Abuelito: Desde Los ojos de Un niño

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Este pequeño juego, corto y simple. Lo desarrollé para un concurso al que ni si quiera me dejaron entrar (al parecer «Relato digital» no entra una novela gráfica y era solamente presentar historias en PDF -_-» pero bue…)

Lo más interesante de este juego es de donde se me ocurrió… (se desvanece la vista al mejor estilo de que se viene un flashback) A mediados del 2014, estaba acompañando a una amiga que tenía un puesto en una feria de artesanías. Caída la noche del último día, les ayudaba a desarmar el puesto, en vueltas de esas me toca quedarme a cuidar las cosas que estaban afuera, mientras esperabamos que llegara la camioneta para cargarlas. Mi amiga se va a buscar más cosas y quedo solo detrás de una casilla de seguridad vacía.

En el silencio de la noche (el cual es bastante ruidoso en mi cabeza), un niño aparece por mi espalda saltando una tapiesita algo baja, y se me acerca haciendo gruñidos y sujetando algo en la mano; lo miraba con desconcierto y sonriendo tratando de entender qué quería que haga o si quería darme algo… El niño se me acerca y con un rostro tranquilo (demasiado para estar con un extraño en medio de la noche) me dice -«este es mi dinosaurio, es un anquilosaurio.» ahora no solo estaba sorprendido de que el niño de la nada me explicara esto, sino que también, por su edad, me sorprendía lo bien que pronunció el nombre del dinosaurio de juguete… pero apenas empezaba.

Me entregó su dinosaurio y me contó una aventura que estaba teniendo en ese instante, el dinosaurio era «malo» y él lo estaba entrenando. Me dijo también que ahora mismo me estaba atacando (ya estaba yo dentro de su historia sin darme cuenta) y yo como gran grandote pelotudo, actuaba de que el dinosaurio me mordía, pero el niño me lo quitó de las manos y me explicó que ese tipo de dinosaurios ataca con la cola y golpea con la espalda. Repito, el niño no debió tener 10 años de edad.

Tras explicarme el comportamiento del dinosaurio me lo vuelve a entregar, así que continué con mi actuación pero esta vez, de una forma más cientificamente aprobada.

Siguó contandome de que tenía muchos otros dinosaurios, de que él era el salvador de los dinosaurios porque están todos escondidos y congelados. De que él tenía un poder especial: Podía descongelarlos… y tocó el muñeco que yo sostenía con el dedo (imaginé que ya estaba descongelado y por eso me atacaba, así que por lógica, ahora debería congelarse), por lo que reaccioné como si se congelara. Luego volvio a tocarlo y obviamente se descongeló.

Siguio contandome con los nombres reales de cada uno de sus pequeños dinosaurios. Incluso, me dijo que era poseedor de un huevo de dinosaurio que encontró bajó una piedra en su patio, no tengo idea qué habrá sido realmente… pero justamente al hacerme yo esa pregunta me creó otra pregunta:

¿Cómo puede ser que un niño que conoce tanto de dinosaurios tenga tanta imaginación con ellos? y otra vez… esa pregunta que me hice volvió a gatillar en mi interior un sentimiento de nostalgia y al mismo tiempo de pesor ¿Porqué ya no tengo esa imaginación? ¿Porqué me cuesta tanto seguirle la corriente? A mí que me siento siempre un niño, yo que creía tener en mi cabeza un universo creativo infinito… estaba aplastado y apedreado por un niño de menos de 10 años. ¿cómo seré dentro de 10 años más?… ¿cómo veré esas cosas? ¿recordaré que alguna vez fuí así?…

Desarrollo

No tengo muy documentado cómo lo hice. Tan solo les diré los pasos que seguí:

1º Elegir el tipo de juego: Para este punto lo tenía muy claro, si en el concurso pedían «historia digital», quería hacer una aventura gráfica, pero, no contaba con mucho tiempo (1 semana) por lo que decidí reduciClipboard03rlo a un simple Point and Click.

2º Papel y lápiz: Por experiencia, sabía que para hacer un videojuego bien, hay que empezar desde el papel y el lapiz. Plantear todos los escenarios posibles (escenarios en el sentido de las opciones, acciones, interacciones y posibles dinamicas que quisiera conseguir) y luego reducirlo a lo que sea más conveniente y alcanzable.

3º Más papel y lápiz: Una vez que tengo en claro las mecanicas que voy a usar y los objetivos que quiero comunicar (sentimientos y reflecciones) armé una breve historia en modo de diagrama de flujo. Algo que noté es que no tengo tiempo de hacer «multiples caminos», así que lo reduje a una historia lineal pero dividida en «Etapas».

4º A programar: Definido lo que voy a hacer y la historia (pulida bastante) trato de plasmar paso por paso lo que tengo escrito. Fue fácil dentro de todo pero costó (obviamente) lograr que todo esté coordinado.

Notas de desarrollo: Solo me hicieron falta 2 variables: Instancia y Tocar. Instancia es la etapa de la historia, cada click que hacías sobre un objeto tendría una respuesta diferente dependiendo la etapa en la que se encontraba.

Tocar era para saber cuando bloquear los comandos y evitar «desparramos» de eventos.

Clipboard02El resto es bastaaaante lineal, gracias al Construct2, los eventos y las interacciones fueron fáciles de programar, dividí la hoja de eventos en 3 partes: Sistema, Abuelo y Nene. Sistema claro es para controlar todo lo referido a cosas globales o que no dependian del abuelo y del niño. Y luego Abuelo y Nene, eran para acomodar TOOOOODA la programación de simples clicks.

Lo interesante que aprendí al desarrollar este tipo de juego, el point and click, es que programaticamente no es un esfuerzo, pero para acomodar y lograr eventos y escenas interesantes hace falta mucha coordinación.

Por suerte, gran parte de esto ya lo tenía practicado cuando hacía juegos con RPG maker o el Hamster Republic, en los cuales solo se trataba de programar esas actuaciones de los personajes con tiempos y animaciones.

Clipboard02El arte, en pixel art, fue por obvias razones de que no tenía tiempo para hacer algo más complicado ni de buscar a alguien que se encargue. (es algo a pulir en versiones futuras si se dá la ocación o si alguien se ofrece 🙂 )

El pixel art fue de lo más simple que pude, colores contrastantes y cuadrados. Seleccioné una paleta muy limitada de colores para tratar de diferenciar los personajes del fondo fácilmente.

Volviendo a la historia y la imaginación del niño, quería resaltar el contraste de la realidad que uno ve y la realidad en «los ojos de un niño», para ello exageré un poco … bueno demasiado… si quedó medio feo, el mundo del niño (que en programación solo era cambiar un sprite por otro con el boton de ojos, y agregarle un efecto de «zoom» para hacer sentir que todo es más grande desde sus ojos).

En este mundo fantástico debía diferenciar bien lo que era «vivo» de todo el resto. Así como el niño veía en el dinosaurio de juguete un personaje con actitudes e historia, también veía que eran diferentes al resto del mundo, otra cosa que sucedió mientras charlaba con el niño, en la vida real, fue que en un momento sacó un juguete de esos tipo puzle, el puzle eran varias tablitas atadas de una forma que uno podia levantar una y el resto hacían un efecto de caída siempre hacia abajo dejando la que tomaste primero, el tema es que este juguete el niño no lo veía igual que su dinosaurio, sí decía que era una serpiente, pero sin mucha «fe».

Entonces, para lograr diferenciar estas cosas que solo él sentía con fuerza, decidí usar personajes «photoshopeados» para los más vivos (los dinosaurios y el palomactilo).

