqueada y no podrás colocar otro Camarada por ella. Lo mismo con las profesiones, solo que estas no tienen mitades.

Así que recuerda al armar tu ejército, que deberás ir bloqueando el héroe y por lo tanto, pensar siempre a futuro, al momento que no podrás bajar más Camaradas.

Preparativos del combate:

– Cada jugador que va a batallar toma su ejército de hasta 15 Camaradas, 1 héroe obligatorio y 1 secundario opcional.
– Las cartas no se mezclan, la mano es su Ejército, siempre podrá elegir.
– Cada jugador comienza con 10 Victorias (monedas).
– Usan 1 dado de 10 y 6 caras, cada dado se llamarán: 1d10 “Encuentro del Héroe” y 1d6 “Encuentro de Camaradas” respectivamente.
– PPT (Sin usar dados): pueden decidirse haciendo un «piedra papel tijera» cada uno muestra con una mano al mismo tiempo, un número del 0 (puño cerrado) al 5, la suma de las dos manos será el encuentro del Héroe, y luego del 0 al 3 para el encuentro del Camarada.

¡A COMBATIR!

Se decide quien tendrá el primer turno, lanzando 1d6.
– Colocan cada uno, un héroe al centro al Frente (la cara de la carta a elección) y 2 Camaradas a su lado. Cada uno se conoce como «Línea».

– El tablero está escrito con ayudas para entender detalles, no significa que sean zonas específicas.

– Se lanzan los Encuentros (1d10 y 1d6 o PPT). Esto queda fijo por el resto del juego, y solo puede modificarse utilizando Camaradas con efectos de Encuentro.
Fases del Combate:

1º Choque:

De izquierda a derecha del jugador de turno, atacan con las cartas al Frente y su Soporte si pudieran (Ver Claves de Soporte más adelante).

2º Pago:

El jugador que quiera, paga 2 Victorias si va a bajar Refuerzos.

3º Refuerzos y/o Salvaciones:

Se bajan Refuerzos y llaman Salvaciones. (ver más adelante)
Se repite del 1 al 3 hasta que no se pueda o ninguno quiera bajar refuerzos.

4º Definición:

Se Ataca una linea a la vez, de izquierda a derecha del jugador de turno. ahora utilizando los Efectos de las cartas visibles.

5º Final:

El bando que termine la Batalla con menos Daño acumulado, es el Ganador.

Aclaraciones

Ataque:

Si el Encuentro es 6, se busca el Valor más alto de la carta, si el Encuentro es 1 en los Camaradas, se busca el Encuentro más Bajo de la carta. EN cualquier otro caso se busca el Encuentro para saber su Valor. Luego se comparar el Valor de una carta, contra el Valor de la carta oponente en el Frente.
La de mayor Valor causa 1 Daño a la de Menor Valor.

Efectos:

Solo el Escudo, Enfoque y Encuentro (ver más adelante Claves) pueden usar sus efectos antes de la Definición, el resto deben esperar hasta ese momento.
Los efectos están descritos debajo de los camaradas. Antes del Ataque, se debe leer las Claves para saber como funcionan, y luego se describe una serie de pasos que modifican Valor, Daños y Cartas. Los efectos solo se pueden usar 1 vez por ataque y afectan desde ese momento en adelante hasta el final del Choque. Prioridad el jugador de turno

Refuerzos:

Podrá bajar desde su ejército (sus cartas en mano) hasta 3 Camaradas y colocarlos en la línea Frontal o Soporte a elección boca abajo, pero teniendo en cuenta que debe poder liderarlos. Si la línea ya tenía un Camarada, se tapa por el nuevo, esto no libera los bloqueos.

Refuerzos:

Entre estas 3 cartas, puedes haber un segundo héroe, a colocar sobre otro héroe (remplaza al anterior) o en una línea Frontal, en este caso todos los Camaradas que había en esa línea se colocan en Soporte. Los camaradas ya en juego permanecen. El nuevo héroe permite agregar más camaradas a la Batalla siendo liderados por él de ahora en adelante.

Daños y derrotas:

En todo momento, si alguna línea acumula 10 Daños, debe «derrotar» al Camarada al Frente, en esa línea reinicia el contador de daños y puede subir el Soporte, si tuviera, al Frente.
Una Carta derrotada, se debe colocar fuera del tablero boca abajo, estas son cartas muertas, al final del juego, estas cartas cuentan como 7 Daños cada una.
Si acumula 10 Daños y estuviera un Héroe al Frente, se derrota el Camarada en Soporte que tenga. Si no hubiese Camaradas, las otras líneas reciben 1 Daño, cuando las 3 líneas acumulen 30 Daños, pierde el juego.

Salvaciones

Evolución:

Paga 3 Victorias. Gira el héroe para mostrar su otra cara. Esto libera todos los bloqueos de Liderazgo, por lo que podrás agregar más Camaradas a la batalla y usará los valores que indica en esa cara. Solo se puede hacer 1 vez en todo el juego.

Fusión:

Toma 2 Camaradas propios de Media Gema que tengas en la batalla, se libera el liderazgo y estas cartas se sacan de juego (no pueden volver a usarse, no son derrotadas), busca en tu ejército 1 Camarada de Gema Completa que sea igual a la suma de las dos mitades (ej: tomaste 2 media gema roja, busca un Camarada de Gema Roja Completa). Colocalo en la Línea que quieras, este nuevo camarada no necesita ser liderado.

Rescate:

Si hay un tercer o cuarto jugador en espera, podrá reemplazarte tomando tu lugar usando su propio ejército, colocará su héroe sobre el tuyo y hasta 2 camaradas donde quiera, jugará el resto de la batalla por ti. Mantiene los daños y las victorias.

Palabras Clave Para los Efectos en Batalla:

Encuentro:

El efecto se puede utilizar antes de la Definición. El efecto que describe modificará de alguna forma el resultado del encuentro, si no indica encuentro del héroe o Camarada, puedes elegir uno de ellos. Ataca.

Claves de Soporte:

Si están en la zona de “Soporte” podrán realizar ataques extra según su tipo. Siempre atacan al Frente del oponente.
Berserker: Avanza a la linea frontal y ataca. Permanece en la frontal hasta ser tapado por un Refuerzo u otro Berserker. Si está en la línea del héroe, atacará desde Soporte.