Bueno, eso fue todo. Ahora podes disfrutarlo en el playstore en el celular 🙂 es una linda experiencia. Espero sus críticas y comentarios!! 😀288179_GooglePlayBadge1_533F447D5BF55

 


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Las Batallas por Gailbour

Cuando los dioses antiguos crearon a Alma Oscura, con el objetivo de detener la destrucción deYogsetot, lo enviaron a la tierra, el único planeta con leyes más fuertes que los mismisimos antiguos, con la esperanza de que al enfrentarse a Yogsetot tenga la oportunidad de destruirlo.

Alma oscura tocó la tierra por primera vez y desde sus pies un extraño fuego azul cubrió todo a la vista. La tierra se secó de golpe y la vida fue completamente absorbida, el poder de Alma Oscura era tan grande que su presencia en un plano con tantas reglas de existencia, conllevaba un altísimo precio.

Los dioses se alarmaron y para evitar que su propia creación destruya el mundo que querían proteger, le otorgaron un artefacto forjado con la escencia más pura de los cristales de Gialy, a este artefacto no le dieron forma, solo un objetivo, alimentar al Alma Oscura, para que al lanzarla al mundo, las relgas lo moldearan para satisfacer el hambre de su creación.

Alma Oscura en su apetito de poder, tomó el artefacto mientras aún se estaba formando y le obligó a tomar la figura de una poderosa espada, sacrificando un gran porcentaje de su propio poder le otorgó una nueva cualidad que ponía en peligro el equilibrio del mundo: la de nunca tomar una forma definida y moldearse a su antojo. Así, Alma Oscura levantó en sus manos la Espada Gailbour, que en la lengua antigua significa «El arma de Gialy».

Gracias a esta imponente arma, capaz de tomar la forma y adquirir cualquier poder que Alma Oscura imaginase, logró derrotar a Yogsethot y sus hijos con terrible facilidad y brutalidad.

Los dioses antiguos vieron en Alma Oscura mucho más que un poderoso guerrero, sabían que el control que tenía sobre Gailbour desafiaba las leyes de la tierra, significando que sería capaz de superarlos, ya que ellos por cuenta propia, no podían salirse del reglamento del cosmos del Gialy.

Tal como lo habían predicho, Alma Oscura intentó levantarse contra los Dioses, pero a diferencia del Alma Oscura, su creación más perfecta libre de ataduras, Gailbour aún pertenecía a los dominios de los Dioses y aprovechando que Alma Oscura ignoraba esto, dieron batalla hasta poder poner sus manos todos juntos en el filo de la espada, quitándosela y escondiendola en un lugar recóndito del planeta.

Al quitarle el alimento que mantenía bajo control el apetito de Alma Oscura, éste se desató furiosamente contra la tierra, arrasando a gran velocidad un continente completo, los dioses desendieron para contenerlo pero era muy tarde, ese sector del planeta se vería maldito para siempre.

Usando sus ultimas energías, lograron encerrar a Alma Oscura en Atempus. Dejando en este mundo huellas que jamás podrían borrarse.

En esa tierra maldita, un hueco en particular, aquel donde Alma Oscura calló por primera vez, nacían unas criaturas sin voluntad, sin inteligencia, tomando la figura de las almas que eran absorvidas por el fuego. Estas criaturas no eran visibles a los ojos de los Dioses y solo los mortales podían tocarlos, lamentablemente para convertirse en sacrificios.

Los llamaban los Siervos de Alma Oscura, seres que solo se movían con los impulsos que llegaban desde otra dimensión, nacían con sus mentes atadas a un objetivo y morían cumpliendola. Los que se lograban liberar de este mandato, se mezclaban con el resto de los mortales con sus propias intenciones, recordando muy poco de sus vidas pasadas. Aquellos que nacían y morían sin dudar de sus ordenes, fueron marcados como los Trabajadores del Mal, siempre actuando de formas extrañas, moviendo mar y tierra por razones que nadie entendía.

Llegado el tiemp, los Dragones, que aún se disputaban el control con los hombres, lograron empujar a estos seres y aislarlos fuera del gran contiente, con la esperanza que las criaturas no avanzaran ya que hasta ellos les temían. Así fueron creadas las islas de Taurock, «La roca de los muertos», el lugar en el que solo crecían los Siervos y que nadie se atrevía a entrar.

Los dioses al no sentirlos ni verlos, abandonaron la tierra creyendo que de esta forma sería mejor y se evitarían más calamidades, desapareciendo de la historia.

Centurias pasaron y el mundo cada vez más poblado se topó con un mito. En la construcción de un castillo al borde del mundo, desenterraron una boveda en la que dentro palpitaba una energía imprecionante, la espada de Gailbour. Los hombres que la encontraron solo la veían como una espada mágica y esa fue su forma durante mucho tiempo.

Los humanos aprovecharon el incomprensible poder que tenían de formas sanginarias, expandiendo sus territorios y derrocando a los dominantes dragones llevandolos al borde de su extinción. Entre el imparable avance, pisaron las tierras de Taurock, donde los Siervos reaccionaron instintivamente ante la presencia de Gailbour.

Durante 300 años se libraron guerras que solo alimentaban a los hijos de Alma Oscura, cubriendo en poco tiempo el mundo de Trabajadores del Mal que tenían sólo la misión de recuperar la espada, durante 3 siglos el arma pasaba de Siervos a Humanos con frecuencia, sin ninguno aprender a dominarla, hasta la aparición de un héroe humano. Este héroe pasaría a las Leyendas como el Héroe Desconocido, un hombre que fue capaz de comprender todo el poder de la Espada y lo utilizó para detener el regreso de Alma Oscura, devolviendo a sus Siervos a las cuevas de Taurock. Pero no estaba solo, 7 héroes más lo acompañaron, mas un humano jamás hubiera sido capaz de mantener el poder de Gailbour sin costo. Fué así como su existencia fue borrada de la memoria de todos, así como su vida desde su nacimiento fue el pago por controlarla en contra de su amo verdadero. Solo los 7 Héroes que lo acompañaron mantuvieron un atisbo de haber estado a su lado ante ese suceso legendario, sobrevivieron sin saber su nombre, su rostro, sin saber porqué ni cómo lo logró ni qué le ocurrió tras detener el apocalipsis.

Bengalus, conocido como Bengal, uno de los héroes, el mago de fuego, dedicó su vida a contar la historia olvidada pero con mucho cuidado, sólo aquellos que él consideraba nobles, que valorarían la historia y sus secretos sabrían sobre Gailbour y la razón de la gran estatua de Latbade Ero Escocio, «La tumba del héroe desconocido»…

Hasta el día de hoy, la segunda venida del Alma Oscura, cuando la media Luna Negra apareció para detener el corazón de los hombres y acelerar el de los valientes, los habitantes de Taurock se fortalecen y comienzan la búsqueda de Gailbour una vez más, solo la aparición de un nuevo grupo de Héroes que la encuentren antes podría evitar que Alma Oscura obtenga el dominio de todo el universo…

Las batallas por Gailbour, dan inicio…


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Juegos de la GJVilla María 2014

Hermosos-delfinesA pedido de todos aquí está la lista completa de los juegos que fueron echos durante la game jam 🙂

Felicitaciones a todos por lograr terminar sus ideas dentro de las 24 horas corridas, incluso cuando más de uno vino sin saber nada, supieron romper las barreras y aprender y producir como verdaderos genios.

 

Click en la imagen del juego para jugar!!