Escudo: En la misma línea donde el oponente use un efecto, puede bajarse desde el ejército instantánea y gratuitamente, pero debe ser liderado, usará su efecto y atacará antes de aplicar el efecto del oponente.

Enfoque: Ataca pero no causa daño (recibe daño si pierde el ataque) y se gira. Al siguiente choque se endereza, aplica su efecto y ataca.

Combo: Ataca siempre en segundo lugar.

Claves Gatillo:

Indica si es obligatorio o no usarlo en la Definición o si puede con su clave Soporte anterior:

Pasivo: En la definición, el efecto se usa obligatorio.
Activo: Puedes optar si usar o no el efecto.

Claves de Bonificación:

Las bonificaciones son extras que se agregan o condicionan al efecto
Aura: El efecto que describa, afecta a todas las Lineas (en “Aura+Daño” afecta a todos los oponentes). No es retroactivo, se aplica desde este momento en adelante.
Daño: Causa 1 Daño sobre la línea del oponente (o todas las líneas si es “Aura+Daño”) .El Efecto que describe después, se aplica sobre el oponente, a menos que diga “Aliadas”.
Sanar: Resta 1 Daño de tu Línea (o 1 de todas las lineas aliadas si dijera “Aura+Sanar”).
Único: Si lo utilizas, en esa línea solo funciona el efecto del “Único”. No podrás usar otro efecto en esa línea, al mismo tiempo no llegan a esta línea los “Aura” aliados y oponentes.


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Teoría Universal Año 2433

Memorias de Atempus. Traducción de archivos: 0,004%

—- Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —-

– – – – 50%

—————————- 130%
– File Unrecoverable Damage 30% – Restored 70% – File End –

Archivo: Discurso Presidencial.rwf
Autor: S-Corps
Bitácora ??-12-2433
Real Wave File – in Play

0:04:15 «..- (se escucha ovaciones de miles de personas haciendo ruido y gritando) Todos los aquí reunidos somos la Elite de la humanidad. Nuestras mentes van más allá, nuestras ideas son las que ponen este mundo a caminar. ¿Acaso se nos puede llamar, a nosotros, simples hombres y mujeres? ¡nosotros creamos y modificamos el universo!…. (distorsión en el sonido).. »

0:12:23: «…HTXAWando y resumiendo. Hoy, comprobamos que no estamos solos en el universo. Que más allá, hay algo… y ese algo… somos nosotros mismos… La energía que extraíamos de las estrellas, revelaron en diferentes frecuencias, haber almacenado… datos… diferentes sonidos provenientes de señales satelitales, ondas de radio e incluso voces… Tomó algún tiempo el traducirlo, pero perdimos mucho pensando que era algo fuera de nuestro mundo, cuando en realidad no era más que un eco… El universo nos está escuchando. (silencio con estática)…»

0:20:43: «… visitantes, entre ellos el Presidente de la Nación con sus acompañantes y nuestra amada presidenta de la gran Corporación Sky, Claudia Eduard, la recibimos con un aplauso (aplausos). En honor a tan grata visita con su bella y pequeña hija, Lorenzia Eduard, futuro de nuestro continente, y también la visita de presidentes de otros países, jejeje evitaremos… jajaja usar palabras difíciles (se escuchan muchas risas) ya que nuestra intención es que todos puedan entender y apreciar tan magnífico descubrimiento en nombre de la ciencia y la humanidad…»

0:35:24: «… Un error fue creer que las ondas perdían fuerza y desaparecían a cierta distancia. Como sabemos, esto empezó a cambiar cuando descubrimos el Boson de Higgs, las diferentes frecuencias electromagnéticas afectan a niveles que nunca llegaríamos a conocer, hasta hoy. Las estrellas resultaron ser grandes conglomeraciones de información. La luz que expelen es la energía resultante del impacto que generan los átomos al chocar empujados por estas ondas, provenientes de todo el universo, y en particular, de nuestro planeta. Al menos, de las estrellas cercanas.

… (se escuchan papeleos y tizas escribiendo) Susskinhoft lo definió en su época, dentro de la teoría del Holograma. Mas sus pruebas eran poco contundentes y faltas de experiencia. El problema de su teoría radicaba en que todo lo que veíamos era una proyección, pero como tal no explica, en resumen, como se crea la materia.  Sin embargo, fue un pie fundamental para poder llegar a nuestra conclusión… Como ven en el siguiente gráfico — (graphic file detected… …. ….. render failed – File deleted)— Las cuerdas llevan las ondas y las reproduce indefinidamente, al chocar con obstáculos, dependiendo el tipo de onda, hubiéramos creído que esta se reflejaban perdiendo fuerza hasta un punto donde la onda se vuelve nula… Sin darnos cuenta, al manipular las radiofrecuencias estábamos jugando con estas cuerdas. Si llevamos esta ecuación a niveles más potentes, podemos enviar señales en un canal directo entre la Atempus y la Estrella, y gracias a esto (se escucha que sigue escribiendo en la pizarra), es que conseguimos al atrapar dentro del rebote de nuestra señal la energía de susodicha estrella. Trabajando con antenas bidireccionales focalizad….  (—- video file detected… rendering)…»

FATAL ERROR – Fallback to previus point – File Deleted –

x:01:21: «… as, por así decirlo, absorbemos la energía estelar y la recibimos en los paneles ubicados en el exterior, tal como hacen hoy con su teléfono celular al cargar la batería a distancia. Como mencionamos anteriormente, descubrimos que no solo nos traía energía… sino, que la energía encerraba ondas alteradas que al impactar con los receptores, creaban un eco de todas ellas e interferían con todas las telecomunicaciones y dispositivos de radio. Hasta que pudimos normalizar este eco, descubrimos que podíamos escuchar comunicaciones… palabras… ver videos… escuchar una frecuencia de radio de hace más de 1000 años… …

Así es… Fue curioso aquella primera traducción, donde uno de nuestros científicos, Roberto Lullford, se escuchó a sí mismo cantando en la ducha, y se distinguió por escuchar un golpe, una caída y su peculiar forma de gritar cuando tenía 12 años de edad… Al principio ni él podía creerlo, y tras varias traducciones más, enfocados en escuchar «noticias», noticias más bien, del pasado, pudieron confirmar, aquella primera sensación de Lullford.

… Pondré ahora, una serie de videos seleccionados de entre todas las imagenes captadas y los sonidos escuchados, no se asusten si llegan a encontrarse en alguno o si ..» (inmersed Video detected)

Compilation Error – Fallback to previus point – File Deleted –

x:25:32: «Pero, algunos quizá se estén preguntando, ¿quien grababa al Lullford mientras se bañaba? ¿porqué alguien lo pondría en la radio?… Pues aquí viene lo más impactante de todo… Algo escalofriante, quizá, para algunos, NADIE LO HACE.

En una explicación breve, que a mi opinión es simplona, pero parece ser de gusto popular… Simplemente, su voz, sus movimientos, su mera EXISTENCIA, hace eco en la tierra, y el planeta vibra y envía cada instante al universo…

El Dr. Lic. Copenhauser, nos explicó que esto ya era sabido, en parte, por un grupo de sus alumnos de la ex Universidad Alemana de Ciencias Cuánticas, hoy Universidad Sky North de Ciencias Cuánticas; sus alumnos Bors Polsky, Nathaniel Rosan y Borling Bomh, habían presentado en una de sus Tesis, una teoría interesante, en la que aplicaba la vieja y negada EPR de una forma «particular» jejeje (varias risas aisladas), en lugar de esperar que dos partículas estén relacionadas entre sí de manera instantánea, proponían, una comunicación en cadena, como si se tratara de las ondas en el agua al tirar una piedra, pero a niveles inferiores al Boson, más veloces que la mismísima luz y afectando a otras partículas que al mismo tiempo generan otra onda y modifican otra partícula y repitiendo esto infinitamente… Y este eco, que todo lo produce y todo lo conocido y desconocido lo repite y participa, es lo que llega al espacio, y en ocasiones, el caos, se ordena en un punto del universo, dando nacimiento y muerte a una estrella.

(silencio, solo se escuchan los pasos del orador)

Así es, terminando, como la historia de la pequeña Lorenzia Eduard, hoy está siendo grabada por una estrella. (se escuchan aplausos). »

— Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

– – – – 50%

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– File Unrecoverable Damage 80% – Restored 10% – File End 10% –

Archivo: Discurso Presidencial-P2.rwf
Autor: S-Corps
Bitácora ??-12-2433
Real Wave File – in Play

«La Atempus, en sus primeros intentos de absorber mayores cantidades, generó en la estrella V365 Cephei una masiva explosión. Admito, que realmente el miedo se apoderó de mí, como de todos nosotros, cuando veíamos venir semejante cantidad de energía atraída por la antena… Algunos llamaron milagro cuando se detuvo, los que sabemos, lo llamamos resultado.

La masiva masa de energía contenía dentro de sí, materia de diferentes confines. Al igual que un gigantesco electro imán, constantemente atraía hacia su núcleo, polvo estelar y materiales residuales de cometas y planetas. Cuando la velocidad de movimiento de la estrella alcanzó un punto crítico, las ondas que la componían pudieron organizarse. Y tal como lo haría una computadora, con un archivo roto, los datos se organizaron usando la materia que tenía a su alcance, y si hablamos de una estrella de más de 1500 soles, no es de extrañar que tuviera todos los elementos necesarios para que ocurra lo que ocurrió. Reconstruir el planeta, como si tuviera memoria, parte por parte…

El eco de las ondas almacenadas en la estrella, correspondían a un punto del espacio y tiempo en especial… el año 2012 de la tierra.»

FATAL ERROR . – Unexpected End of File –

— Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

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– File Unrecoverable Damage 90% – Restored 10% – File End –

Archivo: Discurso Presidencial-P2-2.rwf
Autor: S-Corps
Bitácora ??-12-2433
Real Wave File – in Play

«Al gran salón de la Atempus, el pilar de la torre, se decidió usarlo para la creación de la sala ExEs, Expulsión Estelar. En un principio, fue construido para evitar otra absorción descomunal de las estrellas, y ante un posible error poder expulsar la misma enviando grandes cantidades de materia inorgánica conductora para que impacte y disperse la energía atacante.

Construida antes de descubrir la existencia del PlTi2 (planeta tierra 2), resultó ser más útil de lo esperado. Las naves tardaban mucho tiempo en llegar hasta el PlTi2 y necesitábamos un medio de transporte masivo más rápido. Aplicando las teorías de la Teletransportación y usando el canal creado entre la ex V365 Cephei, podemos llegar …»

FATAL ERROR . – Unexpected End of File –

— Decode 00ZW1tYW51ZWwgY2VzYXIgcnViaW8= —- Part2

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—————————- 100%
– File Unrecoverable Damage 95% – Restored 5% – File End –

Archivo: Discurso Presidencial-P2-3.rwf
Autor: S-Corps
Bitácora ??-12-2433
Real Wave File – in Play

«Lamentablemente, debido al inmenso poder de atracción que generó la V365 Cephei, es imposible crear otro canal a una estrella diferente. De todas maneras es suficiente energía para abastecernos y a las numerosas Atempus de segunda mano, creadas por nuestros competidores.  Aunque ahora PlTi2… parece ser… un tesoro que requiere de un dueño al nivel de tan gran creación…»

FATAL ERROR . – Unexpected End of File – Shutting down to prevent damage to main system –


Vistas: 400

Encrucijando GameLand!

100_1951Estuvimos el pasado sábado en Gameland (Colon 768, Córdoba, Arg.), un lugar donde se reúnen fanáticos de los juegos coleccionables, y en medio de un torneo de Magic, nos metimos a testear el nuevo Héroes de Leyenda.