 

Nombre del Juego Software Instrucciones e info

The Surfer – Dolphins Attack

Juan Manuel Duarte, Marcos Pizzarelli, Javier Cano, Sebastián Castro, Guillermo Gribaudo

Photoshop, Game Maker, Piq, Abletone surferEl objetivo del juego es guiar a un surfista, esquivando delfines y juntando la mayor cantidad de estrellas. Controles Flechitas

Dolphin escape

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Photoshop, Illustrator y Construct 2 dolpescapeEl juego es para PC Web. El objetivo es ayudar al delfin a escapar sin que se acabe el oxigeno y sin salir del agua. El escenario es un acuario que puede rotarse para cambiar de posición el agua. Se recomienda jugar con joystick o las teclas ASDT

Flappy dolphin

Santiago Guzman, Luca Garimaldi, German Weinmeister, Josue Torriglia

Construct 2, Photoshop flappyPARA JUGARLO ENTRA AL DOLPHIN SCAPE Y PRESIONA 3 veces A o L1 (joy) Versión alternativa del famoso y adictivo juego Flappy Bird, aunque con cambio de personaje de acuerdo a la temática. Diseñado para Web. Se juega con Joystick o mouse.

TRYHARD

Guzman Santiago

Construct2 tryhardLos cagones nunca hicieron historia….

Proba Tus Reflejos

Guzman Santiago

Construct2 reflejosToca el circulo tan rapido como puedas, eres el mas rapido ? Se recomienda un touchscreen

Fishing Dolphin

Acosta, Lautaro – Cierra, Gaston

Scratch fishingel juego consiste en comer todos los peces excepto los amarillos y pasar de nivel , de acuerdo a cada nivel la dificultad aumenta. Se Juega con la ruedita del mouse .

Delfín Quishpe

Accastello Lucas; Chaves David; Gonzalez Franco; Gonzalez Nicolas; Lucila Merlo; Marcelo Core; David Polzoni

Unity 3D; 3DMax quistePrograma portable, doble click en .exe. Controles: flecha arriba y flecha abajo. El juego es sobre rieles en 2D de esquivar obstáculos.

Z.C.An.

Rivarola, Gabriel; Bergoglio, Martiniano; Bontempo, Federico; Zalazar,
Juan Pablo; Gonzalez, Gaston; Castro, Sebastian; Gribaudo, Guillermo;
Polzoni, Jose

Unity; Adobe Photoshop ztaceanHay que recolectar la mayor cantidad de peces posibles del color que nos es indicado por el comandante delfín, el atrapar peces del mismo color nos brindara de un multiplicador de puntaje, que perderemos en caso de atrapar uno de los peces no indicados o chocar contra un meteorito, los meteoritos nos harán perder la unica vida disponible en el juego.

Adolfi el Indesiso

facundo izquierdo, gabriel herrera y coassolo federico

construc 2, corel draw 7, trata sobre un dlfin el cual un malvado pescador lanza arpones infinitamente aumentando la velocidad e intenta cazarte para clavarse el alto asado

Tommy

Julian Quiñones, Gonzalo Sastre, Fransisco Frund, Matias Funes, Stéfano Moscatello. Cristian

Corel Draw X6, Photoshop Cs6, Fl Studio, Construct2, tomyNo requiere una instalacion avanzada, solo corre el juego y disfruta de la mejor ambientacion jamas creada por ningun ser mortal de este universo paralelo y divino. Atte Dios. Controles: ASWD y barra espaciadora.

La invasion de los delfines

Nicolas Cettra, Ignacio Verde, Emanuel Brarda, Matias Verde, Misael
Avila, Juan Manuel Lopez Quero, santiago Nuñes, Laura Verde,

Game Maker, Adobe Photoshop invasionseleccionar la opcion jugar y utilizar las flechas del teclado para moverce

Ruphert the Dolphin

Guillermo Barrionuevo, Franco Perez, Fernando Monti, Emmanuel Mairone

Sound Forge, Audacity, Paint, Photoshop, GameMaker rudolphSolo hace falta un navegador web. Juego de Sigilo acerca de un joven al cual el aislamiento lo ha llevado al borde de la locura, siguiendo orden de su amigo imaginario Ruphert el delfín. Se utilizan las teclas w,a,s,d

Dragee Traps!

Federico Mignone, Agustín Giordano, Tomás Lapier

Corel Draw, Construct 2. drageSe usa en explorador, se juega con el click izquierdo del mouse, y se trata de seleccionar los caramelos que quiere el niño.

Flipper

Jose Polzoni, Charlie Kirincic

Unity3D flipperEl nombre del juego basado en la pelicula. Intenta golpear el cilindro superior, sorteando los varios obstaculos. Teclas: Flechas o mouse

RoboDolph

Gustavo Cierra

robotUn robot con forma de delfín, respetando sus colores. Al ser golpeado por una pelota en la nariz este comienza a saltar.

Conquista

Pedro Huang, Charlie Kirincic, Sebastian Rubio, Gabriel Rivarola

 Juego de Mesa 10277518_10203624967645863_1873689040320035983_nManejas un héroe que es capaz de invocar guerreros a medida que conquistas torres, intenta con ella destruir a los otros héroes mientras intentas sobrevivir a los cañonazos de los Delfines Piratas que destruyen el escenario.

Felicitaciones! 😀 y no se olviden de publicar sus máximos puntajes en el grupo del taller 😉 Nos vemos en la próxima con más experiencia y con más retos por delante 😀

Adelante, héroes!!


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HeL Heroes Maker

makerUno de las preguntas y problemas que todos me plantean con las hojas de sticker es ¿que hago cuando se me acaban? Descartando la respuesta obvia (comprar una 🙂 que no son caras che…) Ahora les presento una alternativa excelente para jugar con su celular, en la pc o imprimirla 😀 (hacer impr pant y después usar su programa para imprimir favorito 🙂

A demás, podrán usarlo para tirar dados de 6,10 y 20 caras :DOtra linda ventaja es la de poder buscar una foto de ustedes y colocarla en el programita para poder armar su carta personalizada 😉 pueden usar cualquier imágen en la web. Así nada más. Espero lo disfruten y lo estaré potenciando con el tiempo 😉 cualquier error que encuentren avisen. Disfruten y compartan:

http://www.enleyendas.com.ar/hm/


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La Ascensión del Dios Dragón

diosdragoncorteEn el nacimiento de la existencia, en aquel momento que los dioses y el universo confabularon la creación de la vida, se escogió para cada ser viviente una serie de dones, estos marcarían sus caminos en la evolución.

Los Dragones al igual que los humanos, tomaron como su primer don a la sabiduría. Fueron los únicos en escogerlo por ser uno de los más débiles y fáciles de arruinar, el universo del Chronos Gyali, en su azar, les regaló fortalezas contradictorias a cada uno.

Los dragones, consiguieron la magia y la inmortalidad. La magia les permitía controlar los elementos, y la vida eterna, la capacidad de vivir sin miedo al tiempo, los hicieron uno de los seres supremos sobre la tierra.

A los hombres, se los armó con inteligencia y esperanza, capaces de adaptarse a cualquier lugar y mejorar en cada paso de la evolución, la esperanza les dejaba ver más allá de sus límites y apuntaban a conseguirlo. Sin embargo, estos dones requerían de sacrificio y paciencia para fortalecerse.

Durante millones de años, ambos convivieron en constante choque, siendo los dragones los amos de toda la tierra, cada palabra de ellos era una orden y cada orden una feroz sentencia. El hombre forzado a su instinto de supervivencia, aprendía en cada derrota, se transformaba, evolucionaba y adquiría nuevos dones por su propia cuenta, mientras que los dragones se mantenían con la misma forma desde su creación, la inmortalidad en contra de la inteligencia en una tierra con leyes naturales, estaba destinada a fracasar.

Así fue como el ser Humano en su forma evolutiva máxima, la que hoy mantiene, llegó a dominar el Gyalis, y con este la magia, domó a todas las bestias, usaba la naturaleza para su beneficio y desarrolló la tecnología, armas suficientes para superar a los ya antiguos dragones. Descubrieron que aquella inmortalidad que se les había concedido tenía un defecto, puesto mantenían un cuerpo físico que podía ser destruido y morir desmembrados.