Conversando con uno de los dueños nos dieron lugar para hacer una gran premier y presentarlo a lo grande :D!!!Así que dentro de poco se viene un buen evento de presentación 😉

Entre los que probaban se sumaron los amigos de la gamejam que van a hacer por su cuenta el Héroes de Leyenda para pc en gamemaker, mientras Esteban Acosta me confirma que va a terminar un juego de su autoria usando ilustraciones e historia de encrucijada 🙂

100_1952SUMADO A ESO Gustavo Sibona, un grande organizador de los encuentros de juegos de mesa más grande de mi provincia está fascinado con la idea del Ragnarok y está ansioso esperando que salga para probarlo y testear sus proyectos de juegos en el sistema 😀 así que viento en popa con la encrucijada digital! 😉 Por otra parte Gustavo ya está armando otro encuentro de Juegos de Mesa en Córdoba, y estamos confirmados que vamos a asistir con el juego completo de Leyendas!

¡Adelante, Héroes! Este año viene sobrecargado 😀


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11/04 ¡La Encrucijada en el MICA 2013!

MICA 2013 B - 61

(a los videos los coloco al final para que puedan disfrutar viendo la orquesta y no se distraigan leyendo aquí jeje) Como contamos la vez anterior, había sido invitado por parte de JAVIER ANDRES HERRERA para participar en un evento llamado PreMICA, este evento me permitió contactar mucha gente interesante del mundo de los videojuegos y me abrió la puerta para el evento más grande el Mercado de Industrias Culturales Argentinas (MICA).

El MICA está pensado para que los pequeños productores, diseñadores e inventores nacionales puedan tener una chance con las empresas y negocios de todo el mundo. Se desarrolló en Buenos Aires, lo que supuso un viaje bastante largo a tierras desconocidas, pero con un poco de experiencia de los viajes anteriores fue dentro de todo sencillo y en especial encontrar los lugares donde tenía que ir (ya que me acompaño mi hermano con su gps jejeje 🙂

MICA 2013 B - 53Mi participación fue netamente por el lado de los videojuegos ya que lo nuestro está más relacionado con ello (creo jajaja) de todas formas… fue una experiencia única de 4 días de muchísimo movimiento @.@ Debería haber echo la bitácora por día ya que mi memoria como muchos sabrán es bastante volátil.

En Buenos Aires aproveché para ir a una casa de juegos que me había contado un buen colega creador de juegos (creador de Argentilandia), el lugar es una tienda llamada Casa Zanzi donde venden piezas y dados para juegos, me saqué las ganas y traje una buena cantidad de cada cosita que tenían 😀 jeje

Nos hospedamos en Puerto Limon, un agradable y retro hostel que aunque se encontraba lejos del evento era cómodo y a un buen precio para los dos.

Luego de pasear a los zancasos fuimos a comernos una pizza inmediata en un Uggi’s porteño, en mi ciudad hay un Uggis, legendario por sus pizzas a la piedra con un queso y salsa único, pero al parecer en Bs As son bastante normales y se caracterízan por bajo precio y la velocidad, algo así como «quiero una…» y te entregan la pizza echa 😀 (después te revientan la billetera con la bebida, por lo que creo que es mejor para llevar xD) jejej ricas.

MICA 2013 B - 59

En este encuentro me encontraría con Pao Saiki, la diseñadora de «Macetas Con Estilo» que conocí en el preMICA y mantuvimos contacto desde entonces.

Debido a que no tuve mucho tiempo para terminar las cajas para regalar en el evento, tuve que contratar la mano de obra que tenía a mi alcance (mi hermano y pao… pero ella también tenía que terminar detalles de su presentación así que no fue forzada jajaj) 🙂 Por suerte pudimos armar todo y equiparme para las rondas de negocio al día siguiente.

MICA 2013 B - 65El primer día del evento nos recibió con una gran lluvia. Al principio pensamos que no era impedimento pues nos moveríamos por trenes y colectivos, el dilema fue que no sabíamos que colectivos y trenes tomar (o sí sabíamos pero no donde :P) así que haciendo combinación de internet, gps, brújula e inevitablemente entre preguntar y caminar, llegamos luego de 2 horas de viaje. En la entrada no nos dejaban pasar porque no eramos «invitados especiales» y la única forma era ir al otro lado del predio (que estaba ni mas ni menos que a 1,5 km) por lo que la lluvia ya ni la sentíamos, era cuestión de llegar de una vez echos sopa (nota a mi mismo: paraguas en días de lluvia, aunque el sombrero me ayudó bastante para tener la cabeza seca =)

MICA 2013 B - 3El MICA se realizó en el predio de Tecnópolis, un lugar giganteeeesco preparado para prácticamente cualquier cosa, con muchos galpones, adorno y equipamiento. Por la magnitud de gente que se movería allí, ya desde el primer día había cientos de empleados moviéndose de un lado al otro.

Tras registrarnos en el lugar equivocado nos mandaron al lugar correspondiente… a solo 300 metros de la entrada de «invitados especiales» =_=) hubo una charla introductoria con personas importantes (como el vicepresidente de la nación, secretario de cultura y no se quienes más :P), también un curioso acto con video y música muy entretenido, que mezclaba los videojuegos para mostrar características culturales básicas de argentina, con un toque de electro, breakdance y beatbox… (al fondo les coloco los links para que vean los videos)

MICA 2013 B - 40La rutina de estos tres días consistía en llegar a Tecnopolis, mirar un poco y luego separarme del grupo para ir a mis rondas de negocio. Las rondas consistían en una agenda en la cual tendría 20 minutos con diferentes empresas importantes, en ese tiempo limite debería tratar de vender lo que sea :P.

Bastante bien organizado, todo segmentado en diferentes rubros y con suficiente información. Hubo muchas personas disconformes pero más que nada el problema no fue de organización, sino de echos incontrolables como la ausencia de muchas de estas empresas. La mayoría que faltó, informó en el último día, mientras que muchos otros simplemente tuvieron retrasos de tiempo, debido a que provenían de otros países o continentes, o no asistieron directamente, pero con tanto renombre entre todos los invitados, realmente que faltara uno no fue problema. Dejando eso de lado, me tocó con organizadores muy piolas, que me ayudaron muchísimo para lograr estar con la mayor cantidad de empresas posibles.

MICA 2013 - 87Dentro del sector también contaba con bar de comida, café y gaseosa libre 😀 (a la cual le dí muchas visitas).

A lo largo de estos 4 días tuve entrevistas con casi toda la sección de videojuegos nacional e internacional. Adelantando, digamos que en resumen no tuvimos compradores pero si muchísimos consejos, alientos y positivos de que tenemos algo importante en manos. El tema era principalmente que estaba en la sección «video juegos» y un juego de mesa no entraba 😛 pero aún así valió la pena el intento. Permitió ganar buenos contactos, reencontrarme con conocidos como los chicos de GameForia, y comenzar varias oportunidades de proyectos.

MICA 2013 B - 48Cuando no estaba en las entrevistas, estábamos en el hostel o caminando por las calles de Buenos Aires junto a Pao. Visitamos varios bares y conocimos casi todos los caminos de los subtes. Buenos Aires me recordó un poco a Córdoba pero con el doble de gente.

Si hay algo para recomendar cuando viajan, es ir a un hostel, obviamente traten de elegir uno que sea dentro de todo reconocido, o con muchos años funcionando, luego se arriesgan por los nuevos. El ambiente, la calidez y la gente que va a estos lugares es incomparable. Uno puede entablar amistad con gente de todo el mundo, como nos pasó a nosotros que terminamos conociendo a Byron,subte un profesor de Ecuador muy enérgico y gracioso, Manfred un fotógrafo viajero transcontinental ( www.thisfabtrek.com ), un par de compañeros brasileros, chicas de Francia, córdoba, noruega y muchas otras chicas de lejanos lugares ;)… Pasábamos el tiempo charlando, conversando, platicando en español e ingles (lo cual me ayudó bastante para poder mantener conversación luego en las rondas de negocio), y riendo. Darse una pausa para escuchar las anécdotas y aventuras que pasaron hacen valer cualquier viaje diez veces más. A demás tener compañía para salir y conocer como si fuera todo nuevo en la gran ciudad, es de mucha ayuda.

MICA 2013 - 11Regresando cada día al MICA, se podía visitar los puestos de las distintas zonas como Moda, Editorial, Teatro, Música y Video Juegos, este ultimo instalado por el gran Guillermo Averbuj, quien también dio taller de prototipo de juegos (algo que me perdí y lamento mucho >_< ). Por las noches había conciertos musicales, mi momento favorito fue cuando tocó la sinfónica de Rio Cuarto y la Big Band Power Up, ambos con los temas de video juegos más famosos 😀 (pueden ver y escuchar más abajo en el Link a Youtube) estos como muchas otras cosas presentadas por el imparable Alejandro Iparraguirre.

MICA 2013 - 72También había muchos talleres para uno poder participar, desde luterano, grabado, animación 3d, entrevistas en vivo, modelar, fotografía,  y en el que participé de Game Jam, inventando juegos de video en tan solo 16 horas (8 el sabado y 8 el domingo) más que suficiente para un servidor para poder inventar 2 juegos B) jajaja! El primero en el que solo fui el Game Designer, participé en equipo con Julian Impelluso, Programación, Pablo Lizardo, Sabrina Morales e Ileana, en Graficos, Pablo Duchovny, Luis Gabriel Daniel, Música y Sonido y su servidor Emmanuel Cesar Rubio con Christian de Game Design.

La Game Jam, es un evento que se realiza a nivel mundial con distintos nombres, cuyo principal objetivo es activar la imaginación y el trabajo en equipo para conseguir crear e inventar juegos a partir de una consigna. En este caso la consigna eran los derechos humanos.MICA 2013 - 59El primer juego, el del equipo, se llevó los aplausos no solo por originalidad sino también complejidad. Ya que se necesitaban 2 máquinas para jugarlo por ser un juego en cooperativo. Elegimos la discapacidad como tema, y se trataba de un ciego y su lazarillo. Usando la mecánica del antiguo froger (el sapo que cruza la calle) lo evolucionamos a 3d usando Unity, en las calles de la «9 de Julio» de Buenos Aires, una computadora era un Ciego, por lo que en su pantalla se veía en negro y como mucho un color al subir o bajar de la vereda, pero podía escuchar a la perfección los vehículos que venían y se alejaban; el segundo jugador debería ser un lazarillo, un perro, que sí podía ver y a gran velocidad cruzar las calles y usando sus ladridos debía lograr que el ciego pueda cruzar la calle a salvo. Muy divertido ya que debían inventarse un código entre lazarillo y ciego para poder hacerlo bien 😀

MICA 2013 - 70Mi segundo juego, lo hice ya que sobraba tiempo y mi trabajo como Game Designer estaba terminado, solo quedaba que el compañero complete la programación. Este segundo se llevó algunas menciones ya que resaltaba por ser totalmente diferente al resto, era un juego de cartas en pc que no usaba imágenes, solo colores. El juego fue llamado Equality, y es en solitario, el tema era la igualdad. El objetivo era lograr tener en el tablero la misma cantidad de cartas de cada color. Cada color representaba un tipo de piel (negro, blanco, amarillo y rojo) y cada carta tiene una regla al ser colocada. Es un juego simple que cumplía con todos los requisitos 🙂 La programación fue muy pobre ya que hacía tiempo que no programaba, pero sirvió para dar a entender todo el juego 😀

Ambos podrán descargarlos al final 😉

MICA 2013 B - 38Volviendo a las rondas podría resumirlas con las empresas y la experiencia. Tuve la oportunidad de estar con importantes marcas, no hace falta explicar que lograron cada una, solo coloquen el título en google para decir waaaaaaaaa, no recuerdo muy bien el orden en que estuve con ellos pero no es de importancia sino el mensaje que dejaron, tampoco es que recuerdo una por una las entrevistas (como dije mi memoria mental es bastante limitada) así que pido disculpas si alguno se me escapa.