La sabiduría remanente en los derrotados supremos, permitió una tregua con los hombres. La lengua que gobernaría la tierra sería la del humano y los dragones tendrían prohibido volver a usar las palabras arcanas, aunque esto buscaba la paz, algo más nació en el hombre: la brutalidad y la falta de misericordia.
No todos los hombres querían paz, la mayoría quería poder. El poder corrompía los corazones humanos, las cacerías de dragones comenzaron y dejaron a algunas de estas criaturas en estados lastimosos, ausentes completamente de su supremacía en algún momento.

Los humanos, por otro lado, siempre discutieron y pelearon entre ellos por el dominio de territorios que se extendían más y más. Se expulsaban y despreciaban entre ellos, apareciendo poblados abandonados que no pertenecían a ningún rey ni a ninguna religión.

Los pueblos que se formaban al pie de las montañas, donde los Dragones se escondían, con el tiempo se llamaron los Draconianos, ya que convivían y hablaban con ellos, amantes de escuchar las historias que solo la inmortalidad permitiría recordar. Los Draconianos pidieron a los dragones que les enseñaran a usar la magia sin necesidad del Gyali, lo cual conseguían al precio de reducir sus vidas, a cambio de este poder, se les enseño a los dragones a tener esperanza, un concepto ridículo para los eternos, ya que esperar y buscar lo inexistente nunca fue natural pero le permitió al hombre evolucionar hasta dominarles.

Ocurrió entonces algo que ni los dioses hubieran pensado. Los Draconianos comenzaron un nuevo camino evolutivo en el cual tenían la habilidad de transformarse en Dragones, mientras los Dragones más sabios, usaban su poder para transformarse en Humanos. La cruza de Dragones y Draconianos, daban siempre nacimiento a humanos, híbridos peculiares al heredar la inmortalidad dragona atada al avance de la vejez que afectaba a los mortales, envejeciendo a lo largo de centurias.

Un día, uno de los reyes de las tierras de Lorenz, encontró un poblado Draconiano. Sintiéndose amenazado por las capacidades de aquellos, ordenó su erradicación. Las guerras duraron poco tiempo puesto los humanos eran tan numerosos que ni la fuerza Draconiana podía hacerles frente. Al enterarse los Monjes de Lorenz de semejantes actos, derrocaron al tirano rey, pero ya era demasiado tarde, el poblado quedó hecho cenizas con solo un sobreviviente, un hijo híbrido. En medio de la masacre, varios Dragones y Draconianos realizaron un ritual de sacrificio, otorgando al recién nacido un poder que vengaría aquel atroz acontecimiento.

Aunque los monjes lo criaron en el camino de la paz y la justicia, toda la historia estaba marcada en su memoria, su corazón estaba confundido, su sangre ardía y estallaba en furia ante el mínimo estímulo, su poder era incontrolable. Yavier Hangwarth, un monje maestro, forjó una espada de Gyalis, con ella el draconiano canalizaba su energía evitando así catástrofes y muertes en vano, pero no era suficiente, pronto llegaría el momento que el templo no podría retenerlo más.

Entre los ancianos que lo vieron crecer, decidieron que el hibrido debería emprender por su cuenta un viaje buscando un maestro más acorde, uno que pudiera enseñarle a controlarse. Para no dejarlo solo sin guía, se unió a su travesía una joven, la bella maestra Padi, una de las más cercanas al draconiano, casi la única en la que confiaba, también se les sumó Hangwarth, que fue casi un padre para aquel, este monje herrero a demás estaba interesado en mejorar y expandir su experiencia en la creación de reliquias y artefactos, los dragones podrían aportarle grandes conocimientos.

Usando como referencia leyendas y cantos bardos, viajaron por innumerables caminos montañosos adentrándose en peligrosas cuevas. Los primeros encuentros no fueron exitosos, pues los dragones salvajes más antiguos guardaban desprecio a los híbridos, esos bastardos que se cruzaron con los impuros mortales.
Sin dejarse llevar por los problemas, la amistad entre los dos jóvenes crecía día a día, hasta el punto en que disfrutaban de su aventura, el draconiano aprendió a relajarse apreciando el camino, conociendo tierras que ni en sueños habría visto, Padi por otro lado, se comenzó a escuchar su corazón, pero en su mente acechaba y la retenía que aquel aguerrido muchacho no era solo un hombre, su edad cuadruplicaba la suya pese a su apariencia, Yavier se divertía con aquella situación, poniéndolos más de una vez en incomodas conversaciones, puesto el hibrido jamás comprendió el significado de esos sentimientos tan humanos.
– Padi, ¿cómo llamas al aprendiz? – preguntó Hangwarth mientras navegaban en una canoa por un río hacia su próximo destino…
– … ¿aprendiz? –
– Aún no te has dado cuenta, pues no confías en él. Nuestro aprendiz, no tiene nombre.- El rostro de Padi se exaltó, miraba al hibrido con sorpresa y no pudo evitar soltar una carcajada, el draconiano sonreía atontado por aquella torpe risa de una maestra que vio nacer y crecer hasta ser su maestra.
El hibrido contemplando su reflejo en el agua contestó – No necesito un nombre, sé quién soy y lo que soy, soy único.-
Hangwarth les explicó – No tienes nombre, porque los de tu especie tienen la creencia que el nombre es algo poderoso, que si alguien lo supiera podría dominarte. Con los monjes decidimos no darte nombre, para que nadie intente utilizarte y tengas la libertad para crecer como un verdadero Dragón, y algún día, seas el puente puro de paz entre hombres y dragones. –
Padi, desestimando tal creencia sobre las palabras del monje, se acercó al oído del hibrido y le susurró despacio.
El hibrido la miró confuso, – ¡¿algo tan raro sería mi nombre después de escuchar mi deber como señor de los dragones?! –
Padi riendo – Tómalo o déjalo, no me interesa, pero deberías tener un nombre. Si lo aceptas… algún día hacemos la prueba de ver que tan importante es saber tu nombre –
– ¿Intentarías dominarme? –
– jajaj, claro que no, pero sería interesarte obligarte a que no tengas esa cara de tonto todo el tiempo –
Hangwarth estalló en carcajadas…

Cuando creyeron que aquella misión realmente no tendría resultados, gracias a un cuento de niños que escucharon de una vieja en una orilla de un río lejano, en un valle que solo era visible bajo la luz de la luna llena, descubrieron el primer nido de Dragones híbridos, todos tenían forma dragonil. Estos dragones ponían huevos, vivían en nidos gigantes que construían con rocas o árboles y hablaban la lengua humana. La razón por la que mantenían su forma de dragón, es que temían a los humanos y aquella forma la olvidaron. Les contaron que año tras año, recibían ataques de guerreros, héroes y bandidos en busca de capturar un hibrido para venderlo como esclavo, o la gloria de matar un dragón, despellejarlos y arrancarles garras y dientes. Los monjes vieron en ese lugar una misión, lograr la reconciliación entre hombres y dragones, aunque el joven Draconiano solo sentía el odio y desesperación de sus iguales.