Square Enix SA de México, a cargo de Ken Luna, todo un personaje que jugaba a esconder las cosas de los otros participantes y que aburrido se puso a organizar mesas jejej. Por su parte, ellos al igual que la mayoría, buscaban empresas de Programadores para poder enviar proyectos. Su consejo, intentar con funding plataforms (estilo Idea.Me o Kickstarter) Curious Pictures, con George Georgallides, Le gustó el diseño de las cartas y los personajes, su principal consejo fue que limpiáramos un poco la diferencia de calidades en las ilustraciones o que busquemos como armonizarlas.
BigFish, con Stephen Dunn y la bella y siempre sonriente Jessica Sachs, enérgicos ambos con mucho interés en comprar juegos ya terminados, se tomaron el tiempo de escuchar y jugar a las cartas, se llevaron el juego listo para probarlo y les encantó lo que hacíamos, están a la espera que podamos sacarlo como un videojuego.
ADVA, la Asociación de VideoJuegos de Argentina, a cargo de Miguel Martín, conversamos sobre las diferentes oportunidades de sacar el juego en PC y me pasó el contacto de una empresa a la cual estaré contactando en breve para lograr sacar los juegos de video.
Larva Game Studio, con Jorge Morales, sorprendido de que tuvieramos tantos artistas y él con tanta necesidad hace meses de tenerlos, se llevó nuestro cómics con todos los contactos recopilados.
DICE an EA Company, con Carl Vikman y su acompañante, excelentes personas con muchísima experiencia, me recomendaron el libro que estoy leyendo ahora sobre liderazgo, pero con un enfoque muy particular llamado «Drive, the Surprising Truth about What Motivates Us», a DICE le encantó nuestra historia como comunidad y espera que logremos un buen impulso, también estuvieron muy interesados en las artes por lo que se llevaron comic y artboook.
Olivier Masclef, una ronda espontanea con un francés, apasionado de los juegos que buscaba juegos originales para llevar, también generar contactos para Europa y encadenar empresas, (si no me equivoco jeje se me traspapelaron algunas tarjetas de presentación)
Wirall Interactive, Red Katana, Reach Up Media, Hastec Arg, Blackmoon Games y muchos otras empresas estuvieron atentas de principio a fin al juego, el arte, nuestra historia e intenciones. No era de esperar un «si» en la ronda, pero sí tenemos las puertas abiertas a presentarnos en todas ellas. Como dije en el posteo del foro en Facebook, solo hace falta coraje e insistencia. Para todos en la comunidad con ganas de entrar en estas empresas pasen por el post

https://www.facebook.com/groups/148424538549737/doc/521397094585811/MICA 2013 - 22

Finalmente, pegamos la vuelta el lunes a la madrugada, donde esperando en Retiro compré una NAH (revista) para reírme de las bizarreadas que escriben. Despedí a Pao, a Byron (que se retiraba un día antes) y a todo el Hostel de Puerto Limón, dijimos adiós a Buenos Aires y volvimos a nuestros pagos con muchas experiencias y energía para seguir adelante… No, no me volví en helicóptero sino en un incomodo súper incomodo Urquiza que no se reclinaban los asientos, así que imaginen mi cuello tras 8 horas de viaje T.T …

Y ya terminando y despidiéndome, les dejo lo que esperaban los videos de la orquesta de videojuegos y la bigband power up

https://www.youtube.com/playlist?list=PLuZartQlw8Qv-pKNHAPoZ1QB4vw9NOGvQ

y para aquellos que les interesaba ver los juegos echos en la game jam aquí están:

http://www.heroesestudios.com/equality.rar

http://www.heroesestudios.com/lazarillo.rar

Adelante, héroes! 🙂


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Encuentro de Juegos de Mesa Córdoba! 04/13

JuegosCordoba12  Para probar el nuevo sistema de batalla «Guerras Infinitas» aproveché el evento «Juegos de Mesa en Córdoba». Este evento se venía realizando de hace tiempo pero yo apenas lo acabo de descubrir jeje 😀

El encuentro se realizó en las instalaciones universitarias de la FAMAF, allí se llenó de gente con ganas de aprender juegos de mesa, curiosos y fanáticos de los eurogames.
JuegosCordoba25
Entre ellos nos camuflamos la gente de Inferno y nosotros :). Inferno por su parte atrajo a su público desde el principio realizando torneos a tal punto que al terminar el evento tuvieron que seguir en otra parte.

En cuanto a nosotros, yo acompañado de Gastón Ponce, un amigo de la infancia, busqué una mesa mas o menos y con los primeros que teníamos a mano desplegamos las cartas. Me encontré con varios amigos que conocí en otros encuentros como el equipo de la GameJam, Manuel de la AkihabaraFest de Carlos Paz, y algunos de otras frikiadas (que por cierto al mismo tiempo se realizaban en otra parte).

El juego presenta una mecánica totalmente diferente a todos los juegos de cartas, un sistema demasiado original que como tal necesita ser probado y probado para pulir los detalles. Por suerte contamos con un buen equipo de testeo 😀

JuegosCordoba1El evento fue largo y nos permitió probar cada detalle y sacar muchos comentarios. En particular las gráficas de las cartas fueron casi totalmente aceptadas así que así quedan ^^

La gente se movía de un lado al otro probando juegos, sorprendidos con el mundo de los juegos de mesa, aparecieron algunos periodistas, jóvenes, adultos y niños sin discriminar. Las mesas se llenaban rápidamente y se desplegaban aventuras contadas en dados, personajes en fichas y mundos en tableros.

La gran cantidad de alternativas para jugar hace que cualquier persona encuentre su juego, incluso aquellos que alguna vez dijeron «no me gustan los juegos». Y como dijo uno de mis amigos que asisitió, que incluso los profesores de los juegos a veces dudaban de las reglas, pero al tener todo a mano, entre todos los jugadores se puede aprender, por lo que participas al mismo nivel que todos y siempre te vas a entretener.JuegosCordoba18

En particular nuestro juego, entretenía a muchos armando sus héroes, y a todos los que se enganchaban más se los dejaba armando sus mazos, que aunque nunca lo habían jugado, usaban sus experiencias en juegos pasados para lograrlo. El juego tuvo un par de correcciones en el lugar y varias más que se discuten incluso hoy en día en el face 🙂

Caída ya la noche, nos despedimos y ayudamos a guardar un poco los bancos y mesas en sus respectivas aulas. Luego de unas pizzas volví a casa. Esta vez fue una bitácora rápida y corta, no porque haya sido un día corto sino porque ya pasó tiempo, y junto a este evento tenía otro viaje en planes, esto fue solo para testear el juego y de paso disfrutar una buena velada. Así que adelante, héroes!