Se ganaron el respeto del dragón alfa del nido y permanecieron aprendiendo sus costumbres. El joven draconiano no hesitaba en saltar a pelear cuando un enemigo aparecía, por más que el monje le ordenara detenerse, aquel peleaba sanguinariamente, Padi veía en el rostro de él, un placer macabro al matar y como los dragones lo adoraban por tal fiereza y poder.
Al pasar el primer año, Hangwarth decidió dejar al joven en el nido mientras él bajaría a intentar una tregua con la gente de los pueblos que rodeaban la montaña, durante ese tiempo, le encomendó a Padi que le enseñara a dominar la sangre de dragón en su interior, pero los dragones tenían otro objetivo…

Día a día la capacidad de destrucción del draconiano crecía, siendo capaz de doblegar al dragón más grande y al hombre más inteligente sin esfuerzo. Padi poco a poco perdía el contacto con el hibrido que al no regresar el monje, lo consideró muerto por buscar una alianza imposible. Durante una noche de luna roja, los ojos del draconiano se tornaron negros durante una feroz batalla, conquistó el puesto del Alfa en el nido. Se sentía imparable, indomable, lleno de fulgor buscando venganza por su raza, por su maestro y por su propio destino. Descendió de las montañas seguido por los dragones más fuertes y como una avalancha destrozó todos los poblados que una vez amenazaron el nido… Padi no pudo detenerlo, ya no lo escuchaba, solo permanecía a su lado con esperanza de curarlo…

En un castillo no muy lejano a la pacífica sombra de la estatua del héroe sin nombre, el Draconiano atacó con toda su furia. Era el primer asedio a una fortaleza de tal magnitud, pero en sus oscurecidos ojos solo veía un cumulo de hormigas e insectos que debían ser erradicados.
No existió descansó ni piedad, las bestias volaban en lo alto incinerando y destrozando todo aquello al alcance de su aliento. Las flechas humanas apenas podían rasguñarlos y la desesperación de este infernal escenario descontrolaba a las personas haciéndolas victimas fáciles para las mortales garras. El draconiano transformándose en el más imponente dragón jamás visto, emprendió vuelo directo al castillo central, pero algo inesperado lo recibió, Dragones, armados y equipados con monturas y jinetes humanos que saltaron a enfrentarlo. Su mente confundida no quería entender por qué esos dragones respondían tan fielmente a las ordenes humanas, solo podía imaginarse las torturas que debieron pasar para domarlos, para degradarlos, convertirlos en esclavos y privarlos de la poca libertad que ya tenían…

Enfurecido se abalanzaba sobre los jinetes despedazándolos en mordidas arrebatadas. Distraído, recibió un terrible mordisco en su largo cuello y un lanzazo directo en su ojo izquierdo, airadamente se sujetó a su atacante rasgando las alas del dragón con jinete obligándolo a caer en picada, el draconiano volvió a su forma humana para evitar un impacto que desnucó al dragón enemigo, el jinete de aquel saltó a último momento salvándose. El draconiano sin pensarlo dos veces desenfundó su poderosa espada y atravesó de lado a lado a aquel impertinente, sujetándolo pronunció
-«esto es lo que ganas por intentar domar a los indomables»-
En gastada y herida voz, le respondió
-«¿esto es lo que gano… por confiar en adoptar una bestia… por buscar la paz?…»- la sangre que bañaba la empuñadura del draconiano se sentía fría, su ojo izquierdo aún herido se abrió y el endurecido corazón del vengativo hibrido latía con fuerza… conociendo por primera vez el verdadero significado de la desolación. Su víctima, en un rostro añejado y descuidado, había sido aquel monje maestro desaparecido, Yavier Hagwarth.
Alrededor del draconiano la feroz batalla continuaba, los oídos del hijo bastardo solo escuchaban las campanas de un alma abandonando su lecho.

Sus gritos para intentar detener la batalla no llegaban a nadie, la refriega ya habían cruzado la línea de la locura y el imperio se seguía defendiendo con todo lo que tenía. Sus ojos volvieron a ser blancos, bañados en la sangre de su maestro mezclada con la suya, ardía de una forma que solo él podría entender. Tomó su espada y concentrando todo el poder y la magia que una vez le fue otorgada, disparó a las estrellas un pilar de luz blanca con estelas de un rojo carmesí. Su brillo fue tal y su potencia tan grande que todos en aquel reino fueron expulsados violentamente. Atrapado en sí mismo, el draconiano creció y cambió su apariencia, destrozaba montañas en cada respiración, aplastaba ejércitos de todas las razas con gigantescas garras, solo su rugir se podía escuchar en todo Imperium. Las nubes se conglomeraron en aquel lugar, arremolinadas en cada una de sus inmensas alas, avanzaba sin mirar destruyendo todo en su camino…

Padi, desde el nido, podía verlo y solo desesperarse, sus lágrimas llovían tormentosamente porque sabía que su compañero ya no regresaría, ya no existía… El antiguo alfa del nido, que permanecía en guardia allí, la vio, conmovido o asustado, decidió contarle a la humana un secreto, le entregó el conocimiento para realizar el sacrificio que una vez le dio lo que ahora estallaba en el draconiano.
– Si una vez le fue entregado, igual se le puede despojar. Aunque ya es tarde, no podríamos quitarle todo el poder, pero sí encerrarlo. –

Padi, con atisbos de entender lo que podría ocurrir, se ofreció para ayudar.
Los híbridos restantes del nido comenzaron el ritual sacrificándose a sí mismos mientras entretanto el alfa llevaba a la monja hasta el descontrolado draconiano.
Con su voz retumbante en pleno vuelo el alfa le aclaró – No sé qué haremos allí –
– Solo déjame caer a sus oídos.-

Al llegar hacia aquella resplandeciente e imponente entidad, el Alfa a duras penas pudo acercarse a vuelo rasante sobre la espalda antes de ser golpeado por la gigantesca cola. Padi salió expelida y usando su agilidad junto a la magia de una piedra de Gyali, llegó al oído del gigantesco dragón, desde cerca se apreciaban escamas brillantes como el mejor oro y un pelaje de cabellos tan suaves y livianos como nubes.

– ¡APRENDIZ DETENTE! – gritaba a furiosa voz sin espabilarlo. – ¡DETENTE POR FAVOR! – aquella bestia cegada solo le interesaba destruirlo todo, sus errores, su furia, la idea de venganza, el odio y la desesperación, nada debía quedar… – por favor… detente – la joven monja ya no tenía fuerzas para sujetarse, en un sollozo durante su caída pronunció el nombre que en el bote le dio al aprendiz.

Un silencio estremecedor ahogó la garganta de la bestia desbocada que se agachaba forzosamente, su resplandor se apagó y apenas podía moverse, se veía como un demonio encadenado por fuerzas invisibles…

Padi caía observando lo que ocurría cuando la cola del aprendiz de repente se abalanzó sobre ella atándola evitando que golpeara el suelo.
El gran draconiano ya no luchaba por liberarse, sus ojos blancos estaban pacíficos en contraste a su agitado aliento.
A lo lejos el ritual había concluido haciendo que el aprendiz poco a poco retomara su forma humana, mas no era lo mismo, restos de la coraza del dragón deformaron su cuerpo. A pesar de tanta agitación, permanecía parado, firme, mirando el infinito.
Padi desde muy lejos corrió hacia él, se paró y lo miró a los ojos, este la miraba indiferente, con rostro parco…
– Ya todo terminó. Estarás bien. – le dijo Padi abrazándolo esperando una respuesta. – ¿Puedes moverte?… ¿qué te ocurre? – se aleja unos pasos atrás sin perder de vista aquellos ojos blancos. – ¿me reconoces? … por favor di algo… –
– No sé quién eres mujer. No sé dónde estoy, ni como llegué… Devuélveme la libertad. –
– … … ¿De qué hablas? Ya no es necesaria más destrucción. Aprendiz eres libre, ya debes detenerte, puedes ser una buena persona yo lo sé… no sigas con esto… –
– No es mi tarea destruir. Solo quiero irme, buscar, recordar mi hogar. –

A corta distancia, el antiguo alfa se acercaba con dolorosos pasos, – El ritual… no es lo que esperábamos… Míralo bien. –
Padi lo sabía, comprendió lo que ocurría, el ritual no logró quitarle aquel poder, pero pudo borrar el odio y la furia de su sangre, llevándose todos sus recuerdos y sentimientos que una vez le inyectaron al nacer, arrastrando toda su memoria con ellos…
El alfa se desploma en la tierra – … acaso… ¿acaso dijiste su nombre?… nunca pensé, que un dragón… revelaría su nombre a una mujer humana… quizá… ¿esto es esperanza? … – el alfa cierra sus ojos en su último suspiro, con palabras y sentimientos que llegaron al corazón del aprendiz y la monja.
Padi regresó si vista a los blancos ojos del draconiano, pronunció nuevamente aquel nombre – Clomdron, eres libre –
– ¿Cómo sabes mi nombre? –
– Jeje… digamos… que un día… con cara de tonto, confiaste en mí… –

Ambos vivieron durante mucho tiempo juntos, Padi se encargó de volver a construir su memoria y de darle nuevos recuerdos llenos del amor que se olvidaron darle al nacer. El Draconiano aprendió a dominar su poder, convirtiéndose en una entidad superior, una palabra mayor entre hombres y dragones. La paz entre estas dos especies no era imposible, por más que siempre existieran confrontaciones, ya no serían solo por odio de uno al otro.