 

 

 


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Encrucijada en el MICA 2013!! BsAs!

100_0522Del 11 al 14 de Abril se realizará en Buenos Aires un evento internacional, donde la Cultura y la Creatividad Argentina es el centro del mundo (como si no lo creyeramos ya xD)

Por suerte el año pasado pude asistir a un pre-evento, una muestra de lo que será este gran encuentro.

No solo tendrémos la oportunidad de quizá llegar a manos de empresas como Blizzard, EA Games, Curious Pictures, Square Enix, etc… sino que habrá exhibiciones de todas las creaciones argentinas de grupos y personas particulares: Música, Arte, Literatura, Diseño, Moda, etc… Va a ser seguramente algo imperdible y memorable.

Así que todos los que tengan la oportunidad de ir a ver no se lo pierdan 😀

Para más información visiten la página http://www.mica.gob.ar/


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Encuentro Juegos de Mesa Córdoba

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Aquellos afortunados que puedan ir al 6 encuentro de Juegos de Mesa de Córdoba, a realizarse en la FAMAF (ciudad universitaria) Podrán ser parte del primer Beta Test del Sistema de Combate para el Juego Supremo Encrucijada Aventuras, que se compone de 3 juegos individuales: Leyendas (el juego de cartas coleccionables de combate y estrategia), Aventura (el juego de tablero que usa a Leyendas como una parte) y El juego de Rol que expande a Aventuras en infinitas historias.

😉 y hay mucho secretos más detras de este gran proyecto! así que atento 😀 los esperamos

https://www.facebook.com/events/512052945507900/


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Convocatoria 2013 – Comics y Juegos

Con la buena noticia que se confirma nuestra participación en la ConComic 2013, un evento de la más alta calidad, que me dio el incapie para poder entrar en los eventos de mi región, se inicia la convocatoria 2013 de comics e ideas 🙂 Igual que el año pasado

TIENE QUE SER Planificando! Aunque me encantan las sorpresas, el año pasado fue un gran dolor de huevo :I

TIENEN TIEMPO, ¡HABLEMOS!

Es decir si no me avisan con tiempo, lo siento, será para un evento próximo.

Untitled-112 DE AGOSTO – Es la fecha de entrega de todos los cómics/artbooks/Ideas

No necesita ser algo extremo ni completo. pueden ser cómics cortos, sin terminar (pero de al menos 4 páginas) o artbooks de bocetos.

Si me dicen que lo hacen, tienen que hacerlo si o si ya que reservo materiales, tiempo y dinero que debería usar en el trabajo 😛 asi que por favor sean puntuales o avisen si no llegan.Todo lo que presenten TIENE QUE TENER UNA TAPA, portada o presentación CON SU FIRMA y este sí TIENE QUE SER SU MEJOR TRABAJO PORQUE LA GENTE LEVANTA CON LA VISTA PRINCIPALMENTE

Comics y artbooks Tienen que pasármelo ya en su tamaño final A4 o A5 (yo lo achico a A5) y en un comprimido (cada hoja en jpg) o un pdf (preferiblemente pdf).

SERÁN VENDIDOS EN EL EVENTO! El costo de producción es variable en cada cosa por lo que repartiré el costo para que tengan precios finales sean aceptables.
Voy a tratar de hacer X cantidad de cada uno (dependerá de cuantos proyectos haya)

Comics y Artbooks los voy a vender final $15 (pesos argentinos) cualquiera (a menos que se pase mucho en costo o supere las 40 páginas).
Al mismo tiempo habrá una versión SuperRecopilatoria (con todos los comics y artbooks y algunas cosas extras).

Los juegos trataré de que el costo sea aceptable y voy a presentar solamente 2 juegos, el Invocations y 1 nuevo, ya que estoy casi solo presentando y es imposible estar en todo.-

Si tienen dudas, quieren pedir algo, tienen ideas, comentarios u otras cosas que puedan aportar digan! Adelante, Héroes!


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16/02/13 Encrucijada en Frikylife 5 Córdoba

8frikylife5Una vez más fuimos invitados a la famosa Frikylife de Córdoba, siendo esta su número 5. El evento, organizado por el grupo LaKrux, tuvo lugar en un boliche muy buena onda con varias zonas diferenciadas tematicamente (méxico, medieval, futurista, cavernicola y romántico) perfecto para el encuentro de tanta frikiada.

Fui preparado para tratar de presentar principalmente a Invocation Frontiers (por su versatilidad, sencillez de enseñar y porque tuvo buen éxito la última vez en Carlos Paz), incluí esta vez algo que debí haber echo hace mucho tiempo, que son paquetitos 😀 si, pequeños sobrecitos con 5 cartas aleatorias y 1 dorada ^^.

50frikylife562frikylife5Junto a todos los comics EXCEPTO UNO ._. el de alma oscura, fue sin querer… es que no había de ese en las reservas, y tuve que imprimir nuevos, y los armé y olvide meterlos en la caja… y bueno en mi cabeza solo resonaba los gritos de Flash >_<! en fin!…

Juan y (la reciente, porque se casaron 🙂 un día antes) Natalia LaKrux, se movieron de un lado al otro para que todos los stands tengamos nuestro lugar. El sector que me tocó fue excelente, bien en la entrada, perfecto para capturar a los que ingresaban y a los que intentaban salir muaaajajaja ;).

Mientras el sol castigaba a las masas de frikys y otakus y aficionados afuera, nosotros no nos enterábamos gracias al aire acondicionado :D, literalmente, incluso yo en la entrada donde ya el aire no se sentía, pensé que afuera estaba fresco, y cuando veías entrar gente con camisas transpiradas como si vinieran de otro continente corriendo por la frikylife, realmente agradecía estar de este lado del evento jejeje.

66frikylife5Llegadas las 1 de la tarde ya había cola a las afuera, la gente no se hizo esperar. Córdoba está tomando una costumbre muy interesante para los eventos, mientras que normalmente llegan tarde, en esta ocasión arrancaron bien temprano.