El tiempo de la humana y el draconiano avanzaron distinto, al funeral de Padi asistió todo el mundo. El corazón del draconiano, en paz, ascendió, iluminándose con el último saludo, ella viviría eternamente en él, cumpliendo su misión, recordando sin rencor la historia que concluyó la gran epopeya. Todos, dragones, humanos e híbridos lo vieron dejar caer una lágrima.

Desde aquel entonces, se cuenta la leyenda de la ascensión de Clomdron el Dios Dragón, la insignia, guardián de la paz entre estas dos especies.


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Lista de IF Heroes

backManuel Altair Fall trae una nueva y creativa forma de competir con Invocation Frontiers, no solo se le ocurrió un nuevo manual, sino también trae cartas para agregar o utilizar por su cuenta. Esta lista de cartas originales expanden los limites de la invocación hasta un nuevo continente con aire oriental.

Si quieren ver las nuevas reglas pueden descargar el pdf:

http://www.heroesonlegends.com/wp-content/uploads/2013/11/Invocations2.0.pdf

Las cantidades de cada carta varían pero se recomienda que uses al menos 2-3 copias de cada una (excepto de las Pandora, solo 1 de cada una)

Si quieres descargar o ver la lista de cartas de la versión original:

http://www.heroesonlegends.com/?p=80


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Lista de Misiones en Leyendas

misionEstas son las misiones posibles para hacer durante una partida de Leyendas hasta el momento. Puedes inventar las tuyas propias, corregir o modificar las existentes o si encuentras algún detalle que debe modificarse, no dudes en avisarnos o pasarnos tu idea 🙂

El nuevo estilo visual las hace más fáciles de seguir, entregan premios al hacer algunos pasos y permite más flexibilidad (abandonar o buscar más misiones para hacer)

Para leer una misión tan solo debes llegar hasta la coordenada que se indica en la parte superior, leer la historia y comenzar con los pasos de la misión. Solo puedes completar un paso de misión por turno. Debes estar en las coordenadas que indiquen en su titulo (o si no indicase deben ser las mismas que el paso anterior). Si cumples exitosamente todo lo indicado en el paso, obtienes como premio lo que se indica a su derecha. Si no cumples con todo el paso, marcalo con una X, no ganas los premios pero puedes pasar al siguiente paso o volver a intentar el actual.

Los premios pueden ser: Victorias, subir puntos de Habilidad (azul) o recuperar escudos de Suerte (verde), también puede en algún paso entregarte un Item Especial (amarillo) que se indica en el lado derecho de la hoja de misión.

Cuando cumples con todos los pasos de la izquierda, debes ir al de la derecha, leer la historia y cumplir con el último paso, si la cumples, ganas los «Premios».

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Leyendas Actualización 3.0

mapanuevoHabiendo regresado del gran viaje a Buenos Aires, para el segundo encuentro nacional de juegos de mesa, tuve la oportunidad de poner a prueba el juego en varios lugares y con diferente público.

Poco a poco va mejorando y la pregunta que siempre surgió fue «¿está terminado?», pues si, está terminado, pero eso no me detiene a mejorarlo. Quizá para grandes empresas o juegos con grandes tiradas hacer esto es una locura, pero ya que estoy haciéndolos uno por uno, puedo usar esta ventaja de mejorar el juego día a día con sus comentarios, críticas e ideas.

reglas3.0Ahora paso a presentarles interesantes cambios:

El primero y más radical fue el manual de aventura, pueden bajarlo de https://www.facebook.com/groups/196315143791508/542598679163151/

Las reglas cambiaron bastante y se insertaron muchas interesantes vueltas de tuerca, como un sistema de batalla mucho más cooperativo y activo y ahora es realmente necesario pensar antes de actuar. Noté que a muchos esa parte no les gusta, prefieren tener cantidades absurdas de todo, pero bueno, me gusta torturar a los jugadores y si no puedo hacerlo como me gusta pues pa que lo hago?

Diseño

El mapa también sufrió un cambio importante pero no funcional, simplemente ahora se ve más bonito (mucho bastante) si bien siempre me quedaba esa duda de como solucionar las casillas para que se vean bien y al mismo tiempo sean claras, decidí rendirme e ir a lo bonito 😛 quizá con el tiempo engrose los bordes para que sean más visibles pero por ahora disfruten de este bellisimo mapa medieval de cristal jeje.

traderkleyLas cartas como las vimos anteriormente, también fueron modificadas con retoques para hacerlas más visibles y claras.

Finalmente el último retoque fue en el tema de las historias, donde (por fin) puse las leyendas de cada región, no es muy detallado pero espero que dispare la creatividad de esos gm 😉 Podrás descargarlo completo en el grupo de Jugadores. https://www.facebook.com/download/364576423688443/imperios.pdf

 Planilla de Héroes

Las planillas también sufrieron cambios de todo tipo, el principal es funcional porque el nuevo modo de juego agrega puntos estratégicos como Especialidades y la capacidad de manejar los barcos individualmente del héroe. También hubo un cambio del modo de batalla y la hoja tuvo su adaptación al mismo.

planilla heroeOtro detalle importante, es que se describe las capacidades de cada atributo y especialidad, para no tener que acudir al manual de reglas para saber como funcionan.

Mi siguiente objetivo

Crear misiones «intermedias», pequeños objetivos que le permitan a los jugadores ganar más oro, experiencia, objetos y tengan más acciones en cada turno… empiecen a tirar ideas!

Eso es todo por ahora, ya que tengo que escribir la bitácora del viaje antes que mi cerebro la borre. Adelante, héroes!

 

 


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Lista de Manuales de Leyendas

gabrielposterMientras voy acomodando la web para el nuevo juego, el nuevo sistema para vender comics y de paso promociono Leyendas en las ciudades cercanas 🙂 Muchos me van pidiendo que les pase los manuales y partes del juego para sacarse dudas y poder imprimirlos y probarlos, así que vamos por parte (nota: es necesario ser parte del grupo de Facebook de Jugadores)

El manual de Batalla

Este manual explica de punta a punta como desarrollar una batalla de Leyendas, desde el armado del héroe y el ejército hasta el desarrollo durante el combate. Es la base para entender el sistema de combate de Aventura y de Leyendas. Pueden espiar la lista de cartas en el siguiente link: http://www.heroesestudios.com/?p=2299

El manual de Aventura

En este manual se explica como es el Juego de Tablero de Leyendas, un juego que tiene pizcas de rol y muchísima libertad para sus participantes. Es muy fácil de aprender y tiene hasta 20 hs de juego entretenido con posibilidad de cortar y continuar cuando se desee. Pueden ver más de que se trata en el siguiente link: http://www.heroesestudios.com/?p=2485

El manual de Rol

Planillas de Rol

A diferencia de Aventura, este manual se dirige únicamente al GM (Game Master) quien debería haber leído los dos manuales anteriores para poder crear historias dinámicas y originales. A esto se debe sumar también el leer un poco de la mitología y la tierra de Imperium, para ello pueden leer el siguiente capitulo: http://www.heroesestudios.com/?page_id=326

La batalla en este caso se desarrolla de una forma particular. Las cartas de Camaradas sirven para poder agregar personajes y enemigos durante la historia.

 

Con estos tres manuales podrán jugar libremente a su gusto. Todos los materiales que se indican vienen en la caja original de Leyendas junto con todas las cartas necesarias por si quieren jugar Rol o Batallas individuales. Si quieres encargar una caja, solo contacta al administrador 🙂

Si quieres sumarte como GM de Leyendas, podrías ser el organizador de los torneos de tu ciudad 😉


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Presentando Héroes En Leyendas

logograndefolletojaEl Juego Héroes en Leyendas presenta una nueva forma que combina Rol, Aventura y Cartas intercambiables, en un sistema muy fácil de aprender y abierto a crear sus propias historias.

El juego de Aventura, tiene pizcas de roleo adaptado a un juego de Tablero. Con muchos elementos para explorar y conseguir durante las historias que se cuentan en cada tarjeta, libro y partida.

No necesita de GM (Game Masters) puesto todo está en las cartas, mas la presencia de un GM potencia la experiencia y abre caminos y posibilidades inimaginables.encuentroLeyendas 11 Incluido en este juego viene «Libro 1: El Despertar del Alma Oscura» una Leyenda que gobierna el tablero, como si fuera el Game Master les ambientará el mundo el cual están sumergidos, y ronda tras ronda se develarán misterios y misiones que deberán solventar.fichas

Utilizando pequeñas fichas de barcos y caballos, el jugador navega por todo el mapa de Imperium en busca de crear el ejército más poderoso del mundo. Para lograrlo, deberá hacerse un héroe a su medida que le permitirá cumplir misiones, conseguir camaradas y batallar contra los oponentes que asalten su camino, subiendo de nivel cada vez que pueda se hará más fuerte. Al mismo tiempo tendrá la posibilidad de aliarse con otros jugadores habilitando que las alianzas salgan en su rescate cuando más lo necesite… encuentroLeyendas 02pero no es un juego únicamente cooperativo, cada participante podrá hacer su vida a su gusto, y si así lo deseara batallar contra los demás jugadores para borrarlos de la historia, robar sus barcos y evitar que avancen en sus misiones.

Las batallas se resuelven en un sistema original utilizando cartas, cada jugador tiene un ejército de hasta 15 camaradas y dos héroes que se arman a medida que se juega. Utilizando dos dados al inicio, fijo para el resto de la partida, los contendientes deberán usar su inteligencia para crear tácticas y estratégicas que le permitan sacar el mejor provecho de cada encuentro. Nunca se mezclan las cartas por lo que ambos estarán siempre listos para demostrar sin azar quien es el más valioso.cartas

La aventura está en las manos de cada uno. Es posible jugarlo desde 1 a 6 jugadores. En solitario te aventuras para lograr culminar la Leyenda, imponiéndote a ti mismo un reto solo igual a los mejores RPG de Consolas y PC, o junto a tus amigos crear partidas divertidas, dinámicas y llenas de sorpresas, llegando al final de la Leyenda con un sacrificio único. O jugar competitivamente para ver quien logra completar primero su misión o quien sobrevive.

En la caja, hecha de manera artesanal por sus propios autores 🙂 perfecta para dar una mejor experiencia y sensación al sentarse a jugar, encontrará todas las piezas del juego:ConComics 84

Libro de Reglas de Aventura
Manual de Batalla
Mapa de 78x58cm

Dados:
1d20  (un dado de 20 caras)
1d10 (un dado de 10 caras)
1d6 (un dado de 6 caras)

Fichas:
8 Caballos, 8 Botes, 6 Carabelas, 4 Fragata, 4 Navíos
9 bases chicas, 8 bases medias, 4 bases grandes
12 Contadores de Daños

Monedas de Victoria:
30 de 1, 30 de 5, 30 de 20, 30 de 100

Libro de Imperios:
La Dhux, Vitae, Umbarum, Solicium, Desertorum, Pelagus, Lorenz

Libro de Leyenda: 741228_10201664119625888_1507577112_o
Alma Oscura La Resurrección

Tarjetas especiales:
16 Misiones, 50 Items, 50 Eventos

Cartas:
25 Héroes Nuevos
175 Camaradas
13 Héroes Especiales
23 Camaradas Especiales

1 Hoja con Stickers de niveles
10 Hojas de jugador

 

IMG_20130707_182351Inevitable divertirse ¿pero podrán sobrevivir?

Podes hacer tus preguntas y pedidos en un comentario o en un mail. envíos a todo el país 😉 Adelante, Héroes! ¡Escriban su propia leyenda!

> Sumate al grupo de juego para saber más y ser parte de los héroes!

 


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«HeL» Lista de Cartas

Untitled-1 Lista de cartas de Héroes de Leyenda®. El primer juego de cartas que rompe con las reglas clásicas y presenta una estrategia sin azar. También Parte del gran juego de Aventura Leyendas.

> Descargar las Reglas del juego

> Descargar Tablero de Juego

Si quieres pedir un mazo de cartas a tu medida, no dudes en contactarnos en el grupo para que un delegado de tu zona pueda contactarte.

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06/09/13 ConComics! Una nueva leyenda está por escribirse!

-..-

40ConComics 33Durante el 6 y 7 de setiembre estuvimos en la ConComic, el evento viajero de toda Latino América. Este año vinieron con varios invitados especiales como Jason Faunt (el power ranger rojo de Time Force y la voz de Leon del Residen Evil), Lalo Garza (Krilin en Dragon Ball Z, Elmo de Plaza Sésamo, Donatello de Las Tortugas Ninja), Riddle (una famosa cosplayer Estadounidense), Cesar Franco (cantante de muchísimos openings como los de Digimon Tamers), y Emmanuel Cesar Rubio (últimamente llamado el príncipe Adam de HeMan o Jesucristo, también conocido por inventar juegos de mesa y liderar un pequeño grupo de artistas descarriados 😉 )
Pero esto no comenzó así, remontemos semanas y meses antes del evento…encuentroLeyendas 55

Como hago todos los años, la convocatoria para imprimir comics fue aceptada y nos permitió sumar una artista nueva al grupo, Ana Laura con Antar9. Ella no solo aportó este fantástico comic, esculpió para el grupo una de las máquinas de Gastón Gonzalez, y que actualmente adorna su repisa de trofeos.
Por otro lado, el tan esperado probado juego de mesa de Leyendas, tuvo varias reuniones con muchos betatesters antes de que le diera cierre, pero este cierre fue específicamente una semanita antes del evento, por lo que tuvimos el primer problema que llamaré: «el tiempo se escapa».14ConComics 51

Igual, gracias a todos los Alpha y Beta testers! Sin ellos esta maravilla original nunca hubiera sido posible. El potencial que tiene se refleja en la cantidad de ideas que aporta la gente que lo vio y quiere jugarlo, y aunque nos queden detalles que pulir, son detalles para mejorarlo pero no para detenerlo.

Así que abrimos el lunes con todos los materiales listos para armar las cajas, recibiendo desde córdoba todas las partes de madera cortadas en lazer y preparando los archivos para imprimir, me junté con Gastón para empezar la producción, aquí es donde entra otro pequeño problemita: «las partes no encajan en la cajan». 7ConComics 44Pero nada que rrope (gastón) y una engrampadora no solucionaran. Así corrimos una semana de un lado al otro, esperando que la pintura secara, lijando, pegando y abrochando absolutamente todo lo que se nos cruzara…

A la par, preparaba e imprimía comics para el evento, enmaquetando, corrigiendo y repasando los detalles del juego, ni les voy a contar cuantas impresiones tuve que hacerlas de nuevo, pero eso me llevó a otro cuasi detalle: «no hay papel», aunque este se arregló en un día y pude explotar la impresora a todo vapor.