Me crucé con muchos amigos de otras convenciones, de otros stands y jugadores que nos conocieron en la ConComic o en Carlos Paz 🙂 También un par de jovencitos que le pusieron una energía bastante activa durante todo el transcurso del día, emocionados y enganchados con el juego. Invocations fue realmente una atracción muy grande para todas las edades, sexos y clases ^^ No solo ellos, un grupo de zombies, un nekoman y el hijo del hombre elástico se pasaron muy buen rato.

57frikylife5Media tarde recibí la visita de Mangaka que se transformó en un samuray de primera en un segundo y mi primo que en un segundo cumplió su tarea de vicepresidente Jr. al acercarme una jarra fresca de cerveza.

Muy animado el día, los cosplay regaban el ambiente transportándote a una dimensión paralela, donde bellezas de toda clase posaban con técnicas de juegos y dibujos animados. Los otros stands preparados de punta a punta con todo el merchandising, adornaban los espacios de por sí ya fantásticos.

69frikylife5Me perdí de muchas cosas, como el concurso de cosplay, de imitaciones, de canto, de baile, de play, de castillo inflable, de futbolito, juegos y otras tantas actividades. Pero particularmente organicé un torneo de Invocations que salió de maravilla, con 12 participantes organizado en 3 emocionantes partidas, se levantó un ganador con un resultado épico!, una final realmente impactante por estos novatos ;). El ganador escogió el manga de Ishtar como premio y se llevó un paquetito de cartas 😀

52frikylife5Por el lado de los comics, tuvimos muchísimas visitas, la gente quedaba horas mirando y admirando las obras maestras de la comunidad :), lo que muchos me dijeron es que quieren continuaciones (osea varias revistas de un mismo tema 😉 asi que atento que se viene la segunda convocatoria). Era muy dificil dirigir los juegos y controlar las revistas al mismo tiempo pero haciendo lo que más pude, sacié varias preguntas de muchos interesados no solo en las revistas sino en participar 🙂 espero que se contacten ^^

Todos tuvieron sus momentos de gloria en los que puedo ir resaltando a Ishtar, Apocalipter, Muchachito, Ege y Los dibujos de Favio :).

31frikylife542frikylife5Entre otras cosas que no debo dejar pasar la próxima vez, es la comida T.T realmente tenía ganas de comer ramen… Al caer la noche, la gente poco a poco se retiraba. Hasta el último segundo la encrucijada se quedó bajo las miradas de todos los curiosos y encantados por nuestras creaciones. Y así terminó un viaje más, preparando las armas para el mes entrante 😉

33frikylife5Como adelanto, voy a tratar de participar en 1 evento por mes (ya que en mi provincia se realizan más de lo que esperaba xD) y de esta forma tratar de convertirnos en parte de córdoba y luego poder hacer lo mismo en cada provincia y cada lugar que haya un héroe dispuesto a presentarse 🙂

Así que ya saben, sigamos creando, sumando gente, invitando y divirtiéndonos en nuestro universo, adelante, héroes!


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Frikylife5 Córdoba 2013!

frikylife😀 confirmado este sabado 16 de Febrero en Lima 152, Córdoba, Argentina en el Bar La Barra se realizará la Frikylife Nº5 (quizá la ultima del año no sé xD) con toda la movida del grupo Lakrux y miles de cosas para hacer!!

La Encrucijada dirá nuevamente presente 🙂 con todo! los juegos y los comics ^^

Así que estén atentos 😉 que va a ser genial 😀 Para más información entren a este link

https://www.facebook.com/events/281058832015981/


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2013! Proyectos Encrucijada

introArrancamos el 2013 y como siempre la comunidad trae muchas novedades 🙂 ya no somos tan numerosos como fuimos en una época pero seguimos progresando en el mismo ritmo ^^

¡COMIENZAN LAS MISIONES 2013!

Primero que nada el gran Flash, Gonzalo Umlandt nos está honorificando con la creación de un comic full de Alma Oscura (en el cual yo aporto mi pequeño esfuerzo de recortes ^^ ) y pronto estará entrando en una historia que hace tiempo había escrito nuestro amigo rodrigo grenon con toques de nick y mios 😉 así que atenti!!Sombra errante no se queda atras y comenzó con su segundo capitulo de Traderkley!!

MisiónX : ¡Flash necesita ayuda para entintar! No es difícil ya que el maestro da clases 😀

Así que si quieres aprender a entintar como un profesional, ser parte del mayor cómic y ganarte un premio de primera categoría, habla con Gonzalo Umlandt

También en el grupo de Facebook empieza la recolección 2013 de ilustraciones para el juego de Invocations 2.0!

Mision X1: En este caso la temática será Asiática y estará a cargo de Manuel Altair Fall

Si querés dibujar e inventar personajes para esta segunda entrega de Invocations, habla con manuel y comiencen con esta segunda venida de los invocadores supremos 😉 Si sois nuevo en la comunidad no te asustes en mostrar tus trabajos, ideas y personajes 😀 que para eso es una comunidad abierta y libre de aportar ^_^

Pueden ser personajes nuevos o remasterizaciones (covers, alternativas) de personajes que ya tengamos pero Asiatizados 🙂

El Gran Premio para este caso será para aquellos 2 que más personajes aporten 😀

Por otra parte, un poco apartada del grupo estamos desarrollando el proyecto Ragnarok 😀 que inmersionara la encrucijada en el mundo de los juegos de mesa para PC 😉 (siiii otra vez xD)

Mision X>1&X<3: Necesitamos programadores!

Para esta parte deberás hablar con migo por chat o facebook 🙂 y el premio es más interesante de lo que imaginan 😉 (no es dinero ._. pero sí habrá participación de ganancias si se logra terminar y comercializar el soft)

4º Finalmente algunos ya están desarrollando sus propios juegos de mesa 😀 así que presten atención si están con ganas de meterse en algún proyecto!

Mision XXX: Participa o inventa en la creación de un juego nuevo 🙂

El juego terminado que más atraiga será producido 😉

¡¡¡Adelante, héroes!! ¡¡hay mucho por hacer este nuevo año!

 


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