30ConComics 71El viernes se nos vino encima como perro loco con la puerta abierta, pusimos todo lo que pudimos. Aunque mi plan original era terminar a las 6 de la tarde para poder viajar a córdoba, no teníamos ni la mitad de las cosas listas… Gracias a julia, una amiga de gastón, adelantamos todo lo que pudimos, y terminé a las 4 y media de la mañana del sábado cortando cartas a lo cowboy, tirando guillotinazos al aire a dos manos.

Mi idea era hacer 10 cajas de juegos, pero alcanzó material para 7 y terminamos haciendo 5 completas y 2 a medias… De los comics pude producirlos todos (casi 100) pero de todas formas no llegué a darles los «detalles» finales así que una que otra chapuseada hubo en algunos 😛27ConComics 65

Zarpamos a las 6 de la mañana del sábado en el viejo 1500, al principio le teníamos miedo porque como todo auto viejo, tiene sus mañas y a veces sus paradas espontaneas, sin embargo llegamos como nuevos, sin problemas de ningún tipo, y el auto nos sirvió luego para poder movernos en la ciudad sin tanto despelote de cajas, y al precio del gas nos fue una ganga.

Y no hay nada que abreviar, apenas llegamos a la ciudad de capital, nos dirigimos al Forja para armar nuestro stand, nos recibió nuevamente el simpático organizador mexicano, fanático del fernet con coca, y nos dirigió al lugar. ConComics 4Fue distinto al año pasado pero con tantos nuevos stand, nos pusieron en una esquina del gigantesco lugar, que al día siguiente modificamos para poder estar más cerca de la gente.

Algo lindo de estos eventos, es el reencuentro con los personajes que uno se amiga, algo que disfrutaba hasta este momento jajaja En este encuentro, se nos sumó desde Sntiágo del Estéro: Gonzalo Umlandt, el flash, y desde Catarsismarca: Javier Herrera, el cosplayer acosador… perdón, el profe director.

ConComics 83El primer día lo arrancamos como pudimos, porque realmente estábamos todos cansados, algunos por un largo viaje, otros por mucho trabajo y yo por dormir solo 1 hora en 3 días seguidos que se hicieron casi 4.

Entre tantos stand conocimos a Osvaldo Montero, un gran artista y persona de Chile, exponiendo sus propias excelentes obras. A nuestro lado estaban Ale Zamora y Dana Flores, los creadores de Viajeros Perdidos. También Ana Laura presentó junto a su equipo de Pilgrims Mirror dos juegos para android muy interesantes 🙂

Se abrieron los portales a las 12 y media, dejando entrar cientos de frikis, otakus y fanáticos. Los artistas, gonza, rrope y javi, afilaron sus lápices para ofrecer trabajos en vivo y en directo.Estos tres se aislaron en su dimensión paralela mientras dibujaban sin parar obras maestras que ponían en venta y vendían al instante.

ConComics 108En el lado del juego, mi primer victima para aprender el juego fue Yani Arebalos, gammer amiga que cruzo en este tipo de eventos bastante seguido. Pudimos sumar a varios nuevos jugadores, como Damaris, Pablo y Francisco, que le pusieron muchísimo entusiasmo y agrado en la partida.

El sábado fue dentro de todo bastante corto, pues cerraba a las 7 de la tarde, igual el movimiento fue de mucha gente, la ubicación que teníamos no era lo que digamos la adecuada para el momento así que terminamos tranqui.

1292021_722433517771947_2022767372_oGuardamos y nos dirigimos a comer, entre risas, exageraciones, bromas y risas. Luego de eso nos separamos y yo me fui a una noche de Rol con el grupo sanso y los hermanos rivera, yo como Game Master tuve que improvisar una historia en el momento, que resulto extremadamente descabellada y con un desarrollo muy inesperado, en el que se incluía un Necronomicon y un malgaste de piedras de milagro tan exagerada que me hace recapacitar y entender el porqué no tenemos superpoderes en la vida real.

Durmiendo unas horitas con los ronquidos del rrope que parecía un V8 haciendo picadas, nos levantamos, tomamos un cafesíto y fuimos al segundo round en la ConComic.ConComics 1

El Domingo empezó muy distinto, ya estábamos descansados y despiertos, así que aprovechamos el intermedio antes de que entre gente para acomodar el stand en una posición más favorable y diseñamos la presentación de manera que se pueda apreciar el juego, los comics y los artistas trabajando.

Este año contaba con 3 «ayudantes» de stand así que no presté atención realmente al sector comics e ilustraciones, para tratar de captar la mayor cantidad posible en el lado de juegos por mi parte y que se logre lo mismo delegado al sector comics. ConComics 26En resumen, este año no hubo tantas ventas como el año pasado, por razones simples, estábamos muy apartados del sector comercial, aunque fue un excelente lugar para enseñar el juego puesto el sonido llegaba a un nivel razonable y no necesité matarme las cuerdas vocales (aunque igual terminaron destrozadas por tanto contar el juego xD).
A juzgar por los comentarios de Gonzalo, Javier y Gastón sobre su sector, las ventas se hicieron principalmente de obras de los artistas mismos, ya que estaban dibujando en vivo y recibieron muchos encargos de dibujos, la venta de comics fue casi nula lamentablemente, con excepción de unos Traderkley y sueltos de los demás.

ConComics 31Por mi parte en el juego fue tal como sospechaba, no lograría vender el juego nuevo en el lugar pero sí recibir muchísimos pedidos para probarlo, pude vender una copia Online apenas volví a casa, más el espacio que nos brindará Hadouken para jugar y que puedan probar los interesados en Córdoba, agregado a eso tenemos interesados en Gameland de lo mismo, al ser un juego lo primero que quieren es probarlo, y estoy seguro que les encantará como les encantaba escuchar las descripciones.

Volviendo al evento, organizamos un torneo del juego de cartas y un concurso de Dibujo, los talentos de la concomic se hicieron ver y los jueces tuvieron un largo rato para decidir a los ganadores de dibujos, lo mismo con el torneo de juegos que aunque solo participaron 4 jugadores, la final fue más emocionante de lo esperado, dejando al ya anterior campeón Francisco Baldomero, en segundo lugar Ale Zamora  y tercero el veterano Matt Milano.1270242_722433644438601_972994032_o

Y así se nos fue el día y la ConComic. Ya anocheciendo la gente se retiraba luego de haber disfrutado los conciertos, los cosplays y la gran cantidad de stands de muñecos, manga y animé. Entre esos cosplays, me encantó el equipo completo de Team Fortress, el asesino de la cuchara, Broock de one piece, y por supuesto las mujeres que eran una maravilla… digooo la mujer maravilla excelente.

1269548_723012881047344_1124481695_oGuardando, sacando fotos y despidiéndonos poco a poco de los nuevos y viejos amigos, dejamos el Forja para ir a comer y descanzar. Javier volvió a su pago, Gonzalo tuvo una noche particular, ya que despues de haberme perdido en córdoba y dar muchas vueltas para recuperar el rumbo, se mareó, perdió su viaje por un pequeñito detalle que llamaré: «el boleto boleta», tuvo que trasnochar en la terminal y se le pegó un chicle en la campera 😀 algo así como que no va a olvidarse nunca de este viaje jajaj.

IMG_3069Con gastón volvimos a casa manejando pegandonos cabezasos para evitar dormirnos en medio de la autopista, pero llegamos sanos y salvos.

Terminamos, aprendimos y  ahora nos preparamos para poder intentar participar en alguna convención más grande como la crashbangboom, epic art o algo que nos ayude a movilizarnos. Tenemos mucho por hacer, así que adelante, héroes! nos vemos la próxima.

 


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